Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'разбойник'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 14 results

  1. Приветствую, хотел попросить совета от разбойников в кд, в какой последовательности максимально полезно использовать навыки( все экспертки куплены) в пве для нанесения урона.
  2. В конце коротко. Хотел бы начать с парализующего удара. Данным навыком мы накладываем на противника отрицательный эффект "Сон", который пропадает при первом получении урона противником. Я считаю, что максимально логично будет, если противник во "Сне" не сможет блокировать, парировать атаку или уклониться он нее. Также думаю что эффект отравления от ядовитых клинков не должен снимать эффект "Сна". Также хотел бы заметить итог от атаки навыка "Рикошет" под действием эффекта "Ядовитые клинки" на персонаже. Попадая по первому противнику, на него накладывается отравление, то есть мы метаем уже ядовитый кинжал, но при этом остальные цели, попавшие под кинжал, не получают эффект отравления. Можно предположить, что яд от кинжала остаётся на первом противнике, но сомневаюсь что он стёрся бы весь, так что если накладывание яда на всех противников, в которых попал кинжал от навыка "Рикошет", слишком много, то можно сделать чтоб урон или длительность отравления уменьшались с каждой последующей целью. Или же можно предположить что на маленьком кинжале - мало яда, тогда яд одинаково наносил урон всем, но при этом меньше чем если бы мы ударили обычной атакой. Также исходя от логики можно прийти к выводу, что при метании ядовитого кинжала от навыков "Стальной шквал" и "Ядовитые клинки", отравление должно длится дольше, так как кинжал остаётся в теле противника. А теперь в крае про что я тут написал: 1 При эффекте сна от парализующего удара вы гарантированно попадете по противнику 2 Яд не снимает эффект Сна 3.1 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет (также, как если бы мы ударили обычной атакой) Или 3.2 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет, но с каждой последующей целью яд был бы слабее или действовал меньший промежуток времени Или 3.3 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет, но яд слабее, чем если бы вы ударили любой другой атакой 4 "Стальной шквал + Ядовитые клинки" накладывают отравление на более продолжительный срок
  3. Вступление И так дорогой мой читатель, если ты смотришь этот гайд значит тебе интересен разбойник, как персонаж. я беру все моменты этого гайда не из воздуха. я всегда был соло игроком без доната. и если ты мой друг все таки решил играть в эту замечательную игру, то знай тебе будет тяжело в первое время. а точнее в первый год. понимать все механики, их составляющие. А также множество разных островов. вернемся гайду ты увидишь самый короткий и полезный гайд от меня. приятного просмотра. Всем привет дорогие друзья Гайд о роге из-за кулис представляет. Разбойник, Рог, Крыса И так начнем Для тех кому лень читать гайд я подготовил видео материал со своим гайдом. видео будет в стиле обзора на гайд. Для новичков Основной гайд с разбором всех игровых моментов. Расходники! Реликвии! Арена шмот Книги, учебники, пассивные экспертные навыки Спасибо дорогой читатель что прочитал до этого момента. а значит тебе было интересно, хорошего тебе настроения и по больше дропа!!!
  4. Путь разбойника в Warspear online. Разбойники - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаться применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За коротки промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. Всем Доброго времени суток и хорошего настроения!) Сегодня я хочу вас всех познакомить с таким классом как разбойник, многие из читателей уже наверно имели опыт игры на нем, а некоторые только задумываются о том стоит ли начинать свою игру за разбойника! Я бы хотел сегодня рассказать свое мнение, свой взгляд, а так же на некоторые недостатки игры за разбойника. Что ж для начала я бы хотел немного рассказать о игре на разбойнике за 9 лет игры на нем. За эти 9 лет игры на нем многое поменялось с каждым обновлением разбойник становился то сильнее то слабее (и в большей части связано с недовольством со стороны враждующей фракцией). Разбойник очень хорошо реализовывает себя в качестве дамагера (нанесение урона) так же разбойник имеет контроль в виде станов в своих скилах и так же стоит отметить самый главный кайф и удобство игры на нем это инвиз ( невидимость) базовый навык разбойника. Разбойника можно собирать как в кинжалы как в мечи так и в топоры. Раньше когда у Боссов было мало контроля скилов которые прерывают скорость нанесения ударов я играл с кинжалами порою даже было дело когда носил меч + кинжално со временем, когда я начинал злиться и бомбить из за того что меня контрят и у меня все сбивается, я начал задумываться изменить свою сборку на разбойнике, и так я решил сделать себе сборку в топоры и в кд, потом появились подземелья в замках и там была отличная экипировка для моей сборки, благодаря этому начал собирать свою сборку, о которой по сей день я не жалею о своем решении. Следует отметить что с последним обновлением разработчики дали нам 3 направления игры на разбойнике, они посчитали что навык Истребление является слишком имбовым по сравнению с другими навыками у других персонажей. Истребление Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор. 1 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на кинжалах. По моему мнению и долгой игре на разбойнике кинжалы больше подходят для соло игры, соло фарма, на арене с ними особо не потыкаешь, учитывая что на арене преобладает контроль и урон)к тому же без полусэта или сэта тритонов врятли вы сможете внести больший урон чем другие 50% игроков. Поэтому я вношу эту сборку как в список соло фарма. 