Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'прокачка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 13 results

  1. Всем привет! Решил прокачать нового персонажа на втором аккаунте (насколько мне известно, правила игры разрешают иметь до двух аккаунтов). Так вот, могу ли я провести твина по сюжету со своего основного аккаунта, или это запрещено?
  2. Атака: Защита: Поддержка: Фракция: Проклятые. Пассивная способность - Преданность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Плюсы Чернокнижника Минусы Чернокнижника Для новичков Навыки для начала игры на Чернокнижнике (PVE прокачка скиллов) Всё о самых важный навыках Реликвии Выбор экипировки. Обязательно к прочтению Я могу выделить 4 основные сборки для (PVE) Чернокнижника : Бюджетная Сбалансированная Универсальная В ману Бюджетная (500-800к) Сбалансированная (3кк-5кк) Универсальная (6кк+) Сборка в ману (700к-1кк) Таланты и "Знания" Что вообще такое таланты и с чем их едят? Таланты - способ развития персонажа путем поднятия характеристик, улучшения базовых навыков, а также придачи им Классовых особенностей. Как зарабатывать "Знания" для прокачки талантов? Ежедневное выполнение Заданий \ Победы на арене. Прохождение подземелий. Убийство боссов (РБ) с гильдейских событий: Прохождение гильдейских событий: Малые таланты (Классовые): Стрела Мрака +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5% Сила Покоя +: Улучшает силу эффекта, увеличивая силу персонажа на 3% Порча +: Увеличивает время действия эффекта на 0.2сек (за каждую 1ед. прокачки) Страх +: Увеличивает время действия негативного эффекта на 0.3сек (за каждую 1ед. прокачки) Насыщение Жизнью: "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение Жизнью" на 10 сек. Эффект уменьшает получаемый урон по персонажу на 2.5% за эффект. Если цель находится под "Гримуар", то время увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Общее значение уменьшения урона - 12.5% Основной "блок" талантов: Абсолютный вирус: Эффект навыка "Порча" с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рубец тьмы: Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Какие классовые таланты качать в первую очередь? Одним из самых важный навыков для приятной и комфортной игры - Насыщение Жизнью. Как я уже объяснил выше, данный талант уменьшает входящий по нам урон, при этом имея эффект накопления. В итоге, мы получаем навык, который помимо того, что восстанавливает нам здоровье путём "Кража здоровья" из навыка "Вытягивание жизни", так и в совокупности с этим мы получаем 12.5% (за максимальное количество эффектов 5) к уменьшению входящего урона по нам. Обязательные таланты к прокачке Питомцы В основном, для чк приоритет в петах - Хилы\Саппорты, дающие те или иные баффы. Будь то хил, воскрешение, увеличение маны. Каждый из них очень хорош. В большинстве, у каждого игрока имеется свой пул (набор) питомцев, которые так или иначе симпатизируют, но в то же время являются крайне эффективными, поэтому давайте посмотрим топ саппортов-питомцев для Чернокнижника. Попрошу учесть, что питомцы бывают разными и каждый индивидуален. Нельзя иметь больше одного активного питомца. Зелья Свитки Еда Благодарю за прочтение. Спасибо всем, кто указывал на ошибки, давал советы и просто писал хорошие комментарии, пожелания и благодарности. Ниже будет отчетность об изменениях в Гайде. Дневник обновлений + отчет по изменениям в Гайде. В ходе изменений буду дополнять статью. Спасибо. Удачи.
  3. Добавить опыт за чм 1к1. Давайте будем честны: у нас игра заточена под хай лвл контент и создавая нового перса, ты обрекаешь себя на каторгу, качаться около двух недель, ночами ходить в лабу, чтобы ресет лабы совпал под твой эль опыта и т.д. Особенно это ужасно, когда у тебя нет свободного времени. Можно поставить ограничение на кол-во допустимых уровней за день, к примеру 2. Чтобы больше 2 уровней в день за чм нельзя было апнуть. Это не даст в секунду создать топ перса, но при этом немного поможет на стадии прокачки. И не надо мне говорить, что это сломает баланс как-то или механику. Ноулаферы 34 с 32 апнули за день или за 2 вроде. Это наоборот уровняет занятых с бабками перед ноулайферами.
