Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ремесло'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 20 results

  1. Я прокачался до 10 лвл. Открылась возможнность крафтить предметы. Но вот в чем проблема: как их крафтить и где взять ремесленную лицензию??????
  2. Предлагаю ввести новую донат шмотку для ремесла, её суть будет заключаться в том, что используя её вы можете выбрать нужную вам шмотку перекрафта (такой же смысл как у функции за 49 чм о выборе задачи) Условно назовём её "Лицензия на выбор задачи" Для чего нужна эта лицензия? 1. Сделать крафт чуть проще, лично я по пол года жду нужной мне вещи, но донатить не охота, однако с радостью бы купил её у перекупа 2. Когда заказывают крафт шмотку у ремесленника, ремесленник вынужден донатить, зачем вынуждать пользоваться двоих людей банковскими программами, вынуждая тем самым раскрыть личные данные, когда это всё можно ввести в игру? 3.(не обязательно, по выбору разрабов) Сделать так, что бы она периодически появлялась в скидках в лавке чм, что бы её было больше у перекупа Почему она должна появиться в игре? - потому что она действительно нужна игрокам заказывающим крафт и крафтерам, а сами разработчики ничего по сути не потеряют, ибо шмотка только донатная, и появляться они будут у перекупа, только если кто-то задонатит, а вот разницы от того кто конкретно донатит - нет Возможно будет больше людей которые будут заниматься крафтом, ведь он будет доступнее, будет больше людей, заказывающих перекрафт, а так же будет чуть больше доната в карман разрабам, мне кажется все в выгоде. Прошу, нас ремесленников мало, поэтому продвиньте пост для того, что бы уважаемые разработчики увидили, всем удачи)
  3. Думаю тут прекрасно выдно что слоты дают за каждые 5 уровней крафта а в игре уже уровень крафта 26! Пора б добавить ещё 2 слота в которых будет условие: Получить 25 уровень в любой ремесленой профессии Получить уровенб 25 в трёх ремесленных профессий
  4. Ещё весной прошла очередная волна повышения максимального уровня ремесел, а слотов как было 9, так и осталось, а требования по опыту всё растут и растут, время выполнения задач так же увеличивается, слотов явно стало маловато как для прокачки профессий, так и для выполнения задач на заказ. Может всё-таки стоит добавить парочку слотов?
  5. Введение Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте. Общие вопросы: Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?" Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше. Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?" Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач. Наиболее актуальные профессии вне ивентов: Наименее актуальные профессии вне ивентов: Актуальность профессий на ивентах: Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично Требования к персонажу: Требования к игроку: Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения. Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов , для прокачки профессии до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных. Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные Цены по которым рекомендую закупать Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах Этапы прокачки: 1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач. По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий. Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся. 2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме: =+ Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит: 750*6*N, где N это количество доступных вам слотов Прибавка золота: 800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов. Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет. Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот. Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг. Основные типы заказчиков: Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты. Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять) Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны. Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал". Заключение Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго. Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.
  6. Введение. Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным. Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам. Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно! Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях. 1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 2.0 Способы прокачки. Спасибо за внимание, удачи. Comeback | Ru-Amber
  7. Здравствуйте, раз уж пошла такая мода на апгрейды перекупов, складов ги связанные с выбором числа предмета положенного туда, ну и забранного, хотелось предложить аналогию и для ремесла. Думаю многие испытывают нон-комфорт при выборе одной крафтовой задачи несколько раз, не говоря о людях имеющих 6+ слотов, думаю всех бы обрадовало если можно было выбирать количество устанавливаемой задачи, или при установке одной, уже в разделе слотов копировать или выставлять эту же задачу от туда, не роясь и не ища ее в огромном количестве остальных крафтов. С нетерпением жду нововведение в следующем патче. Спасибо за внимание.
  8. Здравствуйте. А можно ли получить Энергетический катализатор без инстов?
