Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предложение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


  1. Здесь собраны почти все просьбы об изменении навыков. СБОРНИК! 🙂 Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак, а также уменьшает шанс нанеси по персонажу критический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшение получаемого урона(%): 5 | 10 | 15 | 20 Увеличение надежности(%): 4 | 6 | 8 | 10 Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки и передвижения врага. (НАДО
  2. Всем привет хотел бы затронуть тему API для нашей игры. Если кто не знает что это, то вот ссылка тык. Warspear Online активно развивается с 2008 года, но в ней так и не реализована данная функция, я думаю это довольно-таки печально и сейчас я постараюсь объяснить почему. Во-первых, комьюнити Warspear Online почти никак не участвует в разработке игры. Максимум что мы можем сделать это написать пост в этом форуме, и надеяться что разработчики смогут реализовать те или иные вещи. Я предлагаю создать API чтобы комьюнити игры могло создавать свои приложения на основе данных взятых с Warspear Online
  3. Категория: Ивент Дата: За 2 недели до балагана (Например балаган будет 24.10, а этот ивент будет 12.10-18.10 (включительно)) Название: Забытое прошлое Описание: В Аринар пришли духи прошлого. Пришло время вспомнить всё бывалое и помянуть его. Подробнее: - Добавление сундуков с гарантированный дропом. О дропе: -По 1 костюме с РБ прошлых ивентов (Бал, Предел, Блаж) -По 2 костюма с инстов прошлых ивентов (Бал, Предел,
  4. Данная тема создана для всех желающих задать любой вопрос касательно жреца, его скилов а так же предложения и обсуждения всего выше перечисленого. Другими словами, теперь не надо создавать новую тему "как качнуть жреца?" или подобными вопросами. Начну с себя. Всё больше и больше беспокоит общая ситуация в плане пвп у жрецов. Давайте по факту, жрец всегда брал противников измором через маножор, но с каждой обновой, с каждым повышением уровня актуальность скила теряется. Если годика так с 3 назад средний реген маны составлял 45+, то сейчас в топовом обвесе вполне реально собрать свы
  5. Я предлагаю создание новых 4 классов: 1)Танк, Людоед(Марактар) 2)Хилл, Знахарь(Милвиндил) 3)Дд(ближние на два оружия), Воин Света(Лангасард) 4) Дд (Палочник), Колдун(Горные кланы) Я рассказал вам о их именах и родных губах, далее я расскажу об их навыках и особенностях 1) Людоед, я представляю этого игрока как танка, с одним пассивным навыком из пяти начальных,1) первый навык "стремительное рассечение", обычный дд навык какой есть у всех классов,2) острое слово(агр) действует как навык вара, только с баффом агрессии,3) впитывание(щит) персонаж впитывает весь урон
  6. Духи леса. Тип: Активный. Друид призывает рой духов леса, окружающих цель (союзный игрок либо сам друид). Количество духов - 4. Эффект: Когда цель повреждена, она поглощает одного из духов, восстанавливая X/X/X/X хп и блокируя нанесённую атаку. Духи живут 20 сек. Эффект можно вызвать только раз в 3 секунды.
  7. Предлагаю исправить ноги костюма, потому что они буд-то переломаны и заметил что ззади нет симетрии как и спереди на шлеме, есть лишние пиксели, а иногда их нету
  8. Доброе утро, небольшое предложение по яхо-костам. Изменить привязку костов за яхи, чтобы можно было их купить и продавать/передавать другим игрокам. У многих игроков сейчас, очень много накопленно яхонтов, которые по факту некуда тратить. С таким предложением можно было выгодно продать яхи. Ну и смотрите ситуацию, чисто для примера. Допустим, у игрока нету яхонтов на кост.. Он должен выходить с своей гильдии и бежать в топ ги. Также ради костюма за яхи ему придётся ждать минимум 6 недель, по принципу: 1 неделя = 1к ях. Не кажется ли это слишком долго, для нынешни
  9. такие инсты будут на айве-новом лабе-ирсе Чтоб их открыть нужно будет проходить события которые идут в течении некоторого времени, допустим название события на ирсе "Предсказание Беренгара" Нужно убить всех боссов на ирсе (Включая противоположную сторону) Это первый этап. Второй этап "Ненасытное животное" Найти и уничтожить гидру. . 3 этап "Бесконечная война" Будет локация (ПВП локация) Чтоб альянсы сражались между собой и кто набьёт больше киллов за определенное время тот альянс и выиграл собу. победителями этапов события могут быть как уши так и горы типо если уши в
  10. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навык
  11. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? К
  12. В обновлении 7.7.0 друиду добавили навык "Поддержка стихии" (подробнее в этой теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/64727-информация-о-скилах-друида/), так вот, сейчас "Поддержка стихии" по сути является копи пастом навыка "Вызов" у заклинателя, идея в том, чтобы сделать монстра танком, со скилом агрессии и жирным кол-вом хп и дефа, а также возможностью применения на монстра навыка "Тайная связь" (подробнее в той же ссылке). И сделать не просто тушку с большим кол-вом хп, а танка, у которого будут присутствовать парир, блок, уклон, физ/маг дф, эти параметры будут увеличивать
  13. Ребят у вас теперь, после обновы, быстрый выход из менюшки не работает. Во время нажатия вне поля меню, оно не закрывается и вам приходиться олдскульно жать "Закрыть" Ну или F1 на ПК...