  4. Здравствуйте, я новичок, начал играть за Ловчего и у меня возникло пару вопросов. 1)Какую пуху носить? (копьё, палка, меч и т.д.) 2)Какие статы нужно собирать по приоритету и есть ли капы, которые обязательно нужно собрать в первую очередь?(как мастери или точность в ВОВ) 3)Какие скилы качать? 3)Какую ветку талантов выбрать? У меня это первый перс, и вроде нужно собирать его в маг ДД потому что на физ денег не хватит, хотя могу быть не прав, в любом случае учитывайте этот момент когда будете писать какие статы собирать (я уверен что они разные в зависимости от бидла)
  5. Здравствуйте, я хотел бы предложить вам добавить новую систему по помощи прокачки персонажей. Можно было бы создать предмет или определенное меню, где игрок будет включать функцию накопления получаемого опыта(взамен на получаемый его своим персонажем). Или сделать так чтобы оно работало автоматически когда персонаж достигает максимального уровня. Получаемый опыт можно будет передавать на своих персонажей, которых хотелось бы прокачать, например ты набираешь ежедневный лимит в 5000 опыта в эту систему и передаешь на своего второго персонажа, которого хотел бы прокачать. Эта система думаю будет похожа на личный склад, пришел я к такой идее потому что вспомнил что есть такая система, которая позволяет блокировать получаемый опыт, но нет такой системы которая позволила бы накапливать этот опыт и распоряжаться им для прокачки других персонажей внутри своего аккаунта. Надеюсь многим такая идея понравится и ее реализуют хоть бы в будущем.
  6. Сейчас у нас есть меньше 20 навыков на класс, система прокачки не очень интересная и сила персонажей слабо завязана на уровень. По моему стоит сделать так, чтобы: 1) при спавне персонаж имел только 1 навык, а остальные появлялись с прогрессом. 2) было единое дерево активных и пассивных навыков (убрав деление на обычные и экспертные), такое, чтобы все из них изучить было нельзя, при этом стоит добавить новые навыки, Ооооочень много новых навыков (вариантов море: телепоратация себя и тимы по карте для магов, атаки с различными видами урона для всех классов, превращения в существ для саппортеров и т.д.), так, чтобы для открытия новых нужно было убрать старые. 3) снять кап на 32 уровне, добавить прокачку до высоких уровней, м.б. 100, м.б. 200, м.б. вообще без ограничения, но при этом прогресс должен быть ну Ооооочень медленным. 4) добавить способы прокачки, альтернативные квестам (и вообще возможность продавать квестовые предметы для помощи новичкам), традиционный гринд мобов. 5) добавить Ооооочень редкие, почти уникальные "знания в бутылках", падающие с боссов и спавнящиеся в 3 разных подземельях в любой точке мира каждый день. Такие склянки должны давать уникальные случайные навыки из обширного списка. Если такую систему реализовать, то прокачка в игре станет на порядок интереснее и дольше, но при этом и важнее.
  7. Здраствуйте. Я бы хотел спросить совета по поводу того, как стоит прокачать бд. Выбор пал на него потому что: Я бы хотел играть за танка, но страж, как я понял сейчас не очень Я бы хотел играть за дд, но рей мне не по душе Я бы НЕ хотел играть за друида Я бы хотел пройти именно нуб ушей. Слышал его можно раскачать как в дд так и в танка. Только вот не знаю как прокачать скилы. Заранее спасибо за ответы.
  8. Доброй ночи, почитал очень много спорных отзывов о полезности Храмовника. Особенно, забавен миф или легенда не суть важно - что он нигде не нужен в пве и очень слаб в пвп. Так вот, это абсолютная не правда. Как человек который играет Храмовником как основой и бегающий везде на нем, все подробно расскажу и разжую о нем все. Если вы хотели качать Храмовника - но боялись или сомневались, вы попали именно куда нужно. Предисловие: Я тоже сомневался в нем изначально, меня даже знакомые и друзья отговаривали его качать - а качнуть или Пала/Стража или кого-то другого. Но все же, я решил положиться на свое чутье. И качнуть именно храмовника, и я абсолютно не пожалел о своем выборе данного класса персонажа. А теперь когда анонсировали новые навыки я темболее, доволен своим выбором. Храмовник - кто же он? Это Заклинатель у Хранителей, с немного другим набором навыков - но все же аналогии классов именно