Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пве', 'pve', 'рог', 'разбойник' or 'шаман'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Since majority of people noticed rogue is pretty much unplayable now, with the release of test server. I suggest to either restore extermination skill as it was before or increase the buffs given to each independent weapon type. Or make Absolute reflex duration longer to actually benefit from its buffs for a longer duration to make up for the lost buffs from extermination. Additionally, a defense increase skill, or some type of resist skill would work too to make it compete with other classes. Although i guess not needed if the first suggestion was to take place. When it came to healing, rogue had to click 2 skills to be able to heal, poison and then trick, it was tedious to do this AND it could miss and not heal. and now that same heal is nerfed by 50%. Wrap your head around that. The new sinister effect that decrease healing by 40% is good yet none remembered that alot of classes have cleanse and can just removed it on top of that it can be resisted lol. Class talents are only beneficiary for pve aspects, absolutely nothing for pvp in rogue class talents. So including something is worth unlocking those for pvp would be good. right now with either dagger build or axe build or a mixture. It will result in lack of either speed or cd or both. If attempting to add more speed accessories etc we will lose other important stats such as accu/ dodge. It's very discouraging seeing rogue go down hill each update. I've spent money on this game but i don't see a point anymore to support a game that makes a favorite class of mine unplayable. it is all up to the devs to actually listen to what everybody been saying about rogue class and fix these lacking points. @Holmes @Nolan @Dr Strange
  2. хочу обратить ваше внимание на такой скилл, как: Сила земли: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа или союзника на H% на 20 сек. и мгновенно восстанавливает количество здоровья, равное R% от прибавленного. Каждые 2 сек. после применения эффекта максимальное количество здоровья персонажа или союзника будет уменьшаться на 10% от прибавленного. Данный скилл уже очень давно является в крайней степени бесполезным, не юзабельным и покупаемым чисто для коллекции куском ( ну вы поняли ). Однажды разработчики подумали и решили, что скилл больно уж имбовый, а значит его надо пофиксить, но вот только есть проблема, и заключается она в том, что разработчики по всей видимости решили поиздеваться над шамом и всеми игроками, которые за шамов играют...почему? ну вот ответ: Сила земли Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Очень смешно я считаю. скилл как был г***ом, так и остался...зато юзать сможем чаще. Только вот какой смысл вообще юзать то, что даже покупать противопоказано? Приведу для примера другой класс со стороны ух, у которого была такая же проблема с эксперткой, а конкретно дру. Тайная связь: Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе S ярдов от цели на 20 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере H% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на P%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - N. Когда-то данный скилл был точно также переработан и какое-то время его уже не было смысла юзать от слова "совсем"... только вот почему-то этот скилл теперь есть смысл качать, ибо он хилит и дает пробив, а вот у шамана скилл дает ровный 0 ( для 32 лвл то, что он дает - это реально 0 ). Так почему же получилось так, что 1 скилл уважаемые разработчики решили поднять из грязи, а другой зарыть в могилу и забыть о нем, как-будто его никогда не существовало? Я не говорю, что скилл должен быть сверх имбовым, однако я даже уже требую - сделайте вы его хотя бы юзабельным, дайте какое-либо назначение для этого скилла, хотя бы в пве контенте. А иначе получается так, что 1 скилл есть, но применения у него нет вообще никакого, хотя когда-то это был имбовый скилл и да, его пофиксили обоснованно, однако совершенно необоснованно его оставляют абсолюнто бесполезным. Почти все скиллы у каждого из классов затронули в ребалансе хоть какие-то значения, все, что было затронуто у силы земли...откат. Я честно скажу, я играю за шамана уже больше двух лет и желание за него играть убывает все больше и больше, ибо класс и так не отличается какой-либо имбовостью сам по себе ( чисто в плане скиллов, ибо некоторые из них и вовсе не больше чем огрызки от полноценных, а имбой он будет как и любой другой класс лишь в случае мощной прокачки и имении книг ), так ведь его еще и фиксять нещадно, при этом не давая никакой нормальной альтернативы. ( ни в плане пвп, ни в плане пве )
  3. Путь разбойника в Warspear online. Разбойники - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаться применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За коротки промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. Всем Доброго времени суток и хорошего настроения!) Сегодня я хочу вас всех познакомить с таким классом как разбойник, многие из читателей уже наверно имели опыт игры на нем, а некоторые только задумываются о том стоит ли начинать свою игру за разбойника! Я бы хотел сегодня рассказать свое мнение, свой взгляд, а так же на некоторые недостатки игры за разбойника. Что ж для начала я бы хотел немного рассказать о игре на разбойнике за 9 лет игры на нем. За эти 9 лет игры на нем многое поменялось с каждым обновлением разбойник становился то сильнее то слабее (и в большей части связано с недовольством со стороны враждующей фракцией). Разбойник очень хорошо реализовывает себя в качестве дамагера (нанесение урона) так же разбойник имеет контроль в виде станов в своих скилах и так же стоит отметить самый главный кайф и удобство игры на нем это инвиз ( невидимость) базовый навык разбойника. Разбойника можно собирать как в кинжалы как в мечи так и в топоры. Раньше когда у Боссов было мало контроля скилов которые прерывают скорость нанесения ударов я играл с кинжалами порою даже было дело когда носил меч + кинжално со временем, когда я начинал злиться и бомбить из за того что меня контрят и у меня все сбивается, я начал задумываться изменить свою сборку на разбойнике, и так я решил сделать себе сборку в топоры и в кд, потом появились подземелья в замках и там была отличная экипировка для моей сборки, благодаря этому начал собирать свою сборку, о которой по сей день я не жалею о своем решении. Следует отметить что с последним обновлением разработчики дали нам 3 направления игры на разбойнике, они посчитали что навык Истребление является слишком имбовым по сравнению с другими навыками у других персонажей. Истребление Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор. 1 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на кинжалах. По моему мнению и долгой игре на разбойнике кинжалы больше подходят для соло игры, соло фарма, на арене с ними особо не потыкаешь, учитывая что на арене преобладает контроль и урон)к тому же без полусэта или сэта тритонов врятли вы сможете внести больший урон чем другие 50% игроков. Поэтому я вношу эту сборку как в список соло фарма. 2 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на мечах. Ну мечи это как сказать как золотая середина что то между топорами и кинжалами. В принципе как то была у меня задумка собрать рога в мечи с весны на х2 крит но я отказался от этой идеи. По моему мнению они тоже зависят от полусэта тритонов. Они не так много наносят урона с навыков как топоры и не такие быстрые как кинжалы. 3 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на топорах. По правде говоря раньше я ни как не соглашался на эту сборку для рога, все время упирался думал что будет все плохо, не получится вносить больший урон. Но когда решился я не пожалел что сделал себе сексуального рога который может вносить довольно таки хороший урон не имея ни 1 внеклассовой книги и стоять на равне с теми у кого стоят эти книги. Следует отметить тот факт если вы не играли ни разу за рога с топорами то вам следует приготовиться и научиться играть на нем как на фортепьяно, так как нужно будет нажимать много навыков, и постоянно искать просвет для прожатия инвиза который необходим для нанесения урона) Более подробно о игре на топорах я распишу ниже. ПВЕ-PVE Начнем наш путь разбойника. Для начала при прокачке разбойника стоит обратить ваше внимание на 1 базовый навык разбойника который является самым сильным из всех навыков разбойника по дамагу, разовый урон в нем больше чем в остальных навыках. Поэтому мой совет прокачивать его сразу на фул то есть первым делом мы прокачиваем его. Выбор экипировки я думаю тут есть только один это кожаная экипировка, а вот некоторые задают вопрос с каким оружием качаться и что выбирать, мой совет это прокачиваться с топорами у вас будет свой дамаг вы сможете сами убивать монстров и быстро прокачиваться. Когда мы уже прокачали безжалостную атаку то есть 1 базовый навык разбойника нам стоит вкладывать очки в невидимость, она полезна тем что можно обходить монстров которые нам не нужны и мешают пройти к нужному месту, а так же она дает прирост вашего показателя физической силы на время нахождения в невидимости (а когда уже вы изучите талант вуаль теней вы будете приятно удивлены бонусом) Качаемся дальше. 3 навык который стоит прокачивать по моему мнению это уклонение иногда он спасает нас в бою когда противник или монстр нас не может пробить своей атакой. До 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом По достижению 18 уровня нам открываются экспертные навыки! По моему мнению самый приятный момент когда ты открываешь для себя еще более крутые навыки!!) И я хочу всем советовать брать первый экспертный навык на пути разбойника это Неуловимы прыжок! Его эффективность в вашей прокачке персонажа добавит вам красок, так как благодаря ему вы сможете мгновенно телепортироваться с нанесением урона к монстру или к вражескому персонажу в пределах 5 ярдов от вас, а так же хочу отметить что он не только полезен для сближения так же благодаря нему вы сможете убежать от своего противника если считаете что вы не сможете его одолеть. Благодаря прыжку ваша прокачка заметно ускорится. Его мы прокачиваем на 3 Следующий немаловажный но уже который пофиксили экспертный навык Истребление Это самый главный наш помощник как в пве так и в пвп. Он помогает сокращать перезарядку наших навыков а так же для кинжалов и мечей дает скорость атаки. Его мы прокачиваем на 3 После Истребления я советую брать Коварный удар Коварный удар по дамагу является самым сильным 2 навыком после Безжалостной атаки. Навык наносит урон а так же режет любое входящее лечение. Мой совет прокачивать его на 4. Далее у нас идет Стальной Шквал Нож которым мы бросаемся в наших противников и который может нанести урон а так же оглушить. До ребаланса он был имбовым за счет того что дальность его применения была 5 ярдов сейчас же она 4 ярда и урон снизили у Ножа. Мой совет прокачивать его на 1 5 навыком будет Рикошет Это начальная форма рикошета. А это финальная форма рикошета когда мы прокачаем уже Торнадо из лезвий Вот талант который изменяет наш рикошет Дальность применения Рикошета 4 ярда. Когда вы еще не изучили талант Торнадо из лезвий прокачивать рикошет смысла нет! После изучения таланта советую его прокачать на 4 вы не пожалеете! 6 навык Взбешённость Наконец наша стойка Каждый любитель играть на Разбойнике ждал этого момента когда переделают этот навык и уберут с него входящий урон который не давал жить Разбойнику. В пве я считаю его 2 навыком который необходим для Разбойника ведь он добавляет нам Критический удар а так же Силу критического урона! Мой совет прокачивать его на 4 7 навык Хитрейший приём Еще один атакующий навык разбойника ближний бой. Навык лучше всего подходит для пвп. Особенности навыка оглушает противника, наносит урон а так же восстанавливает наше хп. Мой совет прокачивать его на 1 8 навык Ядовитые клинки Навык который наносит периодический урон(тикающий), кто играет за Разбойника давно тот знает что есть с этим навыком 2 фишки 1 это когда вы бафаете Яд делаете автоатаку жмете Тучку Парализующий удар и уходите в инвиз 2 Некромант кидает на вас Ядовитый щит под эффектом Ядовитый щит вы нажимаете Ядовитые клинки навык и ваш яд вместе с Ядовитым щитом вешается на всех противников которые находятся рядом с вами может навеситься на всех которых задел Ядовитый щит Некроманта Мой совет прокачивать его на 1 9 навык Абсолютные рефлексы Может в ближайшем будущем это навык изменят но пока что он является бесполезным. Мой совет прокачивать его на 1. При прокачке Разбойника нам подойдут любые Прислужники(питомцы) которые дают хил, щит или же агрят. Вот вашему вниманию моя прокачка навыков уже с фул талантами! Основными навыками являются Истребление и Взбешённость, повторюсь еще раз, если у вас еще нет таланта на Рикошет (Торнадо из лезвий) вы можете прокачать Неуловимый прыжок на 3-4 Какой шмот мне одеть для рога с топорами? Частенько мне задают такие вопросы сейчас я вам отвечу если ваш бюджет хромает то вам следует поискать экипировку с колизея чемпионов именно этот сэт Нерушимого альянса больше всего подойдет под топоры как бюджетный вариант. А если вы располагаете ресурсами и хорошим бюджетом то мой совет будет купить сэт с замка можно 28 можно сразу 30 если вы в силах найти все части шмота сэтового вот так они выглядят и имеют такие бонусы! Как только накопили Дублоны на ласты вопрос с каким статом брать ласты? для пве я советую: вместо скорости ставим кристал Убойности(Сила атаки) А в качестве Ласт для гвг мы можем выбрать с бонусом скорости или так же с критом на ваш выбор я выбрал со скоростью: Так как я выбрал путь топоров, о них я буду и рассказывать вам, чтобы не вводить вас в заблуждение... Какие основные моменты следует учитывать при такой сборке или какие статы нам нужны для полной и комфортной игры на разбойнике: 1- Перезарядка не меньше 100% с навыком Истребление 2- Пробив не меньше 30% 3- Точность не меньше 40% 4- Критический удар не меньше 45% 5- Критический урон не меньше 40% 6- Ярость 6-10% 7- Вампиризм не меньше 20% 8- Надежность не менее 30% 9- Физическая сила ну как же без нее как минимум мы должны сделать 1700 чистого ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 вариант 1 топор с яростью 2 топор с х2 точностью 2 вариант 2 топора с х2 точностью 3 вариант 2 топора с яростью 4 вариант 1 топор перекрафтовый обычный с большим значением физической силы 2 топор х2 точность 5 вариант 1 топор пк обычный 2 топор с яростью 6 вариант 2 топора подводных ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет с яростью физ дд пробив 2 Плащ с кд(перезарядка) реген маны физ дд 3 Кольца: 3.1 Кольцо точность физ дд кд(перезарядка) 3.2 Кольцо точность физ дд с % вампиризм ⬇️ПРИМЕР⬇️ ⬇️ПРИМЕР⬇️ При нашей сборке нам будут полезны следующие питомцы: Призыв Человекоящера-жреца Призыв Гимала Призыв Медузы Призыв Чёрного Кролика Призыв Куки Призыв Злой Тыквы Призыв Рекрута Пламени Призыв Куклы Вуду Призыв Чёрного Тигра Призыв Белой Крысы Призыв Снежной Королевы ⬇️ПРИМЕР⬇️ Начнем пожалуй с того что вы не всевидящий, у вас нет умения читать мысли а так же предугадывать какие навыки прокачены у ваших союзников в группе) Все мы являемся индивидами, имеем свое мышление, свои взгляды, упорство отстаивать свои мысли и идеи) Есть классы в нашей игре такие как Шаман, Некромант, Заклинатель, они по сути являются поддержкой которая должна бафать танков и ддшеров(атакующий класс) но исходя из того что каждый из нас индивид у нас много Поддержки которая считает себя мега дамагером и переделывается в урон и не бафает кого надо) поэтому никогда не стоит надеяться что тебе в твоей группе товарищ окажет сильную поддержку. Ну а пожалуй расскажу с кем предпочтительно бегать в подземелья: Шаман Некромант Танк Рыцарь смерти или же Варвар Дд Атакер Охотник, Чернокнижник, Вождь, Разбойник или же Жнец Да да казалось бы пати (группа) мечты можно ходить подземелья бить мобов открывать сундуки... Но реальность увы такая что у нас много донатеров которые точатся на +10 применяют внеклассовые Учебники максимально пичкают своих персонажей протеином и идут в подземелье в 5 дд Атакеровда да я и сам такой же) только без учебников) но сейчас не об этом. Так же можно собрать такую группу: Шаман или Некромант Чернокнижник или Заклинатель Варвар или Рыцарь Смерти (Дк) Вождь, Охотник, Разбойник или Жнец Этот вариант может оказаться более сбалансированным так как у каждого класса свои плюсы 1 хилы баферы 2 дебаферы дамагеры 3 танки 4 чистый дамаг. В большинстве случаев когда кто то собирается в подземелье он начинает собирать группу из проверенных игроков которые не подводят и не стоят в начале и ковыряются в носу) Так же есть группы которые постоянно ходят вместе во все подземелья. Поэтому общайтесь в гильдии общайтесь на ваших серверах в дискорде и находите себе группу с которой вы дальше сможете проходить подземелья и фармить топ дроп. ПВП-PVP БАЗОВЫЕ НАВЫКИ: Безжалостная атака на 5 Толчок в спину на 1 Увёртывание на 1 Парализующий удар на 3 Незаметность на 5 ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: ПРИМЕЧАНИЕ: ДАННАЯ СБОРКА ЯВЛЯЕТСЯ МОЕЙ СОБСТВЕННОЙ СБОРКОЙ И ОНА НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ АРЕНЫ НО И ДЛЯ ГВГ И БИТВ ЧТОБЫ ВНОСИТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ПОЛЬЗЫ! Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС К ТОМУ ЧТО БЫ ВЫ СДЕЛАЛИ ТАК ЖЕ КАК У МЕНЯ. 1 вариант 1 топор перекрафт 2 меч ареновский да да не удивляйтесь именно так 2 вариант 1 топор х2 точность 2 меч арены ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет претендента 2 Плащ претендента 3 Кольца: 3.1 Кольцо величия 3.2 Кольцо с уклоном вампиризмом и физ дд с % ⬇️ПРИМЕР⬇️ Для начала нам нужно посмотреть на наши статы, то есть показатели устойчивости и свирепости, а так же зависит от ситуации, так же зависит от того приобрели вы арено-шмот или же купили оружие со свирепом и уже от этого отталкиваться. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Прислужников выбираем по критерию их навыков контроля а так же бафа щита и хила ВОТ СПИСОК ПРИСЛУЖНИКОВ КОТОРЫЕ ВАМ ПОМОГУТ В БОЮ: Призыв Тлеющего Стража Призыв Огненного Пикинёра Призыв Пламенного Шамана Призыв Ужаса Недр Призыв Духа молний Призыв Чумного знахаря Призыв Дикой виверны Призыв Шагающего тотема Призыв Летучей обезьяны Призыв Ядовитой жабы Призыв Элементаля воды Призыв Свирепого медведя Призыв Хранителя Морской Пучины Призыв Гринча Призыв Стража Тыквы ⬇️ПРИМЕР⬇️ ПРИМЕЧАНИЕ: НА 1 НАВЫК РАЗБОЙНИКА ПОСЛЕ РЕБАЛАНСА Я НЕМНОГО ОШИБСЯ В СВОЕМ ВИДЕО ПОЭТОМУ ОТМЕЧУ ЗДЕСЬ В БЕЗЖАЛОСТНУЮ АТАКУ ВСТАВЛЯЕТЕ УСИЛИВАЮЩУЮ РЕЛИКВИЮ Советы: Если вы только начали свой путь разбойника то не качайте все подряд на фул! Первым делом идем к цели Благословение звезды этот талант дает нам дополнительное очко для навыков. Когда качаем таланты и идем допустим к второй нашей цели Вуаль теней все остальные таланты на пути качаем на 1. После прокачки Вуали теней мы идем к самым последним 3 талантам и так же на пути к ним прокачиваем все на 1. Так же необходимым талантом нам нужно будет прокачивать ману и регенерацию маны для более комфортной игры. По моему мнению это будет самое эффективное развитие талантов. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Примечание: это самые необходимые таланты которые нужно прокачивать в первую очередь, после их прокачки можно уже остальные таланты качать на ваше усмотрение! Разбойник является милишником (Ближний бой) соответственно на Боссах а так же на некоторых мини боссах он чувствует себя неуверенно из за того что Боссы могут применять некоторые навыки контроля. Это очень дико раздражает... Абсолютные рефлексы бесполезный навык который давно уже нужно переделывать. Учитывая все это разбойнику хотелось бы чтобы повысили выживаемость так как нужно затачиваться на +10 чтобы некоторые Боссы не шотнули своим навыком. ПОЛЬЗУЯСЬ СЛУЧАЕМ Я БЫ ХОТЕЛ ДОБАВИТЬ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ, СДЕЛАТЬ НА ПАНЕЛИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ТАЛАНТОВ!
  4. Add a progress bar for world events so we can see how many mobs we have to kill or how many objects we need to interact with to finish it, just like how you can see progress in dynamic quests
  5. Здравствуйте. Я ещё на нубе, пока очки навыков никуда не выкладываю. На Ютубе удалось найти информацию касательно экспертных навыков, но мне до них ещё далеко. Опытные ребята, подскажите пожалуйста, куда пока тратить очки навыков? Что лучше качать? (Если есть возможность, то было бы круто и про пве и про пвп)
  6. В конце коротко. Хотел бы начать с парализующего удара. Данным навыком мы накладываем на противника отрицательный эффект "Сон", который пропадает при первом получении урона противником. Я считаю, что максимально логично будет, если противник во "Сне" не сможет блокировать, парировать атаку или уклониться он нее. Также думаю что эффект отравления от ядовитых клинков не должен снимать эффект "Сна". Также хотел бы заметить итог от атаки навыка "Рикошет" под действием эффекта "Ядовитые клинки" на персонаже. Попадая по первому противнику, на него накладывается отравление, то есть мы метаем уже ядовитый кинжал, но при этом остальные цели, попавшие под кинжал, не получают эффект отравления. Можно предположить, что яд от кинжала остаётся на первом противнике, но сомневаюсь что он стёрся бы весь, так что если накладывание яда на всех противников, в которых попал кинжал от навыка "Рикошет", слишком много, то можно сделать чтоб урон или длительность отравления уменьшались с каждой последующей целью. Или же можно предположить что на маленьком кинжале - мало яда, тогда яд одинаково наносил урон всем, но при этом меньше чем если бы мы ударили обычной атакой. Также исходя от логики можно прийти к выводу, что при метании ядовитого кинжала от навыков "Стальной шквал" и "Ядовитые клинки", отравление должно длится дольше, так как кинжал остаётся в теле противника. А теперь в крае про что я тут написал: 1 При эффекте сна от парализующего удара вы гарантированно попадете по противнику 2 Яд не снимает эффект Сна 3.1 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет (также, как если бы мы ударили обычной атакой) Или 3.2 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет, но с каждой последующей целью яд был бы слабее или действовал меньший промежуток времени Или 3.3 "Рикошет + Ядовитые клинки" накладывают отравление на всех, кому нанес урон рикошет, но яд слабее, чем если бы вы ударили любой другой атакой 4 "Стальной шквал + Ядовитые клинки" накладывают отравление на более продолжительный срок
