Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пве'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Всем привет, я хочу услышать от игроков играющие за друида пожелания по добавлению новых навыков, а точнее, чтобы эти навыки в большей степени влияли на PvE контент (и все же любой навык будет трогать обе сфера, как PvE, так и PvP). И благодаря большинству идей, мы возможно дадим толчок разработчикам по созданию навыка, который будет взят с наших идей к будущим добавлениям навыков.
  2. Думаю, что закл как танк сейчас не очень актуален, поэтому хочу предложить экспу, зависящую от физ дд персонажа. Не бейте меня пожалуста Навык «Паучья яма». Дальность применения: 4 ярда. Стоимость: 20-30-35-40 маны в зависимости от прокачки навыка. Перезарядка: 38-35-30-28 секунд в зависимости от прокачки навыка. Описание: Заклинатель создаёт яму, из которой вылезают пауки, атакующие враждебное существо или персонажа. При попадании противника в центр ямы ему будет нанесён гарантированный урон, равный критическому физическому урону заклинателя. Механика: Размер ямы 3 на 3 ярда. Каждую секунду в течение 18 секунд призывается 1 паук (всего 18 пауков, по 2 с каждой клетки, независимо от прокачки). Пауки имеют по 1%-2%-3%-5% хп в зависимости от максимального количества хп персонажа, а так же урон равный 10%-20%-25%-35% физической силе заклинателя. Призываемые существа атакуют либо враждебных мобов/игроков, либо определенного моба/игрока, на которого был применён навык «Подстрекательство». Пауки не будут исчезать, пока не сделают 2 удара по противнику, либо пока их не убьют (после 2 ударов паук просто исчезнет). Шанс критического удара паука зависит от шанса крита персонажа, так же пробив равен пробиву персонажа. P. S. Паучки будут маленькими, как дружелюбные мобы Немного математики: Предположим, вы закл, решивший вкачать яму на 4/4, имеющий 600 физ дд и 7к хп. Если вы будете бить чучело (не хочу брать в расчёт дф мобов) и примените яму, то цифры будут такими: 18•2•600•0,35=7560 урона пауки нанесут без учета крита. 7000•0,05=350 хп будет иметь один паук (не забываем, что максимум будут делать 2 удара). Штош, мне просто было нечего делать, и я придумал это чудо. Надеюсь, меня за такое не захейтят, а разработчики примут во внимание и добавят в игру (возможно, со своими цифрами и поправками). Спасибо, что зашёл и почитал
  3. PvE Искатель 8.4 В связи с тем, что на данный момент (после ребаланса) я не увидел хорошего РУССКОЯЗЫЧНОГО гайда на искателя, захотелось написать этот самый гайд самому. Здесь вы можете увидеть: навыки для раскачки; реликвии; основные билды; подбор экипировки. Пройдёмся по базовым навыкам искателя: Рассекание Щит Харада Воодушевление Исчезновение Ожесточение Перейдём к экспертным навыкам: Опасный удар Солнечные сети Солнечная мощь Дробящий удар Притяжение Внутренняя ярость Жажда крови Истощающий удар Инстинкт атаки Теперь давайте разберём основные два билда и один архетип. Билды рассчитаны на 30-ый уровень персонажа. Искатель на крит Первый билд это искатель на крит с двуручкой. Огромный моментальный урон, много крита, чуть меньше точности, хороший пробив. Такой билд подходит для новичков и он ДЕШЕВЛЕ чем искатель на автоатаки! Какие статы нужны такому искателю? Самый важный это критический удар, после идёт точность вместе с пробивной способностью, ведь без точности мы будем часто промахиваться, а нам этого не надо. Чтобы выдавать огромный урон нам нужно иметь достаточно пробива, собрать его довольно сложно. Также не забываем о вампиризме, ведь без него у искателя нет возможности быстро восполнить своё здоровье. Так как в этом билде мы используем две активные способности, а именно "солнечную мощь"и "ожесточение", что вместе дают нам шикарные бонусы, нам нужно собрать достаточно регенерации энергии чтобы не проседать по мане и использовать два основных дд навыка "рассекание" и "жажду крови". Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Архетип Крит и Кинжалы Итоги Билд в Крит Искатель на автоатаки и скорость Второй билд это искатель на автоатаки и скорость. Дорогой билд, в основном из-за того, что нам нужна бижа на скорость, а она довольно дорогая. Еще цена возрастает из-за кинжалов, их придётся точить на +9, так как кинжалы сами по себе имеют маленький урон по сравнению с двуручкой. В билде на крит и двуручку мы достигли 1к урона с +8 топором и хорошей бижей, чтобы достичь такого урона с кинжалами нужны именно +9 кинжалы. В этом билде мы максим не крит, а скорость атаки. Точность и пробив также остаются очень важными статами, но их очень сложно набрать в хорошем количестве, поскольку мы вставляем скорость атаки где только можно. Поэтому если делать хорошего/топового искателя без книг на статы нам не обойтись. Как минимум нам нужна будет книга на ярость, чтобы постоянно иметь дополнительный урон + это нам даёт возможность вставить скорость атаки в тело вместо ярости. Так же хорошо заходит книга на точность, ибо точности у нас будет мало. А еще лучше зайдет книга "Стремительная ярость" +10% скорости под эффектом "ярость", но что-то меня понесло не туда. Давайте разбираться с навыками Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Итоги Автоатаки и Скорость
  4. Всем привет! В данном гайде информация исключительно о PvE составляющей мага. Гайд будет полезен для новичков и не только. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление и Описание 2.0 Навыки 2.1 Базовые навыки 2.2 Экспертные навыки 3.0 Важные характеристики и их описание. 3.1 Критический Удар 3.2 Пробивная Способность 3.3 Перезарядка навыков 4.0 Прокачка навыков 4.1 Базовые навыки и реликвии 4.2 Экспертные 5.0 Сборка мага 5.1 Оружие 5.2 Сеты 5.3 Пояс 5.4 Бижутерия 5.4.1 Плащ 5.4.2 Амулет 5.4.3 Кольца 6.0 Зачарование 7.0 Геймплей 8.0 Итог 1.0 Вступление и Описание Маг являет собой класс для нанесения большого урона по нескольких целях. Маг пользуется посохом и носит тканевые доспехи. Имеет много навыков на массовый урон и навыки для выживаемости. Также имеет пассивный навык фракции, который увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Маг лучший АоЕ дд класс в игре. Достаточно сложный в управлении но очень мобильный класс. Стоит понимать что требования в нынешние времена к магам достаточно большие и без должной заточки вас никуда не будут брать. 2.0 Навыки Здесь мы разберем механику всех навыков мага, как базовых так и экспертных. 2.1 Базовые навыки Огненный шар наносящий цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом (от экспертного навыка) "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх" Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12/13/14/15/16 ед. Время перезарядки: 7 сек. Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон вокруг себя Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 12 сек. Наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе (радиус нанесения урона показан на изображении). С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. Расход энергии: 12/14/16/18/20 ед. Время перезарядки: 12 сек. Думаю здесь и так все понятно. Увеличивает физическую и магическую защиту мага на некоторое время. Расход энергии: 19/20/21/22/23 ед. Время перезарядки: 30 сек. Увеличивает защиту на: 20/25/35/40/50 % 2.2 Экспертные навыки Маг поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать урон пока длится заклинание. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 12 сек. Пассивный навык Нанеся несколько атак маг перемещается в другое измерение что позволяет ему нейтрализовать любую атаку противника. Количество атак: 2 при прокачке 4/4 Маг накладывает бафф на себя или союзника. Увеличивает скорость атаки и точность персонажа, а также позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар восстанавливает энергию. При прокачке 4/4 восстанавливает 10% от максимального количества энергии за удар. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 20/21/22/23 ед. Увеличивает точность на: 25% Время перезарядки: 30 сек. Ледяная стрела наносящая повышенный магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. Если противник находится под эффектом "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается эффект "Оглушение" Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 14 сек. Замедляет атаку на: 15/25/35/45 % Действует: 5/7/9/11 сек. Оглушает на: 2.5/3/3.5/4 сек. Пассивный навык. Любое атакующее заклинание дополнительно может добавить негативный эффект на противника - цель будет получать небольшой магический урон в течении некоторого времени. Шанс: 3/5/7/12% Наносит урон противнику и ослепляет. Также наносит урон всем врагам рядом с целью. Дальность применения: 5 ярдов. Расход энергии: 22 ед. Время перезарядки: 25 сек. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. Дальность применения: 5 ярдов. Расход энергии: 24 ед. Время перезарядки: 30 сек. Время действия: 3/4/5/6 сек. Навык с постоянным потреблением энергии. Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа. Аура огня наносит магический урон всем врагам в радиусе одного ярда каждые 3 сек. Расход энергии: 20 ед. Потребление энергии: 6 ед. за 3 сек. Время перезарядки: 8 сек. 3.0 Важные характеристики и их описание. В данном разделе вы узнаете о том какие характеристики больше всего нужны магу. Понимание того какие характеристики нужны магу определит то какое оружие и вещи вы будете покупать своему магу. Как я ранее говорил маг это персонаж для нанесения урона. Магу нужны те характеристики которые будут увеличивать ваш урон. Далее поподробнее. 3.1 Критический Удар В PvE Критический удар ничем не срезается. Крит очень полезная и нужная характеристика не только для мага но и для всех классов. 3.2 Пробивная Способность Тут уже не так все просто и понятно как с критом так что будем разбираться. Многие могут подумать что пробив уменьшает числовое количество защиты противника на указанный процент, но это не так. Допустим у вашего противника 4000 магической защиты - 38% поглощения магического урона. Также допустим что у вас 30% пробива, это будет означать что броня противника будет срезать всего 8% от вашего урона. Для мага пробив очень важная характеристика, советую собирать по максимуму. 3.3 Перезарядка навыков Данная характеристика также не очень понятно описана и у всех возникал вопрос как же она работает. Есть формула по расчету перезарядки навыков которая выглядит так: t/(100+x)*100=t1 Перезарядка навыков - кд t - кд навыка изначальное Х - ваш % кд t1 - конечный кд навыка с учетом вашего бонуса. Не самая важная характеристика для мага но 35-50% нужно и вполне не сложно иметь. 4.0 Прокачка навыков Далее Гайд не Актуален После обновления 8.4.2 Теперь когда мы разобрали механику всех навыков мы сделаем вывод какие из них нужно качать, а какие нет. 4.1 Базовые навыки и Реликвии Навык наносит очень неплохой урон и имеет небольшую перезарядку, но так как маг больше направлен на АоЕ урон качаем 3/5. Из реликвий посоветую реликвию высшего мастерства позволяющую с некоторым шансом повторно использовать навык или реликвию карающего умения которая увеличивает наносимый урон навыком. Наносит урон по области, но имеет перезарядку и потребление энергии больше чем шар, так что не качаем или качаем на 3/5 вместо шара если вам важен массовый урон. Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность. Наносит приличный урон по достаточно большой области и оглушает, ключевой навык у мага, качаем 5/5. Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность. "Контролят" противника, но не запрещают атаковать и использовать навыки, так что нужны только для временного задержания мобов, например в лабиринте, не очень важны, не качаем. Из реликвий могу посоветовать только реликвию верткости которая увеличивает ваш кд при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка. Дает большой прирост к броне. Так как маг самостоятельный класс который сам себе танк навык очень полезный. Качаем 5/5. Ставим реликвию продолжительного действия которая упрощает вам жизнь и позволяет реже жать этот навык. 4.2 Экспертные Отмечу только те навыки которые мы будем качать. Важнейший навык который в любом случае качаем 4/4. Навык направленный на выживаемость мага и так как маг в ПвЕ очень часто исполняет роль танка очень важен. Качаем 4/4 После получения вами 32 уровня вам откроется еще 3 очка навыков. Их вы можете распределить на собственное усмотрение в Ледяную стрелу или Искажение времени к примеру. 5.0 Сборка мага В этом разделе мы разберем какое снаряжение стоит одевать и почему. Любую вещь из этого списка вы можете заменить аналогичной меньшего или большего уровня. 