Search the Community
Showing results for tags 'ребаланс 2024-25'.
-
Вот и вышел анонс, почитали, пораздумали и вот заключение по поводу всего, что касаемо скелетов некроманта: Отбросив всю мешуру по типу того, что скелеты меньше агрятся или спавнтся ближе(что 90% игроков даже не почувствуют), что остается в итоге Мёртвый солдат Нам действительно дали 100%(конечно не всех) статов персонажа, что хорошо, мы теперь на уровне с остальными самонерами, но зачем-то пытаются срезать хп и урон(для чего? Кому они жить не давали эти скелеты, что приходится обычным с тотема срезать аш на 50% дд и хп) Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно в 2 раза. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 30%. Представьте лицо любого другого самонера, что проснувшись с удивлением обнаружит, что его пет начал бить вдвое слабее и потерял половину хп, что бы такой человек в теории высказал, тем кто решил так поступить? Это лирика. Данное решение мало того что абсолютно никак не поможет некроманту в пвп(камон 1.5к хп в реалиях 7-8к дд от ханта...) хилить он от этого меньше не станет, а вот урон...да. Раньше они хоть и не били калосально, примерно по 100-200 дд, теперь же даже такого урона у них не будет. В пве тоже все не так радужно. Срез урона мы уже обсудили, но давайте теперь смоделируем сетуауию на примере персонажа с 1к дд и капом пробива в пве: Скелет перенимает 100% дд персонажа и 35% от 50% пробива это будет 17.5% пробива. Конечный урон по тушке выйдет 1175, запомнили Второй вариант с анонса: тот же скелет 1000дд - 50%дд и получает кап пробива. Выходит 750дд. Надо ли разьястнять разницу в 1175, что было и 750,что получится с данными правками, которые, к слову, по словам администрации, должны услить некроманта, в чем мы в дальнейшем убедимся(нет). Срез дд почти вдвое(в 1,56 раза) и это мы затронули лишь аспект дд. С хп все тоже не гладко. В том же пве огромное количество мобов, боссов, обладающих массовым дамагом. Что будет если скелеты, что должны отвечать в соло за моментальный урон некроманта попадут под такую атаку. Да, вы все верно поняли, они умрут, не исполнив свое предназначение. Думаю этого вполне достаточно, чтобы понять, что данные правки не столько усилят некроманта, сколько еще больше усугубят и без того шаткое положение некроманта в плане нанесение моментального урона. Затронем и талантовых скелетов По сути тут все аналогично тотемным, но есть парочка нюансов: 1) Скелеты с тотема и скелеты с таланта НЕ ОДИНАКОВЫЕ, тут по-подробней: Первое на что хотелось бы обратить внимание, это их показатель урона Обычный скелет обладает 45%/55%(если сильный) дд, для сравнения урон скелета с тотема при прокачке на 4/4 составляет 100/110% соответственно. Из чего следует тезис, что таловые скелеты в два раза слабее тотемных. Более того, даже если взять не прокачанный тотем на 1/4, то там урон скелетов составляет 65/75%. Другими словами талантовые скелеты слабее тотемных даже при условии, что тотем не прокачан... К чему я это все? Не порали привязать талантовых скелетов к прокачке тотема? Звучит же логично, как по мне, они в любом случае слабее скила, так зачем изощряться, не лучше ли прировнять их между собой. 2)Правки... Неживая армия Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились. Вот зачем? Из первого пункта мы уже поняли, что урон у них посредственый, что слабее чем не прокачанный тотем, вот просто зачем итак маленький урон резать на 35%,ну и хп тоже. Почему у сильных скелетов тогда не срезать 35%,зачем такая выборка. По сути разница у этих двух видов скелетов лишь в 100дд, хп у них одинаковое, так что по вашей задумке должен представлять усиленный скелет. Напомню, раньше усиленная версия скелета помимо большего % собственых статов имел усиленный, примерно на 25-30% дд и пассивную способность, что давала ему возможность критовать не 200%, как обычные скелеты, а целых 275%. Тогда были понятны принципы разделения скелетов на обычных и сильных. Сейчас же что? Статы у них одинаковые, урон разница в +100дд, пасивку убрали, какая особеннлсть то у усиленных скелетов? Как по мне, чтобы разница между усиленным видом скелетов и обычным была понятна, достаточно дать усиленным дальний тип атаки, что касается всех скелетов, а не только с таланта. Это будет особеностью более сильной версии скелета. Комментарий разработчиков: Некромант продемонстрировал себя как отличный саппорт, знающий свое дело. Но вот в остальных аспектах игры эффективность класса была крайне нестабильной. Мы постарались исправить эту ситуацию как для точечных сражений, так и для массовых. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. Разумеется тестовый сервер покажет, как данные правки "помогут" некроманту реализовать свой самон потенциал и не угробят ли они этот самый потенциал данными изменениями. На мой взгляд срез 50% дд и хп это лишнее, если учесть во внимание, что итоговый урон от прибавки статов будет около 18-22%. Разумеется и резать урон и хп надо на эти усредненные 20%. По поводу идей предложенных в теме, а именно приравнивание скелетов с таланта к скелетам с тотема и дальний тип атаки сильных скелетов, разумеется хотелось бы чтобы прислушались к пожеланию, но история показывает, что данные темы админами даже не читаются, иначем как объяснить выход такого странного анонса. В общем то все, это все что хотелось обсудить по поводу скелетов, спасибо что дочитали до конца. P.s. Добавлю, что скелеты с таланта не усливаются талами на повышение дд скелетов, что, по моему мнению, является упущением, ввиду их низкого показателя дд. P.p.s. Также скелеты не усиливаются бафом на дд в инсте с батлпаса
- 42 replies
-
- скелеты
- ребаланс 2024-25
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Горячо всех приветствую! Предновогоднее настроение у кого ещё не началось, а у кого-то уже омрачилось недавними новостями в соответствующем разделе. Дабы не ввергать читателя в глубокие депрессивные раздумья, постараюсь быть максимально кратким в изречениях. Но не обещаю, что это получится. Четвёртый год я с удовольствием играю за этот класс, полюбил его с самого начала, и, как говорится, вместе мы были и в горе, и в радости. Разящий клинок - класс, наносящий большое количество урона по противникам, многими необоснованно считается "имбой патча" ввиду якобы простоты реализации им навыков, в том числе и навыков, наносящих непосредственно урон. Класс, которому приписывают статус крайне "жирного" и "трудно убиваемого". Вышеуказанные тезисы касаются PvP составляющей игры, по своему справедливы, но только отчасти. Ниже разберем отдельно потенциал наносимого урона, беспрецедентный жир, и плавно перейдём к ранее анонсированным изменениям. При произведении расчётов будут браться средние показатели урона, равные 2000 единиц, здоровья 11000 единиц, физической защиты 7900 единиц. Данные показатели соответствуют заточке +10 с минимальной погрешностью. Значения навыков рассматриваются с учётом полной прокачки второй ветки талантов и уже включают в себя бонусы. Кроме того, значения навыков будут указаны с учётом максимальной их прокачки. Реликвии, баффы других классов, событий, замковые воздействия учитываться не будут, поскольку мы говорим о классе в его общей массе. Навыки с авторским описанием (спрячу под спойлер для особо любопытных): А для тех, кому лень читать, сразу результаты наших скромных подсчётов. Сколько же всего урона мы сможем нанести навыками? Добавим сразу идеальные условия и максимальный урон от 188%+100 урона+186%+170%+350%+245%. Получаем 1139% + 100 единиц урона. Или 22880 чистого урона, 3400 из которого наносится в течение 6 секунд, и еще 7000 в течение 9 секунд. Делаем вывод, что примерно половина урона - урон от ДоТ навыков. Я не учитывал урон от таланта Альмахада , поскольку 1. Он не у всех есть, 2. Его реализация требует особых условий. Как постоянный бонус учитывать его я не имею права, как и бонус эффекта "Ярость". С уроном вроде всё понятно, перейдем к нашему "неистовому жиру", и получаем: Щиток на 3650 хп Среднеарифметический резист от в 3%, который как бы и есть, но которого может и не быть. Крайне посредственный отхил от , который можно разогнать и до 50%. Целых 3 стака от , которые, как известно опытным игрокам, сдувает пока ты моргаешь. Предвещая громкие возгласы элитных портовых экспертов мол: "бд может носить тяж", обратимся к цифрам. Но прежде, чем мы обратимся к цифрам, я сделаю небольшую ремарку. 