Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'реликвии'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Всем хай , помнится что этот вопрос уже не раз поднимался и даже вроде как разработчики говорили что возьмутся за эту "проблему", а было все это еще до последнего большого ребаланса(или мне все это приснилось и тогда эта тема актуальнее чем я думаю). И собственно с того момента больше я ничего не видел и не слышал. А вопрос, а точнее проблема заключается вот в чем. Играя за такой класс как охотник( в пвп контенте разумеется) я и многие другие персонажи сталкиваются с такой проблемой как выживаемость персонажа в тех или иных ситуациях. И казалось бы что все хорошо ведь охотник дальник, носит кожу, дд класс и сильной выживаемости ждать и не стоит, это мы понимаем и принимаем(мы все это терпим у нас нет выбора). Так вот, чтобы долго не тянуть вся соль в реликвиях, которые могут дать нашему классу немного выживаемости. Как и любому другому персонажу , охотнику можно вставить определенные релы в определенные скиллы. И если говорить совсем кратко: Почему все топ релы на какой то сейв, контроль и тд.. у охотника находятся в стойке, которую обычно больше одного раза за бой не используешь. Есть конечно же уклон и релы там, но почему охотник должен просто забыть и смириться с тем что дорогущие релы в стойке просто бесполезные. Приведу аналог охотника на ушах(как же без этого) рея который не страдает такой проблемой вообще. Немного вернусь назад и скажу почему я решил написать эту тему. Играя на арене, играя против кого то 1на1, даже на разных гвг лично мне встречается такая картина вот видишь ты противника, летишь на полных парах всыпать ему. А на нем 2 релы висят , 2 релы еще во время боя прокнут и исход боя кардинально меняется и не в нашу сторону. Я считаю это достаточно серьезной проблемой, раз в игре есть такие релы, которые с легкостью могут изменить ход боя. И то что охотник не может использовать это в равной степени как и другие классы, считаю это несправедливым. Так же пользуясь случаем напишу еще одну достаточно обидную вещь, которую подметил, а точнее игрок играющий на другом классе(жнеце) сам это сказал. А речь идет о жнеце и его пассивке на сопру. Любая тычка ханта ( под меткой) дает возможность стакаться этой пассивке. Тоесть условно 2 авты по жнецу и жнец получает бафф сопры. И самое главное что даже при метке (1) происходит то же самое. А отключить пассивку мы не можем. Тоесть играя только против ханта, каждые две авты жнец будет получать баф сопры. Всем спасибо за внимание, жду ваше мнение @Holmes, @Dr Strange так же хотелось бы услышать комментарий от Вас
  2. Добрый день! В преддверии анонсированного обновления реликвий хотелось бы написать о неочевидной проблеме замковых рел. Почему они действуют на таком маленьком радиусе? 3 ярда? С чем это связано? Каким образом играть на классах с дальним типом атаки. Возьмём любого дальника. Он стоит от цели, в среднем, в 4-5 клетках — на расстоянии навыков. Тем самым, теряется эффективность как реликвий самого дальника, так и реликвий его сопартийцев. Предлагаю увеличить дальность срабатывания всех замковых реликвий хотя бы до 6 ярдов
  3. Рела не вставляется ни в один из навыков Разящего клинка. В предстоящих обновлениях можно ожидать добавление данной реликвии БД?
