Search the Community
Showing results for tags 'предложения по грядущему ребалансу'.
-
Всем привет. Так уж повелось, что в большинстве ММОРПГ разбойник - это быстрый и неуловимый убийца который имеет навык невидимости и навык ускорения. В Warspear этого нет, навыки ускорения есть у вождя и искателя, что как по мне вообще не соответсвует концепции этих классов. Предложение следующее, добавить возможность разбойнику передвигаться в невидимости быстрее что сделает персонажа более мобильным. Если кто-нибудь считает это слишком имбалансным, можно убрать или снизить процент повышения урона из состояния невидимости в обмен на скорость передвижения. А что вы думаете об этом, господа разбойники?
-
Пора бы уже задуматься над хотя-бы каким-то ребалансом землетрясения шамана, которое иногда бывает абсолютно бесполезным и сейчас вкладывать в него очки навыков нет какого-то большого смысла, потому что либо сработает рассинхрон и ты скиллом промажешь (хотя я более-менее научился с этим совладать), а если и попадёшь - то большая вероятность того, что навык уйдёт в уклон. Предлагаю несколько вариантов: 1й - Просто убрать навыку возможность уйти в уклон, ибо как вообще можно уклониться от землетрясения, которое внезапно происходит у тебя под ногами? 2й - Если навык всё таки уходит в уклон - сделать так, чтоб проходил либо урон, либо эффект обездвиживания от него. 3й - просто сделать радиус землетрясения 5х5, т.к. другие классы обзавелись навыками имеющими тоже неплохой радиус атаки по области. 4й - Самый интересный лично для меня - сделать землетрясение ДОТ-скиллом - это хоть немного исправит проблему рассинхрона, т.к. если ты и не попал, то враг может хоть часть урона от навыка получить. При этом сделать так, чтобы навык уменьшал скорость передвижение врага либо на фиксированное значение пока он находится в области действия навыка/на определённое время, либо чтоб в этой самой зоне действия, с каждым следующим тиком от навыка скорость передвижения противника снижалась всё сильнее и если враг получил 3 тика урона - он в конце получит обездвиживание на 1 секунду. К примеру, к уровню навыка можно привязать количество тиков и увеличение замедления: 3/3/4/4/5 тиков 10%/15%/20%/25%/30% уменьшения скорости передвижения на 3 секунды (если этот дебафф разовый). Или по 5%/6%/6.5%/7%/7.5% снижения скорости передвижения на 4 секунды за каждый полученный тик от ДОТА (длительность эффекта 4, а не 3 секунды, как в предыдущем варианте исходя из того, что после 3х тиков враг будет получать обездвиживание на 1 секунду.