Search the Community
Showing results for tags 'помогите_маг_заклу_стать_полноценным'.
-
Не для кого не секрет, что в данный момент маг.Закл сильно отстаёт во всём, что по идее он должен выполнять. Коротко о проблемах: 1). Нет сейвов( 2). Саппорт который никому не нужен. 3). Где урон.нет 4). Контроль - который есть, но сопра отправит вас в космос! 5). А заклинатель ли это? Итак, начнём... ? (О_О) Бесполезные навыки: 1). Единственный Пет маг Закла. Это птица. Навык "ПРИЗЫВ" становится просто затычкой в маг сборке, как в Пве, так и в Пвп. А талант "ИСЧАДИЕ ТЬМЫ" Делает только хуже, ибо мы теряем хил и получаем "немного" больше урона, который ещё и реализовать очень тяжело. (Ну если вы, конечно, играете на компе с макросами (Что я конечно асуждаю, лоускилы трыклятые! ), то тогда вы реализуете этот навык в полной мере). 2). "КАМЕННОЕ ПРОКЛЯТИЕ" - В Пвп 1х1 (с минимальной сопрой у врага) неплохой навык, чтобы покатать на весёлой карусели. Также (с большим усилием) могу сказать, что с ним можно играть 2х2 с нубами. В остальном бесполезен. 3)"ПОДСТРЕКАТЕЛЬСТВО". Этот скил, он полезен на битве рядом с флагом (Только от ближников, на 3 калеках), в замковых инстах на мобах (Для физовика, ибо мага с разворота отправят в стан и начнут катать). В остальном его существование придается забвению коллективным разумом 150 игроков. 4). "ЗНАНИЕ МЕРТВЕЦА" - хороший урон и контроль, вот только жаль, жаль что Заклу это ненужно в принципе. Физ.Закл даже не замечает его под бесконечной командной строкой урона собак, а магу на него не хочется тратить очки. (Ибо пользы будет слишком много, очевидно же. Целая 1 автоатака и аж на 125% маг. дд. Очевидно, что ради этого стоит собирать маг.Закла в авту и скору) Саппорт, который никому не нужен: ОренОЧКА! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Если Физ может закрыться собаками и играть на ошибках и кайтить врага (ибо враг безумно не полетит в стену собак, ибо загрызут), то маг просто терпит или прячется за тиммейтами (ибо гейжиры и БДСМ мастера его накажут, если высунется). При этом маг Закл сам по себе не очень то плотный, а сейвов как таковых у него вообще нет. (Да, возможно, великие библеотекори живут как черти. 1х10, 24/7 только от Птицы и Хила, но меня почему-то сносят в 10к Хп и 50% устоя без шансов. Видимо я слишком слабый и не умею играть) СходОЧКА. (˵ ͡° ͜ʖ ͡°˵) На Гвг единственный импакт маг.Закла - это кинуть благо на кого-нибудь из Тимы, метеор во врага и молится, что это хоть что-то даст. Ну и угнетение кинуть, если успеешь. Если выжили, повторите и терпите до следующего раза и так по кругу. И да, стоит напомнить, что любые ваши петы умрут за 0,000001 секунду после начала замеса. Кинешь хил на тиммейта - подохнешь сам. При этом не забываем, что импакта от нас, как от саппорта - 0. Мы просто существуем в пати и пытаемся пожить чуть дольше 5 секунд. Варианты избавления от боли: 1"ое. и основное. Изменения таланта - "ИСЧАДИЕ ТЬМЫ": А) Прикрепить его к собачкам, а не к птичке. Поставить ограничение на 4-5 шт. Б) Сделать этот талант, как таланты некроманта. "НЕЖИВАЯ АРМИЯ", характеристики пусть будут как у птицы, а самих пусть будет шт 3-4. В) Сделать удобный переключатель между птицей и осьминожками. Второе, спорное по цифрам, но не по значимости: "ЗНАНИЕ МЕРТВЕЦА" и "ЛИК СМЕРТИ". Изменения: "ЗНАНИЕ МЕРТВЕЦА" - при использовании навыка вы получаете бафф на 15 сек. При получении 5 баффов накладывает эффект "Темная аура" которая даёт 5/7/10/13 физической и 7/10/13/15 на 8 секунд. Вам и всем, кто у вас в группе. "ЛИК СМЕРТИ" - Теперь будет работать с Мертвым Знанием. Увеличивает в 1,5 раза приросты к силе, но уменьшает длительность Тёмная аура" - до 6 секунд. Третье и очень желаемое (Для меня: "Хочу закла танка в маг булаву OwО") изменение навыка "ПОДСТРЕКАТЕЛЬСТВО": (тут у меня была невероятно-креативная идея, но реализовать её ради 1 класса, да ещё и с такими запросами не представляется возможным. Так что придумал другое) Заменяем дебафф "Тяжесть" на бафф "Садизм" (Или по другому обзовите, фантазию в помощь) который будет весеть на персонаже и работать за каждого, кто попал под действие навыка в независимости от сопры. Этот бафф будет срезать по 3,5% урона по нам, за каждый стак. В зависимости от прокачки будет увеличиваться время действия: 8/10/13/15 секунд и максимальное количество: 3/4/5/6. ЧËРТвëртО"Е изменение навыка. "КАМЕННОЕ ПРОКЛЯТИЕ" - создаёт зону, которая наносит магический урон 15/25/30/40% и имеющая шанс 20/30/40/50% наложить эффект "окаменение" на 3/4/5/6 секунд. Он запрещает двигаться и применять навыки. Под действием эффекта нельзя атаковать цель. При этом он снижает текущее здоровье цели на 2/3/4/5% от максимального каждую секунду, пока весит эффект Окаменение. (больше ничего в голову толкового не лезло, да и копировать Чк, Варов и Ловчих не хочу. Хd) Фух, ну и плотно же я навалил. Извините за ошибки, столь сумбурное, витьеватое, запутанное повествование и отсутствие картинок, ибо я новичок на сайте. Что-то столь масштабное пишу в первый раз. Не судите строго. ¯\_(ツ)_/¯ Если есть возражения или предложения, пишите, почему я неправ и маг.Закл на самом деле нераскрытая имба, жду вас в комментариях с аргументами, буду читать и разбираться. (ಠ_ಠ) А так, спасибо, что прочли этот ужасный ужас. xD