такие. Храмовник уже изначально имеет два абсолютно разные варианта для сборки билдов: Храмовник-щитоносец - через физический а также магический урон(булава и щит) и Храмовник-палочник чисто через магический посох. По задумке, магический пытается уйти в саппорта, а физический - танка. Часть Первая: PvE 1)Соло-фарм - Здесь однозначно будет лучше сборка в щитоносца, так как намного больше жыра и общей живучести. Главным навыком для соло-фарма будет "Мантра исцеления" - навык не уводит любых РБ а также мобов, так что храмовник пользуясь этой хитростью - может заниматься соло-фармом при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. Что довольно таки, далеко не каждый класс может себе позволить. А некоторые и вовсе не могут. По остальному все стандартно относительно, сбор защитных статов: блока/парира и прочих. Комбинирование тяж.шмота и ткани может сильно помочь в подборе всех нужных статов. Например, в пояс перекрафт 30 на магию - можно поставить руну блока и это не будет ошибкой или каким-то незнанием игры. Что согласитесь - довольно уникально, и позволить такое кроме храмовника может только заклинатель. Еще замечу очень важную вещь: "Учения Харада" - прокают от стата "Оглушения" или в народе просто баша. Если собрать много баша, мы получаем довольно имбовый хил - вровень "Мастера Блока" Стража. Из чего делаем вывод - что на данный момент, самой крутой булавой для Храмовника будет - Булава Безжалостного Истязателя: Физ.урон/Маг.урон/Точность/Баш. Ну и естественно сбор стата баша, например в ноги кристал или щит, да и сам щит тоже можно с башем. 2)Инсты и фарм в пати - Здесь, уже зависит от вашего вкуса. Что приятно, так это то - что по прокачке навыков обе сборки очень мало различаються, однако хочу сразу заметить что это было до ввода нового Массового агра. В дальнейшем уже все изменится, однозначно. До будущей обновы, мы бегали как поддержка если с посохом или недодд с щитом, но ура и все изменится как нужно в сборке щитоносца. Главным навыком поддержки будет: "Статуя Божества" - навык режет целевой урон любой величины, на 4/4 это 25% что довольно таки сильно, посути у нас форта стража, однако только на автоатаки, но и это очень много. Допустим как нам самим при танковании, так и поддержать танкующего Стража или Паладина и даже БД, делая их куда более жирнее. Так что, этот навык на ровне с "Мантрой Исцеления" - обязательны к прокачке, любым себя уважающим Храмовником. Если мы с посохом то опять же желателен баш, чтобы чаще оглушать и хилить как и себя так и того кто танкует или вообще. Надеюсь, с этим ясно. Про щитоносца - более подробно опишу, как потестим масс.агр и другие изменения этой обновы будущей. 3) ГвГ и События - Статуя, опять же решает очень многое, при прокачке 4/4 мы получаем довольно сильный баф уже для всей пати на понижение урона. Ну и разумеется нужен качаный поток и на выбор масс.сало(касание истины) но прокачка навыка чисто по вашему желанию. Особенно храмовник прям божжит, на события по типу Штурма/Спуска, значительно урезая урон по танкам статуей. Благодаря мне, у нас в ги - когда не было стражей, танчили событие Штурма Корабля паладины. На Тритонах, поток особенно хорош откидывать от Пилонов и Штандарта. В моей гильдии, мне уже не раз говорили спасибо большое за статую, что довольно таки приятно. Часть Вторая: PvP 1)Соло-пвп - Если подумать, то почти любой навык, какой не ткни - везде выглядит сильным и полезным. Однако... как и всегда это бывает, подвохи кроются в мелочах. У нас много навыков контроля. У многих других классов это обычно означает наличие фулконтроля. И если прикинуть по таймингам, что-то подобное есть и у Храмовника. Однако же, сразу бросается в глаза отсутствие инициации с дистанции. Но слава Хараду, в обнове нам таки дадут уже скилл на инициацию с дистанции, а именно рывок как у Варвара. У нас есть "Обратный поток", но он куда лучше подходит для того, чтобы зонить оппонента, не давая ему подходить к какой-то точке, или разделяя его и напарника. Его можно очень хорошо комбинировать с другим "Обратным потоком", но для этого нужен другой Храмовник. А так оглушение на 1,3 секунды действительно в соло пвп само по себе даёт мало импакта, для постоянного фулл-контроля. У