Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ребаланс2022'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит.. Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо. Начало: - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10% 2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. Спасибо большое, идем дальше :) - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :) - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :) | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :) - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается. - можно применять так же на союзника. Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться! UPD: 14.12.22 19:50 Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили. Спасибо большое :) Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ! Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку». Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку. Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?» Не оставьте без внимания, спасибо. @Dr Strange @Holmes
  2. Приглашаю всех лолодинов, прочитавших ананас реболанса, высказать своё мнение по данному вопросу: атлична или чисто шоб успокоились эти нытики на ушах?
  3. Учитывая переработку почти всех скиллов,у бд неожиданно появились нормальные кнопки с нормальными и удобными прибавками.Предварительно две сборки я вам могу предложить. Теперь бд может играеть через прокаст,и весьма достойно,и к тому же бюджетно,полусет ему не то-что не нужен,а наоборот мешает. Разработчики координально меняют вектор развития игры,и в целом это правильное решение,теперь в игре будет меньше рандома,и больше вариативности для персонажей.А дальше-больше и лучше. {Навыки} Базовые: 1)[Молниеносный удар](апнутый дд скилл).Качаем 5/5 конечно,с топорами урон этого навыка огромен. 2)[Лезвие вихря].(новый,вместо агра).Качаем 5/5,урон так же огромен,плюс топовая массуха. 3)Подрез.Качем 3/5,неплохой урон будет с топорами на рб. Экспы: 1)[Мощь клинков](стойка).Качаем 4/4,бонус 25% к урону с топорами. 2)[Просветление](та которая раньше давала точность).Качаем 4/4,теперь дает 12% пробива и 30% кд. 3)[Звуковой удар].Качаем 3/4.Навык переработали,теперь он в течении 12 сек наносит переодический урон цели и рядом стоящих в радиусе 2 ярда.Так-же вешает кровотечение,под которым наш новый базовый навык наносит еще больше урона.Можно и на фулл качнуть норм будет. И так.У нас остается возможность полностью прокачать еще один навык.Есть несколько интересных,и каждый сам выберет какой ему больше подходит для нужных задач. Можно отметить контру которая вроде как играбельна будет,и в пве может будет полезна.Активных навыков и так достаточно,жать их не очень комфортно будет. [Ураган ударов].Теперь 12% точности и 15% скорости.(Точность конечно хорошо,но в первой сборке у нас ее и так будет достаточно,да и жать его по очереди с просветом впадлу) [Тавро клинка](раньше вешался на цель и увеличивал пробив,сама механика была неудобной).Теперь работает под себя,вешает бафф на 7 атак,каждая атака восстанавливает 5% хп.Впринципе интересно,но актуальность под сомнением,возможо для пвп норм. [Сопра],когда играл с полусетом качал его на фулл,в лг и тритонах полезная кнопка,и рб дна фармить проще чем иском было.Думаю и сейчас он будет много где полезен. [Парир].В нашей первой сборке так вышло что этого стата будет аж 17-19%,с навыком будет кап почти.Впринципе почему бы и нет. Скрин сборок я оставляю снизу,с телефона не получается выбрать местоположение,сходите посмотрите на них одним глазком и возвращайтесь. Первая сборка: {Параметры} [ТОЧНОСТЬ]-38% (Без кнопок,лишь с ги 11) [КРИТ] - 33% (знаю,мало) [ПРОБИВ] - 45% (с просветлением конечно,челюху не роняйте там)) [КД] - 75% (с просветлением) [ЯРОСТЬ] - 22% [ПАРИР] - 18% [ВАМП] - 15-20% [МАНОРЕГ] - 105 [ХП] - 5000 [УРОН] - 2100-2200 ~ (С учетом стойки,сета замка,но без бустов)(Это с топорами +10 если что) Мы видим что статы потрясающие,конечно крита у нас мало.Я решил выбрать топоры 32 пк,потому-что там есть точность,пробив и урон как у 33 лвл.Я буду пить банку на крит 15% и меня все будет устраивать. Однако идеальные статы будут такими:точность,крит и пробив.У нас есть такие с логова, но 31 лвл к сожалению.И даже с ними,крита будет не так уж и много - 41%,что в купе с меньшим уроном,меня уже сильно огорчает.Ждем топоры 33 летом с такими статами. И есть вторая сборка: {ПАРАМЕТРЫ] [ТОЧНОСТЬ] - 26%/38% [КРИТ] - 42% [ПРОБИВ] - 45% [КД] - 90% [ЯРОСТЬ] - 25% [МАНОРЕГ] - 105% Топоры 32 с предела:крит,пробив и ярость. Они позволят нам взять кольца с кд,и вставить в голову вместо точности кд(почему поймете).И тут уже у нас будет терпимо крита,и еще больше кд.Но мы теряем точности 12% и это недопустимо.