Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'развитие'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Хотела спросить когда будет следующая скидка на развитие гильдии. Так же что уменьшиться при скидки знаки ог или голд или опять только ог и голд????
  2. Подобное предложение выдвигается с целью поднятия экономики в игре и шанса заработать на маленьких уровнях. Сейчас предметы с монстров на низких уровнях можно сказать обесценились. И игрокам на ранних этапах довольно тяжело заработать нужную сумму на обновление снаряжения. В крафт входили бы: еда, свитки, зелья, свиток ремонта(на 3-5 предметов по выбору). Для начала этого перечня вещей игрокам хватит. Самая концепция того, что свиток ремонта будет иметь запас прочности повлияет на колличество требуемых свитков и соответственно нужного Лута для крафта.
  3. Игре пора развиваться,в пве от уровня к уровню ничего не меняется.Повышается урон мобов,их хп.У босса один кратковременного действия навык контроля,но любое пве в варспире-стрельба в тире,где игроки стрелки,а мобы и боссы беззащитные мишени. Начнем,скажем,с подземелий. Пора бы добавить элемент тактики в игру,добавить боссам фазы,уникальные механики,»не стойте в огне!!!!»,усилить мобов. Поход в подземелье должен быть интересен,перед походом хорошо бы зайти на форум,почитать тактику.На первой фазе танки поочередно меняются каждые десять секунд,один стоит перед лицом,второй сзади,хилы готовятся у массовому отхилу,дд перекрывают лужи. Такой подход не только увеличит интерес,добавит разнообразие,но и откроет новые возможности для будущих обновлений.Игра превратится в настоящую ммо эрпиджи на мобилках,что сделает ее уникальной. То,что есть сейчас,не годится. Как добавили башню пять лет назад,так сущность подземелий не изменилась,ведь есть откуда брать идеи,есть куда расти. Предлагаю сначала начать именно с подземелий,посмотреть на открывшиеся возможности,на будущие изменения,которые,надеюсь,все-таки наступят. Как бонус скажу,что неплохо было бы ввести после обновления подземелий(или добавления новых,но с новыми ммо механиками),добавить возможность ходить в подземелья неограниченное количество раз,но убрать возможность получать награды при этом,в том числе и очки гильдии. Начните с малого,а закончите большим,пожалуйста,превратите варспир в настоящую ммо!
  4. Совсем недавно произошла со мной интересная история. Дело в том что играя исключительно за альянс перворожденных( в частности друидом) (играл около 3-4 лет), ко мне пришло понимание что пора бы разнообразить свой геймплей игрой за искателя, фракции избранных, дабы разобраться в основах его механики, я решил ознакомиться с его описанием и описанием его скилов в меню создания персонажа, не более. Это было сделано для того что бы поменьше забивать свой мозг различными гайдами и подробным разбором этого класса, которые создают люди которые довольно долгое время играют этим классом и так сказать "шарят". Я хотел испытать чувства неизведанного, как будто в первые зашел в игру, хоть я и знал основные термины и сокращения, я понимал что они не применимы для персонажей низкого уровня и новичков которые играют впервые( иметься в виду 1-5 лвл, не более, т.к по моему мнению именно в этот промежуток происходит понимание базовых основ игры и класса за который играет новичок (не без исключений)). И так переходим к сути дела, игра началась бодренько, но по сути банально, это обусловливалось тем что новичок в начальных этапах игры мало с кем контактирует из играков, потому что способен пройти квесты собственными силами или же при помощи начальных квестовых прислужников. И так же было и у меня, но это продолжалось не долго. Через некоторое время после начала игры мне написал игрок низкого уровня с предложением помочь и я, будучи человеком ироничным, решил немного "потролить" игрока и далее произошел диалог- (Прошу принять во внимание что общение не формальное, поэтому есть грамматические и синтаксические ошибки, возможно даже и смысловые, но общий смысл, я думаю, понятен) Затем мы малость пообщались на тему начального понимания игры и ее основ у людей которые впервые играют в подобного рода игры, так же мы поделились историями своего становления, по началу в кратце, а затем на волне ностальгии или же под влиянием желания высказаться, он решил привести в пример свою историю и рассказать ее полностью- Я был настолько поражен данной историей (не торопитесь кидать тапками, позже объясню почему), что разослан нашу переписку своим друзьям которые тоже в той или иной степени разбираются в этой игре. И знаете что? Это оказалась достаточно жизненная история если вместо этих условных друзей подставить себя и своего друга, да быть может все было не совсем так он рассказывает, но если извлечь общий смысл, то я уверен у всех была подобная ситуация. И вот еще пара скринов с интересными моментами- И вот как и обещал, зарегистрировался и выложил. Всего хорошего. P.S. За ошибки прошу прощения, писал как мог.
  5. Мяу! Предлогаю добавить в игру две ветки развития билдов. То есть : 1 билд представляет собой просто панель скиллов (9 клеточек) в которую можно раскачать и вставить скиллы. 2 билд - вторая такая же панель,но в нее можно раскачать и вставить скиллы по другому. Т.Е. у шама первый билд раскачан для фарма (хил,кожа,земля и т.д.),а второй для пвп (хил,деза,тотем и т.д.). На каждой из двух панелей можно раскачать скиллы с таким кол-вом очков развития,сколько их у вас (не учитывая раскачку первой панели) => первую панель нельзя будет сделать фулл +5 и вторую тоже. Для чего это? Для того,что бы не тратить деньги на частые сбросы очков развития для раскачки единственного билда под свое любимое занятие,а просто купить один раз доп.панель (скажем,2499чм) и по одной кнопке просто менять их.
×
×
  • Create New...