Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'поток'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Всем счастья в новом году! Воздух Аринара настолько очистился, что все чаще встречаются друиды, и, как следствие, бывает в пати их аж два или три. Если в пати два друида, то и две стойки, правильно? Сегодня ночью в оливьешном угаре два друида проверяли, чья стойка на пати работает. Разная степень прокачки, 3 и 4. Было выяснено, что: 1) Если работают две стойки одновременно, на каждого работает своя; 2) На третье лицо в пати работает та стойка которая включена первой. Возможно, это нормальная работа стойки, но, на мой взгляд, не слишком логично. Хотелось бы, чтобы на людей в пати работала стойка с максимальным уровнем прокачки или максимальным значением хила. А то регает, например, арену твин со стойкой на 1 и без пухи, быстро включает и все. Ты не сможешь хилить одним из навыков и адекватно бафать пати.
  2. Поток сейчас, пожалуй, наименее востребованный скилл у друида. Из-за низких кд и эффективности его единственное призвание, судя по всему - отправлять экспы в кд. Да и среди всех переливающихся различными эффектами от стоек персонажей друид явно выделяется. Предлагаю изменить поток на навык постоянного действия, снижающий регенерацию энергии на 5-6-8-10 единиц. Каждый раз при применении исцеляющего навыка друидом дополнительно восстанавливает 3-5-7-10% от максимального ХП цели с наименьшим текущим количеством ХП в радиусе 5 ярдов. Каждый раз при применении атакующего навыка друидом восстанавливает 20-40-60-80% от затраченного друидом МП цели с наименьшим текущим количеством МП в радиусе 5 ярдов. P.S. % восстанавливаемого хп, мп и снижение регенерации мной написаны лишь исходя из оценок затрат мп и кд моего персонажа. Хотелось бы видеть оценку самой идеи стойки, а не представленных цифр.
  3. Ни для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил в одну цель в тех объемах, которыми располагает друид, не нужны в пве никому, а в пвп делают друида слишком уж живучим. И снова не секрет, что многие перешедшие на полусеты персонажи испытывают затруднения с маной. Поток вроде как восстанавливает ману чутка, но вешается на человека, который проседает по хп, а не по мп. У меня есть два различных предложения по изменению потока. Убрать полностью восстановление ХП. Таргет цели - по минимальным очкам МП, члены группы в приоритете. Восстанавливает 20-40-60-80% мп цели, накладывает баф на 10 сек, увеличивающий скорость регенерации маны на 10-20-30-40%. КД: 30-25-20-15 сек. Стоимость должна быть адекватна, чтобы друид сам в ноль не ушел, 25, например. Второй вариант, конечно, убивает оригинальную механику потока, но немного пересекается с "тикающими" изначальными скиллами друида, такими как хил и пчёлы, плюс оправдывает название, поток маны) Баф, который восстанавливает по 5-10-15-20 маны раз в 2 сек всей группе, длительность - 20 сек, кд 60-50-40-30. Все циферки, безусловно, могут корректироваться, возможно они слишком высокие/низкие, но идеи в целом такие. Я сомневаюсь, что реген мп сильно повлияет на пвп составляющую, однако несколько улучшит положение друида в пве (этокая манолейка, типа ЕЕ в ла2).
  4. Поток ВООБЩЕ не хиллит союзника, просто съедает Ману и уходит в кд. 20200924_181637.mp4 ПРЕКРАТИТЕ КАЛЕЧИТЬ КЛАСС! Либо откатите на два ребаланса назад, либо сделайте нормально, ну серьёзно, друид и так не ахти класс в пве, зачем его гнобить? @KitKat/ @Holmes, скажите человеку, который редачит навыки, чтобы хотя бы тестировал(два раза подряд навык просто на коленке переписали, даже не проверяя). И ПОЖАЛУЙСТА, дайте книгу забвения, до следующего ребаланса я не смогу ждать с навыком на 4/4, у которого КПД=0 (с фиксами багов вы не спешите, что очень грустно)
  5. Не работает ни по прошлому виду работы, ни по заявленному. Ну да, пету же нужнее П.с.: соре за лаги, телефон жару не выдерживает 20200824_155629.mp4 Кстати, с игроками ведёт себя точно так же
  6. День добрый! Сразу так сказать к теме: Предлагаю фикс навыка - Живительный поток друиду. Так как скил, мягко говоря, бесполезный. Самое интересное: когда ХП падает не только у агра, включаешь поток, а тика от хила нет. Даже на фарме вдвоём с танком поток не всегда хилит. Как вы знаете, у жреца есть очень полезный экспертный навык: искупление, но с гораздо большим временем отката. Хилит искупление всех в определенном радиусе + снимает любой негативный эффект у каждого. Поток косит под искупление, но время перезарядки навыка менее длительное - 12 секунд, у искупления - 30 сек. Искупление изначально хилит больше потока на 1 лвл! ......... Предлагаю изменить механику скила: живительный поток! Можно сделать несколько вариантов: 1) Живительный поток - восстанавливает некоторое количество здоровья в радиусе 3 ярдов от друида всем + конечно же увеличить хил от потока. 2) Заменить живительный поток на ауру, которая повышает регенерацию энергии и здоровья в некотором радиусе + массовый хил - чтобы в течении 20 секунд каждую секунду восстанавливалось небольшое количество здоровья - по 20 ХП каждую секунду на 1 лвл, по 30хп на 4 лвл.
×
×
  • Create New...