Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рывок'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 2 results

  1. Добрый день, форумный пользователь. Идеей данной темы является экспертный навык "Натиск", а также его нюансы. И так, предлагаю начать с описания навыка (в спойлере) UPD: Навык показан на 1/4, время перезарядки без учета параметра "Перезарядка навыков" - 20 секунд Что-ж, приятный коэффициент урона (второй и последний навык храмовника, показывающий достойные цифры урона) Проблемой данного навыка является бесполезный эффект после сближения, а именно - уменьшение скорости передвижения. Всё дело в том, что данный навык является экспертным, а соответственно после его использования, остальные экспертные навыки уходят приблизительно в 2-х секундный кд, что делает "Натиск" совершенно не практичным. Как показывает практика, натиск имеет место быть исключительно чтобы добить убегающую цель. Механика уменьшения скорости передвижения, в моём представлении, может использоваться только для кайта, который невозможно реализовать. Соответственно - отвратительнейшим образом смотрится на данном классе, ведь навыков, наносящих урон на расстоянии - всего два (порицание, пет), при чем оба зависят от магического урона. Исходя из вышеперечисленного, вооружившись палкой, никто в здравом уме не будет прыгать в соперника. Мне кажется вполне разумным заменить данный негативный эффект на какой-то положительный бафф для персонажа, вроде снижения входящего урона на определённое время, после сближения с оппонентом. Это позволит нам не разложиться за контроль, который храмовник с вероятностью в 90% поймает после прыжка, а также немного повысит выживаемость в PvE. Хочу напомнить, что идеей темы является показать проблемы использования навыка. Предложение изменения - весьма посредственное, но менять что-то безусловно надо. Спасибо за время, уделенное на прочтение темы. Делитесь своей точкой зрения на счёт данного навыка. Аргументированная критика - приветствуется. От ответов, вроде "Чк в тяже", прошу воздержаться, ведь сравнение абсолютно не к месту.
  2. Привет, всем уважаемые жители Аринара. Не для кого не секрет, что варвар очень силен в пвп составляющей игры. И это аксиома. Предлагаю несколько возможных вариантов по с̶п̶у̶с̶к̶у̶ ̶с̶ ̶н̶е̶б̶е̶с̶ ̶н̶а̶ ̶з̶е̶м̶л̶ю̶ сбалансированию данного класса. В первых, я сравнил варвара с разящим клинком - именно он является аналогом варвара у "ух". А именно сравнил навыки на сближение: бег бд и рывок варвара: оба навыка являются навыками на сближение и имеют некий шанс стана противника. В моем понимании варвар - это брутальный, тяжеловооруженный, мужик - аналог викингов из различных фильмов, а бд напротив - ловкий верткий эльф. Так почему же рывок варвара происходит в доли секунды, а бег бд можно проследить и уклониться от него. Я понимаю, что рывок- таргетный скилл, но увернуться от него, полагаясь на свой скилл невозможно, в отличии от бега бд. Понимаю, что сравнивать экспертам и базовые скилы не очень правильно, но по идее экспертные скилы должны быть лучше базовых - это как бы новый уровень навыков. Предлагаю оставить в навыке варвара и релу на дальность, и стан, но уменьшить скорость анимации данного навыка по аналогии с бегом бд. При этом варвару придется подкрадываться чуть ближе к противнику, чтобы он не сумел сбежать во время рывка. Второй вариант - по мне более балансный. Привязать стан от навыка рывок к 2р оружию (Типо прибежал огромный мужик с большим ... молотом, шарах по башке - стан) А при ношении щита, данный стан не будет срабатывать (но остаётся стан от удара щитом, которого нет у 2р варваров) Возможно чуть уменьшить КД удара щитом(это чтобы варвары не так сильно взвыли). А также можно было поменять многие другие навыки классов в соответствии с носимым оружием - как например, чтобы иллюм паладина при ношении 2р не вешал агр на противника.... Благодарю за внимание. Буду рад почитать мнение комьюнити)
×
×
  • Create New...