Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пве', 'pve', 'рог', 'разбойник' or 'шаман'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Столкнулся с такой проблемой у разбойника, играя через ножи. По сути если есть бафф ги на +15% скорости и КД, то рогу нужно добрать ещё 15% скорости и при активации истребления (4/4 даётся +40% скорости) мы упирается в кап стат. А ещё есть рела в инвизе +15% скорости (с шансом срабатывания естественно) и ещё я выбил вчера книгу на скорость... Следовательно идёт переизбыток, да конечно мы упираемся в небольшое окно между действием истребления, но основную часть времени идёт переизбыток этот параметра. Хотелось бы небольшого видоизменения истребления, допустим даётся +20-30% скорости и ещё дополнительный бафф , можно придумать какой. Понятно что большая часть играет через топоры, но некоторым эта банальная сборка неинтересна. Кто что думает на этот повод? Думаю лучший совет будет качать Ханта.
  2. Разбойник ослепляет цель на некоторое время. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка. 1/4-2 сек 2/4-3 сек 3/4-4 сек 4/4-5 сек Ослепление работает так: когда на цель накладывается ослепление, то весь экран становится чёрным, при этом цель может передвигаться и использовать навыки. Примечание: можно использовать только из состояния незаметности или после "Неуловимого прыжка" использованного после невидимости(т.е. инвиз/слеп или инвиз/прыжок/слеп) Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  3. На текущий момент друидов почти не берут в топ инсты Действительно зачем брать героя который только лечит стража которого можно и не лечить и почти не вносит урона Так же у друида нет полезных способностей которые усиливают команду В отличии от того же шамана с тотемом и аурой регенерации энергии который приносит не малую пользу команде Так что это нужно исправлять , моё предложение сделать регенерацию энергии от потока на всю группу ( лечение только на 1), уменьшить перезарядку экспертных корней и торнадо Но чтобы друид оставался балансным нужно уменьшить регенерацию здоровья от связи, лечение барьера и длительность обычных корней Если сделать так то друидов будут брать в инсты чуточку чаще но особо ничего это конечно не изменит...
  4. Итак, время на выходе - 6:23. А вы говорите быстрее некра не пройти)
  5. Hello! New Bladedancer here, as I come close to lvl 18 I am thinking about expert skills. I am more of a pve player, (solo etc), I don't really care about pvp, maybe that later. Anyways, I was just wondering what the best pve expert skill(s) are for bd, and what lvl would you recommend to level them to. I was thinking for shield, but i'm not sure how helpful that would be. Any responses would be hugely appreciated, and i'd more prefer an answer from somebody who actually knows what they are talking about. Thanks Edit: Im not even sure if this is even in the right part of the forum xd
  6. as you can see. warden healing skill is too op Previously, DK also had a strong healing skill too. but unfortunately already nerf now, I have an idea how to return reverse as before. https://youtu.be/ZB5OgFyySs4 wouldn't it be interesting if both sides had equality
  7. Всем привет, эта тема создана для того, что бы узнать от более опытных игроков (Шаманов) как правильно и в какой последовательности бросать скилы на врагов. Я знаю что ситуации бывают разные и в тех или иных случаях нужно импровизировать, так же как и действовать по разному с разными персонажами. хотелось бы услышать разные тактики от умельцах на шамах, ведь на данный момент подобных тем я не находил, (ну разве что по чк) и есть же такие раки что например после земли кидают сразу вспыху, и подобные этому случаи. На данный момент у меня 20 лвл и в боях 1х1 скилы я юзаю в такой последовательности: Вспыха - удар молний - земля - огненный тотем... А дальше как получится, на арене по ситуации, я считаю что всё же делаю не всё правильно и надеюсь на ответ или создание другой темы опытным Шаманом P.s написал я на скорую руку по этому могут быть непонимания...
  8. Olá a todos aqui no grupo. Bom eu sou novato e pretendo uma classe que precise menos de ajuda. Porque? Bom o motivo é porque eu jogo no server mas o mas onde moro o fuso horário é muito diferente então quando entro não vejo quase jogador nenhum. Por isso pretendo uma classe PVE que seja mais independente de cada facção por favor. Ajudem me!