  4. Хочу затронуть тему усиливающих реликвий. В игре существует их довольно много, но используется лишь малая их часть (а конкретно релы с постоянным принципом работы как увеличение урона например). Соответственно очень много реликвий остаются просто мусором, который никто толком не использует. Я бы хотел привнести изменения в них, чтобы разнообразить выбор рел и геймплей в целом. У меня есть идеи по изменению некоторых реликвий для примера: 1. Реликвия высшего мастерства: С шансом 10% позволяет использовать навык повторно без перезарядки. Тут я бы предложил дать 100% шанс срабатывания, но только единожды с последующим полным кд после второго использования. Со штрафом - уменьшение урона второго использования на условные 50%. Либо второй вариант - повысить шанс срабатывания до 20-30% без штрафа к урону 2. Реликвия игнорирования защиты: Увеличивает пробивную способность навыка на 10% Здесь стоило бы добавить больше навыков для использования и повысить пробив на 5% 3. Реликвия внезапной силы: Увеличивает шанс нанести критический урон навыком на 8% Увеличение шанса до ~15% поверх капа крита (при 50 крита шанс был бы 65) 4. Реликвия множественного заклинания: Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка на 3 Предлагаю добавить дополнительно 5% урона навыком, если это скилл, наносящий массовый урон, ~0.5с к длительности действия эффекта, если это навык контроля и 5% эффективности навыка, если это дебафф. Циферки можно и подправить 5. Реликвия убийственного озарения: Восстанавливает энергию, затраченную этим навыком, при убийстве противника этим навыком Удалите С шансом 15% восстанавливает игроку 15% здоровья. (Над идеей еще стоит поработать) 6. Реликвия неукротимого удара: Увеличивает критический урон навыком на 20% Повысить критический урон до 25-30% 7. Реликвия массовой кары: С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка в радиусе 2 ярдов от цели Повысить шанс срабатывания до 100% с уроном в 20-30% Или повысить шанс срабатывания до 70% 8. Реликвия сосредоточенности: С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40% С шансом 20% увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15% у персонажа ИЛИ Сокращает перезарядку навыка на 1-2с Напоследок еще бы хотел убрать вариации малых и великих реликвий, оставив только сильные варианты, тем самым не заполоняя пул дропа мусором (защитные и атакующие реликвии не в счет, либо дать возможность получения их вариантов с лавки внутриигровым путем). На этом все. Жду критики и предложений
  5. В последнее время стал замечать,что на массовых битвах часто от вождей получаю дебафф от данной реликвии. Поспрашивав вождей, выясняю, что эта реликвия вставляется ими в навык "Взгляд орла" и при каждом обороте орла (2.5 сек) есть шанс,что сработает дебафф от реликвии на противника. Если это так, то баг прилично ломает баланс боёв Может кто-то проверить?
  6. Подробный гайд о том: «Как начать играть за охотника с нуля, и каким должен быть охотник в конечном результате» С целью корректного отображения темы на мобильных устройствах, используется мелкий размер текста, для комфортного прочтения гайда на ПК, рекомендую увеличить масштаб веб-страницы, в случае необходимости! Оглавление Введение 1. PvE аспект 2. PvP аспект 3. Таланты 4. Расходники 5. Прислужники Заключение P.S. С PvP раскачкой навыков помог игрок Xeka, один из самых сильных охотников сервера Ru-Topaz!
  7. Добрый день, предлагаю сегодня обратить внимание на определенную категорию игроков, так называемых "аренеров", а именно тех из них, которые делают персонажей до 18 уровня. Так как я сам являюсь аренером 16 уровня, мне не понаслышке известно о проблемах, которые имеются на этих уровнях. Проблемах, которые уже решены для игроков на более высших уровнях, но нас эти, жизненно необходимые, изменения обошли стороной. Хочу предложить чтоб вторая раскладка навыков была доступна игрокам не с 18 уровня, а с 6, или с 10. В игре присутствует достаточно много контента для игроков 16 уровня, разнообразные боссы и подземелья. Некоторые из них имеют сюжетный характер, но некоторые в том числе и для возможности фарма. На каждом ивенте, как Балаган, Блаженный Остров и Снежный Предел, разработчики добавляют боссов и подземелья 16 уровня (с соответствующими наградами для данного уровня), а значит признают что определённая масса игроков остается и получает удовольствие от игры на этом уровне. Ровно тоже подтверждает и разделение на уровни в сезоне арены, где есть турнир арены между 15-16 уровнями. В связи с изложенным выше, можно заметить что и на 16 уровне игровой контент тоже делится на ПВП и ПВЕ, и игроки, остановившие свой выбор на данном уровне хотят получать равное удовольствие от контента в обоих направлениях, а для этого нам