Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рог'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 23 results

  1. Приветствую, хотел попросить совета от разбойников в кд, в какой последовательности максимально полезно использовать навыки( все экспертки куплены) в пве для нанесения урона.
  2. В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов. Начнем мы с Хранителей: Избранные: 1.Паладин Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене, и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал, дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости, урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов. 2.Жрец Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке, так как он слишком много наносит урона в пве (напомню, ято данный класс является поддержкой, а не Дд), предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены, жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора). 3.Искатель всеми любимый персонаж. Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки, который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того, как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете, переагривает на себя любого моба (будь то рб, или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен, благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу, что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 4.Храмовник Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве, или пвп контенте, но талант на купол нужно переработать или перебалансировать, ибо он получился слишком сильным. 5.Маг Данный класс, казалось бы неплохо себя показывает везде, но его импакт и выживаемость на арене, значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков, что бы сделать мага более играбельным персонажем, так как за время жизни маг на GvG, битве и арене, не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя, которым плевать на мага и его существование). Эльфы 1.Разящий клинок Данный класс весьма хорош, как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки, но вроде они не нуждаются в этом. 2.Рейнджер Данный класс силен в пве, но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное, что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG, они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов, нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях, они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука) 3.Друид Что в пве не очень, что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона. 4.Страж Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго, несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп, если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса, его скилов и талантов в ветках. 5.Ловчий Персонаж силен как в пвп так и в пве, с иском не сравниться, но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков, в том числе и его питомца (Луны), т.к от нее вылетает очень много урона, а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец, и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр. Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям. Горные кланы. 1.Варвар. Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент), но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам, он живет очень долго, а если у тебя соьрана целая библиотека, то и урона будь здоров он выдаст, а так же не забываем про станы, которым, как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов, точное название не помню, но вроде Последнее желание, которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 2.Разбойник. Данный класс весьма силён в пве, но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия, с книгами и +10, разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка, инвиз и масс нодик, и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене. 3.Шаман. В пве средний класс (может и хуже). В пвп очень сильный, за счет своих дебафов, щита, тотемов и талантов в ветках, может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки, контроль, а так же живучесть. 4.Охотоник Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) , так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела, ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу, то штандарт теряет от 10к-20к хп, что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля, уменьшить дистанцию для их применения, на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров, то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком, охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее). 5.Вождь Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона, тонну защиты, тонну жира, и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса, то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ, в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти, уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков, время антика, и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание. Проклятые. 1.Рыцарь смерти. Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности, уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки. 2.Некромант. Персонаж играбелен в пве, но в пвп он слишком силен, его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость, а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости. 3.Чернокнижник. Данный персонаж неплох в пве, а в пвп излине силён. Длительность его контроля не оставляет шансов никому. Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии), длительность контроля. 4.Заклинатель. Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен, если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила, урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил, призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля, а так же его ветку талантов, которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же, Разработчики ПОЖАЛУЙСТА сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии. 5.Жнец Сильный класс в пве, но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков, а так же сопротивления, на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран, в плвне некоторых книг, заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон, сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его. Спасибо за внимание, надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве, т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд, без шанса на победу.
