Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рассказ'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Зло рыщет в каждом углу. И путники несущие не гаснующий свет, в этот мир. Это история про самое необходимое для каждого путника. И это...., хотя не важно, просто читайте эту историю. В одном сказочном мир, насилявший:проклятыми, горными племенами, эльфами и избранами. Но у всех этих человек подобных рас было, то что помогало им сориентироваться, то что их всех объединяло их в поисках городов и.д. И в основном лежащий в их кармане. Ооо, а теперь расскажу, то что я узнал, когда путешествовал по миру. Про этот клачек бумаги. Сначала её доставили к картографу-волшебнику, ахх, а как он рисует на бумаги волшебным чернилами, сразу начинаешь, диву давать! После рисование на бумаги, добрый волшебник её зачеровывал, да так, что бы при взятие её в руки можно было на ней увидеть своих боевых товарищей и не только. Но затем эту прелестную вещь ему пришлось отдать одному путнику проживающий на одном из островов, но на каком именно, загадка. Только путник пройдёт с ней через все трудности, от начала до конца. Вот что хранится в моем кармане,а также и у тысячи как я! 752739455_OSTWarspearOnlineNorlantSwamps(www.lightaudio.ru).mp3
  2. Предисловие Приветствую тебя, мой дорогой читатель! На протяжении 10 лет я бороздил просторы Аринара, в поисках подходящего класса, прокачал 7 персонажей до максимального уровня и опробовал их в разных аспектах (PvE*( Player versus environment – Игрок против окружающей среды), PvP* (Player(s) versus player(s) – Игрок(и) против игрока(ов)), нашей с тобой, любимой игры! И вот, спустя столько времени, мне удалось найти именно тот класс, который я так давно для себя искал. Это был – вождь ! Если сравнивать его с такими классами как «Разящий клинок» или «Варвар», то вождя вполне себе можно называть новоиспеченным, и как положено новичку он был на голову, а то и две выше остальных классов. Все мы прекрасно понимаем, что подобные «имбы*»(имбалансные, как бы выходящие за рамки нормальной силы, сверхсильные) появляются для привлечения игроков в игру, тех кто давно отложил «Warspear Online» на дальнюю полку или же тех кто еще ни разу здесь не был. Спустя некоторое время, в одном, довольно крупномасштабном обновлении, именуемом «ребаланс*»(определенный этап в обновлении игры, направленный на переработку уже существующих навыков и механик) вождь претерпел вполне себе ожидаемые фиксы*(изменения в худшую сторону или ослабления), многие стали писать, что класс стал неиграбельным и требовали вернуть все обратно, но увы и ах, все тщетно. Многие игроки оставили вождей, перейдя на очередную «имбу» этого обновления, для более простой и комфортной игры, словно не догадываясь, что такого рода изменения будут преследовать все классы поочередно. Эта пустая беготня от класса к классу, так и не даст вам возможности насладиться игрой как следует. Любой уважающий себя игрок, всегда готов к тому, что рано или поздно, изменения доберутся и до его любимого класса. И пока ты бежишь от трудностей в противоположном направлении, эти отважные воины стоят плечом к плечу, глядя в глаза самой смерти и всем трудностям пришедшим с ребалансом, они не за что не отступят и не предадут свои убеждения и принципы, часть из которых заложена в персонажей, которые безусловно успели стать для них чем-то большим, чем просто пикселями в игре. Глава 1 – Навыки Любой класс, в той или иной игре, формируется набором навыков и способностей. Сейчас я хочу продемонстрировать тебе полный список навыков вождя с моими отдельными комментариями касаемо каждого из них. Я постараюсь дать краткое описание ситуаций, где этот навык будет реализован максимально эффективно. Скриншоты взяты с моего вождя, соответственно перезарядка и параметры на них, указаны с учетом моей раскачки и экипировки, о них чуть позже. 1. Удар духов Самый что ни на есть стандартный навык, имеющийся у каждого класса в игре. Но хотелось бы отметить, что прирост урона от данного навыка, на мой субъективный взгляд, является самым большим из всех имеющихся аналогов. Даже при 1/5 урон получается довольно внушительный. В дальнейшем планирую менять свой билд*(вариант раскачки навыков ), в котором данному навыку будет отведено далеко не последнее место и раскачка его будет 4/5. 2. Взгляд орла Данный навык является одним из самых основных для вождя магической и гибридной (1 физ, 1 маг булавы) сборки. При должном параметре перезарядки навыков, орлы работаю столько же, сколько и перезаряжаются, а значит в толпе существ или же игроков, это бесконечный генератор урона. В 9 из 10 разнообразных сборок, этому навыку отводится почетное 5/5. 