  9. Всем Шалом. Сразу несколько фактов: В лавке чудес вы не увидите скидку на Урон I, Дэф I и II. В игре с выходом 5 сектора сразу введены вещи уровнем больше 30! Это синяя бижа 31LvL с подводных сундуков. С инстом тритонов введён шмот 32 уровня. С балагана 2021 вводятся пухи / шмотки / бижа 32 уровня: Но, как мы все видим сфер усиления урона/защиты четвёртого класса ещё нет. Всё снаряжение 31-32 уровней улучшается сферами третьего уровня. Так же очевидно что вскоре должны быть выпущены крафтовые/перекрафтовые предметы 32 уровня. По логике с выходом обновления на крафт. (Хочу тут отметить что по крафту давно небыло крупных обновлений.) Даже меню крафта мы имеем старое. Меню Боевого Пропуска, списки друзей/чс, меню гильдии - всё это уже обновилось. Потенциально игроки ожидают крупного глобального обновления крафта где были бы уместны: - расширенные возможности крафта на основе прокачки умений(по типу талантов) - удобное меню - новые ремесленные задачи - новые уровни и снаряжение Собственно к чему я это всё это излагал: В игре на рынке можно увидеть подобные замечательные картины, и это еще не самые «сочные» скриншоты: Идея такова: Ввести возможность перерабатывать с помощью крафта низкоуровневые сферы усиления урона/защиты в следующие по ступени категории. (*Цифры на скриншоте условные*) То есть из [Сфера усиления защиты I] мы получаем [Сфера усиления защиты II], из [Сфера усиления защиты II] получаем [Сфера усиления защиты III] и т.д. (Аналогично и со сферами урона. Естественно задачи производится с добавлением к ним необходимых классических ремесленных ресурсов – катализаторов/материй/эссенций) Плюсы: - введётся новое использование ранее не актуальных сфер I-II классов. - добавятся новые задачи ремесла. - решится проблема с добычей фармом сфер усиления урона/защиты IV(которые предстоит ввести в игру) Пояснение: Если данные сферы введут – получать их можно будет только за очки арены, с лавки чудес и с 30-32 инстов (их не так много) Минусы: - возможно незначительное снижение покупок сфер 3-4 классов с лавки чудес Пояснение: Минус не так ощутим т.к. задача относится к временным, то есть редким ремесленным задачам. Так же есть возможность увеличить требуемый уровень ремесла для реализации данной задачи (к примеру 15-20 уровень ремесла). В целом у меня всё, надеюсь объяснил доходчиво, очень жду обратной связи в комментариях. Спасибо.
  10. ПРОБЛЕМА: Ремесло в игре является одной из вариативной занятостью, которая, как полагается, должно приносить прибыль для игрока. Но на данный момент, она или отсутствует, или приносит незначительную сумму в казну. Причин, как на мое мнение, только две, это неактуальность крафтовых изделий, ввиду наявности более дешёвых и, что не мало важно, полезных альтернатив. И вторая причина, это дешевизна крафтовых ресурсов (как раз таки из первой причины, выплывает вторая). Казалось бы, дешёвые ресурсы, а значит и не так много будешь тратить на создание крафта и перекрафта, но... так как ресурсы не дорогие, следовательно и изделия будут стоить копейки, а вкупе с неактуальностью этих предметов, ты часто можешь выйти в ноль или даже в минус по голде. Единственный плюс, который приносит ремесло, так это 4 ачивы, да и то, они нужны для тех, кто хочет получить слот под книгу или получить награды за достижения. Только вот, что-бы качнуть ремесло на максимальный уровень, нужно изрядно постараться и потратить уйму времени и голды