2 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на мечах. Ну мечи это как сказать как золотая середина что то между топорами и кинжалами. В принципе как то была у меня задумка собрать рога в мечи с весны на х2 крит но я отказался от этой идеи. По моему мнению они тоже зависят от полусэта тритонов. Они не так много наносят урона с навыков как топоры и не такие быстрые как кинжалы. 3 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на топорах. По правде говоря раньше я ни как не соглашался на эту сборку для рога, все время упирался думал что будет все плохо, не получится вносить больший урон. Но когда решился я не пожалел что сделал себе сексуального рога который может вносить довольно таки хороший урон не имея ни 1 внеклассовой книги и стоять на равне с теми у кого стоят эти книги. Следует отметить тот факт если вы не играли ни разу за рога с топорами то вам следует приготовиться и научиться играть на нем как на фортепьяно, так как нужно будет нажимать много навыков, и постоянно искать просвет для прожатия инвиза который необходим для нанесения урона) Более подробно о игре на топорах я распишу ниже. ПВЕ-PVE Начнем наш путь разбойника. Для начала при прокачке разбойника стоит обратить ваше внимание на 1 базовый навык разбойника который является самым сильным из всех навыков разбойника по дамагу, разовый урон в нем больше чем в остальных навыках. Поэтому мой совет прокачивать его сразу на фул то есть первым делом мы прокачиваем его. Выбор экипировки я думаю тут есть только один это кожаная экипировка, а вот некоторые задают вопрос с каким оружием качаться и что выбирать, мой совет это прокачиваться с топорами у вас будет свой дамаг вы сможете сами убивать монстров и быстро прокачиваться. Когда мы уже прокачали безжалостную атаку то есть 1 базовый навык разбойника нам стоит вкладывать очки в невидимость, она полезна тем что можно обходить монстров которые нам не нужны и мешают пройти к нужному месту, а так же она дает прирост вашего показателя физической силы на время нахождения в невидимости (а когда уже вы изучите талант вуаль теней вы будете приятно удивлены бонусом) Качаемся дальше. 3 навык который стоит прокачивать по моему мнению это уклонение иногда он спасает нас в бою когда противник или монстр нас не может пробить своей атакой. До 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом По достижению 18 уровня нам открываются экспертные навыки! По моему мнению самый приятный момент когда ты открываешь для себя еще более крутые навыки!!) И я хочу всем советовать брать первый экспертный навык на пути разбойника это Неуловимы прыжок! Его эффективность в вашей прокачке персонажа добавит вам красок, так как благодаря ему вы сможете мгновенно телепортироваться с нанесением урона к монстру или к вражескому персонажу в пределах 5 ярдов от вас, а так же хочу отметить что он не только полезен для сближения так же благодаря нему вы сможете убежать от своего противника если считаете что вы не сможете его одолеть. Благодаря прыжку ваша прокачка заметно ускорится. Его мы прокачиваем на 3 Следующий немаловажный но уже который пофиксили экспертный навык Истребление Это самый главный наш помощник как в пве так и в пвп. Он помогает сокращать перезарядку наших навыков а так же для кинжалов и мечей дает скорость атаки. Его мы прокачиваем на 3 После Истребления я советую брать Коварный удар Коварный удар по дамагу является самым сильным 2 навыком после Безжалостной атаки. Навык наносит урон а так же режет любое входящее лечение. Мой совет прокачивать его на 4. Далее у нас идет Стальной Шквал Нож которым мы бросаемся в наших противников и который может нанести урон а так же оглушить. До ребаланса он был имбовым за счет того что дальность его применения была 5 ярдов сейчас же она 4 ярда и урон снизили у Ножа. Мой совет прокачивать его на 1 5 навыком будет Рикошет Это начальная форма рикошета. А это финальная форма рикошета когда мы прокачаем уже Торнадо из лезвий Вот талант который изменяет наш рикошет Дальность применения Рикошета 4 ярда. Когда вы еще не изучили талант Торнадо из лезвий прокачивать рикошет смысла нет! После изучения таланта советую его прокачать на 4 вы не пожалеете! 