нас есть "Касание истины" с солидным АоЕ сайленсом на 7 секунд, но опять же - имеет задержку активации и используется тоже только в ближнем бою. И самое ироничное и одновременно забавное, у нас есть стан на почти 4 секунды издалека при помощи первого навыка "Порицание", но оно работает только по целям, которые получили сайленс от "Касания истины". Поэтому, в соло-пвп я пока что этот класс не смогу отнести к самым сильным однозначно, но довольно таки играбельным и интересным. Против умелых дальников, поверьте мне - будет ну очень тяжело. Против милишников - храмовник будет себя чуствовать в соло пвп как рыба в воде. Но хочу заметить, в предстоящей обнове - многое может изменится. Как и против дальников - наличие рывка и элементаль, так и против милишников. 2)Арена и Масс.Битвы - если вкратце, то стоит напарнику хотя бы немного... помочь Храмовнику начать держать и контролить противника, тогда он уже противника так просто из своей карусели контроля не отпустит. Сам Храмовник если правильно разобрать то он является - действительно отвратительной целью для фокуса, при правильном и своевременном использовании "Мантра исцеления" Храмовник может выжить даже с одним хп, что довольно таки сильно. А после мантры исцеленным снова начать гнуть свою линию как для себя так и для своих своих союзников, это особенно заметно на 5-5, но это справедливо и для Горнила с 3-3. Лучшими напарниками для арены 2х2 - будут паладин/друид. Ну, думаю тут ничего удивительного так-то, эти два класса давно славятся как классы пвп у Хранителей, а видео Скандала и Альтрона это постоянно доказывают всем. Битва на Ирсельнорте, разумеется Храмовник не так хорош в станах как Чернокнижник у Легиона, но если полностью разобраться то он вполне становится уже третьим столпом у Хранителей в массовках наровне с Паладином и Магом, Потоком все таки можно откинусь толпу гор от флага. А также дать в толпе масс.сало. Но вообще, Храмовник хорош именно не в защите, а в атаке. Смотрите : используя "Мантру исцеления" - мы можем пройти даже через круги и зоны ЧК, после мантры - дать поток на флаг Легиона и дать масс.сало в толпе гор, тем самым дать союзникам, пройти к флагу Легиона. Поток - раскинет гор от флага, а масс.сало, что имеет трудности с попаданием в соло-пвп, обязательно накроет в массовке на флаге. Что еще.. как мы знаем, мы даже если просто пройдя к флагу через Мантру, уже попросту сразу отвлекаем на себя внимание, что тоже уже вполне полезно. Часть Третья: краткий разбор новых навыков: Рывок как у варвара - храмовник сможет доганять убегающих дальников, так сейчас сближением у него проблемы. В лабе сможем еще комфортнее себя чуствовать. А также возможно закончится нытье на рывок вара, так у нас у хранителей будет свой рывок. Элементаль - поднимет общий дамаг храмовника, так как урона у него не особенно и много. Особенно поднимет урон в магическую сборку в палку. Тоже хорошо, но я как играл в щитоносца так и буду. Масс.агр - конфетка, именно то чего я очень хотел для сборки в щитоносца-танка. Это просто топ, наконец-то у храмовника есть полноценная роль танка для пве. Да, он не будет таким сильным танком как страж например, однако когда стражей нету - будет отлично их заменять. Я в этом уверен. Баф на блок/хп если щит или пробив/хп если палочник. - классный навык которым и повышает способность танкования у Храмовника-щитоносца, а также дает вкусные бафы для Храмовника-палочника. Отлично зайдет как и в пве так и пвп сферах игры. Мне как щитоносцу, для танкования особенно подойдет. Итоги: Храмовник - сложный, но интересный класс который после обновы станет еще более разносторонним. Думаю, в кратце я помог немного раскрыть фишки этого класса, во всех областях. Тему я не заброшу и в дальнейшем она будет обновляться, а также обязательно продолжу по Храмовнику сдесь собирать для вас мои читатели полезную информацию об этом классе а также открывать все новые тайны и интересные фишки. Надеюсь, что после моей темы людей которые качнут Храмовника, станет больше. Спасибо за внимание. P.S Это не гайд, гайд планирую сделать как докачаюсь до 32 и окончательно разобраться во всем. Это краткий ответ, на утверждение - что Храмовник везде и абсолютно бесполезный.