3. Медвежья выносливость Единственный навык исцеления вождя, работающий от магической силы и недостающего здоровья. В большинстве своем, вожди с которыми я разговаривал касаемо этого навыка, отдают предпочтение все же навыкам наносящим урон, поэтому данный навык они не прокачивают, опираясь по большей части на лечение с параметра «вампиризм», оставляя на панели лишь для активации некоторых реликвий в бою. Я же в свою очередь считаю, что навык очень полезен и недооценивать его пользу ни в коем случае нельзя! В моих билдах его раскачка вряд ли опустится ниже 3/5. Объясню почему я считаю этот навык полезным. Представим ситуацию, ты бежишь по 5-му сектору, под водой, выполняя ежедневные задания, на тебя нападают мобы6, ты ловишь гидрофобию*(Особый навык контроля, придающий тебе ускорение и отправляющей тебя в беспорядочном направлении бегать по локации) и тебя отбрасывает от этих существ на некоторое расстояние, а так как основной урон вождя это ближний или же 1-2 ярда от него, то бить ты их не можешь, а хп скоротечно заканчивается, времени добежать и ударить нет. Первым делом на выручку конечно приходит плотная шкура, дабы не умереть слишком быстро, но вот длительность ее далеко не бесконечна, поэтому в моментах когда бить ты не можешь, а пополнить здоровье жизненно необходимо, этот навык приходит на помощь как никогда, именно по этой причине я считаю этот навык обязательным для прокачки, ибо ситуаций где ты атаковать не можешь а исцелиться нужно, очень много, да на тех же PvP сражениях. 4. Волчья прыть Собственно та самая вишенка на торте, за которую этот класс изначально и полюбили. Основной навык мобильности вождя, позволяющий пробегать любые цепочки заданий в 2, а то и 3 раза быстрее остальных классов, за исключением искателя, который тоже обладает повышенной мобильностью. В любом билде этот навык выкачивают на 5/5, даже если ты целиком и полностью магический. Все очень просто : быстрее добежал, быстрее убил, быстрее прошел подземелье или же на арене прожал, чтобы быстрее добежать до печати в храме или отбежать от противника, когда осталось совсем немного здоровья, чтобы подлечиться, пока противник переключит свой «фокус*»(цель, на которой он сфокусирован) и снова ворваться в гущу сражения. Но если честно, тяжело рассматривать этот навык как возможность вождя сближаться в сражениях с игроками, потому как все довольно грустно выглядит, в сравнении с рывком воина и прыжком паладина, поскольку любой постепенно наносящийся урон, будет притормаживать вождя набегу, не говоря уже о 2-3 лучниках (охотник, рейнджер) до которых ты попросту не добежишь 5. Взбучка Данный навык, вождю добавили для видимости хотя бы какого-то контроля, хотя по большому счету это не оглушение и даже не немота, а простое оцепенение снижающее силу противника и скорость его атаки. С точки зрения PvE навык имеет место быть, только ради активации таланта на повышение входящего урона(Дрожь земли, см ниже), но исключительно в толпах существ, потому что применять его на 1-го противника толку особого нет, ибо 2% прибавка едва ли будет заметна. Зато в PvP, при определенной раскачке и комбинации реликвий, можно при помощи этого таланта запереть 5-х игроков в какой-нибудь луже рыцаря смерти или чернокнижника и за считанные мгновения стереть их в порошок, но для этого необходимо пройти соответствующую подготовку и научиться ловить «тайминг*»(Определенное чувство подходящего момента для использования навыка). Тем кто планирует реализовать своего вождя исключительно на полях сражений против других игроков, настоятельно рекомендую присмотреться к этому навыку, потому что польза данного навыка в PvP просто колоссальна, даже с точки зрения того, что без комбинации его с талантом и другими классами вашего альянса, вкаченный на 5/5 он снижает скорость атаки и силу на 40-50%, точно уже не припомню. Что очень сильно скажется на боеспособности какого-нибудь искателя, рейнджера и любого другого класса, опирающегося исключительно на мощный разовый урон Переходим к экспертным навыкам. 6. Прочная шкура Этот навык, я считаю самым важным экспертным навыком в любом направлении, потому как именно он позволяет отыгрывать на вожде роль самоотверженного берсерка, несущегося сломя голову в самую гущу существ или же игроков. Работает все очень просто, чем меньше у тебя здоровья, тем меньше ты получаешь урона, навык обладающий невероятным «сейв*»(оборонительный или защитный, спасительный) потенциалом, позволяющий спасаться не только самому, но и спасать союзников. Без этого навыка, вождь не сможет открыть свой потенциал наносящего урон класса в PvE и словно картонный будет отваливаться в PvP от любого рейнджера, охотника, мага и всего прочего, что имеет урона с дистанции, ибо к тому моменту как он до них доберется, его безжизненное тело рухнет прямо у их ног, как трофей (медвежья шкура – трофей… шутка в общем) 7. Кошачьи рефлексы Этот навык, в большинстве своем, рассматривается не более чем неплохая прибавка к шансу критического урона(лечения) и точности, прокачивать его я НЕ рекомендую, потому как вождь сам по себе очень часто использует способности и любое уменьшение регенерации его энергии, будет сказываться на его уроне. 