Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'перенос точки'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 1 result

  1. Всем привет, думаю многие, если не все, заметили насколько подешевел хай лвл шмот на все классы, на некоторые из них даже топ шмот продается по буквально бросовым ценам. Причина этому очевидна, предложение в разы превышает спрос. Конечно стоит также упомянуть о изобилии которое длилось очень долго, бесплатные инсты которые проходятся за 4-5 минут опытными игроками, и конечно же ситуация, когда покупать новый шмот вроде дешево и даже хотелось бы, но цена точки несравнимо высока в сравнении с усилением которое даст этот шмот. Первые 2 пункта это неизбежность, игроки прокачиваются, усиливаются, инсты устаревают, и лечится все это просто введением нового контента. О 3 пункте поговорим подробнее, это действительно проблема, многие игроки, даже некоторые ютуберы, жалуются на то что их, к примеру, 26 шмот +9 совершенно бессмысленно менять на 30 шмот, потому что точить его до +9 стоит очень дорого, а усиление перса будет несущественным. Такое решение от игроков способствует меньшему спросу на топовый эквип, соответственно меньшему спросу на предметы усиления, что влияет на их цену в большей или меньшей степени. Также, такое восприятие нового контента от игроков заставляет разработчиков усиливать новый шмот более серьезно, что делает разрыв между новым контентом и контентом введенным ранее больше, что тоже в некотором роде проблема. Перейдем к сути предложения: Единственным решением проблемы есть удешевление точки. Но как это сделать чтоб не навредить игре в плане финансирования? Я нашел, в моем представлении, вполне себе хорошее решение, которое может быть даже выгоднее той системы усиления предметов что есть сейчас. Попытаюсь рассмотреть все варианты. Удешевить точку можно снизив цену на знаки, затраты на точку, увеличив количество выпадаемых знаков из сундуков, и тд, то есть удешевить точку "прямо в лоб", но это принесет прямые убытки разработчику, и самое главное, не избавит игроков от "страха" начать точить шмотку заново, когда предыдущая уже заточена очень хорошо. Я предлагаю не трогать базовые элементы системы типа шанса заточки и тд, а просто сделать перенос уже имеющейся точки с помощью кузнеца, золота и вещи которая заточена(можно чтото еще добавить). Например, имеется у человека шмот 28 +9, он купил шмот 30 и хочет перенести точку. Система должна учитывать уровень предмета, разрыв в уровне предметов с которыми работает перенос, и на основании этих параметров выставлять цену в золоте и вероятность деградации заточки. Поподробнее о деградации: если разрыв между уровнями предмета небольшой 1-2 лвла, вероятность переноса должна быть неплохой, то есть к примеру точка +9 имеет шанс 25-30% перенестись полностью, 50-70% деградировать до +8 и 10-15% до +7(все цифры примерные). Теперь оценим риски внедрения такой системы. Что теряют разработчики? небольшую прибыль от ПОВТОРНОЙ точки предметов до +6-8, при этом игроки всеравно будут вынуждены покупать знаки чтоб усилить шмот дальше. Что получат разработчики? бОльший спрос на топ шмот, соответственно его подорожание, более частая точка шмота, усиление топ шмота до +9-10(20-50+ паков зн) после переноса точки(плюсом, топ шмот точить гораздо приятнее, чем дотачивать свой устаревший). Руны, кристаллы... о их переносе я ничего не писал, на них спрос также подымется изза увеличения количества покупок шмота. Вывод золота, цена переноса точки будет немаленькой, 10-50к вполне себе норм цена для точки выше среднего, в связи с этим получается дополнительный хороший вывод золота из игры. Еще замечу, наконец появится смысл точить лоу лвл шмот для более комфортного прохождения нубоостровов, ведь формула должна учитывать что уровень шмотки маленький и цена переноса с 3 на 5 лвл к примеру, будет стоить небольших денег, конечно вероятная деградация будет, но это для игрока гораздо комфортнее и приятнее, чем точить каждую шмотку заново. Каких то конкретных изьянов данной системы я не нашел, если я чтото упустил, пишите, аргументированной критике буду рад. @Holmes Были ли у вас подобные идеи в обсуждении? и закончились ли каким то определенным ответом? интересно было бы узнать. Всем спасибо за внимание =)
×
×
  • Create New...