  9. Все в курсе механики, при которой после использования клетки и последующего мстительного выстрела накладывается эффект стана. Предалагаю изменить механику: 1) Клетка: - Увеличение дальности навыка до 5 ярдов( необходимая мера для сравнения рея по условиям использования навыка с другими дальнобойными персонажами). - Использование клетки делает противника обездвиженным, лишая возможности на доли секунды(0.5-1 сек.) рядом стоящих союзников использовать навыки,из-за попадания под эффект "массовый шок", дополнительно увеличивает любой входящий дамаг по противнику, попавшему в клетку на определённый %(он будет очень мал и зависит от прокачки клетки). После завершения работы дебаффа дополнительно накладывает метку - "освобождённый от уз пленного" (длительность которой зависит от прокачки клетки, механику опишу дальше). Противник, попавший в клетку так же получает эффект "массового шока" (на те же доли секунды - не больше 1 секунды на макс. прокачке клетки), после заверешния эффекта, находясь в клетке противник может использовать любые навыки и атаковать противника в ответ. Теперь навык клетка можно рассматривать для прокачки в будущем. 2) Мстительный выстрел: - Больше Мсв при попадании по противнику в клетке не накладывакт дебафф оглушеня, его заменят последующие нововведения. - увеличен урон от яда по мобам на n% - увеличение дальности использования навыка до 5 ярдов. - При попадании по персонажу, на котором висит метка - "освобождённый от уз пленного", протвиник получает эффект безмолвия на длительность, зависящую от прокачки мстительного навыка, дополнительно увеличивает любой входящий урон по противнику под эффектом безмолвия ( на такой же % как и у клетки и длиться так же, как у клетки, при масимальной прокачке в сумме не больше 8 секунд суммарного дебаффа на получение урона). 3) Капкан(стандартный навык): - После заражения ядом, полученным при попадани навыка "Мстительный выстрел", накладывается метка - "сбежавший кролик", при которой, заражённый противрник будь то персонаж, либо моб, попадая в капкан, получат помимо обездвиживания дополнительный эффект увеличенного входящего урона ( длительность обездвиживания и сила дебаффа на входящий урон(в %)напрямую зависят от прокачки капкана) 4) Нюансы. собрать данное комбо будет не так просто, как могло бы показаться на первый взгляд по ряду причин: 4.1) Для достижения максимального эффекта от данного комбо рейнджеру придётся прокачать эти 3 навыка на максимум, что сразу повлияет на баланс раскачки у билда - нужно чем-то жертвовать. - Стандартные навыки: обычно все грамотные рейнджеры делают 3-5/5 дезу, 3-5/5 уклон и 5/5 благо, но теперь придется подумать над тем, что выбрать. - Экспертные навыки: если сделать 4/4 озлобленность и прицельную стрельбу, то у вас остантся всего 3 очка, которых явно не хватит для прокачки обоих навыков, но можно будет уже подобрать на свой вкус, относительно того, какие дебаффы вам больше нравятся, но их длительность будет на порядок меньше, чем при максимальной прокачке. 4.2) Использовать комбо само по себе будет достаточно сложно, ведь любой из навыков может улететь в сопротивление, что сразу сделает недействительными все бонусы, которые могли бы быть наложены на противника. 5) Итог: - Я считаю, что это будет самое сильное комбо из трёх навыков у рейнджера в арсенале, которое гарантировано будет влиять на исход боя в дуэлях на арене. Должен сразу сказать, что это никак не поможет в массовых боях, ведь капкан расчитан только на одного человека или моба - трёмстам там места не хватит. И само комбо узконаправленно на контроль и ослабление одного противника. Ко всему прочему это будет почти нереально провернуть, это ведь не круг чк, где сразу 5 человек просто стоят и покуривают, тут надо потратить время на подготовку, например заранее посавить капкан, закайтить противника под стойкой, которая тебя делает улиткой, и довести до него, после чего можно будет уже использовать любое другое комбо, но как я и сказал, будет очено сложно все это сделать, из-за сопротивления, которое может разоганать противник сам, но и другие его союзники, которые навыком смогут снять отрицательные эффекты. Для дополнительного удобства требуется убрать ораничение времени после использования экспертного навыка, это очень мешает нормально играть и взаимодействовать с союзниками. Надеюсь такая маленькая темка вам понравилась и вы её оцените сами знаете чем, в бущем может ещё чего придумаю, или кто то подхватит и тоже нарассуждает, но про другие классы, ну и надеюсь разработчики возьмут на заметку мою идею о возможности создания различных комбо, из навыков, которые мы либо не используем, либо никогда не соберались бы прокачивать.
  10. Hoolik

    SABATON

    гильдия SABATON еженедельно проводит набор активов. Уровень ги 2, поэтому требования минимальны: 500 ог в неделю или 2000 золота на склад гильдии. кик не активов каждое воскресенье вечером. Розыгрыш призов среди согильдейцев .Сделаем гильдию сильной вместе!!!
  11. Всех приветствую! Подскажите пожалуйста, я дошел до 16 уровня и застрял теперь, где качаться? хожу в 13 шмоте 4-6 точка, палка 8, хочу поменять на 18, играю за жреца. Особо проблем с прохождением ирса не испытывал, прошел за 2-3 дня. Куда теперь отправиться для получения 18 лвл? прошел сюжетку в топях, пройдена башня, открыт айв
  12. Вот сколько смотрю, а темы об этом не видел. Хотел спросить, может кто качал, знает (сколько сек. держит, и на каком уровне прокачки.) буду благодарен.
×
×
  • Create New...