Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'размышления'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Всем хорошего дня! Появилось несколько идей для игры. Такие, как изменение оружия ближнего боя и некоторые логичные правки в игре. Начну пожалуй с оружия (заранее хочу отметить, что взяты показательные цифры, которые отображают сравнение оружия между собой): Одноручное оружие: Кинжалы: Урон - 1,5 Скорость атаки - удар раз в 2 секунды (далее - n сек) Особенность - урон от первого удара выше в 1,5 раза, если первый удар за тобой Upd: на самом деле такое улучшение для кинжалов является не основой моей общейх задумки, а скорее бонусом. Мечи: Урон - 2 Скорость атаки - 3 сек Особенность - маг. дд в параметрах (как у текущих булав) Upd: мне не очень нравится, что чаще всего паладины и рыцари смерти ходят с булавами, в то время как изображены они везде с мечами, да и во всех других "вселенных" магическими свойствами наделены именно мечи. #даёшьмагмеч Топоры: Урон - 2 Скорость атаки - 3 сек Особенность - каждый удар имеет размах наносящий урон 2 противникам Upd: приятный бонус, да и для топора логично. Булавы/Палицы: Урон - 3 Скорость атаки - 4 сек Особенность - базовое игнорирование 10% защиты (у булав/палиц убирается маг. дд из параметров) Upd: Булавы и в жизни являются оружием отлично пробивающим броню, так что всё логично. Двуручное оружие: Для мечей, топоров и булав всё так же как и у одноручного оружия. У кувалд и копий убирается параметр маг. дд. Копья: Урон - 2 Скорость атаки - 2,5 сек Особенность - удар с 2-х ярдов(клеток) Upd: копья длинные - бьют дальше, к тому же бьют быстрее. Правки в механике: 1)Вам не кажется странным, что в игре рейнджеры чаще всего ходят с арбалетом, а охотники с луком? Предлагаю это поменять, чтобы реи ходили с луками и были автоатакерами, а ханты были кастерами с арбалетами. 2) Мобы в игре какие-то слишком шустрые, добавить бы им задержку перед первым ударом, хотя бы пол секунды, просто их реакция просто нереальна. Отдельно хотелось бы сказать, что я не предлагаю вводить эти изменения в игру (т.к. это приведет к большому недовольству многих игроков), а просто выражаю свои мысли, по поводу того, каким бы я хотел видеть наш варспир. На этом всё. Спасибо всем читателям, жду ваших мыслей!
  2. 1)Так прикинул вчера, если взять комбо из обратного потока + пассивка. В толпе мобов хилка будет постоянной, чем больше мобов, тем больше хила, пока действует навык. Как результат, отхил должен быть ощутим, и вся пати может выхилиться за 1 секунду. Но в то же время, пока висит кд, то и хила как бы и нет. 3 ярда действие. Привет рассинхрон, прощай хил. 2) Щит кидается на двоих людей, и если есть немало дд, то и щит держит немало тоже. Вопрос: Щит держит чистый урон, или с уже вычисленными % дф? 3) Мантру не считаем за скилл поддержки, он хилит только храма. 4) Статуя режет урон противника, и это на самом деле неплохой срез такой. Но опять же, в толпе статуя вряд ли будет долго держаться. Разработчики говорили о сильном скилле на маг дд у храма, может это будет связанно с хилом, т.к. давать сильный скилл на урон, ну вряд ли, мне кажется. Это ведь класс поддержки, и с фулл станами. *************** А в пвп, если взять мантру 4/4, да еще и банку хила. +10 храм в веле будет иметь под 7к дф и 45-55% устоя, физ и маг сила больше, чем у пала. С должным количеством сопры и кд, это будет опасный оппонент. Что-то похожее на паладина, только больше станов и чуть меньше защиты. p.s. в пвп за храма можно играть только через щит, в первой линии нападения вместе с танками. Те, кто с палкой бегает там сзади, априори раки.
×
×
  • Create New...