  7. Здравья и долгих лет жизни желаю искателям приключений, проходимцам и неподкупным форумчанам! Свой очерк хочу начать с цитаты всеми известного Теда Тернера: "Жизнь — игра, а деньги — способ вести счет". У всех нас различное отношение к т.н. "голду", внутриигровой валюте, от которой мы все так или иначе зависим в игре. Всю историю Аринара не утихают споры о том, как лучше голд находить, в чем хранить, куда вкладывать и прочее и прочее. Не перестаёт поражать изобретательность игроков, склоки по теме ботоводов и статусность, порождаемая дорогими костюмами и ярким хайповым шмотом. Сёрфя по этой вечной волне, в поисках утраченного золота, то есть, стоя на ивентовой собе, я увидел сообщение от игрока, говорящего от имени Вольной Лиги. Товарищ желал всем здоровья и дропа. Мысль, порождающая в человеке и зло и благо - промелькнула, породив идею. Соприкосновение богатейшего купца лиги с простым народом, конечно, порождает попрошаек. Более того, давеча с известным шаманом обсуждали наш класс, раскачки навыков в ПвП и ПвЕ. Что сейчас внатуре "мета", а что пародия и звенящая пошлость. Затронули экспертный навык "Сила Земли". К моему удивлению, он его даже не покупал. Сказал что-то вроде: "Это такое говно, что жалко деньги тратить." Ведь, - я подумал, - действительно, жалко. И тут все паззлы сошлись. Я начал своё удивительное путешествие в мир азарта, склок, зависти и никем не ожидаемого благородства с простого сообщения: "Собираю на экспертный навык "Сила Земли" 0/40000". Ожидания были минимальные: слыть бродягой, посмеяться и забыть. Но к моему удивлению в первое же событие сумма "пожертвований" перевалила за несколько тысяч голды. Сначала люди давали по 20, 50, 123. Поскольку в честном деле всё должно быть прозрачно, сумму нужно было подсчитывать, что называется, прайм-тайм. Возможно, это послужило поводом скидываться по 147, 93 и так далее, создавая для меня трудности и неровную сумму (Лиха беда начало!) . Но, тем не менее, ведь это же чей-то труд, ведь это кто-то отдаёт своё, да и за просто так! Поэтому пользовался калькулятором, но ники еще не записывал. Нужно сказать, что после каждого доната я писал в чат локации сообщение: "Спасибо доброму человеку #№Nickname№ за 100", например. Всё вручную, как иначе. Итак, после первой мировой собы сумма уже была порядочная: в несколько тысяч. Людей, которые жертвовали мне деньги, я просто физически не мог запомнить. Я поделился своим "успехом" игровому товарищу, на что он ответил: "Ого, неплохой заработок." Но вы только задумайтесь! Заработок! И все эти люди останутся просто актерами несуществующего театра! Среди высшей прослойки игроков столицы Амбера, к которым я несомненно принадлежу, просто неслыханной пошлостью является "попрошайничество". Ведь это же признак нуба: совершенно далёкого от игры человека. Это всё равно, что броситься лицом в грязь и всем показывать! Теперь было всё решено. Мне, естественно, не нужны деньги полученные таким способом. Что я на них куплю? Пак тп? Бросьте, это действительно можно было свести на смех, но внутри осталась бы чёрная бездна, разрывающая изнутри. Ощущение, что я просто обманом "украл" голд у работяг, да еще и таким гнусным способом! Ведь я же обьявил сбор на навык, экспертный, за сорок тысяч. Да, он никуда не годен, да, я не буду им пользоваться, да, хила в игре нету и он мне не нужен. Но ведь в этом-то и загвоздка! В этом состояла идея. Дело необходимо было довести до конца. Далее дело пошло проще. Я откладывал ровно ту сумму, которую собрал, на своего жнеца восьмого уровня под ником # Unidwa. Если вы делаете сомнительное дело один раз - вам это простят (Как в том анекдоте: один раз не п...). Если два, то вас обзовут евреем (вы, конечно, читали Довлатова), но мне предстояла длинная цепь сомнительных и порицаемых игровым обществом действий. Казалось, что каждое моё сообщение открывает дверь в "Двор чудес". Нубы разражались: "Шам с полусетом, а голда нету!", "Долой лакеев капитала" и проч. В более грубых формах конечно. Я могу понять этих людей, никто не любит попрошаек. Можно сказать, это одна из целей статьи - очистить своё имя. Ведь действительно, никаких личных выгод я не приобрёл. Свою репутацию не улучшил, а скилл этот - помойка. И тем не менее, колесо крутилось. За первые три "сессии" мне удалось собрать, если верить собственным записям, 12363 единицы голда. Интересно в этом случае подметить, как разделяется общество с финансовой точки зрения. Я не был ранее знаком с этой темой. Оказалось, что большая часть золота, которое я собирал - было номиновано большими суммами. То есть от тысячи и выше. В свою очередь, лагерь присутствующих просто не мог оставаться однородным и социально, поскольку я после каждого пожертвования выводил ник донатера в чат. Те, кто стоит афк, кто смеётся, а кто начинает разражаться и презирать саму идею такого беспощадного порядка вещей, против которого они совершенно ничего не могут сделать. Впрочем, могли, но о таких "гранях" человеческой души лучше умолчать. Я предпочту верить в лучшее. Вы, несомненно, согласитесь, что это можно назвать прекрасным изображением конфликта. Это разница наших взглядов, позиций в отношении жизни и других людей. Даже удивительно, как столь сложные вещи рьяно просачиваются на поверхность через призму Игры! Был случай. Один человек утверждал, что мне нужно "кланяться" (в более грубой форме, конечно) за каждую монетку, которую мне дают. Я с ним в корне не согласен. Суммируя весь приобретённый мой опыт, я могу сказать, что мне давали голд потому, что я в нём не нуждался. Это совершенно добровольное действие. Более того, не настырное. Я не думал о форме сообщений, но утверждаю, что подсознательно выбрал словосочетание "Собираю на...". Ведь в этом никаких просьб. Ничего, что с точки зрения т.н. "глубинного" анализа могло бы предполагать мою "нужду". В среднем за одно событие у меня получалось собрать около четырёх тысяч, по нетрудным подсчётам. Были, несомненно, моменты, когда сумма не превышала и двух сотен за день. В этот момент казалось, что я просто в безвыходной ситуации. Что эпатажность направлена только на короткий срок, перспективы далее - просто нету. Но вспоминалась известнейшая народная мудрость: «Пока не упал духом, любые другие падения по плечу». Поэтому выхода действительно не было. Кроме как заканчивать начатое. Шестнадцать тысяч восемьсот семьдесят три, двадцать тысяч пятьсот семьдесят пять, тридцать тысяч семьсот. Сумма росла, цель была всё ближе. Мой "эксперимент" не переставал поражать вплоть до самого конца. Как сейчас помню этот чудной день, пятое марта по Григореанскому календарю. Именно тогда сбор был закрыт. Ниже вы можете увидеть скрин. Подчеркиваю, что это не просто цифровая картинка, это руки поднятые в жесте доброты, это в некотором смысле гордость за бравых филантропов Аринара. Чтобы окончательно развенчать все сомнения, также прикрепляю скрины свежей покупки навыка "Сила Земли". К сожалению, я не могу упомянуть абсолютно всех донатеров, которым я навеки остаюсь безмерно благодарен за их шекели поскольку из инструментов имелись лишь калькулятор и бумажный блокнотик. Но всё же не осветить эти лица приключенцев просто не могу. Einmax 6368 Hikimori 5000 Mafia 4300 Kenttt 3000 Aspidrti 1650 Vlados 1000 Zaffftrak 1000 Overlife 1000 Tepopiicm 1000 Rolexx 500 Edvardbil 200 Desmicen 100 Coilmaner 100 Guchiprado 100 Nergal 25 Tlenar 10 Radjab 2 Jurackx - Veika - Спасибо за внимание, дорогие читатели! Делитесь опытом, будьте собой и никогда не забывайте о чести, которую вы несёте под знаменем собственного альянса.
  8. [INTRODUÇÃO] Sejam bem vindos ao "Guia do Cavaleiro da Morte [Dark Knight][11.2-11.3]", neste post estarei apresentando as mudanças que ocorreram na atualização de classes da pré-temporada, do evento Natal [11.2] com dicas e informações sobre o PVE e PVP da classe. Será apresentado Builds com suas novas mecânicas de habilidades, formas de planejamento de como montar a classe (equipamentos e relíquias), melhores buffs para farmes e Arena, uma visão geral sobre Talentos de Classe e Talentos de Eventos, pets e performance em GvG/War. [MUDANÇA NA PASSIVA DE FACÇÃO PROSCRITO] Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima, e em 4% as forças física e mágica do personagem. Antes de tudo vale apena lembra dessa mudança de passiva da facção proscrito, que antes tinha como passiva regeneração de mana. Essa simples mudança tem mais vantagens para classe do Cavaleiro da Morte. Houve também uma compensação para facção proscrito de diminuição do custo de mana de habilidades. [HABILIDADES E SUAS MUDANÇAS] - Habilidades Básicas: Todas as classes do jogo apresentam 5 habilidades básicas com 10 pontos a serem distribuídos, tendo o limite a cada habilidade básica atingir o level 5, sendo possível distribuir 4 pontos de habilidade por Skill básica. Espinhos da Morte Emanar Escuridão Provocação Fios da Escuridão Escudo Sombrio - Habilidades Especialista: Todas as classes tem 9 habilidades especialistas, tendo 11 pontos de habilidade para serem distribuídos, 3 pontos por habilidade atingindo o level 4. Chamado da Morte / Uivo do Homem Morto Furação de Aço / Apreciação de Sangue Aura do Ódio / Recompensas da Mortaea Saturação Proteção Sanguínea Maldição do Cavaleiro Sombra Afiada Sopro do Silêncio Reservas Secretas [BUILDS - PONTOS DE ROTAÇÃO DE HABILIDADES] Todas as classes tem builds especificas que fazem o quite do seu char ter um melhor potencial para combates PVE, PVP e GVG/WAR. Neste tópico apresentarei as builds que conheço da classe Cavaleiro da Morte mágico, sendo delas algumas builds que uso no presente momento e outras que tive conhecimento conversando com outros players da classe. Nestas build's da pra ser flexível na distribuição de uma ou duas habilidades, mas priorizando o que a build tem oferecer e seu char precisa. -PVE: No PVE as habilidades básicas vão seguir um padrão: Espinhos da Morte 3/5>Emanar Escuridão 1/5>Provocação 5/5>Fios da Escuridão 1/5>Escudo Sombrio 5/5. Ao menos que esteja upando o DK e queira utilizar dos seus pontos pra facilitar as quest's dos mapas iniciais deveria priorizar Espinhos da Morte 3/5>Emanar Escuridão 5/5 e Escudo Sombrio 5/5. BUILD TANK "Chamado da Morte" e "Reservas Secretas": Espinhos da Morte 3/5>Emanar Escuridão 1/5>Provocação 5/5>Fios da Escuridão 1/5>Escudo Sombrio 5/5 Chamado da Morte 4/4>Reservas Secretas 4/4>Maldição do Cavaleiro 4/4>Saturação 3/4 (pontos de talento). -PVP: No PVP as habilidades básicas vão seguir um padrão: Espinhos 3/5>Emanar Escuridão 5/5>Provocação 1/5>Fios da Escuridão 1/5> Escudo Sombrio 5/5. BUILD "Proteção Sanguínea" e "Sombra Afiada": Espinhos 3/5>Emanar Escuridão 5/5>Provocação 1/5>Fios da Escuridão 1/5> Escudo Sombrio 5/5 Proteção Sanguinea 4/4> Sombra Afiada 4/4> >Maldição do Cavaleiro 4/4> Sopro do Silêncio 3/4 (pontos de talento). -GVG/WAR: Em uma build GVG/WAR se prioriza o máximo do dano que a classe pode efetuar durante uma luta e quantidade de alvos que iram ser atingidos pelos controles de suas habilidades. BUILD DAMAGE "Maldição do Cavaleiro" e "Furação de Aço": Espinhos 3/5>Emanar Escuridão 5/5>Provocação 1/5>Fios da Escuridão 1/5> Escudo Sombrio 5/5 Maldição do Cavaleiro 4/4>Furação de Aço 4/4>Sopro do Silêncio 4/4>Reservas Secretas 3/4 (pontos de talento). Na build GVG da priorizar agro por conta de eventos que tenham objetivo como Boss para seu done, mas acredito que uso de opção de mudança de build durante o gvg para uma build PVE e mudar em seguida para GVG. [MONTANDO O CAVALEIRO DA MORTE] Neste tópico vou falar sobre os equipamentos do DK no Lv14, Lv20 e 32 do [PVE], [PVP] Lv32 e de como começar a montar o set grandeza. Será exposto o que considero mais forte para o desenvolvimento do personagem durante up e end game. -PVE: Para iniciantes é sempre bom entender como montar seu char para uma melhor economia no jogo. Cada up e desenvolvimento do seu DK os itens vão ficando menos efetivos, por esta mudando de mapa e cria a necessidade de você muda-los até chegar um equipamentos fixos para o end game. Level 14: Quando se esta no level 14 ou próximo a esse nível até o level 20, o char está presente no mapa 2 Irselnort "a Costa dos Cinzas". Ter itens craft tank e armas craft é uma excelente opção para o mapa 2, te possibilitando ter muita defesa e Hp. Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda). Acredito que o maior desafio o DK no mapa 2 seja o Labirinto astral e seu segundo piso do Kronus, sendo também a sua maior fonte de renda e up. O que faz DK está preparado para esse desafio vão ser ter suas habilidades de classe especialista e equipamentos pegando pelo menos 5k de defesa física. Recomendo aos players iniciantes começarem comprando as habilidades especialistas na seguinte ordem: Maldição do Cavaleiro, Chamado da Morte, Reservas Secretas ,Saturação, Sombra Afiada, Furação de Aço, Aura do Ódio, Proteção Sanguínea e Sopro do Silêncio. E a questão de 5k de defesa física é fazer pts priorizando um Xamã que em seu quite de habilidades básicas tem a habilidade "Proteção Telúrica" que aumenta as defesas física/mágica do char. Também fazer a pt com suportes como Charme e Necromantes é eficiente, por que mesmo que não alcance os 5k de defesa já tendo por volta de 4k-5k defesa física em uma pt forte com heal e damege se faz capaz de done. Level 20: No Level 20 o char deve já está iniciando sua jornada ao mapa 4 "Ayvondil", tendo como primeiros desafios enfrentar quest's diárias de done t1 e t2 para alcançar os 1720 de reputação nas duas áreas do mapa, alcançando a t3 e posteriomente a t4. Esse caminho o DK vai estar por muito tempo só, precisando de equipamentos para solo PVE, nas t's inicias t1 e t2, na dones t3 e t4 é comum até no end game do lv32 ter formação de pts para o done. A exemplo: Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda). Um DK montado igual a imagem acima ou próximo a isso, deve se utilizar no encantamento de cristais de precisão no elmo e amuleto, cristal critico na capa, cristal penetração na luva, cristal da selva no peito ,bota cristal atordoar , na maça da virtude, escudo cristal precisão ou atordoar e cristais harmonia no cinto e anéis, runas de defesa física na armadura e escudo, capa e maça runa reflexão e runas hp no amuleto, anéis e cinto. Arma para solo PVE: Utilizar cristal destruição e runa reflexão em seu encantamento. Level 32: No end game do lv32 o DK passa a explorar a t5 de Ayvondil, tanto a área subaquática como suas Tw's "Tocas dos Vagabundos", esse é o momento de montar o PVE definitivo do DK e começar a pensar em seu PVP. DK set coliseu e resistir natal: Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda). DK set mermen e coliseu: Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda). As duas opções acima são capazes de tankar tudo no estado atual do jogo. A opção "set mermen e coliseu" é um set de equipamentos muito fortes do DK, porém cria uma dependência de regeneração de mana muito alta pro char, por conta das duas auras que ficaram ativas (auras são habilidades que reduzem a regeneração de mana quando ativas). Ap 31/29 Arena: Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda). DK grandeza/mermen: Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda). Seus equipamentos PVP sempre vão precisar de uma amplificação alta +8/9/10 para ser capaz de fazer valer o esforço de ter montado seu PVP. Para iniciantes, a melhor arena para começar a planejar seu AP é selos 3x3, quando a arena está em disputa de top rank, onde ela diminui drasticamente o número de players gz. E minha opção pelo peito AP 29 é uma questão do status que o item tem esquiva, que serve pra diminuir a chance do alvo acerta uma skill em você. Ordem de compra dos items AP: peito, luva, elmo e bota. Para players AP que querem montar o set grandeza com acessórios grandeza, recomendo que comecem sempre pelos anéis gz e em seguida pegando capa ou amuleto, assim depois indo atrás do set. Vale apena começar pegando acessórios lv28, que na arena seus status são balanceados para o lv32 e no GVG já é uma resiliência a mais a cada combate. [RELIQUIAS] Neste tópico estarei comentando sobre as principais relíquias do DK, tanto no PVE como PVP, também comentando um pouco sobre suas funções. -Relíquias de vampirismo: detalhes: São relíquias que considero essenciais para o DK no PVE, a combinação delas deixa ainda mais forte o status defensivo do vampirismo em curar a classe. Quando ativas são capazes de deixa o DK com até 70+ de vampirismo e junto ao auxílios de runas vamp e a habilidade "Saturação" sendo muito interessante no PVE do DK. - Relíquias de Debuff: detalhes: Relíquias de redução de defesa dos inimigos são boas para utilizar em pts em tw e farmes solo, tendo em vista que aumenta diretamente o dano da pt quando ativas. - Relíquia mágica da crueldade: Aumentar a penetração do DK é algo muito bom para dones solo, principalmente na área da t5 onde os mob tem muita defesa mágica, reduzindo diretamente o potencial de kill do DK, tendo que as vezes passar mais de 5 minutos em uma única quest, como donar a diária do Levadis. -Relíquias de Silencio: detalhes: Relíquias silêncio são próprias para o PVP, sendo cada vez mais interessante telas em seu de slots de relíquias para manter o full controle no alvo, tendo ainda auxílio do "Sopro do Silêncio", "Emanar Escuridão", "Sombra Afiada" e "Fios da Escuridão". - Relíquias de "punição": Detalhes: As três relíquias dão um debuff ao alvo que sofre uma punição direta ao seu Hp, sendo muito forte o combo delas no PVP ajudando o DK em combate como um dano extra aplicado ao o inimigo. - Relíquias anti atordoamento: detalhes: Essas relíquias acima são essenciais para o PVP, o DK é uma classe tank onde seu combate se resume a está na linha de frente, então ter em seus slots relíquias que vão te ajudar contra os stuns em uma arena ou GVG/WAR. Onde elas vão impedir o atordoamento ou mesmo punir a aplicação do controle no DK, sempre deixando mais difícil impedir o avanço dele contra a linha de frente inimiga. - Relíquias castelo: detalhes: As relíquias castelo tem uma grande eficácia em pt, sendo sempre ativa quando se utiliza a habilidade na qual ela está presente, é como se desse uma novo função a habilidade fazendo suporte ao grupo. Além de que as relíquias castelo aumentam a chance de relíquias defensivas serem ativas em 5%, fazendo uma enorme diferença no PVP do jogo. [SOBRE O PVE] -Buffs e Pets: Utilizar de comidas, potes, pergaminhos e lacaios sempre ajuda desenvolver qualquer tipo de farme. O Cavaleiro da Morte compre função de tank, agrando e mantendo a pt sempre segura sendo a linha de frente, tendo a certeza que não irá cair e deixar os demais morrem em seguida. Por essa necessidade deve-se sempre se buffar da melhor maneira possível. Em uma Tw's como "Toca dos Vagabundos" mítica, "Santuário dos Homens-Peixes" ou "Coliseu" que apresentam muito controle e dano dos mob e Bosses, usar buffs contra contole, que lhe dão uma sobre vida extra ou de defesa física são essenciais. -Anti controle: Água-viva desidratada , Porção polar da resistência , Pergaminho do confronto do mangue e Evocar rato branco. -Regeneração e vida máxima: Rum forte , Porção do Arlequim, Pergaminho da resistência física e evocar o guardião das profundezas do mar. -Máxima defesa: Porção grande da proteção, Pergaminho ancestral da perseverança física e evocar o guardião da floresta de carvalho. Acima estou apresentando uma lista de buffs e pets que podem ser usados combinados entre si e que também podem ser aplicados com outros buffs que apresentam status semelhantes. Muitos dos itens consumíveis tem mesmas funções com pequenas alterações, seja no tempo de duração ou porcentagem que lhe dá de atributo, sendo assim possível ter várias distinções de como combinar comidas, potes, pergaminhos e pets. Por exemplo, guarda pergaminho de quest t5 como o pergaminho de reforço dos mergulhadores , é muito bom para usar como quebra galho ou até mesmo investir gold comprando sets de porção vital maior que atua diretamente na cura do char ou mesmo está presente em eventos globais, para pegar buffs de cada fase com seus baús que lhe dão potes de cura e mana . Tudo é válido, todo tipo de buff tem uma função e no dia a dia de warspear um player que esta no end game deve ser um colecionador de buffs. Também são válidos os buffs citados ao PVP, seja criativo sempre procurando a melhor combinação para cada tipo de caso e situação. [SOBRE O PVP E GVG/WAR] O PVP define o resultado de todos eventos, se você é um player mais focado no PVE tem que entender que os melhores farmes são dados ao vencedores de GVG, tendo como recompensa baús e buff de free tw. Tendo em vista que o resultado da War afeta diretamente o GVG de uma guilda competitiva Lv10+. O PVP arena pode ser observado como algo individual de um player, ou pequeno grupo, e o GVG uma soma de questões individuais junto nível dos char's de cada guilda. A exemplo: organização em call, estratégia, nível de equipamentos dos membros, número de players de uma guilda por GVG e etc. Já a questão de War é mais complexa, tendo que por em balança o número de guildas de cada lado que estão mais forte e saber administra o uso de recurso de skill guilda, sempre cronometrando o tempo de recarga e posicionando a facção para um ataque/defesa. O papel do DK no PVP e GVG/WAR é ser um controlador de área, com uso do quite de habilidades deve-se ficar posicionado sempre a frente da guilda, para proteger os healers e damages. Utilizar do "Sopro do Silêncio" antes atravessar um block cross é básico ou até mesmo está atento ao "Escudo Sombrio" deixando-o sempre ativo a todo momento de GVG/WAR, spamar "Emanar Escuridão" para ativar suas relíquias sejam de uso individual ou castelo para buffar a pt ajuda, cada detalhe desse muda sua performance. Em uma Team Figth o DK se possível deve ignorar as classes tank da guilda inimiga e focar em alvos como heals e damage, puxar eles para próximo de você e sempre seguir no bolinho do GVG atento a call tentando sempre spamar o máximo possível o "Sopro do Silêncio" que nesse momento é sua habilidade mais impactante. [CONCLUSÃO] O estado atual do DK é forte, sendo agora uma peça fundamental para todas Guildas Mc's. Estou supresso por ano após ano vê que Cavaleiro da Morte caminha por um desenvolvimento positivo, me lembrando como ele era a 2 anos atrás quando comecei a jogar o Warspear, que a classe era um simples tank que nem havia possibilidade de ser manter vivo com arma de duas mãos. Está sendo um ótima experiência está vendo desenvolvimento da classe e jogar com ela, aos players iniciantes faço a recomendação de uparem um DK é uma classe única e muito divertida. Obrigado a todos que tiveram a paciência de ler o guia e caso acha necessário fazer alguma pergunta ou debater sobre a classe estarei respondendo o post. Atenciosamente, Smilechesx.