8. Остервенение Данный навык, на мой взгляд, является одной из основных составляющих чисто физического вождя, делающего упор в максимальный разовый урон в одну цель, но по большому счету, актуальность этого может быть рассмотрена только в точечных боях 1:1 или 2:2, где физический вождь еще хоть как-то актуален на мой взгляд, в массовых же сражения, от данного навыка толку нет. Для вождя в гибридной сборке, имеющего в районе 1000 физического урона с руки, данный навык будет выглядеть очень недурно, НО все же, я считаю, что эти же 3 очка навыков, будет куда полезнее вложить в тот же «удар духов» базовый навык, который можно усилить разными реликвиями (+12% урону) или же групповых, которые могут активировать ваши союзники, тем самым повышая урон от базовых навыков еще на 10%, при перезарядке всего в 3-4 секунды, удар духов можно будет использовать минимум 3 раза, пока откатится одно «остервенение». Так что в моем понимании, этот навык исключительно для PvP физических вождей, для которых так важен разовый физический урон в 1 цель, + от прокачки данного навыка будет зависеть длительность оглушения при использовании комбинации со «взбучкой» 9. Пикирующее войско Данный навык, является второй способностью вождя для нанесения массового урона, бьет не так больно как «взгляд орла», но зато чаще и область поражения у него раза в 3 больше. Прекрасно подходит для быстро зачистки пачек монстров в подземельях или на открытых просторах Аринара. Хотелось бы отметить так же актуальность данного навыка в массовых сражениях с другими игроками. Частота урона, позволяет притормаживать всех противников находящихся в радиусе поражения, что очень сильно затрудняет жизнь классам, которые не терпят ближних столкновений и всегда стараются разбежаться, это их основательно замедлит, а в совокупности все с той же «взбучкой» еще и урон поможет нанести нешуточный. Так же можно использовать для проверки приближающихся невидимок, вроде разбойника или искателя, но для этого необходимо иметь паучье чутье, или же эффект на обнаружение скрывающихся в невидимости противников, чтобы открыть их местоположение для своих союзников. Что в PvE, что в PvP, этому навыку я отвожу большое значение поэтому 4/4. 10. Помощь кланов Единственная пассивная способность вождя, в целом, как пассивная прибавка к (криту,пробиву,защите) смотрится неплохо, на подобии той же стойки (кошачьи рефлексы), но целенаправленно сливать туда очки умений я не рекомендую, по той простой причине, что есть куда более ценные навыки, нежели этот. 11. Звериный гнев Очень интересный навык, но довольно узкоспециализированный, на мой взгляд имеет место быть только в PvE билде, через скорость и автоатаку. На данный момент мной тестируется именно этот билд, поэтому прокачен данный навык на 4/4, но когда я буду менять билд, очков развития для него, у меня явно не найдется. Но если вас притягивает возможность делать интересные сборки, то гибридный вождь в скорость, отлично для этого подойдет. Почему гибридный, а не полностью физический? Сейчас постараюсь объяснить на довольно простом примере. Как часто вы встречаете одиноких боссов? Вокруг которых не ошивается стадо разъяренных мобов, так и жаждущих порвать кого-нибудь в клочья! Я думаю их можно по пальцам сосчитать, что-то вроде : рб 4-й сектор, рб 5-й сектор(частично) и так же частично 3-й сектор, в большинстве же случаев боссы обладают этакой «группой поддержки», поэтому лишаться урона по области мне бы совершенно не хотелось, тем более что данный класс обладает очень хорошим потенциалом нанесения урона по области. Поэтому мой выбор пал на 2 булавы в скорость, но с кристаллами маг дд и вся бижутерия магическая, на выходе я получил с +9-ми булавами 1141 физ дд и 703 магического, что вполне неплохо мне помогает лупить в одиночную цель и при этом поливать все вокруг магическим уроном, на практике это проявило себя прекрасно. 12. Духовное очищение На первый взгляд, может показаться, что данный навык может найти применение только в боях с игроками, с которых собственно можно будет чего-нибудь эдакого развеять! Но на самом деле, его можно использовать для снятия тех или иных эффектов с разных боссов, одним из которых является к примеру финальный босс технополиса (4 этаж) где после убийства маленьких робатов «механоидов» на боссе появляются эффекты в количестве 12 штук (если мне не изменяет память) навык откатывается довольно быстро, так что вы без труда сможете снять с него все 12 эффектов, что значительно упростит задачу вашей группе. Если вам больше по душе PvE контент, то прокачивать данный навык нет никакого смысла, он и в 1/4 прекрасно снимает эффекты с боссов. С PvP же, дела обстоят довольно двояко, сейчас объясню почему. Навык на бумаге выглядит невероятно сильно, особенно прокаченный на 3/4 минимум. Изучая форум в поисках информации по данному навыку, нашел