5.1 Оружие В данном разделе вы сможете увидеть какие посохи хорошо подойдут для мага. Королевский жезл Солнечной крепости Одна из лучших палок для дд мага так как имеет огромный показатель пробивной способности. Можно скрафтить на весеннем ивенте. Трость кровавого сияния Обычная палка "перекрафт" имеющая именно те характеристики которые нужны магу и при этом имеет хороший урон. но все же уступает Королевскому жезлу. Посох Нарастающего безумия Посох предназначенный в основном для того что бы танковать и бить в соло боссов. Выпадает с инстов во время ивента Балаган Ужасов. Советую всем магам иметь по 2-3 посоха для разных целей. 5.2 Сеты В этом разделе разберем одежду мага и варианты комбинирования сетов. Сет для нанесения максимального урона: Сет заклинателей Бессмертного ордена Капюшон заклинателей Бессмертного ордена Балахон заклинателей Бессмертного ордена Нарукавники заклинателей Бессмертного ордена Башмаки заклинателей Бессмертного ордена Одев полный сет заклинателей Бессмертного ордена вы получите неплохую прибавку к криту, а главное к магической силе. Минусы сета заключаются лишь в том что в нем очень мало здоровья, это можно компенсировать поясом с здоровьем или кольцами величия. Сет для максимальной выживаемости мага: Данный сет ни в коем случае не будет собираться в ущерб каким либо характеристикам мага. Данный сет будет давать достаточно много здоровья, но при этом характеристики не будут отставать. Минус этого сета в том что в нем нет энергии что можно компенсировать кольцами или комбинацией сетов. Также вы можете комбинировать сеты подобным образом: В такой комбинации у вас будет достаточно энергии, много здоровья и при этом прибавка к криту. 5.3 Пояс Для мага есть два варианта поясов. Для выживаемости и для нанесения урона так же как и с сетами. Для выживаемости: Для нанесения урона: Либо его аналог 5.4 Бижутерия Тут к сожалению вариантов не очень много. 5.4.1 Плащ Для нанесения урона: Для выживаемости: 5.4.2 Амулет Здесь вообще вариантов нет. Лучший амулет для любого мага: 5.4.3 Кольца Лучшим кольцом для мага будет: Или же второй вариант: Любую вещь из этого списка вы можете заменить их аналогами выше или ниже уровня. 6.0 Зачарование Здесь показано какие кристалы и руны куда вставлять. 7.0 Геймплей Рассмотрим геймплей мага. Маг очень мобильный персонаж и при этом может наносить огромный урон как по одиночной цели (уступая рейнджерам и искателям) так и повторюсь самый большой в игре по области. (дополняется) 8.0 Итог Здесь я подробнее расскажу что должно выйти у вас на выходе. Собрав такого мага и находясь в гильдии 10 уровня у вас должно быть примерно 40% крита, 28-36% пробивной способности, 40-50% перезарядки навыков. Ваша магическая сила будет зависеть от вашей заточки и будет колебаться от 650 до 850 в разных вариантах сборки и заточки мага. Вот вам пример моего мага, маг еще собран не полностью, но уже обладает внушительными характеристиками. По мере одевания мага буду обновлять. 1 Вариант с Королевским жезлом (2х пробивная способность). 2,3 варианты с посохом с вампиризмом. Похвастался прям) (в процессе редактуры и дополнения) Qtip Ru-ruby.
  5. В наше время, Большинство охотником собирают своего персонажа с арбалетом, некоторые делают скорость+арбалет, некоторые крит+пробив+арбалет, в этом посте пойдёт речь о охотнике с луком, скорость+крит+лук. При прокачке своего охотника нужно понимать,что на малом уровне,профита от скорости не будет,до 20 уровня лучше играть с арбалетом. до 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом, Смертельный выстрел на 5\5,так как мы играем до 20 уровня с арбалетом полезность навыка зашкаливает.( КАЧАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ) Реликвии Оглушающий выстрел на 3\5 ,так как он позволит вам оглушать врагов на 2,5 сек. что в сражении может сохранить вам жизнь.