  9. Добрый день, предлагаю сегодня обратить внимание на определенную категорию игроков, так называемых "аренеров", а именно тех из них, которые делают персонажей до 18 уровня. Так как я сам являюсь аренером 16 уровня, мне не понаслышке известно о проблемах, которые имеются на этих уровнях. Проблемах, которые уже решены для игроков на более высших уровнях, но нас эти, жизненно необходимые, изменения обошли стороной. Хочу предложить чтоб вторая раскладка навыков была доступна игрокам не с 18 уровня, а с 6, или с 10. В игре присутствует достаточно много контента для игроков 16 уровня, разнообразные боссы и подземелья. Некоторые из них имеют сюжетный характер, но некоторые в том числе и для возможности фарма. На каждом ивенте, как Балаган, Блаженный Остров и Снежный Предел, разработчики добавляют боссов и подземелья 16 уровня (с соответствующими наградами для данного уровня), а значит признают что определённая масса игроков остается и получает удовольствие от игры на этом уровне. Ровно тоже подтверждает и разделение на уровни в сезоне арены, где есть турнир арены между 15-16 уровнями. В связи с изложенным выше, можно заметить что и на 16 уровне игровой контент тоже делится на ПВП и ПВЕ, и игроки, остановившие свой выбор на данном уровне хотят получать равное удовольствие от контента в обоих направлениях, а для этого нам необходима возможность БЕСПЛАТНО, как и у игроков начиная с 18 уровня, изменять свою раскладку навыков, чтоб усиливать сильные стороны своего персонажа, необходимые под ту, или иную ситуацию. К примеру на 16 лвл мы уже имеем возможность полностью прокачать на 5/5 два навыка, и на 4/5 еще один, но в некоторых ситуациях хотелось бы иметь возможность бесплатной смены. Так как я играю на охотнике 16 уровня, буду говорить на его примере, но уверен что и у других классов ситуация аналогичная моей. Большую часть времени определенно я провожу на арене в сражениях с другими игроками и для этого мне нужна определенная раскладка навыков (5/5 Боевая стойка, 5/5 Отравленная стрела, 4/5 Оглушающий выстрел ), но, к примеру, для прохождения подземелий мне нет необходимости увеличивать время оглушения в Оглушающем выстреле, тем самым расходуя на него очки навыка. Эти очки мне бы хотелось потратить на Смертельный выстрел, тем самым увеличить наносимый урон и ускорить прохождение подземелья. А после прохождения, пойти на арену, и вернуть предыдущую раскладку без использования Книги Забвения! Данная возможность есть у игроков, начиная с 18 уровня, хотя и на более низких уровнях, особенно после введения классовых талантов и возможности получить дополнительных 2 очка навыка, существует достаточно большая вариативность прокачки навыков под разные ситуации. Тоже можно сказать и про реликвии, было бы гораздо удобнее иметь возможность переключать раскладки реликвий в 1 нажатие, а не вручную переставлять в каждом навыке. Вы же дали нам (игрокам 6-17 уровня включительно) эту возможность ставить по 2 реликвии каждого типа и возможность их выбора в слот каждого навыка, так дайте пожалуйста и возможность их быстрой и удобной смены. Это сильно улучшит игру и упростит жизнь многим игрокам ниже 18 уровня. Благодарю за внимание! Надеюсь что я буду услышан и замечен. Также буду признателен за активное обсуждение вопроса в данной теме, чтоб повысить шансы на реализацию.
  10. Так ! Будем объективны, что в наше время нет хардкорного хайлвл контента. Куча топ перов будь то дд, танки да даже хилы +10\+9 в полусетах "тритон" просто скучают, им скучно от одних и тех же квестов в течении 10 лет, им скучно от якобы "сложных инстов" которые проходят в СОЛО лг\тх и т.д Да даже в наше время топ инст 32 лвла придела\балагана уже в 1 день теста покоряются в СОЛО ! что это такое ? это разве нормально ? это так и должно быть ? на эти 3 вопроса нет ответа. Инсты: в наше время пошла очень дурная тенденция делать что-то типа Аля (Мала хп но много дамага !) Давайте окунемся в 13-14 год "Башня Беренгара" нубики 14-15 лвл идут норму башни, у мобов 7к хп и много урона, а также есть станы в ввиде "дезы рея". А теперь обратно в наше время, мобы 5-7к хп.... вопрос а кого бить ? Ладно, может быть в ЛГ и есть элитки с 30к хп. Да вот только, это вообще не ставит труда снести этого, несчастного моба за секунду а может быть две, второй вопрос а кого бить ? Где разгуляца по урону ? Обычный заход в ЛГ миф с пати: рог жмет инвиз, кидает рикошет и минус пачка мобов в "очень сложном инсте хайлвл игроков" пока другие просто идут полуафк ! третий вопрос кого бить? Из этого можно понять что в наше время нет нормального "хайлвл ПВЕ контента!" все одно и тоже, Но если выход из этой ситуации ? Ответ: ДА есть ! Давайте взгляним на такой проэкт как World of Warcraft, там есть "Рэйды для гильдий" сотни гильдий в свое время проходили сложнейший пве контент, в котором была важна любая деталь: Вещи, навыки, подбор классов, подбор ролей и т.д Проход таких рейдов занимал около получаса и вплоть до 3-5 часов "а не 4 минуты" . Но награда своего стоила, люди получали эмоции, ценные вещи, личные атчивки, каждый был рад тому что "мы смогли, мы это сделали". Этого нам не хватает, сотни крутых персов +10 просто пыляца на "полке". Я уже слышу о том что: А ведь у нас и так есть гильдийский рейд.... это тот самый ? который... Штурм коробля и Спуск в грот ?) П.с мои хотелки: хочется чтобы в рейдах были боссы не по 300к хп) а хотяб 3-5кк... Что поделать, в наше время когда у дд классов имеются фул статы и куча дамага, даже такие рб как вяз, инж, орк, спрут, умирают по щелчку пальцев, и это не шутка)
  11. Где реликвия Ледяная реликвия исступления Почему у всех других танков и не только она есть, а варвара обделили возможности собрать 40-45% крита хотя бы при помощи реликвии при том что нужна ещё и ярость. Пвп это никаким образом не затронет, а в пве абсолютное большинство собираются в скорость так что если хочешь больше крита нужно будет прожимать ещё 1 кнопку тем самым снижая свой дпс. У Стража оно сделано удобно но это совсем другая тема. Как вариант можно было бы добавить её в рубящий удар, из всех 5 базовых навыков именно он смотрится самым подходящим для этого, в нём нету никаких нормальных защитных рел и навык хоть можно прожимать жертвуя дпс
  12. We all know that we will have new talent soon So I decided to make a suggestion about a new key talent for the Reaper. But what if each class had two main feats? One to increase pvp performance and the other to increase pve performance? PvE talent Constant Hatred Paranoia While the talent is active The maximum amount of hate is reduced from 16 to 12 Reaper gains 1 unit of hate every 5s even out of combat, Reaper no longer loses hate after 30s out of combat, When entering arena mode accumulated hate is reduced to 0 in demonic form hate generation is disabled PvP Talent Pain breeds Hate and Hatred breeds Pain While the talent is active The maximum amount of hate is reduced from 16 to 12 Upon entering combat, the reaper generates 1 unit of hate when taking damage from auto attacks and instant damage abilities in demonic form hate generation is disabled Don't forget, whenever you have a talent idea you can share it with the forum staff and don't forget to add a counterweight so it doesn't get too broken hehehe
  13. @Holmes , @Dr Strange Не особо много времени прошло с тех пор как пофиксили завышеный урон по пилонам,мобам и он снова вернулся. Сперва я об этом узнал от пилонов,не помню когда,но Стренджа я уведомил 12-го ноября.Ответит поступил 18-го. После прошлого фикса не все поняли что с уроном, спрашивали на форуме,хотя темы вроде бы были созданы насчёт урона. Знаю только что урон завышеный по пилонам и в лмб миф,остальные инсты я ещё не бегал.На видеоролике видны цифры, обычный урон вдвое меньше,может немного больше или немного меньше,но раньше цифры были другими.По пилону же раньше криты летели в 1к,а сейчас 5к. Я это к тому что урон видимо не по всему х2. Так же урон завышеный не по всем мобам т.к. в 32 всё нормально.Если я ещё что-либо обнаружу обновлю тему. Надеюсь на ребалансе урон приведут в норму т.к. в прошлый раз починили только на блаже,не на ребалансе тогдашнем.Если заметили что-то не так,ответьте в этой теме пожалуйста или прикрепите Фото/Видео Бейте ачивы пока не пофиксили 20221210183837.mp4 XiaoYing_Video_1670698495697_HD.mp4.d1774dc583ba4b453c776297997676e2.mp4 XiaoYing_Video_1671294464067_HD.mp4
  14. в данной теме хотелось бы собственно обсудить посредственность шамана как класса в игре, в некоторых моментах будут сравнения с друидом, ибо шам по логике должен быть = дру, но только у гор. я играю за шамана уже больше двух лет и понял, что он из себя в принципе представляет, потому хочу обсудить насущные проблемы, начнем со скиллов ( пофиг на стандартные, они шибко от друидовских не отличаются ). Щит молний - да, после ребаланса уже больная тема. люди за шамана в принципе не играющие, считают, что в пвп из-за прошлого щита он был имбалансен, однако, а что у шамана вообще осталось из хороших навыков в пвп? у шамана по сути из станов есть только вспышка, а из стопящих земля и от части дд тотем ( а ведь твое очищение и хил спокойно снимаются магом. по итогу если ты не в веле, не точен, то просто получай станы и отлетай ). никого вообще не волновало и не волнует, что шаман будет имбовым в пвп, только если его действительно серьезно заточить, если получить соответствующие книги и собрать хотя бы бижу велы ( тряпочник ведь в конце концов ). на данный момент скилл в пвп или пве не плох, но и не хорош ( ни рыба, ни мясо крч ). дд тотем - основной дд скилл шамана, ничего особенного по сути. Рука предков - а вот после ребаланса на самом деле прикола вообще не понял. ладно его пофиксили, когда на турике по заходам в атракционы шаманы гадили берущим этот турик, однако вообще не понял ограничений для соги. т.е когда на гвг мой соги уже чуть ле ни умирал от какого-нибудь ближника, я мог его спасти...сейчас не могу ( просто бред по сути. фикс ради фикса ). Ритуал племени - а вот тут чаще всего сравнение идет уже похожим скиллом у жц ( а ведь ритуал уступает ему ). большая часть выкачивают именно данный скилл, только вот проблема в том, что та же скорость на хай лвл уже никому не нужна как-бы, у рогов и хантов ее либо кап, либо мизер ( другим же она в принципе не нужна особо, хотя наверное кроме жнецов ). у жц данная проблема невилируется за счет непосредственного повышения крита, однако у шамана этот скилл по сути качается лишь для повышения урона от крита. Поле - повышение кд + реген маны. после ребаланса этот скилл вне зависимости от того, качан он или не качан, он будет висеть по кд, это плюс, однако в сравнении со стойками других классов, шам явно обделен. возьмем того же дру, у него этот скилл делает то же самое...но только вот еще и дополнительно хилит. кто-то мне может заявить, что у шама есть хил тотем, который хилит всех вокруг...только вот проблема в том, что этот тотем никто не качает и польза от него по сути появилась только на данный момент - на пределе. за промежуток в эти самые 2 года хил тотем абсолютным большинством в пати почти всегда игнорился ( никто не встанет и не будет хилиться возле него. по сути хил твоя пати получит только в том случае, если ты ставишь его чисто в стоящую толпу ). собственно Хил тотем - проблему я уже расписал, его тупо нет как такового смысла качать. ( число тиков при любой раскачке одинаков, вместо него скорее выкачают щит ). СИЛА ЗЕМЛИ - после ребаланса я на самом деле чутка офигел, ибо юзать то скилл теперь можно чаще...только вот зачем юзать то, что не имеет смысла даже покупать? когда-то был нормальный скилл, теперь он никому в принципе не нужен. скилл просто был втоптан в грязь и из грязи его поднимать не спешат. ( и честно говоря, к следующему ребалансу я считаю более чем правильным решением закидать разрабов постами с реанимацией данного скилла хотя бы до юзабельного состояния...даже если словлю мут или бан ). Тотем бессилия - тут ничего сказать не могу, крайне редко видел, чтоб его кто-то юзал, сам не юзаю и даже больше скажу, он у меня не куплен вовсе, брать не вижу смысла, ибо насколько я знаю, его еще и фиксанули ( хотя конкретно на этот скилл вообще не смотрел в посте о ребалансе ). Шаманское очищение - очень даже хороший и годный скилл, как по мне он вполне мог бы стать ровней нимба у дру, однако если бы и горы имели возможность в пвп, как и маги снимать подобного рода баффы ( да, в пвп есть маги, которые будут высматривать момент юзания конкретно очищения ). ну, собрав всю эту информаци в кучу, можно ли сказать, что шаман посредственность? да, вполне. сейчас шаманы нужны из-за переработки схемы ивентового инста, однако, а что после? я неоднократно встречал шамов, которые писали мне, что их куда-либо не берут ( да и мне лично часто писали, что без того же ритуала я как-бы нафиг не нужен. просто я его не выкачивал до определенного момента ). по большей части дд и танкам на данный момент твой хил не очень то и важен, а из того, что ты можешь предложить пати - кд, повышение урона от крита, реген маны и щит ( хотя лично я никогда не видел смысла выкачивать щит в пве, но это чисто мои заморочки )...ну вообщем и все. т.е шаман вне ивента смотрится крайне блекло относительно других хилов ( белая ворона ), тот же некр, который и дд повысит, и воскресит, да и хилом его теперь уже тоже не обделили, смотрится явно приоритетнее. по сути я сейчас смотрю на все скиллы шама и понимаю, что разработчики просто взяли скиллы жц и дру...ну и просто урезали их ( получаются огрызки от скиллов ). а что касаемо пвп, в пвп у шамана скиллов мало, чисто из-за них аки маг или дру, шам не выезжает вообще никак ( ибо по большей части почти шам отлетает от станов очень быстро ), и как я и говорил, чтобы стать более менее имбовым шамом в пвп, надо много потратить - времени, голд, сил и даже крови. опять же, все эти умники, что кричат " шам имба в пвп ", это и касается непосредственно имбовых шамов ( с книгами, норм шмотом и точкой ), а средненькие шаманы по сути вообще никакой роли не играют как-бы, слить таковых вообще не составит проблем.