такие параметры : развеивает 1/1/2/3 эффектов в соответствии с уровнем прокачки, а значит что брать его в 2, нет никакого смысла, если и качать, то уже на 3. На бумаге так-то оно все так, но по большому счету, актуальность данного навыка имеет смысл только в небольших, мелкомасштабных столкновениях, где у вас будет время разглядывать в бесконечном числе эффектов на вашем противнике, необходимые эффекты для снятия. Так еще и уследить за тем, чтобы не потратить этот навык в невосприимчивого к магии противника. В общем мороки довольно много, а так как сейчас преобладает именно массовое PvP, то я не советую прокачивать этот навык, если основные ваши столкновения это разные GvG*(Guild vs Guild – гильдия против гильдии) события и битвы, где в полном хаосе вы явно не реализуете его. Этот навык больше подходит для полностью физических вождей в боях 2:2, или 1:1, где своевременное снятие важных защитных способностей, не оставит вашим противникам ни единого шанса выжить. 13. Поддержка стаи Как и «духовное очищение» этот навык в первую очередь может показаться подходящим исключительно для сражений с игроками. Но если вы играете в Warspear хотя бы год или чуть меньше, я думаю вы обратили внимание, что с повышением уровней и введением новых локаций для прокачки или же новые подземелья, эффекты контроля уже давно не являются редкостью даже в сражениях с обычными существами. Тот же 5-й сектор Айвондила, полон сюрпризами под названиями «бесконечная карусель контроля» тот кто играл с самого открытия подводного сектора, понимает о чем я. При грамотном использовании может быть полезен даже в 1/4, если у вас хорошо развито 6-е чувство и вы твердо уверены, что мчащаяся на всех порах акула к истекающему кровью персонажу, явно не время хочет спросить, то лучше нажать этот навык за секунду до. Если же рассматривать актуальность данного навыка в PvP сражениях, то это невероятно сильный защитный навык. Обязательно стоит раскачивать его минимум 2-3, чтобы за время его действия, успеть выдать свой основной раскаст*(основная комбинация навыков, используемая в 1-ю очередь), о котором я отдельно поговорю в разделе «ротация*»(определенный алгоритм действий или последовательность использования навыков) С помощью этого навыка можно спасать товарищей во время боя на арене к примеру, когда у вас в группе есть самая желанная цель для врыва : лекари или ханты, чернокнижники, заклинатели. Не стоит кидать сразу, потому что чем больше эффектов ты развеешь с союзника, тем дольше провисит на нем эффект 100% сопротивления и к тому же, нужно дождаться, когда противники потратят свои навыки контроля, чтобы сразу их сбросить, тем самым ломая их тактику и навязывая свою. Но и перебарщивать с выжиданием не стоит, иногда какому-нибудь отряду «отмороженных» рейнджеров, достаточно пару раз шмальнуть, чтобы от вашего хила и мокрого места не осталось, поэтому лучше применить его на себя и навязать им контактный бой не давая в обиду своих более «тонких» товарищей! 14. Чумное проклятье Единственный навык, который у моего вождя даже не куплен, поскольку я не могу представить себе ситуаций, в которых я откажусь от какого-то другого навыка на панели умений, чтобы вынести этот. На фоне остальных навыков вождя, он выглядит крайне неуверенно и требует какой-то переработки, применение данного навыками другими вождями, было мной замечено всего пару раз за весь период его существования, что целиком и полностью описывает его не актуальность. Не рекомендую прокачивать и даже покупать, по крайней мере пока. На этом, можно закончить с навыками и перейти к не менее важным разделам, требующим вашего внимания. Глава 2 – реликвии Ошибка подавляющего большинства игроков, в том, что они совершенно не уделяют внимание изучению и подбору самых полезных и действительно стоящих реликвий, как в PvE, так и в PvP направлениях. Сейчас я рассмотрю самые важные, по моему мнению, реликвии вождя для обеих аспектов. 1. Удар духов 2. Взгляд орла 3. Медвежья выносливость 4. Волчья прыть 5. Взбучка Ох, вот и подошла к концу, самая объемная и я надеюсь не менее ценная и полезная для любого ознакомившегося с ней читателя глава. Двигаемся дальше! Глава 3 – Снаряжение Одна из самых важных составляющих любого персонажа это грамотно подобранное снаряжение. Большинство игроков собирают своих персонажей особо не вдумываясь что и как стоит комбинировать, затачиваются на +10 и думают : «ну все, сейчас будем разваливать» , а по итогу, приходит другой игрок в +7 шмоте, но с более удачно подобранными характеристиками и реликвиями и выдает такой урон, который даже этому +10 может только сниться. Так сказать собрал чепуху, вот и получай чепуху, чему уж тут удивляться? Потом они бросают своих персонажей, удаляют даже, целиком и полностью разочаровавшись в классе, хотя по итогу виноваты в этом только они сами. Чтобы не совершать данных ошибок, я хочу поделиться с вами несколькими, на