(КАЧАТЬ ВТОРЫМ ) Реликвии Отравленная стрела-не качать,навык по своему не актуален что на малом что на большом уровне,при уроне 1190, урон от навыка составляет ровно 80 единиц ,а при 365 единицах урона,всего лишь 36. Проворство охотника-при прокачке 1\5 навык даёт 5% уклонения на 20 сек,качать навык не нужно,так как параметр уклонения в игре самый слабый. Реликвии Боевая стойка на 5\5,навык который добавит нам 15% к физической силе персонажа и 12% к шансу нанесения критического урона,навык очень полезный, так как навык с постоянным потреблениям энергии ,его нужно выкачивать последним,так как на малом уровне регенерация маны оставляет желать лучшего + в этот навык нужно вставить реликвию Энергетической стабильности,которая позволит сократить потребления маны на 50%(КАЧАТЬ ПОСЛЕДНИМ) После того как мы повисим охотника на 18 уровень,у нас откроется слот под Экспертные навыки. Первый навык который стоит взять это при прокачке 1\4 на 18 уровне она будет наносить урон,почти равный с уроном 1 навыка. При повешении персонажа на 20 уровень,у нас откроется ещё 1 слот под Экспертные навыки,и так каждые 2 уровня вплоть до 32, при этом на уровнях 20 и 30 нам будут давать по 2 очка развитие навыка,все остальные уровни будут давать по 1 очку навыка. Второй навык который нужно взять это На 20 уровне у нас будет 2 очка навыка,которые мы вложим в этот навык , его обязательно нужно качать на 4\4 так как на максимальной прокачке он даст нам 18% скорости которые будут висеть вечно на нашем персонаже. На 22 уровне по моём мнению нужно взять Так как навык даёт 1,5 страха на мобов, (МАЛЕНЬКИЙ ГАЙД) нажимаем навык страха после того навык оглушающий выстрел,это даст нам 1,5 сек. страха и 2,5 сек. оглушения(при развитии навыка 3\5) и того в общей суме 4 сек. контроля на мобом и над персонажем. На 24 уровне берём Навык с возможностью наносить урон нескольким целям,навык не качается, а берётся как дополнительный урон. на 26 уровне берём Навык который позволит нам закрыть дыру в параметре (пробивная способность) прокачиваем навык на 4\4, нажатие навыка происходит по КД,это даст нам возможность снимать 25% от брони противника. Остальные навыки можно не брать,так как этих навыков достаточно для того,что бы чувствовать себя нормально в игре. И так мы закончили обзор прокачки навыков под лук. Следующий этап это сам выбор снаряжения и самого оружия. До 20 уровня не стоит утруждаться в подборе снаряжения и оружия , после 20 мы имеем возможность взять полу-сет Мрачного Изгнанника Сет даст нам дополнительно 2,8 % скорости ,которая важна нам так как мы с луком. на 21 уровне (ПОКА НЕ ПРОКАЧАЕТЕСЬ ДО 26) можно взять сет Борей с чрева, Так же сет даст нам дополнительно 2,9% скорости. Когда же вы прокачаетесь до 26 уровня,сет Борей можно будет заменить на сет Ассасинов Бессмертного Ордена Хоть мы и потеряем 2,9% скорости мы прибавим в крите,что не мало важно,а от того что мы прокачаемся на 26 уровень, потеря в скорости не станет большой. Поясы которые мы можем взять для нашего Охотника После поднятие уровня персонажа на 30 можно взять Но этот пояс трудно добыть и по цене он очень дорогой,поэтому можно оставить старый 24 уровня ,пока не накопим или не выбьем пояс 29 уровня, Пояс 29 уровня добывается на подводной теретории,с сундуков на затонувших кораблях. КАРТА НА КОТОРОЙ ОТМЕЧЕНЫ КОРАБЛИ С СОКРОВИЩАМИ ИМЕЙТЕ В ВИДУ,ЧТО БЫ ОТКРЫТЬ СОКРОВИЩА ВАМ НУЖЕН СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ ЗА ДЕЙЛЫ НА 5 СЕКТОРЕ АЙВОНДИЛА,И В СУНДУКАХ Оружие которое подходит для нашего Охотника Бижутерия которую мы ставим нашему Охотнику, это кольца,амулет и плащ с Балагана. Балаган-ивентовое событие которое запускается раз в год(ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ СЕРЕДИНА ОКТЯБРЯ И ДО КОНЦА НОЯБРЯ) Для Охотника в скорость с луком да и для всех ДД класов важен параметр Вампиризм. Самая актуальная Бижутерия(Бижа) для нашего охотника. Амулет можно брать как со скоростью так и с пробивной способностью, предпочтения конечно пробивной способности ,так как скорости атаки нам и так будет хватать, а вот пробивной способности не очень. Компенсировать скорость атаки нам поможет учебник Скорости, который даёт 7% скорости атаки. И ТАК ЧТО У НАС ПОЛУЧИЛОСЬ Охотник который вливает очень много урона как и в одну цель так и в масовку. При нормальной точке оружия ,и нашей скорости атаки ,мы компенсируем урон который может дать нам арбалет, навык Метка охотника компенсирует нам пробивную способность, наше построения навыком помогает нам проходить большенство квестов самостоятельно, фармить сложных боссов в соло(или с петом который будет нас хилить). Получился нормальный соло персонаж,и персонаж который востребован в группе. Сервер Ru-Amber Ник Obrazets
