Search the Community
Showing results for tags 'разработчики прислушайтесь'.
-
на данный момент у рея 2 пассивка (стойка и озлоб) и 3 навыка дающие бафф которые нужно прожимать(уклон, благословление, пронзающий гнев) - далее такие навыки будем называть -недопассивками (отметки в игре немного отличаются) оставить у персонажа недопассивки очень важно как минимум для того чтобы нельзя было абузить манарег (если манарег уходит меньше 0 то он просто равен 0), но в данный момент является реальной проблемой всё это прожать, - каждый навык имеет анимацию в 0.5-2секунды и получается что прожатие 3-х навыков забирает слишком много времени решение проблемы: сделать один из этих навыков таким же как стойка - уменьшающим манарег, , мне кажется что логичнее всего это сделать с уклоном т.к. его редко жмут именно потому что это отбирает лишнюю автоатаку Ps. с полусетом тритонов прожимать на 1 навык больше прям совсем грустно становится PsPs. можно сделать пронзающий гнев пассивкой
- 6 replies
-
- навыки персонажа
- реи
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Переформулировал этот сюр: Учебники не входящие в мету стоят копейки т.к. для них банально нету места. Такие учебники часто выбивают нубы которые их либо совсем не могут продать, либо не могут продать за какую-либо приемлемую цену(стат лежащий в учебнике стоит явно гораздо больше цены самого учебника), это является основной проблемой нубоучебников. Решение данной проблемы: дать игрокам возможность использовать бесконечное кол-во учебников одновременно(эту возможность можно получать допустим за знания). Замечание: введение не повлияет на разрыв по силе между нубами и сильными игроками т.к. учебники не входящие в мету на данный момент банально не дают такое большое преимущество как метовые учебники. При этом введение даёт больше пространства для раскачки любимого персонажа.
- 39 replies
-
- внеклассовые книги
- внеклассовые навыки
- (and 2 more)
-
Для начала стоит отметить что это лишь мои мысли, и этот раздел как раз создан чтобы излагать их, поэтому порошу оценить данную тему максимально конструктивно. Ближе к делу. Я предлагаю ввести в игру навыки такого типа, которые давали бы определенный эффект при несрабатывании/ослаблении входящего контроля пропорционально тому насколько контроль был ослаблен. Т.е. усиление за контроль который ушел в сопротивление/парирование/уклонение/блокирование будет имет гораздо былее высокую прибавку к какому-либо бонусу, нежели контроль который был успешно реализован на цели, но егр длительность была уменьшена книгой спрута/зельем противодействия. Например: на 4/4 раскачки навык уменьшает параметры, эффекты, шансы срабатывания реликвий/книг которые как-либо связаны с контролем, такие как вампиризм (связан с книгой искажения), сопротивление, парирование, блокирование, уклонение, противодействие, книга спрута, реликвия невосприимчивости к контролю, на 10% при каждом не реализованном навыке контроля (100% оглушения было ослаблено ), ушедшем в вышеперечисленные защитные параметры, и в случае если навык контроля был частично ослаблен, но не ушедший вникуда полностью то на более низкий процент, например 90% времени оглушения было снято - дается 9% к бонусу, а не 10%, как в случае с полным поглощением оглушения. Время длительности 1 эффекта 30 секунд, при последующих неудачных реализациях навыков контроля новое время длительности эффекта прибавляется к оставшемуся старому , и бонус суммируется новый со старым. Данный навык будет либо с потреблением маны, либо пассивкой, либо внеклассовым учебником. Такой навык немало поможет классам, которые в основном полагаются на контроль. Я не думаю что этот навык сделает контроллеров дикими имбами, ведь на полную реализацию потребуется время, но по крайней мере облегчит им жизнь, которая с каждым обновлением становится все горьче и горьче. Я не пытаюсь вернуть былое величие контроля, я лишь пытаюсь хоть как то привести к балансу свою любимую игру. Большое спасибо всем, кто дочитал мой пост до конца, очень сильно жду ваше мнение по поводу данной идеи в комментариях.😉😉😉
-
- контроль
- антиконтроль
- (and 7 more)