  9. Trying to choose between barb and DK and read that DK can solo a lot of pve content with hp regen or life stealing, how about barbarian? Should i just go with DK to farm?
  10. Здравствуйте, буквально час назад ходил тх миф и обнаружил, что от дд тотема ярость не прокает, сначало подумал, что случайность мэйби, попробовал чисто тотем покидать на мобчиков. Заветного баффа на себе за четверть захода так и не увидел. Чтобы не быть голословным и не сворачивать все на мега случайность потестил на чучеле тотем с таким значением ярости: Ожидаемо, за 10 минут банки ярость ни разу не прокнула Я решил спросить у знакомого, он сказал, что сам не проверял, но это логично, поскольку урон от тотема это ДОТ урон. Я возмутился, поскольку в моем представлении дот урон - это урон от дебаффа, как ядовитая стрела у ханта. Не поленившись, я загуглил и нашел такое описание ДоТ урона: ДоТ – происходит от английского словосочетания damage over time, что в переводе на русский означает урон со временем. Что такое ДоТ? Это продолжительная атака, когда удар был один, а урон после него наносится еще некоторое время. Выглядит в принципе как дополнительный отрицательный эффект, перегруз мага допустим. У меня очень большие сомнения, что урон от огненного тотема подпадает под такое описание дот эффекта, либо же в варспире дот урон описывается по-другому. Прошу игроков и администраторов помочь в решении этого вопроса, как работает вообще дд тотем? Если сравнивать его со знаменем пала, то оно накладывает дебаф и урон. У шамана просто идет прямой дамаг. @Reivenorik
  11. Hello i want to start a new classe in side legion but i dont know who is the best classe for pve independente... Please help me
  12. Привет всем здесь, в группе. Ну, я новичок, и я хочу класс, который нуждается в меньшей помощи. Почему? Причина в том, что я играю на сервере, но там, где я живу, часовой пояс сильно отличается, поэтому при входе я не вижу почти ни одного игрока. Поэтому я хочу, чтобы класс PVE был более независимым от каждой фракции, пожалуйста. Помоги мне!
  13. Wargaze

    Help me

    Hello everyone here in the group. Well I'm a newbie and I want a class that needs less help. Because? Well the reason is because I play on the server but the one but where I live the time zone is very different so when I enter I do not see almost any player. So I want a PVE class that is more independent of each faction please. Help-me! I am freeplayer
  14. Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. Предлагаю следующее: -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. Профитнее кинуть его на жирного танка. -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане В пве рука - это отличный скилл, убирает рассинхрон, спасает танка от мобов тыры пыры. Однако же в пвп, допустим в 5х5 или каких-либо замесах, чтобы вытянуть перса из стана нужно быть просто богом таймингов. Антистан можно сделать буквально на секунду, чтобы можно было засейвить умирающего союзника. Надеюсь донес свои мысли по поводу этих скиллов, думаю с ними шам станет более разносторонним и сбалансированным. Принимаю любую адекватную критику, пишите свое мнение, спасибо за просмотр)
  15. Я новичок и хотел бы знать, каковы лучшие классы для независимого pve на стороне mc и elf?