необходима возможность БЕСПЛАТНО, как и у игроков начиная с 18 уровня, изменять свою раскладку навыков, чтоб усиливать сильные стороны своего персонажа, необходимые под ту, или иную ситуацию. К примеру на 16 лвл мы уже имеем возможность полностью прокачать на 5/5 два навыка, и на 4/5 еще один, но в некоторых ситуациях хотелось бы иметь возможность бесплатной смены. Так как я играю на охотнике 16 уровня, буду говорить на его примере, но уверен что и у других классов ситуация аналогичная моей. Большую часть времени определенно я провожу на арене в сражениях с другими игроками и для этого мне нужна определенная раскладка навыков (5/5 Боевая стойка, 5/5 Отравленная стрела, 4/5 Оглушающий выстрел ), но, к примеру, для прохождения подземелий мне нет необходимости увеличивать время оглушения в Оглушающем выстреле, тем самым расходуя на него очки навыка. Эти очки мне бы хотелось потратить на Смертельный выстрел, тем самым увеличить наносимый урон и ускорить прохождение подземелья. А после прохождения, пойти на арену, и вернуть предыдущую раскладку без использования Книги Забвения! Данная возможность есть у игроков, начиная с 18 уровня, хотя и на более низких уровнях, особенно после введения классовых талантов и возможности получить дополнительных 2 очка навыка, существует достаточно большая вариативность прокачки навыков под разные ситуации. Тоже можно сказать и про реликвии, было бы гораздо удобнее иметь возможность переключать раскладки реликвий в 1 нажатие, а не вручную переставлять в каждом навыке. Вы же дали нам (игрокам 6-17 уровня включительно) эту возможность ставить по 2 реликвии каждого типа и возможность их выбора в слот каждого навыка, так дайте пожалуйста и возможность их быстрой и удобной смены. Это сильно улучшит игру и упростит жизнь многим игрокам ниже 18 уровня. Благодарю за внимание! Надеюсь что я буду услышан и замечен. Также буду признателен за активное обсуждение вопроса в данной теме, чтоб повысить шансы на реализацию.
  8. В игре есть 3 не экспертных стоек и в них есть реликвии которые работают только при активации стойки и действуют определённое время да на арене они полезны когда ты реснул прожал навык пела сработала и противник получил негативный эффект но в пве зачастую эти реликвии бесполезны так как при входе на персонажа на автомате прожымаешь стойку и идёшь по делам я предлагаю добавить стойками реликвии постоянного действия например точность "реликвия орлиного зрения" увеличивает параметр точность на 4% пока активен навык
  9. С шансом 12% применяет отрицательный эфект "энергетический голод" на противника на 6 сек.Энергетический голод уменьшает энергию и регенерацию энергии противника и бонусов регенерации энергии до нуля противника
  10. Думаю стоит добавить усиливающую реликвию ускоряющую передвижение для определенных классов. Хотелось бы разнообразия в релах а эта рела отлично впишится в игру так как игра становится более динамичной. Для исков/вождей в самый раз. Малая рела +5% к скорости, обычная +10%
  11. От: Храмовника с ником Exodus с сервера Ru-Topaz. Кому: @Holmes Предложение: Моим предложением является добавление условных реликвий для экспертных навыков с целью расширения их функционала. Для чего это нужно? Всё просто - это позволит добавить индивидуальности в вариации развития персонажа. И так, перейдем ближе к делу - реализацию подобного предложения в игре я вижу на подобии библиотеки с экспертными навыками и/или как с внеклассовыми учебниками - такой вариант реализации позволит задрать на них цену, а также уменьшить кол-во на рынке. Сами реликвии будут представлять собой дополнительный бонус в пассивки (надеемся на разнообразие), увеличение целей, также было бы приятно увидеть какие-то комбинации с основными/другими экспертными скиллами путем этих самых реликвий. Дата: 04.08.21 Подпись: Exodusto
  12. Куплю тяж ноги 29 с логова на амбере. Пишите ники и предлы цены сюда куплю амбер горы
  13. Всем доброго времени суток. Изложу сразу суть. Меня озадачило то что в навыках которые работают на постоянной основе реликвии срабатывают только при включении этого самого навыка. И это как-то неправильно как по мне ибо такие навыки включаются в основном когда персонаж умер и реснулся у статуи. В остальных случаях данные навыки не отключаются в принципе. Соответственно реликвии которые вставлены в эти навыки так же срабатывают раз в год на большой праздник (у них ведь тоже шанс срабатывания есть). Пример такой реликвии: Да я понимаю что таких навыков мало, но всё же если они есть то нужно в них реализовать это как-то иначе. Моё предложение: Сделать их эффект обновляемым. т.е. Сделать так чтоб реликвия имела шанс срабатывания и во время работы навыка с определённым периодом а не только при активации.
