Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'реи'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. на данный момент у рея 2 пассивка (стойка и озлоб) и 3 навыка дающие бафф которые нужно прожимать(уклон, благословление, пронзающий гнев) - далее такие навыки будем называть -недопассивками (отметки в игре немного отличаются) оставить у персонажа недопассивки очень важно как минимум для того чтобы нельзя было абузить манарег (если манарег уходит меньше 0 то он просто равен 0), но в данный момент является реальной проблемой всё это прожать, - каждый навык имеет анимацию в 0.5-2секунды и получается что прожатие 3-х навыков забирает слишком много времени решение проблемы: сделать один из этих навыков таким же как стойка - уменьшающим манарег, , мне кажется что логичнее всего это сделать с уклоном т.к. его редко жмут именно потому что это отбирает лишнюю автоатаку Ps. с полусетом тритонов прожимать на 1 навык больше прям совсем грустно становится PsPs. можно сделать пронзающий гнев пассивкой
  2. Сразу к делу... гг На форуме зачастили темы обсуждения про такой класс как рейнджер, я своим глазам поверить не мог что пишут тут. Мол рей за пару секунд выносит топовых БД с фул устоем и прочее. Тип только с 7 клеток можно снести 2к+ ХП если пройдет благо. Я решил зайти в игру и проверить, давно уж не играл, а тут такое) И да, мой ник Lakrein, старичок варспы. Регаю первый бой и что? вижу паладина почти в фул веле и я его в легкую убил своим арбалетом 25 лвл +9, понимаете? он мне сделать ничего не смог. Если смотреть объективно на классы, то рей сильно выделяется своим дамагом - из за благо. @Kurazul высказал отличную идею по ребалансу персонажа. только бы кое что подправить. 1. На благо сделать тайм аут, проходить не раз в 3 секунды + доп урон будет проходить не учитывая пробив хозяина 2. Стойку надо оставить такой же, но убрать урон, сделать на фул 12% и 10% точности, с каждым ростом прокачки скила, растет только % бафа урона 3. Град стрел, сделать кд в 28 секунд + дать возможность уклониться 4. Ловушкам надо повысить урон, но кд сделать 17 секунд 1 штуки. Что бы не было такого что в начале боя рей настакал их за 6 шт. <- утрирую дабы показать всю печаль 5. Клетке дать сайленс А теперь обращаюсь ко всем, как вы собираетесь выносить таких имб а? У рея и так большой дамаг + благо + скорость, дак столько хп и 1.5к урона с кристаллом свирепости, ауу? @Reivenorik подскажите как с такими сражаться? Даже я взял в пати друля в фул веле и банкой хила, да к он отлетел за секунды Вы вообще собираетесь их как нибудь ребалансить? м? Хоть намек дайте что ли, играть перехотелось Вы скажите таких реев единицы, но нет их куча, ведь нубы как правило не регают арену, а только вот эти создания
  3. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
×
×
  • Create New...