34 тяж вела имеет в теле параметр "Блок", как и тело полусета тритонов, в связи с чем у меня возникает риторический вопрос: "А этот блок точно всем бд будет нужен?" А вот и цифры: Кожаная 34 вела +10 даёт 49,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. Кожаный полусет 34 велы + тяжелый полусет 34 велы (всё +10) даёт 52,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. Тяжелая 34 вела +10 даёт 54,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. Полусет Тритонов+полусет велы даёт незначительно меньше физ дефа, нежели 34 тяж вела, но при этом даёт сниженный резист на начало боя, что в большинстве серьезных противостояний играет не в пользу Разящего клинка. Подводя некий итог под частью рассмотрения навыков, нетрудно убедиться в том, что Разящий клинок не имеет достаточного потенциала навыков для того, чтобы "впитывать урон" даже при условии тотальной прокачки исключительно защитных навыков. Тяжелый шмот даёт ему преимущество перед кожаным в пределах 5%. А его неплохая живучесть обуславливается именно нанесением им урона и отхилом от параметра "Вампиризм". За скобками остаётся работа верных сопартийцев. Касательно урона навыков, раскачки и бустов можно было бы написать отдельную тему, но не доводя до подобного греха, можно условно вывести 3 тезиса: 1. В попытках прокачать все дд навыки, вдруг окажется, что очков для распределения катастрофически не хватает. А если даже и умудриться сделать такую сборку, БД останется с париром 1/5,щитом 1/4, антиком 1/4, тавро 1/4. И ни о какой реализации урона речи тут быть не может, любая более-менее сыгранная пати без книг оставит вас за бортом сражения одной-двумя кнопками контроля. 2. Прокачав все защитные навыки, урона катастрофически не хватает. Опасности такой бд будет представлять гораздо меньше. 3. Найти золотую середину, взяв самое основное для подсейва себя любимого, пожертвовав уроном. Ну и теперь бонусный вопрос для любителей ребусов, к вам, в том числе @Holmes: "Что объединяет нижеуказанные классы": А теперь непосредственно к изменениям, прошу Вас @Holmes обратить внимание. Согласен, в толпе навык наносил массу урона. Но это 1 из двух навыков, которые делают БД полезным и позволяют выполнять ему свою роль. Я предлагаю оставить бонусный урон в ПВП, но накладывать штраф для каждой задетой цели на 5%. То есть, задел 2 цели, урон навыка снизится на 10%, задел 6 целей - на 30%. Оно и логично. Было очевидно, что это изменение будет, но почему 1 секунду забрали? Ещё и кд прикрутили. Единственный контроль БД Единственный скилл для реализации своего урона. Жмётся после "Рывка" (к которому мы ещё придём), который исключает возможность дать какой-то контроль кроме. Если навык уходит в сопру, то цель выживает с огромной долей вероятности. И как быть тем, кто не качает навык на 5\5? Предлагаю увеличить время действия до 2,5\3\3,5\4\4,5 секунд, соответственно. Не заметил, чтобы этот навык вносил какой-то дисбаланс в массовые сражения, кроме того Максимальное число целей игроков - 6, если умудриться застанить всех, то бонусный эффект будет 48%. Максимальный прирост к времени дебаффа 60%. Ошибка описания? Фича таланта? @Holmes Ну и как вы считаете, будут ли люди на гвг свапаться в третью ветку, юзать книгу забвения, качать бег и включать талант ради полурандомного стана в 5 секунд? Поздравляю, господа автоатакеры и любители инста блажа. Спасибо @Holmes. Но учитывая увеличение числа эффектов контроля, взаимодействующих со скиллом, а также в связи с появлением новой реликвии отражения контроля, просто необходимо наконец-то уже увеличить количество стаков при прокачке до 1\2\3\4. А вот если моё предложение по увеличению стаков "Духа сопротивления" будет реализовано, третья ветка будет пользоваться популярностью. Игрокам будет ради чего жертвовать уроном. Полностью поддерживаю, ПВЕ ветка, ПВЕ урон. Эти два таланта хочу рассмотреть вместе. Оба требуют выполнение условий. Первый бонус можно реализовать даже вне боя, второй можно не реализовать вообще. Забрав 8% от таланта с ветки, их якобы компенсировали талантом Альмахада (задним числом). Но для того, чтобы получать бонус от "умелого воина", нужно 8 раз нанести моментальный урон цели, после чего продолжить наносить урон. То есть, в принципе, нужна возможность постоянно жать навыки, держать их в кд, получая бонус от "Нопора", ещё и цель бить без остановки. На первый взгляд, не так уж и аккуратно корректировались. ___________________________________________________________________________________________________________________________________ Чем бы не закончилась эта история с ребалансом, я желаю каждому преданному ценителю своего класса мудрости, сил и терпения. p.s. И да прибудет с вами Сила.
- 156 replies
-
- разящий клинок
- ребаланс 2024-25
-
(and 1 more)
Tagged with: