Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предметы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Как получить пояс храмовников тайной коалиции? У перекупа нет уже долгое время, я в отчаянии
  2. Ставлю жирнющий лайк разработчикам за графическое обновление начальных островов и ирсельнорта, а так же отличный визуал готовящегося альмахада. Предлагаю закончить, наконец, графическое обновление игры - лаб, топи и самое главное - айвондил, выглядит он прискорбно. По возможности обновить модельки мобам. Было бы неплохо нарисовать, наконец, для каждого квестового предмета отдельную иконку, одни и те же вещи для КВ выглядят одинаково, периодически выглядит это странно
  3. 0. Почему в одной теме? Предложения можно рассматривать отдельно, но на мой взгляд, они будут лучше работать вместе. 1. Однообразие и предсказуемость Вся экипировка в игре отличается друг от друга набором параметров и значений в зависимости от уровня. Это приводит к тому, что все ходят в примерно одинаковых сборках с примерно одинаковыми параметрами. Проходя инст или убивая РБ, игрок получает те же предметы, что и другой игрок часом ранее. А потом эти предметы надевают одинаковые персы. Причем выпадают такие предметы крайне редко, превращая инст в сбор ресов за редкими исключениями. Да, эти исключения приносят удовольствие, но далеко не у всех хватит сил выполнять одни и те же действия часами. Еще меньше людей заходить инстить снова, после нескольких часов безрезультатного сбора ресов. 2. Возвращение редкости экипировки Предлагаю вернуть редкость предметам (обычный, редкий, легендарный...), при этом редкость не должна складываться из добавления еще одного квадратика характеристики. Как пример, статы редкой экипировки могут быть выше на 10%, чем статы обычной. 3. Рандомизация параметров экипировки Сделать значения характеристик экипировки случайными. Например, может выпасть посох с более высоким значением КД, но с меньшим пробивом и т.д. То же может касаться и урона. Разброс параметров может регулироваться суммой параметров или отдельными заданными условиями. Причем, в зависимости от редкости предмета, разброс параметров должен меняться. Например, обычная экипировка может иметь больший разброс параметров, что позволит рассматривать даже такую вещь к покупке. Разброс параметров позволит создать безграничное количество сборок, где каждому предмету экипировки найдется своя. Выпала такая "Ковырялка" и можно подумать: возьму тогда амулет без пробива или голову с повышенным КД или наоборот, в погоне за большим пробивом, даже такая палка может быть ценной и желанной. 4. Получение экипировки Имея намного большее количество вариантов экипировки, имеет смысл задать соответствующие каждой редкости шансы выпадения. Вы когда-нибудь пробовали проходить иснты начальных островов? На мой взгляд, в этих инстах разработчики сделали около идеальную вероятность дропа экипировки. Такие инсты действительно хочется пройти и получить какой-нибудь предмет. И не важно, что он очень дешевый - это предмет который можно надеть, рассмотреть, сравнить, в отличие от обычного катализатора, который в большинстве случаев игроки даже не берут. Как пример, шансы выпадения: обычный - 10%, редкий - 5%, легендарный - 1% и т.д. Ходить инст будет намного интереснее, хотя-бы потому что ты даже представить не сможешь, какая невероятная комбинация тебе выпадет на этот раз. 5. Влияние на экономику игры Очевидно, увеличение разнообразия и шанса получения экипировки наводнит рынок и карманы игроков предметами, а с текущими ценами у НПС и вовсе позволит забыть про 4 сектор Айвондила. С этим придется что то делать. Вопрос сложный, но разработчики, имея свою статистику, смогут найти оптимальное решение. От себя могу предложить такие варианты: Использование ненужных предметов для улучшения нужных. Это может быть увеличение параметров, а может и редкости Использование ненужных предметов для создания новых предметов. Возможно тоже случайных. Снижение стоимости предметов у НПС. Предметы из первого инста начального острова стоят 150-300 голд у НПС, очевидно, такой инст никогда не окупит вынос. Ваши предложения? Все эти варианты открывают большой простор для добавления новых аналогов знаков нерушимости, помогающим в улучшении или создании. 6. Забыл что хотел... Что-то еще добавлю В целом это скорее мои фантазии на отдельные аспекты идеальной игры, однако некоторые предложения, вероятно, можно реализовать. Буду рад прочитать любые ваши комментарии)
  4. Здравствуйте. Довелось мне значит недавно добраться до ирса за ух и возник вопрос: а что делать с моим снаряжением? Без понятия, дают ли шмот за квесты как это было на нубе, но вопрос не в этом. Вопрос в том, какие мне статы нужно подбирать своему друиду, чтобы он не ломался от чиха игрока противоположной фракции. Статов в игре очень много(это какая нибудь ярость, пробив, сопротивление и прочее) а что мне нужно - без понятия. И, собственно, отсюда вытекает ещё один вопрос: а как шмот то подбирать? Что дороже то и лучше? И как определять, адекватная ли цена на тот или иной предмет, потому что просто глядя на иконки с процентами у этого предмета определить цену у меня не получается. Надеюсь вопрос я поставил понятно. Нацелен на пве контент.
  5. У каждого за всё время игры была такая ситуация: Я, 32-уровневый персонаж, с почти фулл ачивами купил книгу за 600к. Хочу её вставить но... Все слоты заняты экспертом заняты. И что мне делать? Донатить?! Нет уж! Я АНТИДОНАТЕР! Пойду лучше потом продам эту книгу хотя-бы за 700к продам. Нововведения: Новые предметы за ЧМ: Примечание: Все предметы имеют параметры: "Отсутствует" - Свиток перемен (Меняет название гильдии. Стоимость: то же количество Чудо-Монет.) - Свиток переименования (Меняет имя персонажа. Стоимость: то же количество Чудо-Монет.) - Свиток мастерства (Добавляет слот для экспертного навыка. Стоимость: то же количество Чудо-Монет) - Свиток возвращения ("Воскрешает" удалённого на аккаунте персонажа. Стоимость: то же количество Чудо-Монет) - Свиток забыться (Отвязывает определённый предмет. Стоимость: то же количество Чудо-Монет) Надеюсь на понимание и правильную критику 🙂
  6. Сегодня я впервые пошел в топи и прошел несколько квестов подряд, а затем был очень возмущен, по той причине что заметил кидалово со стороны разработчиков. Пройдя квесты в конце нам дается выбор из 5 скрытых предметов, казалось бы, а в конце можно увидеть что нам досталось бы если мы выбрали другой слот. Но на деле не мы выбираем скрытый предмет - а предмет выбирает нас. Я решил провести эксперимент, и три раза подряд выбирал один и тот же слот - центральный. Хорошие розовые предметы обычно были по правую сторону. Затем я сменил позицию на крайний правый слот и совсем не был удивлен что галимый фарм сразу же переместился туда. Знаете разработчики, это так низко с вашей стороны жмотить и до того не самые лучшие вещи, а потом еще и показывать мол что бы ты выиграл нажав другой слот - да не было бы такого, это чес галимый. Уж лучше за такие квесты давайте тогда сундуки с теми же предметами, тогда хоть не будете в заблуждение людей вводить.
×
×
  • Create New...