Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предложения по грядущему ребалансу'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Всем привет. Так уж повелось, что в большинстве ММОРПГ разбойник - это быстрый и неуловимый убийца который имеет навык невидимости и навык ускорения. В Warspear этого нет, навыки ускорения есть у вождя и искателя, что как по мне вообще не соответсвует концепции этих классов. Предложение следующее, добавить возможность разбойнику передвигаться в невидимости быстрее что сделает персонажа более мобильным. Если кто-нибудь считает это слишком имбалансным, можно убрать или снизить процент повышения урона из состояния невидимости в обмен на скорость передвижения. А что вы думаете об этом, господа разбойники?
  2. Пора бы уже задуматься над хотя-бы каким-то ребалансом землетрясения шамана, которое иногда бывает абсолютно бесполезным и сейчас вкладывать в него очки навыков нет какого-то большого смысла, потому что либо сработает рассинхрон и ты скиллом промажешь (хотя я более-менее научился с этим совладать), а если и попадёшь - то большая вероятность того, что навык уйдёт в уклон. Предлагаю несколько вариантов: 1й - Просто убрать навыку возможность уйти в уклон, ибо как вообще можно уклониться от землетрясения, которое внезапно происходит у тебя под ногами? 2й - Если навык всё таки уходит в уклон - сделать так, чтоб проходил либо урон, либо эффект обездвиживания от него. 3й - просто сделать радиус землетрясения 5х5, т.к. другие классы обзавелись навыками имеющими тоже неплохой радиус атаки по области. 4й - Самый интересный лично для меня - сделать землетрясение ДОТ-скиллом - это хоть немного исправит проблему рассинхрона, т.к. если ты и не попал, то враг может хоть часть урона от навыка получить. При этом сделать так, чтобы навык уменьшал скорость передвижение врага либо на фиксированное значение пока он находится в области действия навыка/на определённое время, либо чтоб в этой самой зоне действия, с каждым следующим тиком от навыка скорость передвижения противника снижалась всё сильнее и если враг получил 3 тика урона - он в конце получит обездвиживание на 1 секунду. К примеру, к уровню навыка можно привязать количество тиков и увеличение замедления: 3/3/4/4/5 тиков 10%/15%/20%/25%/30% уменьшения скорости передвижения на 3 секунды (если этот дебафф разовый). Или по 5%/6%/6.5%/7%/7.5% снижения скорости передвижения на 4 секунды за каждый полученный тик от ДОТА (длительность эффекта 4, а не 3 секунды, как в предыдущем варианте исходя из того, что после 3х тиков враг будет получать обездвиживание на 1 секунду.
×
×
  • Create New...