  16. В игре есть данные, которые нельзя раскрывать. Например, шанс заточки, дропа, крита руны/криса. Но есть так же и то, о чем мы знать можем. Урон, здоровье, проценты крита/точности/пробива/... Я думаю, что количество очков агрессии у персонажа не является чем-то "секретным". Его даже нужно знать, чтобы танку понимать, пить ли банку агра, хилу - пить ли банку антиагра/на время прекратить кидать хил. Как я понимаю по описанию банки агра/релы на агр, в игре где-то идет учет этих очков в численном виде. Почему бы не вывести их? У меня есть несколько идей как это сделать: 1. Когда персонаж начинает бой, у него рядом с ником отображаются его очки агрессии. Пример: (не определился, где это будет удобнее) 2. Добавить еще одну "полоску" рядом с ником. Может быть, между опытом и маной. 3. Справа от ника в группе(слева экрана, где по 4 первые буквы). Тут, правда, надо будет еще чтото придумывать для игры без группы. (Вариант 3 можно считать дополнением к вариантам 1,2,4) 4. Писать очки агрессии над боссом. Но тут будет непонятно, чьи это очки. Или можно сделать, чтобы каждый видел свои, но это тоже не так удобно как первые два варианта. В общем, возможности есть. Думаю, учитывая, что подсчет уже ведется, вывести его будет несложно, а игра станет немного понятнее и удобнее(а это мы все как раз очень любим). Жду ваше мнение
  17. Você precisa ter uma classe para ler o lado legion ....... queria saber qual classe mais independente do que m n pode precisar de outras classes? Por favor me falhem as classes mas com os argumentos para eu comprar o sentido do pk elas sao as melhores obgd
  18. Навык усиливает тотемы шамана на определенный % и раз в несколько секунд дает ему бафф позволяющий игнорировать 1 любой отрицательный эффект С уровнем прокачки увеличивается % усиления тотемов и сокращается время между восстановлением баффов Тип: пассивный 1/4-5% усиление тотемов, 10 секунд восстановление баффа 2/4-10% усиление тотемов, 9 секунд восстановление баффа 3/4-15% усиление тотемов, 8 секунд восстановление баффа 4/4-30% усиление тотемов, 6 секунд восстановление баффа Примечание: баффы не суммируется, т.е. одновременно на персонаже может висеть только 1 бафф помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  19. (он покажет что шаман самый топовый класс в игре. Придётся по душе как пвп так и пве шамам) Принцип работы: Шаман устанавливает тотем Величия, который даёт шаману следующие баффы: - Возможность писать в мир и другие чаты золотым цветом (величие же) 10/12/15/25 секунд - при прокачке выше 3-тьего уровня, при применение навыка "рука предков" на союзного игрока также накладывается аналогичный бафф. - кд навыка 40/50/65/90 сек - стоимость маны 50/55/60/70 * не достаточно он великий что-то, по этому: - возможность линкануть 1 вещь в мир чат на 1-ом лвле прокачки, 2 вещи в мир чат на 2-ом уровне, 3 вещи - на 3-тьем. На 4-ом уровне прокачки, когда шаман умирает под действием баффа от тотема Величия у всех игроков на локации звучат фанфары. Великие должны погибать красиво, хоть и часто *вроде ничего не забыл **а, на арене он ставится только в "небоевых" зонах и не в коем случае, не работает "через стеночку", ибо будет дезбаланс однозначный в пвп и уши ныть начнут
  20. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки у паладина дд с двухручкой для пве?
  21. Всем ку. Давно не играл. Первый акк утерян. В шоке с четвертых классов и ниче толком не помню. @Grandee привет. Если еще играешь, отпиши в личку 😄Остальные тоже не стесняйтесь :3 Во всех гриндилках с мультиперсами люблю заготовить их и поставить рядом с какими-нить боссами, которых на релоге в соло убиваю по одному и типо довольный такой сижу лыбу давлю и меняю лут на расходники. Вопрос: актуально ли сейчас в варспе так делать? К примеру, смогу ли я поставить на нубе несколько персов и тыкать разных боссов в одиночку? Так же интересны профиты инстов и боссов на других локах, где можно таким же образом все сделать. Доп. вопрос, если актуально: какая заточка нужна для каждого босса? Во сколько обойдется шмот для каждой локи? Каким классом лучше всего этим заниматься? Ах, и да - онли горный али. Горы ванлаф. Если уже есть ответы, киньте ссылочку. Форум тут не самый наполненный, большинство тем не выходят за рамки двух абзацных постов или сливаются в "рога кручи бд патамучта патаму" и искать непривыкшему тяжко. Пока тема в премодере, нашел непруфнутую догадку по луту. Если кто может пруфануть - буду признателен.