  14. Хотелось бы прояснить один момент по поводу одной из усиливающих реликвий, а именно великой реликвии внезапной силы. Имеет ли смысл данная реликвия при капе "критического удара"? Да, логично, что вероятнее всего смысла ставить данную реликвию нет (при показателе "критического удара" в 50%), но хотелось бы знать наверняка. Заранее благодарю!
  15. Ув. Разработчики, добавьте возможность использовать сразу две топовые реликвии храмовнику. Т.к. реликвия «смертельного заражения» и «ледяная реликвия пленения» вставляются только в «Благодать». Хотя у других персонажей есть возможность использовать их одновременно! Храмовники верят в ребаланс
  16. В общем суть предложения ясна и коротка, надо сделать так чтоб за продажу реликвий в магазин давали за неё 2000-5000 золота. Не для кого не секрет что 70% всех реликвий это мусор который не имеет никакой ценности и он просто балластом лежит у всех в сумках а так можно будет сдавать в магазин хоть за небольшую но копейку! Вдобавок тем самым повысится цена самих рел а на данный момент ситуация очень странная, падает рела что публикуют в мировом чате а на деле её ценность 500 голда которую продавать будешь неделю. Это не есть хорошо.
  17. Учитывается ли снятое хп от реликвии в агре рб по урону ? Несколько раз наблюдал ситуациию что пати слабее переагривают по урону РБ. Или же она идёт как отдельный урон который не влияет на снятое хп уже самим персонажем/ патей. И аналогичный вопрос насчёт змеи некроманта.
  18. Какие замковые реликвии нужны паладину в пвп (маг дд) и есть ли разница в соло ли я или же в пати.
  19. Ребята, есть ли такая тема, где описаны все существующие великие реликвии+ реликвии из лавки? Информация может состоять из классификации(усиливающая, атакующая, или защитная). Названия реликвий, дословное описание самой реликвии и классы персонажей, под которые подходит та или иная реликвия. Если такой темы нет, то пожалуйста, создайте её, думаю как гайд она будет невероятно полезной как для начинающих игроков, так и для профессионалов в своего рода деятельности.
  20. Реликвия и так довольно сильна, при этом у чернокнижника довольно неплохой контроль. На всех 12 классах, которым доступна эта реликвия(кроме рейнджера и чернокнижника), данная реликвия ставится на один навык, однако почему-то чернокнижник и рейнджер имеют два навыка, в которые можно вставить данную реликвию. Это максимально нечестно, учитывая, насколько часто эта реликвия срабатывает даже при использовании одного навыка, а чернокнижник имеет ещё и «Тёмный круг», который в состоянии снять положительные эффекты с нескольких целей. Или сделайте хотя бы так, чтобы некоторые эффекты(к примеру, эффект от «Духа лечения» и «Целебной росы») невозможными для снятия, поскольку некоторые герои очень зависимы от эффектов своих навыков. У чернокнижника и рейнджера, можно сказать, в два раза больше шансов развеять положительные эффекты, при этом у чернокнижника есть возможность ещё и у нескольких сразу снять эффект. Предлагаю убрать возможность вставить данную реликвию хотя бы с «Тёмного круга» и «Звериного капкана», лол.