впустую. РЕШЕНИЕ: По этому, я предлагаю, в первую очередь, увеличить получаемый опыт от ремесленных управ. Например, в 1.5-5 раза. Согласитесь, добиватся 585.000 ремесленного опыта очень долго. И что-бы быстро получить максимальный уровень, ты всего лишь прокачиваешь ремесло до 10 лвл и ждёшь пока выпадет задача на сбор ресурсов, после чего, ты крафтишь заготовки (с лицухой на опыт конечно) того уровня, которого сможешь, продаёшь, и так по новой, это занимает достаточно много времени. Ещё чего сильно не хватает в игре, так это усиленных ресурсов при распылении шмота выше 16 лвл. Даже если распылить шмот тритонов 32 лвл, ты получишь обычные, базовые ресурсы, а не усиленные. И как по мне, этого быть не должно. Так же, хотелось бы увидеть усиление тех, или иных перекрафт вещей. Например, возьмем кольцо пк 30 лвл, в нём, как и в остальных кольцах такого типа, стоит 3% добавки к дд (5% в случае мдд), это очень мало, и их никто не носит. На ряду с ними есть отличные альтернативы с бала, предела и блажа, которые могут стоить намного дешевле, чем если брать пк. К этому отсноится все пк плащи и амулеты. Отвечаю наперёд, пк бижа не заменит полностью альтернативы, которые доступны с предела, бала и тд. Так как они будут дешевле, то они будут по прежнему актуальны. + что-бы получить возможность крафтить 30 шмот, нужно потратить много времени и ресурсов, по этому пк должно быть на уровне, или даже лучше, тех вариантов, что нам доступны. То, что можно было бы добавить в игру: На данный момент, прокачка ремесла на макс. уровень не приносит нам чего-то стоящего. Кроме как ачивы и...все? По этому, как один из вариантов, предлагаю добавить Эксперементальную ремесленную задачу (ЭРС). Она будет доступна только на максимальном уровне прокачки ремесла и будет появлятся так же, как и особые задачи, но, за чм её НЕЛЬЗЯ будет активировать (чтобы неповадно было). Суть её заключается в том, что у игрока, будет возможность выбрать статы для перекрафт вещи. Как это будет выглядеть. Игрок получает 24 уровень ремесла, и в какой-то момент, вместо того, что-бы получить задачу, которая доступна всем, он получает ЭРС на n-ое время. Заходя в неё, он выбирает уровень вещи, которую хочет скрафтить (10,12,14...28,30). Возьмем к примеру Кольца, игрок выбирает к примеру 24 уровень, где по умолчанию будет 2 стата, это маг дф и прибавка к дд, остальные же статы можно выбрать самому, но, только те, которые были перечислены в других кольцах 10-30 лвл. То есть к примеру ярость, пронзу и пробив, поставить нельзя, что-бы крафт не заменил полностью другие варианты. Так вот, в кольцах на 10 лвл в статах стоит точность и хп, рег хп на 12, мана и уклон на 14, вамп на 16. И игрок, хочет сделать кольцо 24 со статами, например, точность и уклон: Конечно, создание такой вещи будет дороже. В случае колец, плащей и амулетов, для создание эксперементальной вещицы (ЭВ), потребуется все заготовки уровня, которого вы хотите скрафтить, а так же, в 1.5-2 раза больше эфирных и энерго ресурсов. В случае создания шмоток ткани, кожи и тяжа, потребуется 2-3 шмотки такого типа, которой будет ЭВ, и точно так же, в 1.5-2 раза больше потребуется эфир и энерго ресов. Надеюсь, эта тема кому-то да и приглянется из разработчиков. Ну и конечно же поддержут эту тему уважаемые форумчане. Хотелось бы увидеть адекватную критику и, что не мало важно, как вы думаете, как можно сделать ремесло актуальным, если мой вариант вам не приглянулся.