6 навык Взбешённость Наконец наша стойка Каждый любитель играть на Разбойнике ждал этого момента когда переделают этот навык и уберут с него входящий урон который не давал жить Разбойнику. В пве я считаю его 2 навыком который необходим для Разбойника ведь он добавляет нам Критический удар а так же Силу критического урона! Мой совет прокачивать его на 4 7 навык Хитрейший приём Еще один атакующий навык разбойника ближний бой. Навык лучше всего подходит для пвп. Особенности навыка оглушает противника, наносит урон а так же восстанавливает наше хп. Мой совет прокачивать его на 1 8 навык Ядовитые клинки Навык который наносит периодический урон(тикающий), кто играет за Разбойника давно тот знает что есть с этим навыком 2 фишки 1 это когда вы бафаете Яд делаете автоатаку жмете Тучку Парализующий удар и уходите в инвиз 2 Некромант кидает на вас Ядовитый щит под эффектом Ядовитый щит вы нажимаете Ядовитые клинки навык и ваш яд вместе с Ядовитым щитом вешается на всех противников которые находятся рядом с вами может навеситься на всех которых задел Ядовитый щит Некроманта Мой совет прокачивать его на 1 9 навык Абсолютные рефлексы Может в ближайшем будущем это навык изменят но пока что он является бесполезным. Мой совет прокачивать его на 1. При прокачке Разбойника нам подойдут любые Прислужники(питомцы) которые дают хил, щит или же агрят. Вот вашему вниманию моя прокачка навыков уже с фул талантами! Основными навыками являются Истребление и Взбешённость, повторюсь еще раз, если у вас еще нет таланта на Рикошет (Торнадо из лезвий) вы можете прокачать Неуловимый прыжок на 3-4 Какой шмот мне одеть для рога с топорами? Частенько мне задают такие вопросы сейчас я вам отвечу если ваш бюджет хромает то вам следует поискать экипировку с колизея чемпионов именно этот сэт Нерушимого альянса больше всего подойдет под топоры как бюджетный вариант. А если вы располагаете ресурсами и хорошим бюджетом то мой совет будет купить сэт с замка можно 28 можно сразу 30 если вы в силах найти все части шмота сэтового вот так они выглядят и имеют такие бонусы! Как только накопили Дублоны на ласты вопрос с каким статом брать ласты? для пве я советую: вместо скорости ставим кристал Убойности(Сила атаки) А в качестве Ласт для гвг мы можем выбрать с бонусом скорости или так же с критом на ваш выбор я выбрал со скоростью: Так как я выбрал путь топоров, о них я буду и рассказывать вам, чтобы не вводить вас в заблуждение... Какие основные моменты следует учитывать при такой сборке или какие статы нам нужны для полной и комфортной игры на разбойнике: 1- Перезарядка не меньше 100% с навыком Истребление 2- Пробив не меньше 30% 3- Точность не меньше 40% 4- Критический удар не меньше 45% 5- Критический урон не меньше 40% 6- Ярость 6-10% 7- Вампиризм не меньше 20% 8- Надежность не менее 30% 9- Физическая сила ну как же без нее как минимум мы должны сделать 1700 чистого ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 вариант 1 топор с яростью 2 топор с х2 точностью 2 вариант 2 топора с х2 точностью 3 вариант 2 топора с яростью 4 вариант 1 топор перекрафтовый обычный с большим значением физической силы 2 топор х2 точность 5 вариант 1 топор пк обычный 2 топор с яростью 6 вариант 2 топора подводных ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет с яростью физ дд пробив 2 Плащ с кд(перезарядка) реген маны физ дд 3 Кольца: 3.1 Кольцо точность физ дд кд(перезарядка) 3.2 Кольцо точность физ дд с % вампиризм ⬇️ПРИМЕР⬇️ ⬇️ПРИМЕР⬇️ При нашей сборке нам будут полезны следующие питомцы: Призыв Человекоящера-жреца Призыв Гимала Призыв Медузы Призыв Чёрного Кролика Призыв Куки Призыв Злой Тыквы Призыв Рекрута Пламени Призыв Куклы Вуду Призыв Чёрного Тигра Призыв Белой Крысы Призыв Снежной Королевы ⬇️ПРИМЕР⬇️ Начнем пожалуй с того что вы не всевидящий, у вас нет умения читать мысли а так же предугадывать какие навыки прокачены у ваших союзников в группе) Все мы являемся индивидами, имеем свое мышление, свои взгляды, упорство отстаивать свои мысли и идеи) Есть классы в нашей игре такие как Шаман, Некромант, Заклинатель, они по сути являются поддержкой которая должна бафать танков и ддшеров(атакующий класс) но исходя из того что каждый из нас индивид у нас много Поддержки которая считает себя мега дамагером и переделывается в урон и не бафает кого надо) поэтому никогда не стоит надеяться что тебе в твоей группе товарищ окажет сильную поддержку. Ну а пожалуй расскажу с кем предпочтительно бегать в подземелья: Шаман Некромант Танк Рыцарь смерти или же Варвар Дд Атакер Охотник, Чернокнижник, Вождь, Разбойник или же Жнец Да да казалось бы пати (группа) мечты можно ходить подземелья бить мобов открывать сундуки... Но реальность увы такая что у нас много донатеров которые точатся на +10 применяют внеклассовые Учебники максимально пичкают своих персонажей протеином и идут в подземелье в 5 дд Атакеровда да я и сам такой же) только без учебников) но сейчас не об этом. Так же можно собрать такую группу: Шаман или Некромант Чернокнижник или Заклинатель Варвар или Рыцарь Смерти (Дк) Вождь, Охотник, Разбойник или Жнец Этот вариант может оказаться более сбалансированным так как у каждого класса свои плюсы 1 хилы баферы 2 дебаферы дамагеры 3 танки 4 чистый дамаг. В большинстве случаев когда кто то собирается в подземелье он начинает собирать группу из проверенных игроков которые не подводят и не стоят в начале и ковыряются в носу) Так же есть группы которые постоянно ходят вместе во все подземелья. Поэтому общайтесь в гильдии общайтесь на ваших серверах в дискорде и находите себе группу с которой вы дальше сможете проходить подземелья и фармить топ дроп. ПВП-PVP БАЗОВЫЕ НАВЫКИ: Безжалостная атака на 5 Толчок в спину на 1 Увёртывание на 1 Парализующий удар на 3 Незаметность на 5 ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: ПРИМЕЧАНИЕ: ДАННАЯ СБОРКА ЯВЛЯЕТСЯ МОЕЙ СОБСТВЕННОЙ СБОРКОЙ И ОНА НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ АРЕНЫ НО И ДЛЯ ГВГ И БИТВ ЧТОБЫ ВНОСИТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ПОЛЬЗЫ! Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС К ТОМУ ЧТО БЫ ВЫ СДЕЛАЛИ ТАК ЖЕ КАК У МЕНЯ. 1 вариант 1 топор перекрафт 2 меч ареновский да да не удивляйтесь именно так 2 вариант 1 топор х2 точность 2 меч арены ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет претендента 2 Плащ претендента 3 Кольца: 3.1 Кольцо величия 3.2 Кольцо с уклоном вампиризмом и физ дд с % ⬇️ПРИМЕР⬇️ Для начала нам нужно посмотреть на наши статы, то есть показатели устойчивости и свирепости, а так же зависит от ситуации, так же зависит от того приобрели вы арено-шмот или же купили оружие со свирепом и уже от этого отталкиваться. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Прислужников выбираем по критерию их навыков контроля а так же бафа щита и хила ВОТ СПИСОК ПРИСЛУЖНИКОВ КОТОРЫЕ ВАМ ПОМОГУТ В БОЮ: Призыв Тлеющего Стража Призыв Огненного Пикинёра Призыв Пламенного Шамана Призыв Ужаса Недр Призыв Духа молний Призыв Чумного знахаря Призыв Дикой виверны Призыв Шагающего тотема Призыв Летучей обезьяны Призыв Ядовитой жабы Призыв Элементаля воды Призыв Свирепого медведя Призыв Хранителя Морской Пучины Призыв Гринча Призыв Стража Тыквы ⬇️ПРИМЕР⬇️ ПРИМЕЧАНИЕ: НА 1 НАВЫК РАЗБОЙНИКА ПОСЛЕ РЕБАЛАНСА Я НЕМНОГО ОШИБСЯ В СВОЕМ ВИДЕО ПОЭТОМУ ОТМЕЧУ ЗДЕСЬ В БЕЗЖАЛОСТНУЮ АТАКУ ВСТАВЛЯЕТЕ УСИЛИВАЮЩУЮ РЕЛИКВИЮ Советы: Если вы только начали свой путь разбойника то не качайте все подряд на фул! Первым делом идем к цели Благословение звезды этот талант дает нам дополнительное очко для навыков. Когда качаем таланты и идем допустим к второй нашей цели Вуаль теней все остальные таланты на пути качаем на 1. После прокачки Вуали теней мы идем к самым последним 3 талантам и так же на пути к ним прокачиваем все на 1. Так же необходимым талантом нам нужно будет прокачивать ману и регенерацию маны для более комфортной игры. По моему мнению это будет самое эффективное развитие талантов. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Примечание: это самые необходимые таланты которые нужно прокачивать в первую очередь, после их прокачки можно уже остальные таланты качать на ваше усмотрение! Разбойник является милишником (Ближний бой) соответственно на Боссах а так же на некоторых мини боссах он чувствует себя неуверенно из за того что Боссы могут применять некоторые навыки контроля. Это очень дико раздражает... Абсолютные рефлексы бесполезный навык который давно уже нужно переделывать. Учитывая все это разбойнику хотелось бы чтобы повысили выживаемость так как нужно затачиваться на +10 чтобы некоторые Боссы не шотнули своим навыком. ПОЛЬЗУЯСЬ СЛУЧАЕМ Я БЫ ХОТЕЛ ДОБАВИТЬ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ, СДЕЛАТЬ НА ПАНЕЛИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ТАЛАНТОВ!
  5. Я сюда залью всё сразу Двойной клик *быстрое применение навыка на себя через двойной клик на телефонах Навыки по области *добавить возможность таргетного применения всем навыкам, работающим по области: -тп пала, земля шама, круги чк, бег бд и т.д. **например 1) выбор цели 2) двойной клик по скиллу это упростит борьбу с рассинхроном Масштаб общей информации *ники, гильдии, уровни типа вот так Всплывающие уведомления *убрать огромные кнопки перед лицом, и выносить приглосы в ги/группу/обмены/тп гильдии аккуратненько в угол экрана. типо вот так Эффекты: Воздействия и Предметы *перенести отображения Предметов наверх вот так Задачи в крафте *добавить возможность поставить сразу несколько задач в крафте, одной кнопкой **в замке тоже самое Крафт замка *перенести инфу о крафте 500флаконов/банок/свитков из чата гильдии куда-нибудь **можно так "Производство 12341 пустых флаконов завершено". тоже норм, подсчитывать общее кол-во банок и выдавать одно сообщение ***склад замка расширить бы Ресурсы *ресы для крафта по 500шт в одном паке **замковые ресы так же ***замковые банки, хп/маны тоже самое. можно по 50 в паке Чат гильдии *Добавить графу чат наследников отображаться будут только сообщения наследников и правителя на разных гвг/замках полезная фича. я бы сказал необходимая даже **или: добавить новый ранг. например "попущенный", персы с этим рангом не имеют возможности писать в чат ги ранг может выдавать только правитель, при вступлении в ги по шаблону продолжит выдаваться новичок Итоги событий *на гвг показывает количество убийств/очков/урона/хила/в сети/не в сети **на гильдейских собах кол-во мобов/рб/урона мб ***смотреть статистику сможет только правитель. интересная фигня, померяться чем-то все любят Прогресс событий ги *где-нибудь под картой добавить счётчик убитых мобов/рб. штурм, собы секторов, и на других гильдейских собах нужна эта вещь **можно прогресс собы в процентах показывать Описание гильдии *добавить возможность переходить по ссылкам из описания/сообщения ги заводить персонально каждого члена ги в дискорд или телегу - геморно **можно сделать рабочими ссылки онли на дискорд и форум ***сообщение и описание ги расширить бы, или вообще сделать неограниченным +можно в них добавить смайлики, а чо бы нет Чёрный список *чс надо расширить 1к это мало, да, привет пирлу **добавить кнопку автоудаления персонажей до 5лвл из списка ***вайпнутые персы удаляются из чс только после перезахода! никакой инфы об этом нет, ни в инфо-чате, ни всплывающими сообщениями *с капом игнора тоже