  14. Предлагаю добавить возможность сразу узнать в группе человек или нет, спомощью символа около ника или около его здоровья с маной. 🙄 А не тыкать ради этого приглашение в группу.
  15. В квесте "Тайная зала", на нубе проклятых, нужно тайно разузнать секреты серых эльфов. Прибыв к тайной зале, с помощью переместителя Глада, нам говорят что мы все разузнали. Но это ещё не все! Нам говорят что нужно быть осторожными, ведь есть паук которого нужно опасаться!😮 : - Паук на 278 хп и 24 урона. 🕷️ - Не агрит серых эльфов на вас при атаке. - Стоит в таком месте чтобы не дай бог не заагрится на вас и получить люлей. 🤗 Предлагаю либо убрать бедного паука, либо усилить, умножить и у разнообразить паучий патруль.
  16. Предлагаю добавить возможность сортировать и перемещать окна персонажей, для того чтобы была возможность упорядочить и облегчить вход. Так как есть персы на которых не так часто заходиш, а чтобы дойти до нужного, приходится жать в самый конец 🙄
  17. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  18. Всем привет. Хочу предложить еще один навык для искателя. Навык направленый на выживаемость,в первую очередь. Сразу напишу,что навык именно для пвп составляющей. Итак. Искатель выплескивает часть своих жизненных сил преобразуя их в плотный энергетический барьер вокруг своего тела. Барьер поглощает весь входящий урон,а так же снижает скорость передвижения врагов наносящих урон по нему. Емкость барьера будет зависить от количества потраченного хп на применение скилла. Например ,мах уровень навыка - будет отнимать 20% от мах здоровья искателя. К
  19. Добрый вечер. Хочу предложить(наивно полагая,что тему увидят наши творцы свыше. Да еще и поменяют) изменить иконку рассекания и дробящего удара - на иконки ножей или лезвия двуручного меча. У рассекания даже анимация похожа на слэш от лезвия двуручного меча. Да и сам искатель на аватарке при создании персонажа(а так же в релизе) позиционируется с двуручным мечом.) Лично мне никак не нравится видеть эти варварские иконки у борца светлой стороны - искателя. Особенно когда искатель специализируется на кинжалах , эти иконки смотрятся как-то нелепо.)
  20. Доброго времени суток, игроки разных серверов и представители администрации. +- неделю тому назад возникла у меня в голове идея, которая добавит немного разнообразия в скучные, безивентовые дни варспировцев и даже иногда поможет некоторым игрокам. Предлагаю добавить такую функцию как "рыночный рейтинг"(называйте, как хотите, это всего лишь наброски, суть ее заключается в том, что она будет показывать: -количество золота, полученное игроком через рынок(то есть путём продажей товаров). -количество проданных товаров. -предмет, который чаще всего продаёт данный иг
  21. Приветствую всех снова. В предыдущей теме я писал о солнечных сетях искателя. Эта тема о искателе, с тем ж уклоном,но про другой экспертный навык. А именно - про "притяжение". Данный навык является не просто аналогом скилла "нити тьмы" рыцаря смерти,а еще и более проигрышной версией. Я бы мог понять его более короткую дистанцию(4 клетки мах - против мах 7 у рыцаря) если бы в нем был какой-то серьезный дебаф делающий его слишком имбовым для 5 клеток. Но этого нет. Просто сокращеная версия "нитей" дк в экспертках у искателя за 40к с кд на 5 сек короч
  22. Приветствую всех. У меня родился вопрос(а заодно,на его основе,и предложение)к разработчикам по экспертному навыку искателя - "Солнечные сети". Можно узнать ,собственно,в чем заключается "экспертность" данного навыка в сравнении с его бесплатным аналогом у разбойника, да и в общем тоже? Кроме отката навыка на 4 сек раньше чем у разбойника. Если взять другие аналогичные базовые и экспертные навыки на уклонение,то разницу видно сразу. В данном случае я беру в пример защитные скиллы - "увертывание" разбойника и "просветление" разящего клинка. Базовый навы
  23. После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова. Поэтому пре
×
×
  • Create New...