  22. Hello!😄Today I'm going to share some suggestions about shaman pve What, build should be good for pve shaman In your opinion? Here my builds: SHAMAN GROUP SUPPORT PVE: 5/5 Heal, 5/5 earth protection, 3/5 quake Experts: 4/4 Mana field 4/4 heal totem SHAMAN SOLO/DMG PVE: same basics skills like before: experts: 4/4 lightning shield/ 4/4 fire totem (Recommend lifesteal enchant) SHAMAN PRO HEAL PVE: basics build same, but experts: 4/4 Tribe's ritual 4/4 heal totem (Recommend CD gear) SHAMAN HYBRID PVE: same basics, experts: 4/4 fire and heal totem. DMG SHAMAN PVE DG: same basics but quake 5/5 and ball lightning 3/5 experts: 3/4 ritual 2/4 Mana field 4/4 fire totem (Recommend penetration enchant on rings/penetration amulet/penetration belt) These are the builds that can work in PVE but both with different situations. Someone know if new totem of weakness can work at 4/4 or it is just good at 1/4 for pve? I didn't tested it at 4/4 yet, but at 1/4 I find It not bad, any ideas? Btw I recommend nadir set and snow belt for get about 48% crit to sustain a good heal , maybe soon lvl 28 nadir armors for get 50% crit bonus. Here Is my shammy🙈, have a nice day! 👍
  23. Хочу выразится может не максимально, но более точно чем в прошлые разы, я писал об этом до ухода с игры, и вижу ничего не меняется, вместе с этим и не меняется моё мнение о игре. Думаю каждый игрок который играл в эту увлекательную игру длительное время, сталкивался с тем что я в кратце буду описывать ниже. В игре нужен такой шмот и оружие, который имеет разделение на все существующие классы в игре, имея при этом только те статы которые полезны для конкретного класса и подходит под его специфику игры, что включает в себя : 1)использование скилов по кд без всякого чувства недостатка манны. 2)имение только полезных статов, для каждого класса, для чувства комфортной игры, и не важно сколько такой шмот будет стоить в итоге, главное что нет бесполезных статов. 3)ненужные сеты пве вообще убрать, и сделать только один идеальный, как вы сделали в ПВП, даже если для этого потребуется вставить в каждую шмотку по 7-8 статов, поэтому полная переработка игрового мира в пве просто необходима! Добавляя в игру множество новых статов, таких как надежность или сопротивление, вы конечно делаете игру интереснее, но чувство недостатка места для этих статов, просто убивает этот интерес с ещё большей силой. Тоесть взять например рея, зачем ему запас манны в теле на рея, когда просто необходимо было туда вставить реген мп. Любой уважающий себя рей вставил бы туда реген мп, а не запас мп.Или взять арбалет с точностью, критом, и вамиризмом, а где же пробив? Как вообще можно поставить точность, когда её итак было бы более 50% не будь ограничения, когда пробив на много важнее. Я предлагаю сделать шмотки с либо уже заполненными ячейками в количестве необходимом для комфортной игры, либо с пустыми, для предоставления возможности игрокам вставить туда определенные разработчиками, допустимые для балланса в игре - статы. Это и ценность дропа повысит, и интерес к игре. Я на 2 года с игры ушел только по той простой причине что не нашел для своего бд и для рея подходящих под мой стиль игры вещей и оружия, у каждого был свой недостаток... Начал качать мага, потому что тогда он казался самым не обделённым классом, но когда поиграл ним по дольше, то понял что и там много недоработок, особенно в шмотках не подходящих под стиль игры магов. Эти все мелочи существенно снижают уровень интереса к игре, прошу предпринять все необходимые меры. Цитата
  24. Шаман устанавливает в определенную область тотем который, в определенном радиусе(5х5), поражает всех противников молниями (кол-во целей игроков ограничено), с уровнем прокачки увеличивается урон наносимы тотемом 1/4-20% от автоатаки (1 тик), 3 цели игрока 2/4-40% от автоатаки (1 тик), 4 цели игрока 3/4-50% от автоатаки (1 тик), 5 целей игроков 4/4-60% от автоатаки (1 тик), 6 целей игроков время действия 20 сек время перезарядки 40 сек
×
×
  • Create New...