самое - никакого смс в инфо-чате, надо бы доработать Достижения *ачивки тактическое наказание/охотник за головами по логике не вписываются в раздел общество. они выполняются каждым персом индивидуально правильнее было бы перенести их в раздел Герой но лучше изменить способ их набивания на "в составе группы убить 500 врагов" и засчитывать убийства сразу всей группе **Зов тритонов - в составе группы поучаствовать 100 раз в событии вторжение хаоса Великое состязание/Военный опыт/Осадное орудие - тоже самое ***крафт-ачивки слишком душные кто-то залутал их много лет назад, не выполнив ни одной ремесленной задачи с тех пор 1) забрать медальки у всех, у кого нет 20лвл ремесла *тоже самое с талантами 2) изменить способ выполнения ачивок - выполнить 5к ремесленных задач в профессии... **добавить слоты в ремесле Исправления под рб *Целую тему под это писал, лень переписывать добавил ссылку Бонус фракции я боюсь что-то предлагать по этому поводу добавил просто как напоминалку Оглушение *эффект для каждого противника срабатывает не чаще чем 1 раз в 3сек стоять в фул башах 1на1 такое себе.. **блок/парир/уклон можно что-то подобное придумать Сопротивление *если сопры <80%, навыки контроля уходят в сопру не чаще чем 1 раз в 2.5сек **антики продолжат быть антиками, а простые бафы перестанут давать неуязвимость Гнев гладитора *Дальность применения 5 ярдов **добавьте возможность купить навык. импы\очки арены... Аура гладиатора *возможность купить Теперь по классам Пал Небесный свет Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сакральный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Объем щитка равен 230\240\260\300% от суммы физ и маг дд. Под щитком уклон\парир\блок режется в 0. Знамя Харада Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку на вражеское знамя. Отталкивающий удар Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Призыв Харада Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Поднять урон. Защита света Поднять % на всех уровнях прокачки. Сделать аурой. Или урезать перезарядку на всех уровнях прокачки, чтоб висело по кд. Иллюминация Накладывает кровотёк всем целям на 8сек. Храмовник Боевая поддержка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Мантра исцеления Увеличить дальность применения до 5 ярдов. 3 тика по 5\6\8\10% от максимального хп храмовника. Висит 6 сек на всех уровнях прокачки. Лечение начинается мгновенно при использовании навыка. Статуя божества Убрать баг с салом. Добавить подсветку на вражескую статую. Частица жизни Добавить подсветку на вражеских петов. Маг Иллюзорные цепи Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пламенеющая земля Добавить подсветку вражеской луже. Яростное пламя Увеличивает получаемый целью критический урон. Жрец Слово силы Уменьшает регенерацию энергии противника. Священный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Величина впитываемого урона зависит от маг.дд и уровня персонажа. Целительное прикосновение Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Неуловимая угроза После применения навыка у противника слетает цель атаки и пропадает возможность двигаться на 0,5сек. При передвижении цель будет терять хп и ману. Искупление Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сделать анимацию подольше. Искатель Просто апните бедолагу в пвп. Рейнджер Дезориентирующий выстрел Цель не может уйти дальше 6 ярдов от рейнджера. Благословение рейнджера Шанс срабатывания зависит от % критического удара. Увеличить урон от навыка на 5% на всех уровнях прокачки. Убрать проверку на оглушение, если такая есть. Перепроверить 8 раз, пожалуйста. Охотничья клетка Любая автоатака по цели снимает эффект. Больше не мешает откидывающим навыкам. Прицельная стрельба Прибавка точности 13% на всех уровнях прокачки. Мстительный выстрел Убрать баг с кровотёками через стены. Удар луком При удачном оглушении откидывает противника на 3ярда от рейнджера. Друид Молния Поднять урон на всех уровнях прокачки. Дубовая кожа Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Опутывание корнями Больше не мешает откидывающим навыкам. Сила воды Уменьшить дальность применения до 4 ярдов. Лесное пение Больше не мешает откидывающим навыкам. Первые 2 атаки по противнику с эффектом сна срезаются на 90% и не сбивают его. Карающие корни Убрать сбивание базовых корней. Больше не мешает откидывающим навыкам. Добавить подсветку вражеским корням. Поддержка стихии Убрать сбивание эффекта релы плена. Добавить подсветку вражеским петам. Тайная связь Прибавка к пробиву 10% на всех уровнях прокачки. Увеличение параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 0,5\1\1,5\2%. Бд Агрессия Выкинуть навык. Дух сопротивления Убрать баг с релой плена Страж Подмена Убрать перемещение противника при сопротивлении. Защита стража Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой. Ловчий Символ леса Добавить подсветку вражескому цветку. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пробуждение зверя Добавить анимацию вражеской луне. Возвращение к истокам Снимает с персонажа 1\2\2\3 негативных эффекта и возвращает Луну к персонажу. Добавить анимацию. Вар Рубящий удар Поднять урон в 3 раза. Боевое неистовство Добавить возможность применения на союзников. Боевой клич Накладывает 1 стак каменной кожи на членов группы в радиусе 5 ярдов от вара. Рог Незаметность Убрать шанс обнаружения разбойника. Ядовитые клинки Урон яда, наложенный на противника с тучкой, срезается на 90% и не сбивает её. Коварный удар Увеличивает получаемый целью урон от всех разбойников. Восстанавливает 30% от нанесенного разбойником урона по цели с дебафом Коварного Удара. Стальной шквал Измените описание, урон там не *небольшой. Если эффект оглушения сработал, шквал наносит на 40% меньше урона. Работает только на игроков. Шам Шаровая молния Увеличить урон на всех уровнях прокачки. Защита земли Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Вспышка молнии Убрать баг со сбиванием страха. Тотемы Добавить подсветку вражеским тотемам. Щит молний Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. Получить ответный урон может максимум 6 игроков. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Убрать проверку на баш. Хант Метка охотника Метку накладывают только автоатаки и навыки с моментальным уроном. Повышает урон за один стак на 4\5\6\8%, максимальное кол-во эффектов - 3. Стрела молчания Больше не выстрел. Вешает на ханта баф на 8\10\12\14 сек, на противника, получившего урон от Отравления, вешается сало на 2,5\4\5,5\7 сек. Ошеломительный выстрел Поднять дальность применения до 5 ярдов. Или удалить навык Стрела замешательства Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном. Убрать баг сбивающий дезу шамана. Добавить нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Вождь Удар духов Тип урона зависит от преобладающего дд. Подрезать урон чутка. Волчья прыть Застопить уроном вождя под прытью можно не чаще чем 1 раз в 3 сек. Взбучка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Пикирующее войско Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку вражеского пикира. Чумное проклятье Поднять урон. Добавить подсветку вражеской крысы. Некр Про некра подробно расписывал в другой теме. Ссылку добавил. Чк Тёмный круг Добавить подсветку на вражеский круг. Лужа мрака Накладывает замедление на противников в луже. Добавить подсветку на вражескую лужу. Страх Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном Убрать баг со сбиванием дезы шамана. Сделать нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Зона слабости Добавить подсветку вражеской зоне. Порча Моментальное срабатывание сала, урон наносится пока висит эффект. Срезать дальность применения до 4 ярдов. Дк Тайные резервы Убрать баг с перезарядкой после боев на арене. Острая тень Тип урона зависит от преобладающего дд. Проклятье рыцаря Вызванная зона преследует противника. Добавить анимацию вражеской зоне. Защита крови Добавить возможность применения на союзников. Увеличить длительность эффекта. Удар безмолвия При использовании Ядовитого Шипа накладывает сало на противника. Повышает урон дк на 5\6\7\8 сек. Закл Тёмная призма Поднять урон на всех уровнях прокачки. Вызов Псы не могу отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярдов. Добавить подсветку вражеских петов. Потусторонний огонь Поднять урон чутка. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Тип урона зависит от преобладающего урона. Добавить подсветку вражеской зоны. Помощь хаоса Убрать баг с бездействием птички, призванной к какому-либо петомцу. Птичка не может уйти от хозяина дальше чем на 5 ярдов. Добавить подсветку вражеским птичкам. Не хилит критом. Жнец Тоже самое что у иска.
  6. Всем привет. Так уж повелось, что в большинстве ММОРПГ разбойник - это быстрый и неуловимый убийца который имеет навык невидимости и навык ускорения. В Warspear этого нет, навыки ускорения есть у вождя и искателя, что как по мне вообще не соответсвует концепции этих классов. Предложение следующее, добавить возможность разбойнику передвигаться в невидимости быстрее что сделает персонажа более мобильным. Если кто-нибудь считает это слишком имбалансным, можно убрать или снизить процент повышения урона из состояния невидимости в обмен на скорость передвижения. А что вы думаете об этом, господа разбойники?
  7. Регенерация маны, основной стат в игре. Без него не обходится ни один момент в ПВП/ПВЕ. Кто же знал, что могут быть проблемы с данным статом, вот и я не думал пока меня не задел этот момент. Что не так с этим статом? Расскажу вам немного из личного опыта. Играя на охотнике с 40 регенерации маны, включая навык "Боевая стойка" становится 27 регенерации маны. Но входя в бой, почему то уже 7 регенерации. И такая проблема не только с охотником, все у кого есть навыки постоянного использования "почти все классы в игре" будут ощущать эту пробоему. Как именно это работает, Допустим "любое значение регенерации маны", отнимаем из него значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия" и когда входим в режим боя, вновь отнимаем значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия", а затем полученное значение делим на 2, вот и получаем нашу регенерацию маны в бою. Покажу на цифрах, 40 -13 = 27, после того как зашли в режим боя, 27-13=14 и из-за того что в бою надо делить на 2, 14÷2=7, так я и получил свои 7 регенерации Маны в бою. Не верите мне, сходите проверьте на своих навыках постоянного действия. В чем заключается мой вопрос, почему навык потребляет в 2 раза больше регенерации маны, чем написано в самом навыке? Интересно будет почитать ответы. Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и удачи!