  11. Мастерская ремесленника Когда игрок получает максимальный уровень в любой ремесленной профессии, ему предоставляется возможность открыть собственную мастерскую. Для этого нужно использовать новый предмет из лавки чудес- «Лицензия на мастерскую».Стоить данный предмет будет как Знак единства, падать с тех же монстров в мире с таким же шансом. Развитие мастерской: Будет 5 уровней прокачки. Уровень 1) Открывается за наличие любой ремесленной профессии максимального уровня развития. Стоимость- 1 «Лицензия на мастерскую» Уровень 2) Нужно выполнить 5 задач в мастерской.Стоимость- 10 «Лицензий на мастерскую» Уровень 3)Нужно выполнить 15 задач в мастерской.Стоимость-15 лицензий Уровень 4)Выполнить 30 задач в мастерской. Стоимость-25 лицензий. Уровень 5)Выполнить 50 задач в мастерской. Стоимость-50 лицензий. На первом уровне развития доступен 1 слот под ремесленную задачу одного из новых типов задач. На втором уровне- два таких слота. На третьем- три. На четвертом уровне развития доступно 4 слота На пятом-5слотов Изменение свойств предмета- первый особый тип задач, доступный с первого уровня развития мастерской. Данная ремесленная задача подразумевает использование новых особых кристаллов, которые можно добыть в подземельях мифического уровня сложности, а именно: -Редчайший кристалл преграды(блок).Вставляется в тело, кольца. -Редчайший кристалл проницания(пробив).Вставляется в руки,амулеты. -Редчайший кристалл точности. Вставляется в руки, голову. -Редчайший кристалл смертоносности(крит).Вставляется в руки, голову, ноги, тело. -Редчайший кристалл мудрости(мана).Вставляется в руки, голову, тело. -Редчайший кристалл ловкости(кд). Вставляется в голову и ноги. Суть данной задачи: В предметы, созданные за энергетические и эфирные ресурсы, можно вставить такие кристаллы. С их помощью можно заменить один из параметров предмета на другой, зависящий от выбранного кристалла.Например, заменить в пк тяж голове точность на крит- в случае если используем редчайший кристалл смертоносности. Время выполнения задачи- 24часа.(Можно использовать «Ремесленную лицензию мастера») Если разработчики захотят, то можно сделать ограничение какое-то, то есть не все статы в шмотке можно заменять, а лишь один. Ну, в тяжелых перекрафт перчах, например, нельзя заменять пробив и хп, а можно только точность. С оружием подобные операции не проводятся. Про него далее. Оружие. На третьем уровне развития мастерской можно будет улучшать оружие, сделанное за энергетические и эфирные катализаторы, с помощью новых кристаллов: -Кристалл кровотечения. Когда персонаж наносит критический удар, на цель накладывается эффект «Кровотечение», наносящий периодический физический урон. Срабатывает не чаще, чем раз в 10секунд -Кристалл магического яда. Когда персонаж наносит критический удар, на цель накладывается эффект «Яд», наносящий периодический магический урон.Срабатывает не чаще чем раз в 10секунд. -Кристалл озарения. При использовании любого навыка сокращает время его перезарядки на 40%.Срабатывает не чаще, чем раз в 10секунд. -Кристалл мнимого ошеломления(название придумать нужно еще). При наложении на персонажа эффекта контроля, на героя накладывается бафф «Абсолютная блокада» на 5 секунд. Эффект игнорирует персонажем получение любого вида урона. Срабатывает не чаще чем раз в 15секунд. Вставляется только в щиты. -Кристалл замедления. Любая атака героя накладывает на цель эффект «Замедление» на 5секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 15секунд. Вставляется только в оружие дальнего боя. На различных ивентах можно будет ввести подобного рода кристаллы, которые будут давать соответствующие событию бонусы(Кристалл пожирателя крови на балагане, например).Также в сундуки арены можно будет добавить такие кристаллы с различными пвп-баффами. На четвертом уровне развития открывается возможность объединять вещи одного типа(тяж руки и голова, например) в полусэты. Для этого тоже нужны новые кристаллы: -Редчайший кристалл гармонии(манорег) -Редчайший кристалл выносливости(хп) -Редчайший кристалл магии(маг дд) -Редчайший кристалл исцеления(реген хп) -Редчайший кристалл смертоносности(крит) -Редчайший кристалл точности Нельзя объединять вещи разного уровня, разного типа-например, кожаную с тяжелой броней. Также нельзя объединять перекрафт с не перекрафтом. На пятом уровне развития открывается возможность объединять аксессуары в наборы.