  15. Добрый день everybody уважаемые! @Holmes @Dr Strange Да прочитая эту тему,думаю большество будут не довольны. в PvE контенте Заклинателю в палку не хватает толком урона его практически нету,если у тебя нету полу сэт тритона ткань,ну и не кому не секрет что не каждый может себе его позволить. мое предложение такое, Навык "Потусторонний метеоры, Апнуть в PvE контенте,а именно апнуть урон по рб/монстры и т.д., В Ребалансе вы его чуток апнули. "Потусторонний огонь " Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа. Предлагаю чтобы в PvE контенте урон был таким урон от навыка: 90/100/110/125%. В инстах максимально не хватает урона от масухи Когда бежишь в топ пачке,толком ничего не успеваешь зделать. Шаману "Щит Молнии" пофиксили только в сфере PvP- контенте. Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак. Но в PvE ограничений нету. возьмём того же самого Некра,у него есть масс урон,дождь, щит,при этом ещё и апнули их,не говоря о ихних апнутых скелетов. Возможно вы получаете что я действительно очень много чего захотел. Да так и есть. Но поймите что заклина не хватает урона в PvP, вы его подняли, Но в PvE тоже так скажем не помешает выделятся от других хил классов.
  16. Предисловие Варвар Общее о классе Сперва хочется отметить, что варвар-это не однобокий класс как в PvP-,так и в PvE-сегменте игры, данный класс понравится тем, кто захочет сделать танка с уроном, даже лютого дамагера или же просто «консервную банку» Для него есть разные вариации сборок, направления игры и много всего интересного, что я попробую раскрыть в данном гайде. PvE-аспект: В PvE варвар может идти по одному из двух направлений: танк или дамагер. Варвар-танк: Варвар-дамагер: PvP-аспект В PvP варвар довольно хорошо себя проявляет, он совмещает в себе значительный урон и «жир», какой-то контроль даже. Чаще всего варвар в PvP -это щитовик, но варвар может быть и с двуручем, что будет рассмотрено позднее. Характеристики Навыки Реликвии Примеры сборок Заключение Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь, данный гайд был полезен, помог ответить на интересующие вас вопросы, хочется верить, что теперь просторы нашего фэнтезийного мирка будут покорены безжалостными молодыми варварами, всем удачи!!!
  17. Предысловие... Не знаю, для кого и зачем пишу эту тему. Изначально хотел её написать еще после выхода ловчего(месяца 2 назад), но по итогу дотянул до ребаланса. Сами ребалансы это тот еще рофл конечно же, уважаемые разработчики делают пост в ВК за месяц до ребаланса - "предлагайте свои идеи". Ну первое - ребаланс не делается за месяц, это месяцы работы и этот пост выглядит так буд-то уважаемые разработчики хотят нагнать актива на форуме(вообще все это выглядит немного лицемерно даже), скореевсего ребаланс уже готов, и все эти идеи, которые выкладывает комьюнити дай бог пойдут в следущий ребаланс. Второе - ЕСЛИ все таки уважаемые разработчики начинают делать ребаланс ТОЛЬКО СЕЙЧАС, то о каком качественном ребалансе можно говорить? Что можно успеть сделать за месяц? У нас половине классов нужны крупные реворки навыкови механик, как это можно успеть сделать за месяц? Собственно про что это тема - я буду пояснять почему ловчий на данный момент лучший класс с точки зрения геймдизайна и баланса и сравню его с "тряпками"(это вранье, автор будет сравнивать ловчего только с друидом, ибо автору лень, и ибо ловчий это буквально друид-дд 2.0, и ибо слишком сложно оформить всех тряпок(в особенности когда ты за них ни разу не играл)) ,что бы показать их устарелость и неэффективность. Пройдусь так же по другим проблемам тряпок(по типу полусета тритон). Что я хочу добиться этой темой? Ну первое - бафф друида, второе - бафф остальных тряпок, третье - вдохновить игроков-форумчанинов на создание тем подобной моей, где они сравнивают ловчего и свой класс, и просят,что бы их класс подгоняли(апали) под стандарт качества ловчего(НЕРФИТЬ ЛОВЧЕГО НЕ НУЖНО, ОН БУКВАЛЬНО САМЫЙ БАЛАНСНЫЙ КЛАСС В ИГРЕ СЕЙЧАС), четвертое - коментартев разработчиков, как они видят свои классы, пятое - хочу донести до игроков мысль, что не надо гадить "сыну маминой подруги"(другому классу), мол он очень сильный, а просить довести свой класс до уровня "сына маминой подруги". На этом предысловие все, наверное... Основная часть. Для начала было бы неплохо определится, кого я имею ввиду под тряпкой. Под тряпкой мною подразумевается класс, который может носить посох и тряпочные доспехи, имеет основным статом мдд, а так же играет через каст скиллов. В связи с этим определением тряпками у нас являются Друид, Шаман, Жрец, Маг, Некромант и Чернокнижник, а так же Заклинатель и Храмовник в билдах через фулл мдд, т.е. через палку. Так же под это определение исключением я поставлю магического и гибридного Ловчего(ибо с ним я буду сравнивать остальных тряпок), т.к. по факту он тряпкой и является, просто намного выгоднее бегать с булавой или с копьеи чем с посохом(исключением является палка с башем в ПвП, наверное). Давайте определимся, кем позиционирует себя ловчий. Если открыть меню создания персонажа, то мы увидим, что ловчий обладает 4 полосками урона, 3 поддержки, 2.5 защиты, а его синопсис говорит, что основными задачами ловчего являются поддержка группы, смешанный урон, а так же управление и ослабление врагов. Из этого делаем вывод, что ловчий является саппортом-дд, что абсолютно не вяжется с тем, кем он по факту является. Ловчий - это дд класс(даже ветка его талантов на это говорит). Ловчий ни разу не хил, и не саппорт. ДА, у него есть аж целых 2 () навыка, которыми он может саппортить союзников, но первый никому не нужен кроме ловчего(благо луны), а второй(дерево) является сейв навыком самого ловчего(хотя на гвг он работает как масс хилка великолепно). Ему в меню выбора персонажа надо поставить 5 полосок урона, 3 защиты, и мб 1,5 полоски поддержки. Почему ловчий так хорош? Потому что все его навыки юзабельны, имеют хорошие %, имеют хорошие механики своей работы. У него нету идиотских комб, которые не работают, все навыки находятся в синергии и достойны прокачки. Потому что он способен носить кожанные и тряпочные доспехи. Потому что он, как суммонер, лишен всех проблем суммонеров в игре. Ну теперь конкретно: 1.Проблемы суммонеров. У абсолютно всех суммонеров в игре есть такая проблема как медлительность, заключающаяся в создании "снежного кома" из петов, а так же в немобильности этих самых петов. При этом в ПвП и на ГвГ это проблема преобретает обратный характер, ибо все важные стычки происходят на ключевых/1 локах/локе, и это не ПвЕ где пачка мобов зачищается за парусекунд автоатакерами. Стычки в ПвП - долгие. Это идельное условие, что бы успеть наспамить петов. Во что это выливается? Ну например в то, что заклы могли заспамить аж 5 собак на арене(за это и пофиксили до 3ех). В то, что на битве ирса вся лока превращается в лагучий океан из собак/соплей, которые атакуют автоматически, и атакуюшая сторона просто не может никак пройти к штандарту, и т.д. Вы меня поняли, этот самый "снежный ком" из петов является большой проблемой в ПвЕ и ПвП. Угадайте у кого этих проблем НЕТ. Правильно - ловчий! Пет? - по мощи как весь зоопарк заклина; спам петами? - надо всего один раз призвать; проблема "снежного кома" в ПвП? - пет умирает вместе со своим хозяином; немобильность? - лунопард ходит за тобой всегда и везде. Вы меня поняли. 2.Навыки. Думаю многие и так знают мощь навыков ловчего, но я все равно по ним всем пройдусь(учитывать буду максимальную прокачку). Лунное касание. 2ой базовый навык урона с самым большим % от маг дд(первым идет храм). Имеет самое долгое кд баз.дд навыка среди всех палок(11 секунд). Средний показатель дпс ~15,9% от мдд. Имеет очень приятный бонус сверху ввиде бафа на 6 секунд на дополнительные 15%урона по цели от пета. Если что, напоминаю, для этого бонуса НЕ НУЖНА никакая комба. Пробуждение зверя. Про пета я уже написал выше, почему он хорош. Стоит сказать, что луна и в правду очень мощная. Приказ к атаке. Поводок пета. Не знаю что тут сказать, это просто поводок для пета, все. Врачевание. Лучшая хилка вигре с точки зрения балансаи универсальности, сейчас объясню. У нас есть 2 вида хилок - тикающая и разовая. Проблемы тикающей заключаются в том, что она плоха, если тебе надо засейвить кого-то, а преимущество заключается в простоте использования - кинул и она свое отработает(пример: ты стоишь в контроле). Проблемы разовой хилки заключаются в ее ситуативности: если тебе нужно вылечить немного здоровья, то большая часть навыка уйдет в молоко, так же ее невозможно использовать в контроле; еепреимущество же заключается в сейв-потенциале, думаю не для кого не серкет, что захил фулл хп всякими некрами, жрецами, палами на фулл довольно обычное дело. Вернемся к хилке ловчего. Врачевание сначало хилит от макс.здоровья а потом накидывает тикающий хил, ну т.е. навык закрывает проблемы друг друга. Причем разовый хил навыка, сделанный от макс.хп, решает проблему критованного разовго крита, ибо тонна бустов никак не повлияют(сила крита, баффы на мдд) на хил, при этом хил на % от макс.здоровья гарантирует стабильность. Цепная молния. У меня как у друида немножко горит с этого навыка. Не в плане что меня им выносят, нет. В плане того, что у ловчего есть 1 навык, который эффективнее чем 2 навыка, у которых есть к тому же комбинация(я говорю про сфера+молния). Это уже какой-то бред. Типо единственные минусы цепной молнии, по сравнению с комбой сфера+молния, это разница кд в 1 секунду, разница каста в 2 ярда, и меньший урон в 1 цель. Во всем остальном цепная молния в разы лучше комбы друида. И кстати, разработчки полностью понимают насколько это сильный навык, раз не в пихнули в него релу на +2 ярда и 100%крит под яростью(в принципе реликвии ловчего говорят про то, что уважаемые еще помнят про реликвии и пытаются балансировать их у классов). Звериное буйство. Хороший навык по всем фронтам, не знаю что тут добавить. Душевная связь. Изначально я думал, что эта пасивка будет шлаком, но оказалось абсолютно противоположное. Жизнено необходимый навык для ловчего. И опять же, очень хороший навык с точки зрения гейм-дизайна - отличная синергия ловчего и луны. Символ леса. Лучший чистый рут в игре. Что ловчему нужно делать в ПвП? Правильно - отправлять луну в атаку и боятся что его зафокусят(пасивка привет). Со скольки ярдов работает Призыв к атаке? С 7(с релой, помните я говорил про баланс реликвий). Со скольки ярдов в игре кидаются станы? С 7(пример:рывок вара). Какой радиус поражения у символа леса? 7 ярдов. Со скольки ярдов используется рывок вара? С 7. Запрещает ли рут использовать рывок? Да. Не находите, что все как-то сложанно работает? Буд-то кто-то очень хорошо постарался, над гейм-планом и гейм-дизайном ловчего... Двойная концентрация. Хороший навык. Единственная его проблема, это то, что для навыка дающего кд, но очень мало висит. 12 секунд это очень мало. Так же(я не уверен) луна не заменяет новые стаки на старые, когда набивает 4 бафа, что не очень приятно. Лунный свет. Навык ок, наверное самый слабый навык ловчего. Просто нормальный дот. Ничего особого. Аура леса. Лучшая массуха в игре. Мало того что у навыка просто запредельный % от мдд, мало того, что для навыка есть тал, который бустит его урон до космических маштабов, так еще и механика хороша. Объясняю. У массух есть несколько проблем: 1)Расснхрон(не даёт нормально попадать навыками по противнику, я не про уклон) 2)Возможность выйти из зоны поражения у дот-массух 3)Постоянные промахи у разовых массух(в особенности у палочников) Что такое Аура леса? Правильно - мобильная дот-массуха, с уроном как у разовой. Мне нравится, а можно теперь и другие у других классов так же сделать? А то смотришь ты на урон лужи чк, смерча друида, дождя некра, и т.