  8. Всем привет! У меня возникла идея воскресить бесполезную экспертку разбойника. Давно заметил что яд разбойника довольно слабо бьет, использую его только для усиления урона от прыжка, и комбинации яд+прием. Смысла переделывать его не вижу, навык неплохой.... Лучше доплатить 40к для его усиления! Полный реворк навыка Коварный удар Подрыв иммунитета Увеличивает длительность и силу яда разбойника. •Перезарядка: 26 секунд •Расход энергии: 7/8/9/10 •Увеличение урона: 60/75/85/95(%) •Длительность: +3/3/4/5 ударов Цифры можно будет подкорректировать ✓ Сопротивление не работает на данный навык. ✓ Работает исключительно для яда нашего разбойника. ✓ Можно использовать только когда на игроке/мобе висит наш яд. Надеюсь проблем с реализацией навыка не будет, ведь яды других разбойников, хантов, реликвии стакаются. Наше усиление должно работать только для нас! В любом случае есть альтернатива осуществления этого навыка! Сделать навык с постоянным потреблением энергии! Давно роги хотят стойку.. Не уверен что все, но я лично хочу. Пожелания к анимации: Цвет: Красный Узор: Что-то по типу вращающейся звезды Дополнение: Разбойник весьма неплох в пвп, улучшать в этой сфере его не вижу смысла(Фиксить тоже!!) Этот навык будут редко использовать в подобных сражениях, ведь яд сбивает наш парализующий удар, что не дает нам использовать инвиз. __________________★__________________ А вот в пве рог немного не догоняет остальных по урону. Бд/иск/хант/ перебьет равного рога в одну цель. Поскольку мы очень слабы там где много мобов, мы должны быть одними из лучших дд в соло цель. Считаю усиление яда весьма нужно! Навык не очень силен, поэтому рог точно не станет имбалансным персонажем. Кому интересно почитать: Шел однажды разбойник по просторам Ирсельнорта. И увидел он одинокого рейнджера. Мысли в голове шептали: "Убей.. Убей.. Все просто.. Внезапно.. Встроми нож в сердце!.." Невидимость. Рейнджер уже рядом. Удар! Что? Это ловушка, капкан? Разбойник перевел взгляд с ног на смерть с луком, в его сторону уже летел шквал стрел. Но не так то просто все! В голову рейнджеру влетел нож. Не простой, ядовитый! Он бросился убегать. Разбойник подумал: "А ведь от яда он умрет, мучительно, больно.. Зачем добивать?" Но что-то не так, хранитель спокойно уходит на свою часть острова. Черт! Яд слишком слаб! Со всех ног разбойник побежал за рейнджером! "Зачем? Зачем надеяться на чертов яд? Нужно было сразу перерезать ушастому горло!" Домики горцов и проклятых сменились незнакомыми пейзажами.. Темный лес. Вокруг ни черта не видно! "А где рейнджер? Где я вообще?" Где-то далеко угукала сова. Разбойник решил идти в ее сторону, так подсказывали горные инстинкты. Но что это? Шорох в кустах! Рычание! Чудовище невероятных размеров! Волчье лицо, но это не волк. Лапы дракона, но это не дракон. Тулуб ведмедя, но это не ведмедь! Разбойник в страхе и недоумении побежал в глубь леса, а чудище вдогонку! Впереди какая-то хижина - это спасение! Горец с невероятной скоростью открыл дверь,"не заперто, повезло повезло". Он закрыл дверь, перекинул книжный шкаф на нее. "Все? Я в безопасности? Нужно отойти и осмотреться" Обойдя вокруг здание, разбойник понял что тут никого нет. Судя по всему тут жил какой-то старый маг, везде были книги о магии, посохи, свитки. Что же теперь делать? Чудище все еще бродит вокруг хижины.. "И это все из-за чертового яда! Почему он не смог добить ушастого!?" Со злости горец пнул табуретку в стену, и он разлетелся на отдельные части. Что это? Внутри была книга? Разбойник взял в руки предмет информации. "Алхимия для чайников" А может почитать? Всеровно нечего делать.. "Интересно, страница про яд разбойников.. Зачем перворождённым знать о наших умениях? Так.. скрытые способности яда.. усиление яда.. Это то что нужно!" Разбойник бросился искать нужные ингредиенты. Спустя пол часа на столе стояло множество пробирок, трав, сушеных грибов. Горел огонь под котелком. "Ну что же! Приступим!" Разбойник начал творить искусство, под названием "Алхимия". "Таак, этого две щепотки.. этого две пробирки.. Грибочек.. это что, мухомор? Ну ладно.." Вмиг зелье поменяло цвет с зелёного на красный. Готово! Разбойник начал читать инструкцию: " Стоп стоп стоп! Мне это нужно выпить?" Долго раздумывая он все же решился.. Набрав полный стакан зелья, горец вмиг выпил его! "Что со мной происходит? Я чувствую... Чувствую!... А что было дальше, решите вы и разработчики..
  9. Разбойник ослепляет цель на некоторое время. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка. 1/4-2 сек 2/4-3 сек 3/4-4 сек 4/4-5 сек Ослепление работает так: когда на цель накладывается ослепление, то весь экран становится чёрным, при этом цель может передвигаться и использовать навыки. Примечание: можно использовать только из состояния незаметности или после "Неуловимого прыжка" использованного после невидимости(т.е. инвиз/слеп или инвиз/прыжок/слеп) Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  10. Столкнулся с такой проблемой у разбойника, играя через ножи. По сути если есть бафф ги на +15% скорости и КД, то рогу нужно добрать ещё 15% скорости и при активации истребления (4/4 даётся +40% скорости) мы упирается в кап стат. А ещё есть рела в инвизе +15% скорости (с шансом срабатывания естественно) и ещё я выбил вчера книгу на скорость... Следовательно идёт переизбыток, да конечно мы упираемся в небольшое окно между действием истребления, но основную часть времени идёт переизбыток этот параметра. Хотелось бы небольшого видоизменения истребления, допустим даётся +20-30% скорости и ещё дополнительный бафф , можно придумать какой. Понятно что большая часть играет через топоры, но некоторым эта банальная сборка неинтересна. Кто что думает на этот повод? Думаю лучший совет будет качать Ханта.