Полный набор бижутерии дает определенный эффект в зависимости от того, какой кристалл был использован: -Редчайший кристалл неукротимого удара. Увеличивает крит урон и крит лечение на определенный процент. -Редчайший кристалл ускорения. Увеличивает скорость бега героя вне боя на определенный процент -Редчайший кристалл абсолютной гармонии. Ускоряет регенерацию энергии на определенный процент. -Редчайший кристалл абсолютной мудрости. Приумножает максимальное значение энергии у персонажа на определенный процент. -Редчайший кристалл агрессии. Увеличивает количество генерируемых персонажем очков агрессии на определенный процент. -Редчайший кристалл спокойствия. Уменьшает количество генерируемых персонажем очков агрессии на определенный процент. Для данных наборов бижутерии можно будет сделать ивентовые кристаллы, если разработчики захотят. Продаваться они будут только целым набором. В наборе могут быть только предметы одного уровня. Перекрафт с не перекрафтом тут совмещать можно. Помимо этого можно сделать так, что в набор аксессуаров можно включить любой предмет бижутерии,соответствующий уровню, то есть можно положить 2 крафтовых кольца, амулет и плащ с балагана, например. Но тогда понадобится не один кристалл, а несколько. Сколько, решают пусть разработчики. Дроп кристаллов можно распределить так, как разработчики посчитают правильным. Предложение должно стимулировать людей развивать крафт до максимального уровня, тк подобная экипировка, бижутерия должна стоить немалых денег и быть востребованной, поскольку игроки сами смогут решать, какие статы им нужны в шмотке, а какие нет(уклон в тяж броне заменить на блок смогут). Не должен пострадать и нынешний крафт, тк эти кристаллы нужно еще найти будет, что не так-то просто, к тому же то что есть сейчас будет бюджетнее моего предложения. Жду мнения
  12. Я начинающий игрок, который открыв для себя 1 сектор айвондила стал откровенно скучать, т.к. репутации нет, дейлов очень мало, а под банкой с лабиринта 450оп, что также очень мало. Ни уровень, ни репутацию быстро не поднять, поэтому я стал искать для себя досуг, чтобы интерес к игре оставался. Тогда и началась моя работа с кольцами в разделе крафта, конечно прочел полностью комментарии к подобной теме о крафте, которому уже 4 года и у меня все же остался вопрос, которого там я не нашел. Сколько можно накинуть цену за заказ на кольца, не распугав при этом потенциальных покупателей? Пример: На момент записи данного поста на сервере Ru-Amber стоимость перекрафт колец 10 лвл в перекупе стоят 8700г, я не смогу запросить с покупателя больше этой суммы т.к. это просто грабеж. Также хотелось бы увидеть под этим постом советы специалистов в этой области игрового контента, конкретно (если это возможно) примеры ваших контрактов с игроками.
  13. Всем привет. Хочу предложить обновление ремесла. По моему мнению ремесло в игре довольно долгое, скучное, затратное по голде из-за этого оно не популярное. Новичок прибывший в игру, разобравшись в механике ремесла врядли пойдёт его прокачивать по выше перечисленным причинам, легче кое-как, пыхтя, накопить голды и купить у Перекупщика нужные ему снаряжения, вещи, расходники... Для начала я бы убрал Лицензию Ремесленника, и создания нужных ресурсов для крафта снаряжения, я заменил бы на поиск ресурсов по всему миру. Было бы не плохо сбалансировать это дело, что бы не было такого что для поиска ресурсов для создания снаряжения низкого уровня, игроку маленького уровня не приходилось идти в высокоуровневые локации. Очень снизил или вообще убрал время на создание снаряжения. Игрок ходил, исследуя мир собирал ресурсы, создавал снаряжения прокачивая опыт в выбранном ремесле, а если снарежения не нужно ему, он мог продать торговцам или выставить у перекупщика(вот вам заодно и решения проблемы зароботка голды для новоприбывших и не опытных игроков) довольно не плохое препровождение свободного времени в игре. Если не ошибаюсь, начиная с ивента Балагана в 2020 году, разработчики начали добавлять уникальную ивентовые ремесленные задачи, можно сделать что эти уникальные снаряжения можно было сделать за ресурсы которые можно найти на самом ивентовом острове. Такое ремесло хорошо помогало бы игрокам при прокачке персонажа на всех уровнях. Надеюсь что найдутся те кто поддержит это предложение, и может быть если планеты сойдутся воедино, солнце погаснет, все звёзды упадут с неба, в мире начнётся хаос то разработчики прислушаться и мы увидим подобное обновление в будущем. Будет интересно почитать не согласных с таким обновление и почему.⚒️⚒️⚒️ ================================= Бонус! Я бы хотел увидеть такие новые ремесла: 1. 🧪Алхимия или Зельеварение🧪 - создание зелья. 2. 📃Письмо или Летописание📃 (не знаю как было бы правильно назвать такое ремесло) - создания свитков. 3. 💎Археология💎 - создания обычных кристаллов и рун(хотя возможно безполезное ремесло, легче накопить голды и купить у Перекупщика донатные кристаллы и руны)
  14. Появляются ли ивентовые перекрафты в ремеслах кроме оружие ближнего и дальнего боя? Если да, то в каких ремеслах и на каких ивентах? Если нет, то есть ли смысл качать другие ремесла?
