Search the Community
Showing results for tags 'роги'.
-
В последнее время количество максимального урона в нашей игре стало быстро расти. Новые пухи, бижа на урон, бафы и прочее. Сейчас еще появилась имбовая свирепость. А вот количество максимального хп так не растет (крафтовый шмот оказывает медвежью услугу: толку от хп, когда нет устоя). Хотя 3к хп имеет любой палочник, который чуть ли не по минимуму собирает параметр здоровья. Этих 3к хп хватает на то, чтобы выстоять "Безжалостную атаку" разбойника с инвиза, после которой идет автоматическая тычка, и хоть у вас реакция как у топ-теннисиста, вам это не поможет, тычка эта пройдет. А дальше уже можно законтролить супостата. НО! Как же крит? Да, вот крит уже не выдержит никакой палочник. Он даже не успеет начать бой, как умрет (на арене). Это дисбалансивно. Ко мне пришла в голову такая вот идея: нужно ввести в игру такой пассивный навык. Если персонаж находится вне ПвП (в ПвЕ может быть, это важно!), то ему каждые 5 секунд накладывается эффект, который будет исключать возможность крита по нему от игрока. Максимальное количество эффектов - 2. И разбойник с 1к урона уже не сможет убить с двух ударов противника. Хочу похвалить себя, эта идея гениальна. Кому принесет негодование? Никому (крит за первые два удара в ПвП - редкость, на которую надеяться не стоит). Кому принесет радость? Всем. И да, я сам разбойник.
- 16 replies
-
- крит
- свирепость
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Не понимаю почему после начала битв противовес рас перешол на сторону Ух?Все идут за ухов так и игра розпадеться.Ребят лутчше бы не перебегали туда сюда а собрались и устроили норм тряску ухам! Пишите тут свое мнение о событиях которые связанны с переход ГОР за УХ ЭТА СИТУАЦИЯ НА СЕРВЕ РУБИ