  6. Всем привет, Чернокнижник,довольно таки интересное название,как и сам класс,много контроля,много урона в одну цель,но при этом малая выживаемость,часто в замесах с ухами первого льют именно чк,т.к он картонный и в придачу исбавляються от контроля и дебафа хилу на хил и танку на деф,в пве же часто бывает что нужно пройти через несколько или пачку мобов при этом как то да остаться живым,поэтому предлагаю навык: "Демоническое спасение"Активный Описание:чернокнижник входит в режим неуязвимости на 5сек увеличивая скорость передвижение на 70% но при этом не может атаковать и использывать атакующие навыки,увеличиваеться регенерация здоровья на 50% После окончания дейвствия навыка у чк увеличиваеться вампиризм на 15% на 4сек Жду критики
  7. Добрый день, я хочу обсудить вариант мага, использующего оружие с зимнего ивента с параметром "ярость" и кристалл, повышающий этот параметр в нагруднике. Сборка расчитана на 24 уровень, поскольку требует большого числа экспертных навыков у мага, из-за чего не подходит для более низкого уровня, и подразумевает потерю реликвий пробива в масс навыках, из-за чего становится спорной на капе. Ярость увеличивает нашу силу на 10% на 10 секунд при атаке c шансом, равным количеству параметра у персонажа. Если надеть посох с 10% ярости, и зачаровать нагрудник кристаллом, то мы получаем в районе 15% шанса прока. Много это или мало для мага? Давайте считать. при кд в пределах 30% вы можете каждые 10 секунд использовать каменные осколки, искажение времени и ледяную стрелу, а огненный шар и вовсе по 2 раза за это время. Аура огня должна прокнуть 3 раза (если верить основному гайду на мага каждый тик может вызвать срабатывание ярости), а под глазом дракона 4/4 вы должны нанести 4 автоатаки. Еще есть навык пламенеющая земля, но у меня с него ярость так и не прокнула, поэтому не считаем. Если я не зря ходил на комбинаторику в универе, то шанс прока ярости за время её действия составляет 85.8% (12 атак, имеющих 15% шанс) Это достаточно неплохо, как по мне. Существуют 2 интересные реликвии, которые могут помочь повысить кдп состояния ярости. 1 - ледяная реликвия жестокости, которую можно вставить в 2 базовых навыка на урон по области. Реликвия делает шанс крита навыка 100% , если персонаж находится по дейсвием эффекта ярость. 2 - Ледяная реликвия неукротимости, которую можно вставить в солнечную броню, которая (если раскачена на 5/5) дает бонус 50% к базовому численному значению защиты персонажа, то при использовании под эффектом ярость навык даст уже 70% . В перспективе добавлю рассуждения о плюсах и минусах, потому что с первыми 4 боссами лаба у магов и так проблем обычно нет, а на Ехидну с моим нубошмотом пока рано идти. После предела экипирую мага для тестов.
  8. Традиционный соляк нового инста. Инст простой, протянул в коже в общем то не вспотев.
  9. Здравствуйте , я играл в Warspear 5 лет назад и решил вернуться в игру, играл за БД , но продолжать им не хочу . Просмотрев кучу видеороликов и прочитав тонну инфы на форуме я так и не понял какие классы в ПВЕ наиболее актуальны на данный момент и какие наиболее стабильны (из патча в патч ). Понял только что друиды «не очень» , а лучший сервер Ru-Amber) Спасибо!)
  10. На текущий момент друидов почти не берут в топ инсты Действительно зачем брать героя который только лечит стража которого можно и не лечить и почти не вносит урона Так же у друида нет полезных способностей которые усиливают команду В отличии от того же шамана с тотемом и аурой регенерации энергии который приносит не малую пользу команде Так что это нужно исправлять , моё предложение сделать регенерацию энергии от потока на всю группу ( лечение только на 1), уменьшить перезарядку экспертных корней и торнадо Но чтобы друид оставался балансным нужно уменьшить регенерацию здоровья от связи, лечение барьера и длительность обычных корней Если сделать так то друидов будут брать в инсты чуточку чаще но особо ничего это конечно не изменит...