  3. В конце коротко. Хотел бы начать с парализующего удара. Данным навыком мы накладываем на противника отрицательный эффект "Сон", который пропадает при первом получении урона противником. Я считаю, что максимально логично будет, если противник во "Сне" не сможет блокировать, парировать атаку или уклониться он нее. Также думаю что эффект отравления от ядовитых клинков не должен снимать эффект "Сна". Также хотел бы заметить итог от атаки навыка "Рикошет" под действием эффекта "Ядовитые клинки" на персонаже. Попадая по первому противнику, на него накладывается отравление, то есть мы метаем уже ядовитый кинжал, но при этом остальные цели, попавшие под кинжал, не получают эффект отравления. Можно предположить, что яд от кинжала остаётся на первом противнике, но сомневаюсь что он стёрся бы весь, так что если накладывание яда на всех противников, в которых попал кинжал от навыка "Рикошет", слишком много, то можно сделать чтоб урон или длительность отравления уменьшались с каждой последующей целью. Или же можно предположить что на маленьком кинжале - мало яда, тогда яд одинаково наносил урон всем, но при этом меньше чем если бы мы ударили обычной атакой. Также исходя от логики можно прийти к выводу, что при метании ядовитого кинжала от навыков "Стальной шквал" и "Ядовитые клинки", отравление должно длится дольше, так как кинжал остаётся в теле противника. А теперь в крае про что я тут написал: 1 При эффекте сна от парализующего удара вы гарантированно попадете по противнику 2 Яд не снимает эффект Сна 3.1 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет (также, как если бы мы ударили обычной атакой) Или 3.2 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет, но с каждой последующей целью яд был бы слабее или действовал меньший промежуток времени Или 3.3 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет, но яд слабее, чем если бы вы ударили любой другой атакой 4 "Стальной шквал + Ядовитые клинки" накладывают отравление на более продолжительный срок
  4. Как бы сказать хорошо что уже наныли роги себе на стойку,но вы сделали так что ета стойка вопше юзлс по ощущением прибавляет мизер к дд не стакаеться не коректно стакаеться с петами и баффом ги, и вобще я критую без стойки 3к с ней 3300 вот ето бафф рога в пве и при том что еще 8% урона по тебе есл ето и есть 18% то лучше бы сделали 25 а то ет не дело... даже не заметно изменений по факту. Роги ну вы сами должни знать ето по своим ощущениям роскажите есл я сказал что то не так. Внизу прикрепил скрины без и со стойкой 3118-2861= 257 прибавки к криту вау сильно...
  5. Я предлагаю полную переработку навыка так как само название навыка гласит что это «шквал» а не 1 кинжал из пазухи... Моя идея заключается в том что бы сделать его атакой по площади 3х3 как у шамана земля но без стана, ну и как своеобразный бонус шанс на кровотечение. P.s. Я понимаю что переделать навык и сделать ему анимацию займёт много времени и скорее всего мы не увидем его в этом ребалансе, но жду с нетерпением в будущем.
  6. Играл в варспу в далеком 10-м, и то не долго, решил поиграть опять. Заходит скин с двумя клинками, за других, размахивающих арбалетами как дубиной или несущих посох как младенца играть не смогу. Просмотрел скилы, гайды, выбор пал на рогу. Сабж, старожилы для новичка кого посоветуете(мб. Искатель или Бд)?
  7. Самый красивый рб в игре 🤩
  8. в этой теме я хотел бы поговорить об изменении статов помимо уже мною созданной темы о стойке И так, что по моему мнению не так с бонусами. Во первых я относительно понял принцип по которому действуют наложенные штрафы, если это экспертный навык и является стойкой (взбешенность обделена этим критерием к сожалению), и она даёт 2 бонуса, то на неё накладывается штраф в виде замедление скорости передвижения или увеличения входящего урона по персонажу. Во вторых сравнивая статы взбешенности и прицельной стрельбой (20% увелечение дд (+пасивка рассы ух 4% дд) и 25% точности), солнечной мощи (12% Крита и увелечение критического урона на 25% (p.s я как рог в крит готов всё отдать ради этих 25% XD)) взбешенность с 11% точности и крита выглядят посредственно... Нужно увеличить статы до 15-20% и изменить сами статы. Например далеко не секрет что разогнать 50% крита может любой класс, из-за чего крит становится обузой навыку, но заменив его на тот же пробив он увеличит силу в пве сборках в скорость или прокаст, и штраф на увелечение входящего урона по персонажу не позволит его использовать в пвп.
  9. «Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.» Я был на тесте и эти 2 секунды и 2% при раскачке на 4/4 абсолютно никак не влияет на рога в пве составляющей. Навыку стоит оставить прошлые значения входящего урона но изменить в стойку (далеко не секрет что у ханта, рея и иска есть стойки повышающие урон/точность/крит p.s у иска даже две учитывая что у него есть инвиз), я не прошу добавлять урона как у них тк у рога изначально прибавка к урону через инвиз, я просто прошу изменить навык на стойку не меняя его статы и штрафы, для апа рога в пве составляющей. Надеюсь разработчики прислушаются к нашим мольбам...
