Здравствуйте. Хочу предложить новую систему сохранения уровня. Всё нижесказанное - это лично моё мнение и в данном предложении я говорю опираясь на своё мнение и косвенные догадки. Перейду к сути. Я предлагаю разработчикам вести некий предмет* который не позволяет принимать опыт от квестов и ежедневных заданий по аналогии с "зельем постоянства", но только бессрочно. Реализацию этой задумки я вижу так: в идеале для всех кто хочет сохранять свой уровень персонажа - это нейтральный экспертный навык. И тут есть выгода для всех. Никому из бюджетников не хочется терять слот экспертного навыка - но если не хочешь повышать уровень, то придётся. Люди которые донят, запросто купят слот под этот навык, тут проблем нет. Конечно выгодней оставить "зелья постоянства", на этот вопрос у меня тоже есть ответ: пусть этот нейтральный экспертный навык продаётся в лавке примерно за 800 чудо монет. Это давно не новость, что люди не хотят повышать свой уровень персонажа. Этим никого не удивишь. На высоком уровне (26-28) если вы не донатите, то вам кроме дейлов делать нечего. Да и любители арены тоже может купят навык (хотя я понятия не имею, делают ли они кв/дейлы?) Моё предложение сбалансировано. Если вы тратите деньги на игру то, будьте любезны 1200 чм (слот + навык) и радуйтесь жизни. Вы игрок который категорически против доната (игра же фри2плей, я лучше буду задротить 24/7), то придётся лишиться уникального навыка и приобрести у барыг/лавок навык (по курсу амбера 1:50 как раз 40к (да, курс колеблется, но всё равно 1:50 можно найти)) * - Предложение взято по анологии из игры pockemon для gameboy (стоп камень - не даёт эволюционировать покемону, хотя уровень его ростёт) и переработано для этой игры. Всем кто внимательно прочёл спасибо, выслушаю адекватные комментарии и возможные изменения предложения. Очень прошу не флудить и не уходить в сторону от предложения.