мой взгляд, самыми удачными сборками на данный класс, а вы уже сами подберете себе необходимую, под ваш стиль игры! PvE вождь скорость: PvE вождь гибрид (физ и маг): Вождь PvE кабинатерминаторубийца: PvP физ вождь: Магический PvP вождь (двуручник) Глава 4: Навыки и ротация У каждого билда есть своя особенность, он в той или иной мере рассчитан под определенный условия и ситуации. Сейчас я приведу актуальные на мой взгляд раскачки навыков, для всех упомянутых мной выше 5 сборок (3 PvE и 2 PvP) 1. PvE вождь скорость 2. PvE вождь гибрид (физ и маг) 3. Вождь PvE кабинатерминаторубийца 4. PvP физ вождь 5. Магический PvP вождь (двуручник) По навыкам я думаю все, давай разберемся с ротацией, иначе говоря, как же всем этим управлять в тех или иных обстоятельствах. Начнем с физического 1. Физический вождь. 2. Магический вождь. Заключение Вот и подошло к концу, наше с вами путешествие по такому классу как вождь. В данном гайде я постарался как можно более подробно и доступно описать все тонкости и особенности игры на этом невероятном классе, надеюсь у меня получилось. Огромное спасибо всем и каждому, кто нашел в себе силы дочитать этот гайд до конца, мысль об этом греет мне душу, я посвятил написанию этого текста 4 дня, и очень надеюсь, что каждый кто заглянет сюда, найдет для себя что-нибудь новое и познавательное. И помните, я никого не призываю, строго действовать всем моим советам и сборкам (билдам) все это, дело лично каждого из вас. Я лишь хотел поделиться накопленным мною опытом. А с вами был Lordemarec! До новых встреч!
  3. Начало "Легенды" Остров Годгоррат – это, по сути дела, одиноко стоящая гора, вершина которой издали видна над бурными водами Восточного моря. Годгоррат славится своими волшебниками и воинами. Немало горцев из высокогорных селений и портовых городов, вытянувшихся вдоль узких заливов, отбыло в иные государства служить властителям Айвондила – кто в качестве придворного волшебника или воина, кто просто в поисках приключений, скитаясь по всему Аринару от острова к острову и зарабатывая на жизнь военным делом. Говорят, что самым великим из этих волшебников и, уже во всяком случае, величайшим из путешественников был некий горец по прозвищу Гризи, в конце концов ставший не только Повелителем Драконов, но и Верховным Воином Аринара. О жизни его повествуется во многих героических песнях, но эта наша история – о тех временах, когда слава еще не пришла к нему и не были еще сложены о нем песни. Он родился в уединенной деревушке под названием Край Волков, примостившейся высоко в горах прямо над Северной Долиной. Имя, которое он носил ребенком, Дани, было дано ему матерью, и это единственное, кроме самой жизни, что она успела ему дать, потому что умерла прежде, чем мальчику исполнился год. Его отец, деревенский кузнец, бронзовых дел мастер, был мрачным неразговорчивым человеком. Он вырос дикарем, словно мощный сорняк, этот высокий быстрый мальчик, гордый и вспыльчивый. Однако особого толку от Дани не было. Он вечно где-то пропадал, скрывался, бродил по дальним лесам, плавал в омутах реки Рей, очень быстрой и холодной, как и все речки Годгоррата. Сначала самым большим удовольствием для Дани, который был еще совсем ребенком, оказалась его охотничья способность подчинять себе диких птиц и зверей. Честно говоря, этим своим умением он наслаждался всю жизнь. В те времена славилась своим могуществом империя болот под названием Зенет-хаф. Говорили там на языке, не похожем ни на один другой язык Аринара. Гонимые жаждой завоеваний, дикари поплыли на север, к Годгоррату, и несметное множество их высадилось с тридцати больших галер в Восточном Порту. Сломив сопротивление горожан, они захватили порт, сожгли его, оставили свои корабли под охраной части воинов в устье реки Рей и стали подниматься вверх по течению, разрушая все на своем пути и зверски расправляясь не только со скотиной, но и с людьми. Вскоре жители поселений тоже увидели, что горизонт на востоке тонет в черном дыму, а те, кто ночью поднялся к Верхнему Перевалу, ужаснулись: долина ,большая часть домов и амбаров уже лежала в руинах. Некоторые из жителей деревни поспешили укрыться в оврагах и лесах, остальные приготовились драться не на жизнь, а на смерть. Всю последнюю перед боем ночь отец Дани не покладая рук превращал имевшийся в запасе металл в наконечники для копий. С рассветом пришел густой белый туман. Дани старательно перебирал в памяти самые разнообразные заклинания, пытаясь найти такое, которое могло бы помочь горцам победить дикарей. Он вспомнил вдруг заклинание, которое могло бы оказаться весьма полезным, здесь применялось заклинание, которое на время как бы собирает весь туман в одно место, и человек, владеющий искусством иллюзий, может при этом придавать собранному туману самые разнообразные волшебные и загадочные формы. Сквозь серый туман стал пробиваться красноватый отсвет: это дикари подожгли крышу одного из