  11. Итак, время на выходе - 6:23. А вы говорите быстрее некра не пройти)
  12. В игре есть данные, которые нельзя раскрывать. Например, шанс заточки, дропа, крита руны/криса. Но есть так же и то, о чем мы знать можем. Урон, здоровье, проценты крита/точности/пробива/... Я думаю, что количество очков агрессии у персонажа не является чем-то "секретным". Его даже нужно знать, чтобы танку понимать, пить ли банку агра, хилу - пить ли банку антиагра/на время прекратить кидать хил. Как я понимаю по описанию банки агра/релы на агр, в игре где-то идет учет этих очков в численном виде. Почему бы не вывести их? У меня есть несколько идей как это сделать: 1. Когда персонаж начинает бой, у него рядом с ником отображаются его очки агрессии. Пример: (не определился, где это будет удобнее) 2. Добавить еще одну "полоску" рядом с ником. Может быть, между опытом и маной. 3. Справа от ника в группе(слева экрана, где по 4 первые буквы). Тут, правда, надо будет еще чтото придумывать для игры без группы. (Вариант 3 можно считать дополнением к вариантам 1,2,4) 4. Писать очки агрессии над боссом. Но тут будет непонятно, чьи это очки. Или можно сделать, чтобы каждый видел свои, но это тоже не так удобно как первые два варианта. В общем, возможности есть. Думаю, учитывая, что подсчет уже ведется, вывести его будет несложно, а игра станет немного понятнее и удобнее(а это мы все как раз очень любим). Жду ваше мнение
  13. Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении. Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным. Рейтинг статов Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса. В общем такой рейтинг я собрал для шама: 1. Критический удар Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам. 2. Точность Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим точность 3. Кд/пробив И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к. в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо. Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше. 4. все остальное Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы. Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так: 1. Надежность 2. Вамп/Деф 3. Хп 4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве) 5. Автоатака, Скорость Базовые навыки (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме) Шаровая молния - 1/5 Дух лечения - 5/5 Защита Земли - 5/5 Вспышка молнии - 1/5 Землетрясение - 3/5 Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема. Отдельно хочу отметить скилл "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа примерно на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается Экспертные навыки Огненный тотем - 4/4 Рука предков - 1/4 Ритуал племени - 1/4 Энергетическое поле - 4/4 Исцеляющий тотем - 1/4 Сила земли - 1/4 Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело за один каст тотема. В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл. Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ. Логично, что все остальные цели он бить не будет. Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает священным пламенем гор. Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить остальных мобов. Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов, сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано или поздно, 300к боссу сносить все таки) Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам полностью игнорировать стат манорега. Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка) Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии. СНАРЯЖЕНИЕ Далее на повестке дня шмот. Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка. Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона. Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум. Все конечные статы будут с ги 12 лвл. Посох Для себя я выделяю лишь 2 посоха: У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован, но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно) книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита. Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте: Посох тх: Палка с х2 пробивом: Шмот Бижутерия Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет. Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп. Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой). Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен. У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути. В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность, весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся. Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех) с моим пониманием шамана и его идеальной сборки. РЕЛИКВИИ Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно) ((картинок точно много будет)) Шаровая молния По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. Дух лечения Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости. Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства. Защита Земли Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить. Рела вампа нам будет полезна для соло фарма. Вспышка молнии Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью! Землетрясение Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном. Геймплей Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку, если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было. Несколько пожеланий по скиллам: -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну, только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати) -не берегите хил тотем, т.к. хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать группе -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает Выводы? При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да, там мобов апнули слишком). Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!))) ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  14. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки у паладина дд с двухручкой для пве?
  15. Всем ку. Давно не играл. Первый акк утерян. В шоке с четвертых классов и ниче толком не помню. @Grandee привет. Если еще играешь, отпиши в личку 😄Остальные тоже не стесняйтесь :3 Во всех гриндилках с мультиперсами люблю заготовить их и поставить рядом с какими-нить боссами, которых на релоге в соло убиваю по одному и типо довольный такой сижу лыбу давлю и меняю лут на расходники. Вопрос: актуально ли сейчас в варспе так делать? К примеру, смогу ли я поставить на нубе несколько персов и тыкать разных боссов в одиночку? Так же интересны профиты инстов и боссов на других локах, где можно таким же образом все сделать. Доп. вопрос, если актуально: какая заточка нужна для каждого босса? Во сколько обойдется шмот для каждой локи? Каким классом лучше всего этим заниматься? Ах, и да - онли горный али. Горы ванлаф. Если уже есть ответы, киньте ссылочку. Форум тут не самый наполненный, большинство тем не выходят за рамки двух абзацных постов или сливаются в "рога кручи бд патамучта патаму" и искать непривыкшему тяжко. Пока тема в премодере, нашел непруфнутую догадку по луту. Если кто может пруфануть - буду признателен.