И тут нас спасает навык который мы можем качнуть на выбор,[УРАГАН УДАРОВ]дает нам 12% точности и 15% скорости,таким образом мы получаем изначально играбельные статы без использования бустов.Лично я не советую мучится и качать этот навык.В инсте особенно неудобно жать несколько кнопок перед тем как подойти к монстрам.Я предлагаю отличную альтернативу,если в первом случае пьется банка на крит,то тут мы пьем на точность.Получается типо рокировка по статам. Первая сборка. 38% точность 48% крит 75% кд Вторая сборка 41% точность 42% крит 90% кд Я еще подумаю какая сборка будет ближе для меня. Дополняю почему я выбрал такой шмот. Начнем с того почему я вообще выбрал бижу с яростью а не с кд.Благодаря гильдии,сету замка и просветлению,мы имеем и так много кд,а чем больше кд тем меньше его эффективность,я надеюсь вы знаете почему.По-этому ярость прекрасно вписывается в эту сборку,да и с топорами бустит урон отлично,да и к тому же у нас есть две массухи. Пояс я выбрал тяж:точность крит и пробив(вопросов не должно быть) Сет с замка,практически идеально вписывается в новых реалиях.Он имеет лишь 1 недостаток(в ногах вместо скорости идеально бы вписался крит). ИНТЕРЕСНЫЕ ДЕТАЛИ В целом статы в игре растут. А с фиксом полусета,и изменениями в игре,его актуальность намеренно падает.И ценность которую он несет уже просто не стоит новых альтернатив и затрат.Не для всех классов конечно,но все же.Да и бд с топорами полусет стакать будет тяжело. Я собрал почти кап пробива,и это даже не ущемляя себя в манореге.К тому же мы получаем 8% к урону персонажу с самым высоким мнгновенным уроном.И у нас получился аля рог в кд и прокаст.(которого кстати помяли в ребалансе).
  4. Здравствуйте залетные и местные формучане! Здравствуйте мои любимые горы и ненавистные ушки! Здравствуйте разработчики, администраторы и модераторы! Захожу с ноги и объясняю, почему скилл фулл сета тяж тритонов: По прежнему остается неиграбельным, ну или почти неиграбельным, даже после могучей добавки 25% скорости атаки и бега. Главная причина в том, что он выключает стойки как самого полусета, так и важные классовые. Именно поэтому он мало востребован, ведь скилл фулл сета тряпки, не отключает ничего, скилл фулл сета кожи тоже не отключает ничего, а после юза скилла в тяже если бой продолжительный, как большинство боев, ты выходишь из трансформации и кровь из носу должен успеть обратно включить стойку самого полусета + стойку экспы в большинстве случаев, тоесть после выхода из трансформации ты как котенок для битья без основных стоек и в особенности самого полусета, переработайте пожалуйста этот момент. Ну будет слишком жирно просить, чтобы стойки работали в трансформе, хотя я лично в этом не вижу ничего плохого играя на заклинателе, ведь юзая фулл сет тяжа, вырубается стойка жизни псов и пуф! Минус один из трех псов сразу, пуф! Через 2 секунды остается один пес, такая вот веселая трансформа фулл сета. Но хотябы сделайте для остальных классов, чтобы стойки прекращали работать в фулл сете, но не выключались физически, а по выходу из трансформы продолжали работать как работали до этого! Спасибо за внимание! @Hedfuc @Holmes @Dr Strange @LeeLoo
  5. Давайте подумаем насколько хорошо переделали истребления оно до ребаланса давало 35 скорости и 30кд, после же будет давать рогу в топоры только 50кд тоесть взамен на 20 процентов кд вы убрали 35 скорости?? У перса у которого и так мало навыков на статы ? Ни точности ни пробива теперь ни скорости только крит и кд которого чем больше тем оно бесполезнее зашибись...
  6. Предыстория Какие были у нас сборки до ребаланса 2021 (в пвп)? Правильно в урон и в уклон. Эти 2е сборки были популярны у разбойников. Все спорили какой рог будет лучше, в дд или в уклон? Но после ребаланса 2021 всё изменилось... Абсолютные рефлексы разработчики похоронили как и с сборкой в уклон... После ребаланса популярность рога в дд увеличилась. Да, рога можно было собирать в уклон, но это не было так эффективно как до ребаланса. А что у нас сейчас? Рефлексы не переработали, уклону уменьшили время действия с 15сек до 10сек, про толчок спину я вовсе молчу (передаю привет сопре). Переработали кровавый удар - молодцы, но про уклон забыли. Я предлагаю вернуть в рефлы старую прибавку к уклону (5 \ 7 \ 10 \ 15 %), убрать ограничения после завершения рефлов (кд 2 сек перед новым срабатыванием ), увеличить время действия на 1 сек на всех уровнях прокачки. Толчок я предлагаю сделать масс скилом (1 ярд), с выбором цели или без это решать разрабам (если с выбором эффект будет уменьшаться, если без для всех одинаковый но процент будет одинаковый). Базовый навык уклона. Время действия 20-25 секунд, 30% уклона на 5/5. Это касается не только роги, а и ханта/рея. Думаю это изменение адекватное.
×
×
  • Create New...