домов. Туман вокруг, казалось, ожил, задвигался, фигуры людей в нем то возникали, то исчезали вновь. Часть отряда дикарей преследовала призраков-горцев до самой пропасти. В пронизанном солнечными лучами тумане стало видно, как они один за другим летят с тридцатиметровой высоты прямо на острые камни. И тут в сердца дикарей вошел ужас. Все разом двинулись по склону горы вниз, спеша прочь от этого заколдованного места. Достигнув пляжей чуть выше Восточного Порта, захватчики обнаружили, что корабли их сожжены. Им пришлось биться с хозяевами Годгоррата у самой кромки воды и битва шла до тех пор, пока не осталось в живых ни одного дикаря. Утром, после битвы , на деревенской улице у высокого тиса они обнаружили одиноко стоявшего Дани, сына кузнеца, он не был ранен, но не произносил ни слова и явно был не в себе, словно его заколдовали. Именно так начинается великая история воина и волшебника Дани , который после этой битвы получил новое имя , имя которое будет во многих легендах Аринара - Гризи.
  4. Тьма,бесконечная,всё поглощающая тьма и тишина. Это все что я помню из того что было со мной . Тело,где моё тело!? Почему я не чуствую свое тело!!! Тишина пронзает мое сознание,до боли,мешая думать и мешая сконцентрироватся на какой либо мысли.Страх,страх поглощает моё сознание. Шёпот,я слышу шёпот. Шёпот тихий,еле слышный,шёпот привлекает моё сознание. Боль пронзает тело,конечности не слушаются, тело связано тканевыми лоскутами. Слышу голос,не понятно от куда,знакомый голос.Нашептывающий непонятные мне слова. Голос стих,наступила тишина,с меня начали сматывать лоскуты ткани. -Востань из небытия!!,сказал незнакомец. Тело болит, но переодолевая боль я смогла тотянуться до повязки мешающей мне разглядеть помещение где я очутилась. Сняв повязку я увидела склеп,холодный отсыревший склеп,предомной сидит скелет.На нем развиваются от сквозняка остатки какой-то одежды,от которой остались только одни лохмотья. Голос я слышала голос,где , где тот кто говорил со мной ,подумала я.Но не найдя ответа решила осмотреть склеп. Попробовав встать потеряла равновесие и упала плашмя об монолитный пол . Скелет зашевелился О.О Подошёл ко мне и помог встать.Страх сковал тело ,в голове только одна мысль,бежать,но тело сковало страхом. Слышу знакомый голос !? -Не ушиблась новорожденая? Скелет осмотрел меня с ног до головы. -Кто ты!? Спросила я. -я некромант, Мэвелин, хранитель склепа,я вернул твой дух в это растерзаное тело. А как звали тебя? Спросил он. Пытаюсь вспомнить, но в голове как будто выжгли все воспоминания -я...... -меня...... -меня зовут..... Мэвелин остановил мои тщедушные попытки вспомнить -не переживай новорожденая,память возможно востановиться,но,сколько на это уйдет времени я не могу даже предположить. Успокоившись и не найдя ответов в своей памяти я решила спросить: -а,где я нахожусь? Мэвелин: -морактор остров проклятых Я: -проклятых!!!! Мэвелин: -хватит сидеть без дела и задавать глупые вопросы!! -сходи в таверну и приведи себя в порядок! -как только закончишь, возвращайся обратно. -у меня есть для тебя поручение. Зайдя в таверну я наткнулась в проходе на одурманенного стражника. Латы его заржавели,а запах разложения доводил до тошноты . Не обращая на него внимания я проскользнула к барной стойке .Стойка была сделана из множества иссохшихся досок и обрывков парусины . Пахло сыростью и пылью. Суетившийся бармен наливал в кружки не понятную,густую жидкость,имевшую фиолетовый цвет. Заметив меня он спросил: -о новоприбыашая! Чем могу помочь? Я: -меня отправил к вам Мэвелин. Трактирщик: -опять он откопал какую-то то красотку,не бойсь хотел что бы ты привела себя в порядок ))) -держи ключ от комнаты с верху, там ты найдёшь все что тебе пригодиться. -и еще передай Мэвелину что он достал уже всех ко мне отправлять!!!,пускай платит за услугу! И положил ключ на барную стойку. Взяв ключ я поднялась на верхний этаж.На этаже было 7комнат. Методом подбора нашла подходящую,это была четвёртая дверь . Повернула ключь,замок провернулся.Нажала на ручку двери,ручка осталась в руке О.О А дверь не открылась о.О Попробовала на лечь на дверь всем весом,дверь жалобно заскрипела,но поддалась.За дверью было маленькое похожее на кладовую помещение.Вся обстановка состояла из:стола,стула и зеркала о.О Зеркало было занавешено и видно было только не прикрытый нижний край зеркала. Собравшись с силами я скинула простыню скрывавшую зеркало.Увидев свое отражение я ужаснулась!!!.Цвет кожи имел синеватый трупный оттенок,волосы средней длинны голубоватого оттенка были спутаны кусками и склеены запёкшейся кровью. Лицо и тело было исполосовано множеством ран и порезов,а под грудью со стороны сердца виднелась глубокая смертельная рана. Меня начало мутить,я подбежала к тазику но из мненя ничего не вылезло. Зашив раны и порезы,отмыв запекшуюся кровь и грязь,причесав волосы я вспомнила что Мэвелин сказал вернуться для какого-то поручения.
