Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'разработчики прислушайтесь'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. на данный момент у рея 2 пассивка (стойка и озлоб) и 3 навыка дающие бафф которые нужно прожимать(уклон, благословление, пронзающий гнев) - далее такие навыки будем называть -недопассивками (отметки в игре немного отличаются) оставить у персонажа недопассивки очень важно как минимум для того чтобы нельзя было абузить манарег (если манарег уходит меньше 0 то он просто равен 0), но в данный момент является реальной проблемой всё это прожать, - каждый навык имеет анимацию в 0.5-2секунды и получается что прожатие 3-х навыков забирает слишком много времени решение проблемы: сделать один из этих навыков таким же как стойка - уменьшающим манарег, , мне кажется что логичнее всего это сделать с уклоном т.к. его редко жмут именно потому что это отбирает лишнюю автоатаку Ps. с полусетом тритонов прожимать на 1 навык больше прям совсем грустно становится PsPs. можно сделать пронзающий гнев пассивкой
  2. Переформулировал этот сюр: Учебники не входящие в мету стоят копейки т.к. для них банально нету места. Такие учебники часто выбивают нубы которые их либо совсем не могут продать, либо не могут продать за какую-либо приемлемую цену(стат лежащий в учебнике стоит явно гораздо больше цены самого учебника), это является основной проблемой нубоучебников. Решение данной проблемы: дать игрокам возможность использовать бесконечное кол-во учебников одновременно(эту возможность можно получать допустим за знания). Замечание: введение не повлияет на разрыв по силе между нубами и сильными игроками т.к. учебники не входящие в мету на данный момент банально не дают такое большое преимущество как метовые учебники. При этом введение даёт больше пространства для раскачки любимого персонажа.
  3. Для начала стоит отметить что это лишь мои мысли, и этот раздел как раз создан чтобы излагать их, поэтому порошу оценить данную тему максимально конструктивно. Ближе к делу. Я предлагаю ввести в игру навыки такого типа, которые давали бы определенный эффект при несрабатывании/ослаблении входящего контроля пропорционально тому насколько контроль был ослаблен. Т.е. усиление за контроль который ушел в сопротивление/парирование/уклонение/блокирование будет имет гораздо былее высокую прибавку к какому-либо бонусу, нежели контроль который был успешно реализован на цели, но егр длительность была уменьшена книгой спрута/зельем противодействия. Например: на 4/4 раскачки навык уменьшает параметры, эффекты, шансы срабатывания реликвий/книг которые как-либо связаны с контролем, такие как вампиризм (связан с книгой искажения), сопротивление, парирование, блокирование, уклонение, противодействие, книга спрута, реликвия невосприимчивости к контролю, на 10% при каждом не реализованном навыке контроля (100% оглушения было ослаблено ), ушедшем в вышеперечисленные защитные параметры, и в случае если навык контроля был частично ослаблен, но не ушедший вникуда полностью то на более низкий процент, например 90% времени оглушения было снято - дается 9% к бонусу, а не 10%, как в случае с полным поглощением оглушения. Время длительности 1 эффекта 30 секунд, при последующих неудачных реализациях навыков контроля новое время длительности эффекта прибавляется к оставшемуся старому , и бонус суммируется новый со старым. Данный навык будет либо с потреблением маны, либо пассивкой, либо внеклассовым учебником. Такой навык немало поможет классам, которые в основном полагаются на контроль. Я не думаю что этот навык сделает контроллеров дикими имбами, ведь на полную реализацию потребуется время, но по крайней мере облегчит им жизнь, которая с каждым обновлением становится все горьче и горьче. Я не пытаюсь вернуть былое величие контроля, я лишь пытаюсь хоть как то привести к балансу свою любимую игру. Большое спасибо всем, кто дочитал мой пост до конца, очень сильно жду ваше мнение по поводу данной идеи в комментариях.😉😉😉
×
×
  • Create New...