Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предложение века'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 2 results

  1. Предлагаю ввести новый игровой параметр- «Озарение». Художественное описание: Спустя долгие годы сражений великие воины Аринара наконец-то понимают, как использовать их боевые умения с максимальной эффективностью- на них снисходит озарение!Но условия боя никогда не бывают одинаковыми, поэтому бойцы не могут применять навыки таким образом 100% времени. Механика Вариант 1 Работает так же, как ярость: с определенным шансом на персонажа накладывается бафф на 10 секунд. Если герой использует любой( за исключением навыков контроля)навык под его действием, то длительность эффекта от навыка увеличивается на 40% Вариант 2 Все выше сказанное+если эффект срабатывает второй раз(когда бафф уже висит),то один навык можно использовать без затрат маны. Вставляется в предметы через кристалл. Можно вставить в щит, в тело, в посох. В теле дает столько же, сколько и ярость(на 30ур 6,5%). В посохе столько же, сколько и гнев глубин(на 30ур 21%) и в щите тоже, как гнев глубин( на 30ур 11%) Кристалл можно использовать только в предметы от 28 уровня. Жду предложений для доработки параметра и его в игре тоже жду Делитесь своим мнением.
  2. на форуме предлагают кучу альтернатив развития для разных персонажей, типа стражу двуручное дд, разящему тяжёлый щит, ну и далее в этом духе.в этих темах идут жаркие споры со своими аргументами "за" и "не за", в оановном, всё это бредни и мышиная возьня, но, можно же сделать так, чтоб нравилось всем!да да, вообще всем.предлагаю создать универсального персонажа, который мог бы носить вообще все виды шмота и пух. чтоб на него можно было натянуть кожу по верх тяжа и закрепить всё это тканью. при чём носить можно, абсолютно все варианты сетов одновременно. например, можно одновременно одеть все существующие шмотки тяж, лёгкие и ткань, не зависимо от лвл. то же самое с оружием.скилы этому универсалу, дать тоже абсолютно все, а кнопку скила сделать одной единственной, при нажатии на которую, срабатывают абсолюно все существующие скилы.мана и хп бесконечныа время отката 0. то есть, персонаж получит возможность беспрерывно скиловать без перерывов на обед и шанса на смерть так как перс универсальный, выглядеть он должен как колобок, только без лица, песонажа сделать в форме шара любого цвета, просто шар .конечно я понимаю что такой перс может не понравиться какому-нибудь несознательному игорьку, так что, для теста перса, предлагаю создать тестовый сервак, где на полностью чёрном экране, будут висеть, или дрыгаться, игорьки универсалы-шары непрерывно скилуя и радуясь. анимацию им можно не добавлять, для полной унивесификации.ну как вам предложение, крутую я придумал альтернативную ветку развития?
×
×
  • Create New...