  5. Ольтгарде родился удивительный малыш. Звали его Пудериг Первый, но друзья и родственники называли его просто - Пудинг. Он был смышлёным с самых малых лет, учился искусству магии у своего папы - Валентина, великого Волшебника, а помогала им мать Пудинга - Кримхильда Юный Пудериг рос не по дням, а по часам, размахивая учебным посохом и гоняя хряков у фонтана. Как только ему исполнилось 7 лет, отец отдал малыша в Академию Магии. Но в это время нагрянули горцы... На Ирсельнорте начались кровопролитные бои за территории, каждый спасался как мог, Разъярённые разбойники сметали всё на своём пути, сжигали города, убивали мирных горожан. Но Пудериг поклялся - "Я отомщю этим уродам за всё, что они сделали!" Уверенный, напористый - он тренировался дни и ночи напролёт, ему уже не было страшно, Пудинг просто жаждал мести. И спустя годы у него это получилось... Тот малыш которого все помнили совсем недавно уже забыт, есть только он - Маг, который освободит всех эльфов и людей из вечного мрака, который победит тьму. Оставалось последнее задание в Академии Магии, и он стал бы настоящим Магистром - убить эльфа. Но Пудериг сразу понял, что при таком раскладе он станет горцем. - Отец, зачем.. Зачем мне убивать эльфов... - Как ты не понимаешь, дурень, горцы уже завладели всем что можно только, или ты горец или ты труп! - Э.. Отец... Прости... И после этих слов Пудинг согласился и выпил по чашке Эля с отцом, в которым было подмешано зелье Хаоса, не долго думая он вонзил в своего отца кинжал, который служил ему на всякий случай. Пудериг рассказал всё матери, и она начала плакать, но своего сына простила... Своё обучение он продолжил в Камп-Гаспеле на острове Ирсельнорт, ему тогда исполнилось Целых 18 лет и он решил основать свою гильдию. Пудинг, гуляющий по просторам Ирса, Наткнулся на Старого мудреца разбойника, его звали Дорвирен, он приказал Пудингу не создавать свою гильдию, иначе они придут к ним, и убьют всех участников. Пудериг согласился. Он попросил у правительства Лангасарда 300,000 золотых, при условии что решит проблему с голодом и горцами, которые вечно набегали на окраины Камп-Гаспеля и уносили всё и всех. Народ проголосовал за это, ведь Пудинг был очень влиятельным магом. Его друзья и он сам построили огромную крепость - Замок Ягуара. А в последствии основали свою гильдию. Дорвирен разозлился и напал на их замок, осада закончилась неудачей, половина приемников Мудреца разбойника погибли из-за подкопов с водой. Тогда и началась славная жизнь Пудерига Первого! Он избавил мирных жителей от вечных мук и страданий. Горцы отстали... На битвах за территории и осадах замков всегда побеждали армии Пудинга. И когда он погиб... Про него стали писать легенды, песни... Пудериг умер храбро, в сражении за Айвондил... И запомнили его как славного Мага, который избавил Аринар от нечести..