  15. 1. Что делает кнопка "Выбрать задачу за 49 Чудо-монет", которая появляется в редких ремесленных задачах? Что будет если нажать на неё если мой уровень профессии меньше/больше чем требуемой в этой задаче? 2. Как узнать стоимость моментального завершения задания за ЧМ? Иллюстрация:
  16. Начну с того, что я по гайду решил играть на некре. Сейчас я 12 уровня (шмот весь квестовый) и у меня есть несколько вопросов: 1) я не понял как нужно закупать шмот и нужно ли вообще: одеться на 13 и не качаться, одеться по другому гайду с форума или же до 17 лвл ничего не покупать, а там нормально одеться. 2) ремесло: имея на руках 7300 голды после прохождения всех квестов на нуб острове я решил скрафтить Палантин Истязателя, что бы поднять денег, но насколько я понял продать его невозможно, а деньги на эссенцию уже не вернуть, что делать? Заранее спасибо
  17. Разработчики, хотелось бы поднять тему с расширением возможностей в ремесле, это весомая и интересная часть игры и довольно обидно, что она плохо развита. В данный момент ремесло нужно только для того чтобы делать шмот, 90% которого в игре никем не используется, следуя из этого, качать его смысла особого нет. Я хочу предложить расширить ассортимент крафта, что можно было крафтить еще чтото кроме очень дорогих или бесполезных никому ненужных шмоток. 1) Это может быть весьма полезный расходник, например "набор для усиления оружия/доспехов" который дает возможность поднять на 4 уровня(формула как в крит чарах) выбранную характеристику в оружии/доспехе с некоторым шансом, либо "набор трансмутации оружия/доспехов" который опять же с некоторым шансом будет сменять выбранный стат у оружия/шмотки(дублировать статы типа 2 крита нельзя). 2) Также можно ввести в крафт красители(цвета, возможно какие то камуфляжи если позволит пиксельная графика) для костов либо брони(сейчас многие предпочитают ходить в костюме, так как его отсутствие признак нубства, но если разрисовать броню, игроки получат оригинальность и возможность выделится, что также добавит красочности и разнообразия игре). Смена цвета коста также поднимет ценность некоторых костюмов которые не нравились игрокам исключительно из-за цвета, и не даст им обесценится из-за наличия цветной брони(косты из лавки с уже готовыми разными цветами можно оставить для тех игроков кому не хочется тратиться на красители и подходит готовый цвет). 3) И последнее предложение, возможно немного сложнее в реализации, это набор для крафта нового слота в оружии/доспехах под чары(вторая руна либо второй кристалл, 2 набора на выбор; вставлять можно во весь шмот кроме красного; дублировать чары нельзя). Насчет того, что потребуется для крафта данных расходников. Я думаю стоит не сильно, но повысить стоимость всех ресурсов для профессии кроме эфирок, то есть все расходники упомянутые выше будут крафтиться из определенного количества белых, зеленых и энерго эсок(не всех видов сразу по 5шт, ибо будет кризис, а как то правильно сбалансировать). Для особо ценных расходников типа 3 слота для чар можно добавить в крафт 1 эфирку. Также для разнообразия и повышения сложности крафта было бы неплохо добавить в крафт до сих пор нигде не использующиеся слитки, которые отлично подойдут в качестве составляющих. Для игроков хочу заметить это будет жирный +, так как худший дроп из инстов в виде медного слитка либо белой эски, уже не станет стоит полкопейки, как это есть сейчас. А для разработчиков + в большей заинтересованности игроков к игре = больше онлайн, и крупная продажа выносов в ближайшие месяцы для фарма слитков и ресов для крафта. Для еще большего разнообразия и элемента редкости можно добавить красные эски/каты. Для поддержания адекватных постоянных цен на ресурсы профы, можно добавить возможность распылять более ценные ресурсы на менее ценные(эфирка на 5 энерго, энерго на 5 сложных и т.д), и крафтить в обратном принципе из менее ценных в более ценные. И под конец хотелось бы предложить внести разнообразие в саму прокачку крафта, так как просто огромное количество опыта, которое надо набить для апа хай лвла профы, выглядит скучно и отбивает желание вообще чето качать. Например, немного сократить количество опыта, но ввести какую то плату для перехода на след лвл, типа шкала лвла заполнилась и надо повысить лвл вручную потратив при этом определенное количество золота, ресурсов, тех же вещей с крафта, либо других каких то ценных предметов, альтернативой для донов будет ап лвла за чм либо замена некоторых компонентов для апа чудомонетами. На этом все, если есть дополнения, исправления, корректировки пишите ниже, спс за внимание.