  10. Здравствуйте админы что с инвизом рога, каждый второй моб палит, раньше с инвизу тучку кидал на служителей скверны, на мобах в лабе инвиз не палили, а сейчас палят, и еще действие навыка мало стоит в режиме невидимости, это что за ошибки или баг я не понимаю пожалуйста ответьте?
  11. Всем привет. Предлагаю идею для нового экспертного навыка разбойника. Разбойник метает бомбы в своего врага с ядовитым порошком нанося мгновенный урон - в размере 80% от автоатаки основной цели, и 40% всем в радиусе 1 клетки. После чего главная цель получает дебаф. Дебаф, лишает врага возможности применять навыки и снижает его скорость передвижения. Если разбойник нанесет урон по такому врагу, то получит дебаф который нанесет возвратный урон в виде 100% ,и будет блокировать навыки разбойника. Ну или пусть разбойник получит эффект сна. П.с. Некий второй стан для разбойника которого так не хватает,но без возможности продолжать бурстить. В команде очень пригодится. Можно даже сделать ответный дебаф для всех кто попытается бить отравленную цель. Но я не уверен,что это хорошо сработает на битвах. А с другой стороны,его там можно и не использовать. Навык больше под пвп с небольшим кол-м участников. 😄
  12. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  13. Всем привет, хотелось бы послушать советы по прокачке рога для PVP. Сейчас имею 18 лвл, хочу взять даги нп и фул сет шёпота, в дальнейшем докачаться до 22~24. Вопросы: 1. Как должен выглядеть билд на 18 и 22 уровнях(включая экспертки) 2. Стоит ли брать аренасет и топоры 21 лвла 3. Имеет ли всё это предприятие смысл(конструктивно)
  14. Когда-то давно,наши разработчики ,в ответ на кучу жалоб хранителем - убрали шанс критического урона в данном навыке(в прыжке ). Тогда это,возможно,было актуально. Но прошло время,и в игре выросло кол-во устоя. А самое главное - появились два класса с навыками,которые мягко говоря ,завышают шанс критического урона. Считаю несправедливым то,что у разбойника до сих пор отсутствует Крит в данном навыке. Тот же охотник сейчас тупо вытесняет разбойника своими критами ,которые пролетают буквально 9 из 10 атак,а то и постоянно. Предлагаю вернуть шанс критического урона в прыжок ,а так же добавить небольшой бонус в случае его прохождения(по подобию того же искателя). Хотя бы в ПВЕ.
  15. Здравствуйте, форумчане, варспировцы, новички и старожилы игры. Я обычный игрок, который решил вернуться в игру после длительного перерыва в год, иногда заходя в игру поглазеть на обновы. У меня есть 2 аккаунта, на одном рог 23 лвл с топаза, который неплохо одет(полусет ярости топоры предела 23 лвл, крафт плащ 10 лвл с вампом и %дд) и шаман(пвп сет, посох нп, кольцо 20 крафт на хп с вампом и кольцо балагана 18, также с вампом), а также друид(20 лвл по сути голый). Все персонажа ниже среднего по уровню амуниции и одного из них я хочу сделать своей основой для фарма, рогой планируй апнуть 24 и добить репу для техно и древа, а шамом и друидом хочется бегать соло в старый лаб. Такой вопрос, кого из них выбрать и почему, жду ваших комментариев. Спасибо.
  16. Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
  17. Я только неделю играю в варспир, мне понравились много классов... Я играл за рея и на 16лвл замечаю что он дорого обходиться...Мой друг начинал со мной качать паладина, он одет круто+с костюмом!И цены я так понял на рея подороже остальных... Вопрос:Кого качать чтобы подешевле обходилось?(мне больше нравяться паладин,маг,рейнджер,разбойник,чернокнижник ну немного бд...Остальные неоч...)
×
×
  • Create New...