  6. Однажды в Ольтгарде родился удивительный малыш. Звали его Пудериг Первый, но друзья и родственники называли его просто - Пудинг. Он был смышлёным с самых малых лет, учился искусству магии у своего папы - Валентина, великого Волшебника, а помогала им мать Пудинга - Кримхильда Юный Пудериг рос не по дням, а по часам, размахивая учебным посохом и гоняя хряков у фонтана. Как только ему исполнилось 7 лет, отец отдал малыша в Академию Магии. Но в это время нагрянули горцы... На Ирсельнорте начались кровопролитные бои за территории, каждый спасался как мог, Разъярённые разбойники сметали всё на своём пути, сжигали города, убивали мирных горожан. Но Пудериг поклялся - "Я отомщю этим уродам за всё, что они сделали!" Уверенный, напористый - он тренировался дни и ночи напролёт, ему уже не было страшно, Пудинг просто жаждал мести. И спустя годы у него это получилось... Тот малыш которого все помнили совсем недавно уже забыт, есть только он - Маг, который освободит всех эльфов и людей из вечного мрака, который победит тьму. Оставалось последнее задание в Академии Магии, и он стал бы настоящим Магистром - убить эльфа. Но Пудериг сразу понял, что при таком раскладе он станет горцем. - Отец, зачем.. Зачем мне убивать эльфов... - Как ты не понимаешь, дурень, горцы уже завладели всем что можно только, или ты горец или ты труп! - Э.. Отец... Прости... И после этих слов Пудинг согласился и выпил по чашке Эля с отцом, в которым было подмешано зелье Хаоса, не долго думая он вонзил в своего отца кинжал, который служил ему на всякий случай. Пудериг рассказал всё матери, и она начала плакать, но своего сына простила... Своё обучение он продолжил в Камп-Гаспеле на острове Ирсельнорт, ему тогда исполнилось Целых 18 лет и он решил основать свою гильдию. Пудинг, гуляющий по просторам Ирса, Наткнулся на Старого мудреца разбойника, его звали Дорвирен, он приказал Пудингу не создавать свою гильдию, иначе они придут к ним, и убьют всех участников. Пудериг согласился. Он попросил у правительства Лангасарда 300,000 золотых, при условии что решит проблему с голодом и горцами, которые вечно набегали на окраины Камп-Гаспеля и уносили всё и всех. Народ проголосовал за это, ведь Пудинг был очень влиятельным магом. Его друзья и он сам построили огромную крепость - Замок Ягуара. А в последствии основали свою гильдию. Дорвирен разозлился и напал на их замок, осада закончилась неудачей, половина приемников Мудреца разбойника погибли из-за подкопов с водой. Тогда и началась славная жизнь Пудерига Первого! Он избавил мирных жителей от вечных мук и страданий. Горцы отстали... На битвах за территории и осадах замков всегда побеждали армии Пудинга. И когда он погиб... Про него стали писать легенды, песни... Пудериг умер храбро, в сражении за Айвондил... И запомнили его как славного Мага, который избавил Аринар от нечести..
  7. Совсем недавно произошла со мной интересная история. Дело в том что играя исключительно за альянс перворожденных( в частности друидом) (играл около 3-4 лет), ко мне пришло понимание что пора бы разнообразить свой геймплей игрой за искателя, фракции избранных, дабы разобраться в основах его механики, я решил ознакомиться с его описанием и описанием его скилов в меню создания персонажа, не более. Это было сделано для того что бы поменьше забивать свой мозг различными гайдами и подробным разбором этого класса, которые создают люди которые довольно долгое время играют этим классом и так сказать "шарят". Я хотел испытать чувства неизведанного, как будто в первые зашел в игру, хоть я и знал основные термины и сокращения, я понимал что они не применимы для персонажей низкого уровня и новичков которые играют впервые( иметься в виду 1-5 лвл, не более, т.к по моему мнению именно в этот промежуток происходит понимание базовых основ игры и класса за который играет новичок (не без исключений)). И так переходим к сути дела, игра началась бодренько, но по сути банально, это обусловливалось тем что новичок в начальных этапах игры мало с кем контактирует из играков, потому что способен пройти квесты собственными силами или же при помощи начальных квестовых прислужников. И так же было и у меня, но это продолжалось не долго. Через некоторое время после начала игры мне написал игрок низкого уровня с предложением помочь и я, будучи человеком ироничным, решил немного "потролить" игрока и далее произошел диалог- (Прошу принять во внимание что общение не формальное, поэтому есть грамматические и синтаксические ошибки, возможно даже и смысловые, но общий смысл, я думаю, понятен) Затем мы малость пообщались на тему начального понимания игры и ее основ у людей которые впервые играют в подобного рода игры, так же мы поделились историями своего становления, по началу в кратце, а затем на волне ностальгии или же под влиянием желания высказаться, он решил привести в пример свою историю и рассказать ее полностью- Я был настолько поражен данной историей (не торопитесь кидать тапками, позже объясню почему), что разослан нашу переписку своим друзьям которые тоже в той или иной степени разбираются в этой игре. И знаете что? Это оказалась достаточно жизненная история если вместо этих условных друзей подставить себя и своего друга, да быть может все было не совсем так он рассказывает, но если извлечь общий смысл, то я уверен у всех была подобная ситуация. И вот еще пара скринов с интересными моментами- И вот как и обещал, зарегистрировался и выложил. Всего хорошего. P.S. За ошибки прошу прощения, писал как мог.
×
×
  • Create New...