  21. Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь самым сильным друидом Сервера Ru-Amber. Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида! Описание класса Друид. Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности: Поддержка группы,дальний бой,магический урон,замедление врагов. Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией,наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон. Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки : 10 сек. Расход энергии: 11 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается сила целительного эффекта. Дубовая кожа. Кожа персонажа на время становится прочной,уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 20 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается процентная прибавка физ. и маг. защиты (10%,20%,30%,40%,50%). Опутывание корнями. Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 19 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается длительность опутывания (2.5-3-4-5-6 сек.). При развитии навыка до 4 уровня и выше, блокируется возможность противника использовать навыки. Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 14 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и замедление скорости атаки противника (15-20-25-30-35%). Экспертные навыки Лесное пение. Все противники попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона этот эффект спадает. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время сна, а так же шанс его срабатывания (n-n-n-83%). Смерч. Вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося урон и уменьшая их перезарядку навыков. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии: 21 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и снижаемая перезарядка, а так же время дебаффа: 1: - 35% Длительность: 3 секунды. 2: - 65% Длительность: 4 секунды. 3: - 85% Длительность : 5 секунд. 4: - 95% Длительность: 6 секунд. Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 22 ед. Эффект: С развитием навыка уменьшается количество тиков хила, в следствии чего увеличивается его скорость. (5-4-3-2 тиков хила). Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, время дебаффа и время оглушения (1-2-3-4). Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4 ярдов от друида. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 ед. Эффект: С развитием навыка в незначительном количестве увеличивается сила целительного эффекта. Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит переодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 24-26-28-30ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, количество тиков урона и количество удерживаемых целей, и время удержания (3-4.5-6-7.5 секунд) Защитный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 26 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время баффа и емкость щита (500-800-1200-1500). Внеклассовые экспертные навыки Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление: Тайны Блаженного острова Улучшенный критический удар. Увеличивает критический урон у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Устойчивость гладиатора. Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора. Свирепость гладиатора. Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек. Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора Реликвии Для пвп используем: Молния: Великая реликвия карающего умения, Ужасная реликвия жизненной слабости. Целебная роса: Реликвия ловкости, Великая реликвия восстановления сил. Дубовая кожа: Великая реликвия снятия проклятия, Волшебная реликвия обманчивого контроля. Опутывание корнями: Реликвия неэффективности, Великая реликвия развеивания вар. Рой насекомых: Великая реликвия карающего умения, Волшебная реликвия нестабильного проклятия. Для пве используем: Молния: Целебная роса: Дубовая кожа: Опутывание корнями: Рой насекомых: Прокачка навыков Для пвп прокачиваем: Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 3 Опутывание корнями: 5 Лесное пение: 4 Тайная связь: 4 Для пве прокачиваем: Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 5 Рой насекомых: 3 ( Почему именно рой,а не корни? Потому что рой имеет эффект замедления атак противника, это очень поможет вам на боссах.) Тайная связь: 4 Живительный поток: 2 Защитный барьер: 3 (Почему барьер на 3, а не 4? Потому что если вы прочитаете описание навыка, то увидите, что между 3 и 4 уровнем развития разница минимальна. Максимальный прирост видим именно на 3 уровне.) Выбор доспехов и оружия. Зачарование. Доспехи,оружие и зачарование для пвп. Шмот: Ноги, пояс, руки, тело аренные, а шлем крафтовый (24 или 26 уровня с %хп) Кольца. Берем обязательно с хп. Идеально подойдут Кольца истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный вариант - кольца небесного огня 20 уровня. Так же неплохим вариантом будет одеть одно кольцо истинного спокойствия, а второе - небесного огня. Плащ. Идеальный вариант опять таки Хитон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный варинт - хитон повелителя боли 22 уровня либо накидка бессмертия 26 уровня. Не забывайте, что в плаще обязательно должна быть регенерация маны! Амулет. Было не сложно догадаться, лучший амулет - крафтовый, Кулон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный - кулон пылающих небес 20 уровня либо ожерелье бессмертия 26 уровня. Так же неплохим вариантом будет Легендарный амулет Аквилона 25 уровня. Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа, скипетр магического виртуоза 25 уровня или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар. Зачарование. Главные статы для нас - это устой, перезарядка и Крит.удар. Ноги (Перезарядка - Устой) Руки (Точность - Устой) Пояс(Рег. Маны - Устой) Тело(Ярость - Устой) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Перезарядка - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Хп) Почему во втором колце хп, а не вампиризм? Вампа вам итак будет хватать, а дополнительные хп позволят остаться в живых после прокаста,например вара. Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Уклонение) Доспехи,оружие и зачарование для пве. Шмот. Фулл сет Плененных душ, Пояс 24 уровня с предела (Перевязь Князя льдов) (крафт 26 уровня); Бюджет - Сет Праотца Драконов 21 уровня. Кольца. Тут тоже самое что с пвп вариантом 🙂 Плащ. Накидка Бессмертия 26 уровня Амулет. Медальон Перерождения 24 уровня с хп и вампом; Ожерелье Бессмертия 26 уровня. Посох. Вышедший в этом обновлении Жезл Удушающего Страха с вампом и кд; Трость жестокого губителя. Зачарование. Ноги (Перезарядка - Физ. Деф) Руки (Точность - Физ. Деф) Пояс(Крит. Удар - Надежность) Тело(Ярость - Физ. Деф) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Рег. Маны - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Вампиризм) Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Отражение)
  22. Всем привет, в игре есть вот такая замечательная релка, но не могу понять работает ли она, если и да то анимации не воспроизводит, хотя за сутки после установки в навык не замечено ни одного его срабатывания как по анимации(если она есть) так и по просмотру кд навыка.