  18. Сразу извинюсь за свою орфографию.Вопщчем я достиг 10 уровня и у меня появилась идея о заработке на ремесле.Вначале всё было хорошо, я за день подымал 1к и для меня это было нормально.Но я думаю большинству игроков этого золота мало, и я захотел фармить по больше.Вопрос заключается в том что каким образом можно подняться на ремесле, для меня желательно без большого стартового капитала.Может для начала создавать Накидку тёмного света ?Есть ли на неё спрос ?Конечно развивая ремесло я буду делать и более хорошие плащи....И конечно я в первые на форуме так что строго не судите меня.
  19. Уважаемые разработчики Исправьте такую ошибку/недоработку/баг/фичу (нужное подчеркнуть): Когда запускается ремесленная задача на улучшение оружия/вещи, то НЕВОЗМОЖНО выбрать конкретное оружие/вещь на улучшение среди нескольких одинаковых, которые подаются на улучшение, а игра почему-то выбирает САМОЕ КРУТОЕ, ВТОЧЕНОЕ оружие и сжигает его при улучшении! Достало уже исчезновение моих вещей просто так... Раньше уже писали неоднократно об этой проблеме, разработчики предложили одевать на персонажа то оружие/вещь, которое нужно сохранить, однако то временное решение не годится сейчас. Почему? Потому, что игра изменилась. Оружие и вещи разделились строго на пвп и пве. Нормальному игроку нужно иметь оба. К примеру, у хила есть как минимум 2 фулл сета. Один для пве, другой для пвп. Далее, оружие у хилов в среднем изнашивается в ТРИ раза быстрее, чем шмот. Получается, надо иметь три посоха на 1 сет шмота, или ШЕСТЬ палок на 2 фулл сета. Для равномерного износа. Хорошо, пусть не 6 палок, пусть будет две топовые и парочка дейловых. Все равно - НЕСКОЛЬКО дейловых посохов одного наименования - это уже реальность. У меня, к примеру, полностью прокачано ремесло посохов. Есть три посоха боевые (типо топ) и было 3 посоха дейловых с точкой +4...+5, как говорят на них - синие. Так вот, из-за этой ошибки невозможности указать, какое именно оружие поставить на улучшение, у меня уже нету их ни одного. Сначала я одевал самый вточеный, но исчезали другие. А недавно сгорел и последний дейловый, что есть весьма печально. Итак, ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Сделайте так, чтобы в окошке улучшения ремесла можно было ВЫБИРАТЬ ВХОДНЫЕ ресурсы ТОЧНО ТАК ЖЕ, как это сделано ДЛЯ ЛИЦЕНЗИЙ! Т.е. если у меня есть несколько посохов одного наименования, (возможно разной заточки), то я указываю какой-то конкретный из них, и в процессе улучшения именно он и исчезнет ради нового улучшенного посоха. Благодарю за понимание. P.S. Крафтеры, кто пострадал от этой ерунды, жмите кнопку "Like this".
  20. Хочу выполнить самое первое ремесло(магическое оружие/создание сферы ученика) нажимаю начать и пишет"у тебя не осталось ни одного свободного слота для выполнения задачи" хотя в инвентаре еще 12 пустых слотов. Что делать? Или я может не в туда смотрю?
×
×
  • Create New...