д., и задаешься вопросом, а за что такой %? Благославение луны. Хороший селф баф. Знаете в чем его минус? Правильно - в том что его можно юзать на союзников. Я играю с телефона и вы не представляете как это выбешивает нажимать благо на себя или не дац бог зажимать его 2 секунды, когда абсолютно все остальные бафы ловчего жмуться по 1 касанию. Если бы вы зотели сделать из ловчего хила, то дали бы возможность юзать врачнвание на кого угодно. Сделайте навык селф бафом, я серьезно. Кап крита народ собирал еще года 3 назад, без особых проблем. Сейчас вся проблема с переизбытком крита дошла до такого абсурда, что уважаемые добавляют таланты на увеличение капа(лол). Что касательно пробива, то: у нас есть друиды; у норм около топ фдд в среднем ~43% пробива, я сомневаюсь, что они будут брать к себе в пати ловчего, ради буста в 8% пробива для 1ого из них. Возвращение к истокам. Обратный поводок, к которому приклирутили очищение, и еще скорость бега. С очищением и обратным поводком все понятно, что насчет бега? Бег нужен для той ситуации, когда ловчему слили пета, и необходимо бегать от противника(хороший гейм-дизайн и гейм-план, буд-то люди знали что делают, вау), пока не откатиться луна. Моя единственная претензия к бегу это его буст скорости и время действия. У нас как бы есть бег вождя, и есть всякие ачивки на скорость прохождения(тот же штурм, спуск), которые в основном забирают горцы, ибо у них есть вождь со скоростью бега, а у ушей аналога скорости нету. Однако я понимаю, что это сделано для того, что бы ловчий не кайтил до бесконечности на арене и его вообще можно было слить. Класс с рутом с 7 ярдов, сейв-навыком, хилками, пасивкой со срезом до 35% урона и очень злой и сильной кошкой немного сложно убить, если ему еще и дать и бег вождя то как это "чудо" сливать вообще. Близость к природе. "Если бы мне довали монету в 1 рубль каждый раз, когда уважаемые издеааются над Гробом ЧК, создавая лучший аналог, то у меня было бы 2 рубля, что не очень много, но странно, что это произошло дважды" Навык который уменьшает твою мобильность, делает тебя неуяизвимым и хилит тебя, знакомо не правди ли? Знаете какая проблема есть, у таких навыков? Правильно - пока вы стоите и прохлаждаетесь, ваших союзников убивают, и в пример, на той же арене 3на3, даже 6 секунд боя 2на3, вместо 3на3 могут быть решающими. Знаете что делает "дерево"? Правильно - закрывает эту дыру в обороне, давая баф на защиту союзникам и исцеляя их. Ваауу~ , не правда здорово? Буд-то кому-то было не все равно на класс, и он старался сделать его интересным, сильным но балансным. 3)Два полусета. Знаете, у всех тряпок есть такая проблема как недостаток дд статов из-за того, что вместо их в шмотках стоит м.дд. . Еще кажется товарищ Револт(?) делал тему на счет этого. Так вот, угадайте кто может тоскать кожанные шмотки. Ну и раз ловчий у нас носит и кожаные и тряпочные шмотки, то он буквально может собрать капы дд статов. Знаете чего обычно не хватает тряпкам? Правильно - точности(и иногда пробива). Тряпки бедные и дряхлые Давайте так, я хотел изначально разбирать всех тряпок, но мой мейн это друид, а последний раз я на полном серьезе трогал горский класс в году эдак 18. Это был чк 13 лвл, которого я вайпнул, когда дошел до ирса, ибо чк и ПвЕ вещи слабосовместимые. Связи с этим я буду сравнивать ловчего с друидом, с классом за который я понимаю как играть. Ну и дам вам некоторые цифры для размышления. Начнем с последнего. Базовые навыки, никогда не находили странным почему они так мало бьют? Взгляните на это: Лунное касание Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4/5/5/6/6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5/7/10/13/15 %. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 11 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 155 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед.): 40 / 55 / 70 / 100 / 120 Формула урона: Маг. сила * A + B Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Значения переменных: Значение(c) от уровня навыка: 1.04 | 1.05 | 1.06 | 1.07 | 1.08 Значение(d) от уровня навыка: 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Значение(e) от уровня навыка: 35 | 55 | 75 | 95 | 115 Формула вычисления урона: (a * c) + (b * d) + e a - магическая сила персонажа. b - уровень персонажа. с - значение(с) от уровня навыка. d - значение(d) от уровня навыка. e - значение(e) от уровня навыка. Как вообще можно говорить, что у старых классов есть урон, когда прибавка к урону Молнии за 1 ОЧКО НАВЫКА это 1% ОТ М.ДД. ОБЪЯСНИТЕ МНЕ КТО-НИБУДЬ ПОЖАЛУЙСТА ЗА КАКИЕ ТАКИЕ ИМБО НАВЫКИ ДРУИД ПОЛУЧАЕТ ПРИБАВКУ К УРОНУ В 1% ЗА ОЧКО НАВЫКА?! 1. ЧЕРТ. ЕГО. ПОБРАЛ. ПРОЦЕНТ. Много уважаемый @Holmes, я конечно понимаю, что у Скандала криты большие, но не каждый Друид в игре Скандал. Пощадите обычных смертных, это уже не смешно. И это ведь проблема не только друида, взгляните на это: 1) Шаровая молния - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур. X+[магический урон]*Y, где Y=104%/105%/106%/107%/108% 2) Огненный шар - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур. X+[магический урон]*Y, где Y=108%/112%/115%/120%/125% 3) Слёзы Харада - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур. X+[магический урон]*Y, где Y=105%/107%/109%/111%/113% 4) Ядовитый плевок - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур. X+[магический урон]*Y, где Y=101%/102%/104%/106%/108% 5) Стрела мрака - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур. X+[магический урон]*Y, где Y=108%/112%/115%/120%/125% 6) Порицание - какой прирост урона 1/2/3/4/5 ур. X+[магический урон]*Y, где Y=110%/115%/130%/160%/180% Заметили тенденцию, где более новые классы(ХРАМОВНИК) имеют еще нормальные % от м.дд а у всех старых прибавка дай бог в 1-3%? Причем вы же понимаете, что такая проблема с мизерными прибавками за прокачку не только с баз.дд навыками. Ну что бы вы понимали, на примере друида: Цепная молния Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55/65/75/85/95 % от физической силы персонажа или 100/115/130/145/160 % от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2.5/3/3.5/4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 19 сек. Кол-во целей в PvE: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Кол-во целей в PvP: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Ну для тех кто в математике плох - это до 810% урон от м.дд в ПвП, со станами. Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25 Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3 Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8 Значения переменных: Значение(c) от уровня навыка: 1.04 | 1.1 | 1.25 | 1.45 Значение(d) от уровня навыка: 2 | 2 | 2 | 2 Значение(e) от уровня навыка: 35 | 55 | 90 | 113 Формула вычисления урона: (a * c) + (b * d) + e a - магическая сила персонажа. b - уровень персонажа. с - значение(с) от уровня навыка. d - значение(d) от уровня навыка. e - значение(e) от уровня навыка Если мне память не изменяет, то ограничение ПвП целей сферы на 4/4 - 6 штук. Ну т.е. 270% от мдд. Это ровно в 3 раза меньше урона, чем у шаровой молнии ловчего. Думаю сравнивать условную Ауру леса, у который 5 тиков по 110% от мдд(без тала и дополнительной прибавки урона в 20%), со смерчом, у которого разовый удар в 100% от мдд, не имеет смысла. О, спасибо папаша, за полусет синего цвета, 21 века В последнем обновлении тряпочный полусет тритонов притерпел "исправление багов" вместе с "исправлением подсчета" крит.хила. Это было грязно, не красиво, жестоко, не культурно, лицимерно. Тряпочный полусет тритонов и так самый худший в игре, так вы решили его закопать еще глубже в могилу. Мало того что это полусет, с самым бесполезным бонусом, мало того, что это полусет с самым тяжелым набитием его стаков, так вы его еще и решили порезать для всех классов. Комьюнити годами уже просит, что бы хотябы тряпочным тритонам дали хотябы набитие стаков от всех навыков, а уважаемые отвечают на это "исправлением багов". Так сказать спасибо уважаемый, за полусет синего цвета ,21 века. Как жаль, что основная причина, для которой его бы взял бы тот же храм или ловчий, или закл в крит.уроне для петов, которые видите ли которые являются "автоатаками", несмотря на то, что они находятся в меню "Навыки", имеют время перезарядки, потребляют ману при использовании, ну в общем ведут себя как обычные навыки. Но нет, "это другое, вы не панимаете". Это еще нас кстати ждет такое же "исправление багов" критического урона, ну тогда хотя бы менее обидно будет, ибо получат все. Если уж уважаемые, не собираются возвращать крит.урон "автоатакам", ибо тряпки у нас "кастеры", то было бы неплохо подтвердить свои слова добавив стаки на кд(стат сделланый специально для навыков) - 3% за 1 стак, в сумме 30%(это как пример). Послесловие... Ну я вроде выговорился, надеюсь услышать комментарии уважаемых насчет всего этого. Так же огромное спасибо товарищам @Mucmp, @Golosovok, @smescharik за их темы по классам, из которых я взял формулы урона. Так же огромное спасибо @Dr Strange за предоставление формул урона базовых дд навыков некоторых классов. Мб дальше я запилю темы касательно ребаланса Ловчего и Друида. Хотя идея такая себе, первому буквально надо бафнуть двойную концентрацию и убрать идиотскую возможность кидать благо на кого-то кроме себя, а для воторого я уже 2 темы делал касательно ребаланса, 3ю делать уже маразм какой-то... Ну если я их все-таки запилю, то ссылки на них будут тут: <ДРУИД> *ловчий*
  18. Я сюда залью всё сразу Двойной клик *быстрое применение навыка на себя через двойной клик на телефонах Навыки по области *добавить возможность таргетного применения всем навыкам, работающим по области: -тп пала, земля шама, круги чк, бег бд и т.