  11. Здравствуйте, хотел бы поделиться своими мыслями с Вами о классах на 6 уровне, а точнее о Разящем Клинке, Искателе и Разбойнике, сравню их, затрону Рейнджера/Охотника. Здесь не будет скринов, видео и спойлеров как на вишнёвом девятосе (смешно(нет)), будут только буквы, цифры и возможно Ваше обдумывание о выбираемом классе в целом для игры на 6 уровне. Прошу не считать это гайдом а в крайнем случае советом, к тому же для многих я не скажу ничего нового, учитывая поверхностное рассмотрение навыков, снаряжения, реликвий. Примером будет бд который носит ножи, да. Сравним дд (урон) ножей и всеми любимых топоров? Поехали: Ножи дамажат по 59, точёное не рассматриваем - это та же песня с новыми куплетами. 40% от 59 это 23.6 59-23.6 = 35.4 59+35.4 это 94.4 со скоростью 1.7 Топоры дамажат по 76, 40% от 76 это 30.4 76-30.4 = 45.6 76+45.6 это 121.6 со скоростью 2.2 Возьмём так же рея/ханта, лучшего дд, которому конечно же все суют арб с уроном в 115 и скоростью 3.3 И того за 10 секунд: Ножи - 5.8 ударов, 555дд Топоры - 4.5 удара, 551дд Арб - 3 удара, 348дд Так же рею минус за 8 секунд кд (перезарядки) мощного выстрела, роге плюс за 6 секунд кд аналогичного скилла. Бд и иск в этом случае что то среднее, но по урону рог в этом навыке лучше за счёт прироста урона от него. Бд с ножами минус за малый дд первого скилла, тут без сомнений. Отсюда мы видим что рей на последнем месте по нанесению урона автоатаками и первым скиллом, рог на первом. Но это только 6 уровень. (Есть ли маг в этой жизни?) Далее обсудим какие ножи брать? Брать ножи со станом (оглушением). Обсудили. Фулл стан составит около 10%, да мы жертвуем крисами дд в ножах. 10% стана каждые 1.7 сек. на 2.5 сек. + 10% стана (рела) каждые 7сек. на 3 сек. Это сладко. Не будем досканально разбираться в теории вероятности, по моим скудным рассчётам 10%-й шанс стана у ножей (1.7) больше примерно на 13% относительно топоров (2.2) если бьём мы 10 секунд; чаще бьём - чаще оглушаем, проще говоря. Если подрез 4/5 + 4.5 секунды стана. В ошеломлении рела (реликвия) страха 10% на 4сек. В парир релу иммунитета к контролю 10% на 5сек. Бд стоит одеть полусеты: Кожанные тело и ноги Ледовика с уклоном, тяжёлые голову и руки Ледовика с точностью. Пояс - кожа с кд. Бижа фулл уклон с вампом. ЛК брать не имеет смысла т.к. дд ножей разгоните на 20 едениц, потеряв незаменимый уклон от 200-1200дд и хороший отжор. Где то повторюсь, но всё же: В пухи ставим уклон и стан. В кольца уклон и кд. В плащ мп и вамп. В амулет точность и сопротивление. В голову точность и сопротивление. В тело скорость и устой. В руки точность и устой. В пояс гармонию и устой. В ноги стан и сопротивление. Таким образом, ЕСЛИ бд дойдёт до дальника и пусть противник выберется из его контроля, ему ещё нужна будет большая удача что бы не промазать и не пустить контроль в сопротивление. Да, бд не мобильный класс. Судим по скиллам: БД: 2дд, 2контроля(учитывая агр), 1дебафф. РОГ: 2дд(но инвиз заставляет сомниваться, не совсем дд-навык), 1контроль, 1дебафф(тоже сомнительный) ИСК:4дд из них 1щит(нет), 1дебафф(пробив),1контроль(замедление) + инвиз В одинаковой сборке, за исколючением тяж. брони бд которая заменится такой же кожей с точностью, подведём итоги, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ: БД: +лучший контроль -не мобилен РОГ: +лучший уклон +лучший дд от 1скилла -мобильность(инвиз) только до начала боя, дальше по ситуации, с псом заклина без вариантов ИСК: +лучший дд в общем -мобильность (инвиз) только до начала боя -нет станов На этом всё, надеюсь не прощаюсь с Вами, рад буду обсудить мои возможные ошибки и все предложения. Пишите в комментариях какой класс на 6 уровне хотите увидеть разобранным в таком же духе. Сам играю жц 6 уровня на RU-Rubi, ник Pedoheal, пишите с удовольствием составлю компанию.
  12. Доколе будут мучить разбойника? С добавлением новых персонажей рог теряет свою актуальность в игре ,единственное на что годен - быть мясом на арене или сидеть в инсте. Сейчас если против роги попадаются танки или любой контролящий класс(заклин,друид,чк,жц и тд) необязательно аренщики с величием или фулл +10,можно просто кинуть тучку и попробовать сбежать, либо стоять и оказаться у статуи,третьего не дано. Уважаемые разработчики,думаю сами понимаете, что нужно как то уравновесить силы.Разбойнику не помешал бы полноценный стан а не это недоразумение под названием парализующий удар. И да я согласен с Киллтаном и Маничелло что рог самый неполноценный и обделенный класс. Станов нет в отличии от рея А у него их три,выбирай любой.
  13. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  14. Здравствуйте, форумчане, варспировцы, новички и старожилы игры. Я обычный игрок, который решил вернуться в игру после длительного перерыва в год, иногда заходя в игру поглазеть на обновы. У меня есть 2 аккаунта, на одном рог 23 лвл с топаза, который неплохо одет(полусет ярости топоры предела 23 лвл, крафт плащ 10 лвл с вампом и %дд) и шаман(пвп сет, посох нп, кольцо 20 крафт на хп с вампом и кольцо балагана 18, также с вампом), а также друид(20 лвл по сути голый). Все персонажа ниже среднего по уровню амуниции и одного из них я хочу сделать своей основой для фарма, рогой планируй апнуть 24 и добить репу для техно и древа, а шамом и друидом хочется бегать соло в старый лаб. Такой вопрос, кого из них выбрать и почему, жду ваших комментариев. Спасибо.
×
×
  • Create New...