  23. Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил. Атакующие: Реликвия тишины С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек. С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек. Реликвия физического истощения С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек. Реликвия магического истощения С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек. Реликвия физической слабости С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек. Реликвия магической слабости С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек. Реликвия дикого трепета С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект. С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект. Реликвия ошеломляющего умения С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Реликвия неуклюжести С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек. Реликвия замедления С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек. С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек. Реликвия кровоточащей раны С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика). С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика). Реликвия магического яда С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика). С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика). Реликвия неэффективности С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек. Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016) С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья. Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017) С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект. Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017) С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время. Атакующие в защитных навыках: Реликвия абсолютного бессилия С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек. Реликвия физической беззащитности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек. Реликвия магической беззащитности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек. Реликвия непроворства С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек. Реликвия неловкости С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек. Реликвия усталости С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек. Реликвия неточности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек. Защитные: Реликвия ловкости С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия проворства С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия физической стойкости С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. Реликвия магическое стойкости С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. Реликвия физической мощи С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек. Реликвия магической мощи С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек. Реликвия небывалого здоровья С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек. С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек. Реликвия силы духа С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек. С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек. Реликвия поглощения С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%. С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%. Реликвия мастера щита С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек. С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек. Реликвия изворотливости С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек. С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек. Реликвия отражения С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек. С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек. Реликвия невосприимчивости С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля. С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля. Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017) С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке. Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017) С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек. Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017) С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек. Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017) С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона. Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018) Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость». Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018) С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон. Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018) С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон. Защитные в атакующих навыках: Реликвия абсолютной протекции Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия надёжности Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия вёрткости Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия стремительности Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия физической силы Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия магической силы Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия смертоносности Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия точности Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Усиливающие: Реликвия развеивания чар С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков. С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков. Реликвия внезапной силы Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%. Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%. Реликвия недосягаемости Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда. Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд. Реликвия массовой кары С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели. С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели. Реликвия обновления духа С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка. С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка. Реликвия спасительного исцеления С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника. С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника. Реликвия убийственного озарения Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком. - Реликвия восстановления сил С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа. Реликвия продолжительного действия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%. Слово силы Реликвия карающего умения Увеличивает урон от навыка на 12%. Увеличивает урон от навыка на 6%. Реликвия неукротимого удара Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%. Реликвия угрозы Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%. Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%. Реликвия множественного заклинания Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3. Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1. Реликвия игнорирования защиты Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Увеличивает пробивную способность навыка на 5%. Реликвия энергетического наказания С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника. С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника. Реликвия сосредоточенности С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%. С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%. Реликвия энергетической эффективности Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%. Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%. Реликвия высшего мастерства С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки. С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки. Реликвия снятия проклятия С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков. С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков. Реликвия энергетической стабильности Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%. Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%. Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016) Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона. Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017) Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком. Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018) Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального. Групповые: Реликвия исключительной защиты Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия исключительной атаки Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия исключительного лечения Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённой атаки Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого наказания Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого истребления Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
  24. Введу в курс дела... Реликвия обманчивого контроля накладывает эффект "Сон" на противника на 5 секунд, при использовании навыка контроля на вашего персонажа. Абсолютно все навыки контроля уязвимы против этой реликвии, НО... лишь на один навык контроля, эта реликвия никак не срабатывает. Этот навык - базовый навык рейнджеров "Дезориентирующий выстрел". Механика этого навыка абсолютно аналогична, и ни капельки не отличается от того же навыка "страха" у чернокнижника, или "вспышки" у шамана. Этот навык вполне является навыком контрля! Но при этом, при использовании "страха" или "вспышки" противник получает эффект сна, а рейнджер контролирует противника навыком "Дезориентирующий выстрел" полностью не боясь реликвии обманчивого контроля. Просьба пересмотреть механику данного навыка класса рейнджеров. Сделать его также, как и остальные навыки контроля, уязвимым к данной реликвии.
×
×
  • Create New...