д. **например 1) выбор цели 2) двойной клик по скиллу это упростит борьбу с рассинхроном Масштаб общей информации *ники, гильдии, уровни типа вот так Всплывающие уведомления *убрать огромные кнопки перед лицом, и выносить приглосы в ги/группу/обмены/тп гильдии аккуратненько в угол экрана. типо вот так Эффекты: Воздействия и Предметы *перенести отображения Предметов наверх вот так Задачи в крафте *добавить возможность поставить сразу несколько задач в крафте, одной кнопкой **в замке тоже самое Крафт замка *перенести инфу о крафте 500флаконов/банок/свитков из чата гильдии куда-нибудь **можно так "Производство 12341 пустых флаконов завершено". тоже норм, подсчитывать общее кол-во банок и выдавать одно сообщение ***склад замка расширить бы Ресурсы *ресы для крафта по 500шт в одном паке **замковые ресы так же ***замковые банки, хп/маны тоже самое. можно по 50 в паке Чат гильдии *Добавить графу чат наследников отображаться будут только сообщения наследников и правителя на разных гвг/замках полезная фича. я бы сказал необходимая даже **или: добавить новый ранг. например "попущенный", персы с этим рангом не имеют возможности писать в чат ги ранг может выдавать только правитель, при вступлении в ги по шаблону продолжит выдаваться новичок Итоги событий *на гвг показывает количество убийств/очков/урона/хила/в сети/не в сети **на гильдейских собах кол-во мобов/рб/урона мб ***смотреть статистику сможет только правитель. интересная фигня, померяться чем-то все любят Прогресс событий ги *где-нибудь под картой добавить счётчик убитых мобов/рб. штурм, собы секторов, и на других гильдейских собах нужна эта вещь **можно прогресс собы в процентах показывать Описание гильдии *добавить возможность переходить по ссылкам из описания/сообщения ги заводить персонально каждого члена ги в дискорд или телегу - геморно **можно сделать рабочими ссылки онли на дискорд и форум ***сообщение и описание ги расширить бы, или вообще сделать неограниченным +можно в них добавить смайлики, а чо бы нет Чёрный список *чс надо расширить 1к это мало, да, привет пирлу **добавить кнопку автоудаления персонажей до 5лвл из списка ***вайпнутые персы удаляются из чс только после перезахода! никакой инфы об этом нет, ни в инфо-чате, ни всплывающими сообщениями *с капом игнора тоже самое - никакого смс в инфо-чате, надо бы доработать Достижения *ачивки тактическое наказание/охотник за головами по логике не вписываются в раздел общество. они выполняются каждым персом индивидуально правильнее было бы перенести их в раздел Герой но лучше изменить способ их набивания на "в составе группы убить 500 врагов" и засчитывать убийства сразу всей группе **Зов тритонов - в составе группы поучаствовать 100 раз в событии вторжение хаоса Великое состязание/Военный опыт/Осадное орудие - тоже самое ***крафт-ачивки слишком душные кто-то залутал их много лет назад, не выполнив ни одной ремесленной задачи с тех пор 1) забрать медальки у всех, у кого нет 20лвл ремесла *тоже самое с талантами 2) изменить способ выполнения ачивок - выполнить 5к ремесленных задач в профессии... **добавить слоты в ремесле Исправления под рб *Целую тему под это писал, лень переписывать добавил ссылку Бонус фракции я боюсь что-то предлагать по этому поводу добавил просто как напоминалку Оглушение *эффект для каждого противника срабатывает не чаще чем 1 раз в 3сек стоять в фул башах 1на1 такое себе.. **блок/парир/уклон можно что-то подобное придумать Сопротивление *если сопры <80%, навыки контроля уходят в сопру не чаще чем 1 раз в 2.5сек **антики продолжат быть антиками, а простые бафы перестанут давать неуязвимость Гнев гладитора *Дальность применения 5 ярдов **добавьте возможность купить навык. импы\очки арены... Аура гладиатора *возможность купить Теперь по классам Пал Небесный свет Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сакральный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Объем щитка равен 230\240\260\300% от суммы физ и маг дд. Под щитком уклон\парир\блок режется в 0. Знамя Харада Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку на вражеское знамя. Отталкивающий удар Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Призыв Харада Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Поднять урон. Защита света Поднять % на всех уровнях прокачки. Сделать аурой. Или урезать перезарядку на всех уровнях прокачки, чтоб висело по кд. Иллюминация Накладывает кровотёк всем целям на 8сек. Храмовник Боевая поддержка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Мантра исцеления Увеличить дальность применения до 5 ярдов. 3 тика по 5\6\8\10% от максимального хп храмовника. Висит 6 сек на всех уровнях прокачки. Лечение начинается мгновенно при использовании навыка. Статуя божества Убрать баг с салом. Добавить подсветку на вражескую статую. Частица жизни Добавить подсветку на вражеских петов. Маг Иллюзорные цепи Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пламенеющая земля Добавить подсветку вражеской луже. Яростное пламя Увеличивает получаемый целью критический урон. Жрец Слово силы Уменьшает регенерацию энергии противника. Священный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Величина впитываемого урона зависит от маг.дд и уровня персонажа. Целительное прикосновение Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Неуловимая угроза После применения навыка у противника слетает цель атаки и пропадает возможность двигаться на 0,5сек. При передвижении цель будет терять хп и ману. Искупление Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сделать анимацию подольше. Искатель Просто апните бедолагу в пвп. Рейнджер Дезориентирующий выстрел Цель не может уйти дальше 6 ярдов от рейнджера. Благословение рейнджера Шанс срабатывания зависит от % критического удара. Увеличить урон от навыка на 5% на всех уровнях прокачки. Убрать проверку на оглушение, если такая есть. Перепроверить 8 раз, пожалуйста. Охотничья клетка Любая автоатака по цели снимает эффект. Больше не мешает откидывающим навыкам. Прицельная стрельба Прибавка точности 13% на всех уровнях прокачки. Мстительный выстрел Убрать баг с кровотёками через стены. Удар луком При удачном оглушении откидывает противника на 3ярда от рейнджера. Друид Молния Поднять урон на всех уровнях прокачки. Дубовая кожа Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Опутывание корнями Больше не мешает откидывающим навыкам. Сила воды Уменьшить дальность применения до 4 ярдов. Лесное пение Больше не мешает откидывающим навыкам. Первые 2 атаки по противнику с эффектом сна срезаются на 90% и не сбивают его. Карающие корни Убрать сбивание базовых корней. Больше не мешает откидывающим навыкам. Добавить подсветку вражеским корням. Поддержка стихии Убрать сбивание эффекта релы плена. Добавить подсветку вражеским петам. Тайная связь Прибавка к пробиву 10% на всех уровнях прокачки. Увеличение параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 0,5\1\1,5\2%. Бд Агрессия Выкинуть навык. Дух сопротивления Убрать баг с релой плена Страж Подмена Убрать перемещение противника при сопротивлении. Защита стража Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой. Ловчий Символ леса Добавить подсветку вражескому цветку. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пробуждение зверя Добавить анимацию вражеской луне. Возвращение к истокам Снимает с персонажа 1\2\2\3 негативных эффекта и возвращает Луну к персонажу. Добавить анимацию. Вар Рубящий удар Поднять урон в 3 раза. Боевое неистовство Добавить возможность применения на союзников. Боевой клич Накладывает 1 стак каменной кожи на членов группы в радиусе 5 ярдов от вара. Рог Незаметность Убрать шанс обнаружения разбойника. Ядовитые клинки Урон яда, наложенный на противника с тучкой, срезается на 90% и не сбивает её. Коварный удар Увеличивает получаемый целью урон от всех разбойников. Восстанавливает 30% от нанесенного разбойником урона по цели с дебафом Коварного Удара. Стальной шквал Измените описание, урон там не *небольшой. Если эффект оглушения сработал, шквал наносит на 40% меньше урона. Работает только на игроков. Шам Шаровая молния Увеличить урон на всех уровнях прокачки. Защита земли Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Вспышка молнии Убрать баг со сбиванием страха. Тотемы Добавить подсветку вражеским тотемам. Щит молний Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. Получить ответный урон может максимум 6 игроков. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Убрать проверку на баш. Хант Метка охотника Метку накладывают только автоатаки и навыки с моментальным уроном. Повышает урон за один стак на 4\5\6\8%, максимальное кол-во эффектов - 3. Стрела молчания Больше не выстрел. Вешает на ханта баф на 8\10\12\14 сек, на противника, получившего урон от Отравления, вешается сало на 2,5\4\5,5\7 сек. Ошеломительный выстрел Поднять дальность применения до 5 ярдов. Или удалить навык Стрела замешательства Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном. Убрать баг сбивающий дезу шамана. Добавить нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Вождь Удар духов Тип урона зависит от преобладающего дд. Подрезать урон чутка. Волчья прыть Застопить уроном вождя под прытью можно не чаще чем 1 раз в 3 сек. Взбучка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Пикирующее войско Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку вражеского пикира. Чумное проклятье Поднять урон. Добавить подсветку вражеской крысы. Некр Про некра подробно расписывал в другой теме. Ссылку добавил. Чк Тёмный круг Добавить подсветку на вражеский круг. Лужа мрака Накладывает замедление на противников в луже. Добавить подсветку на вражескую лужу. Страх Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном Убрать баг со сбиванием дезы шамана. Сделать нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Зона слабости Добавить подсветку вражеской зоне. Порча Моментальное срабатывание сала, урон наносится пока висит эффект. Срезать дальность применения до 4 ярдов. Дк Тайные резервы Убрать баг с перезарядкой после боев на арене. Острая тень Тип урона зависит от преобладающего дд. Проклятье рыцаря Вызванная зона преследует противника. Добавить анимацию вражеской зоне. Защита крови Добавить возможность применения на союзников. Увеличить длительность эффекта. Удар безмолвия При использовании Ядовитого Шипа накладывает сало на противника. Повышает урон дк на 5\6\7\8 сек. Закл Тёмная призма Поднять урон на всех уровнях прокачки. Вызов Псы не могу отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярдов. Добавить подсветку вражеских петов. Потусторонний огонь Поднять урон чутка. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Тип урона зависит от преобладающего урона. Добавить подсветку вражеской зоны. Помощь хаоса Убрать баг с бездействием птички, призванной к какому-либо петомцу. Птичка не может уйти от хозяина дальше чем на 5 ярдов. Добавить подсветку вражеским птичкам. Не хилит критом. Жнец Тоже самое что у иска.
  19. Добавьте заклу в пассивку крит.Чтобы дополнительный урон критовал. На пвп это никак не скажется,а в пве будет чуть больше урона. Бьёт он ею не так часто,так что очень сомневаюсь что урон будет заоблачный или сильно повлияет. Маленький ап в мобильность закла.Было бы неплохо услышать ваши отзывы об этой теме и узнать как ещё можно улучшить мобильность персонажа в пве сегменте
  20. Прошу добавить возможность разблокировки второго сета навыков за чудо монеты, приходится выбирать между пве и пвп персонажем на низких уровнях, количество слотов персонажей ограничено. Но зачем выбирать? Если можно сделать 2 сета экипировки и навыков, получать больше удовольствия от игры
  21. Всех приветствую. В этом посту я собираюсь показать как правильно качать Шамана. Не давно создал персонажа и как опытный игрок в этой игре, хотелось бы показать наглядно что покупать и т.п. Ну что же, давайте приступим! Для начало хотелось бы показать свой скилд билд Делаем хилл 5/5 потому что у Шамана тикающий хилл, и поэтому желательно делать его в максимум. Кожа Очень полезный навык в группе с танком, увеличивает параметры дефа, и поэтому танк будет очень хорошо себя чувствовать во время убийства Боссов или в Инсте. Тоже делаем 5/5 Землетрясения делаем 3/5. Много урона и хороший контроль по поводу экспертных навыков Я купил только 2 экспертных навыка и это будет достаточно чтобы чувствовать себя комфортно до 28 лвл. Тут все по дефолту. Тотем огня 4/4 очень хороший урон по одиночным целям и есть шанс поджечь противника. Энергетическое поле делаем тоже 4/4. Данный скилл дает очень хороший реген маны и кд (даёт баффы еще союзником в радиусе 7 клеток) На счёт других экспертных навыков я ещё думаю, трудный выбор. Так давайте теперь перейдём к шмоту в данный момент я имею шамана 24 лвл. И все эти шмотки временные! После первого экспертного навыка советую купить сет 17 лвл. Но учтите, шаману очень нужна точность, криты и пробив. Поэтому желательно покупать дешёвую палку с пробивом, критом и точностью. Ну в принципе всё. Как дойду до 28 лвл, обязательно покажу следующие указание что нужно и как делать :3 Удачки!
×
×
  • Create New...