  16. Хочу выразится может не максимально, но более точно чем в прошлые разы, я писал об этом до ухода с игры, и вижу ничего не меняется, вместе с этим и не меняется моё мнение о игре. Думаю каждый игрок который играл в эту увлекательную игру длительное время, сталкивался с тем что я в кратце буду описывать ниже. В игре нужен такой шмот и оружие, который имеет разделение на все существующие классы в игре, имея при этом только те статы которые полезны для конкретного класса и подходит под его специфику игры, что включает в себя : 1)использование скилов по кд без всякого чувства недостатка манны. 2)имение только полезных статов, для каждого класса, для чувства комфортной игры, и не важно сколько такой шмот будет стоить в итоге, главное что нет бесполезных статов. 3)ненужные сеты пве вообще убрать, и сделать только один идеальный, как вы сделали в ПВП, даже если для этого потребуется вставить в каждую шмотку по 7-8 статов, поэтому полная переработка игрового мира в пве просто необходима! Добавляя в игру множество новых статов, таких как надежность или сопротивление, вы конечно делаете игру интереснее, но чувство недостатка места для этих статов, просто убивает этот интерес с ещё большей силой. Тоесть взять например рея, зачем ему запас манны в теле на рея, когда просто необходимо было туда вставить реген мп. Любой уважающий себя рей вставил бы туда реген мп, а не запас мп.Или взять арбалет с точностью, критом, и вамиризмом, а где же пробив? Как вообще можно поставить точность, когда её итак было бы более 50% не будь ограничения, когда пробив на много важнее. Я предлагаю сделать шмотки с либо уже заполненными ячейками в количестве необходимом для комфортной игры, либо с пустыми, для предоставления возможности игрокам вставить туда определенные разработчиками, допустимые для балланса в игре - статы. Это и ценность дропа повысит, и интерес к игре. Я на 2 года с игры ушел только по той простой причине что не нашел для своего бд и для рея подходящих под мой стиль игры вещей и оружия, у каждого был свой недостаток... Начал качать мага, потому что тогда он казался самым не обделённым классом, но когда поиграл ним по дольше, то понял что и там много недоработок, особенно в шмотках не подходящих под стиль игры магов. Эти все мелочи существенно снижают уровень интереса к игре, прошу предпринять все необходимые меры. Цитата
  17. Игре пора развиваться,в пве от уровня к уровню ничего не меняется.Повышается урон мобов,их хп.У босса один кратковременного действия навык контроля,но любое пве в варспире-стрельба в тире,где игроки стрелки,а мобы и боссы беззащитные мишени. Начнем,скажем,с подземелий. Пора бы добавить элемент тактики в игру,добавить боссам фазы,уникальные механики,»не стойте в огне!!!!»,усилить мобов. Поход в подземелье должен быть интересен,перед походом хорошо бы зайти на форум,почитать тактику.На первой фазе танки поочередно меняются каждые десять секунд,один стоит перед лицом,второй сзади,хилы готовятся у массовому отхилу,дд перекрывают лужи. Такой подход не только увеличит интерес,добавит разнообразие,но и откроет новые возможности для будущих обновлений.Игра превратится в настоящую ммо эрпиджи на мобилках,что сделает ее уникальной. То,что есть сейчас,не годится. Как добавили башню пять лет назад,так сущность подземелий не изменилась,ведь есть откуда брать идеи,есть куда расти. Предлагаю сначала начать именно с подземелий,посмотреть на открывшиеся возможности,на будущие изменения,которые,надеюсь,все-таки наступят. Как бонус скажу,что неплохо было бы ввести после обновления подземелий(или добавления новых,но с новыми ммо механиками),добавить возможность ходить в подземелья неограниченное количество раз,но убрать возможность получать награды при этом,в том числе и очки гильдии. Начните с малого,а закончите большим,пожалуйста,превратите варспир в настоящую ммо!
  18. Здравстуйте всем, кто смотрит сейчас эту тему. Я на "Калькуляторе Варспира" сделал палочника пве заклинателя 28. Пожалуйста оцените, подскажите что поменять, что оставить. Из навыков у меня призма 3 хил 5 слабость 5 птица 4 огонь 4 https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/60977<<<< вот ссылка на мою сборку, оцените пожалуйста).
  19. Имеется 22 заклин , есть фул прокаченная птица.Стоит ли брать агр и будет ли он полезен в инстах,т.е. может ли заклин претендовать на роль танка?
  20. И так, всем доброго времени суток! Сегодня (26.07.2018) я стал свидетелем (и даже соучастником) дискуссии на амбере на счет стража в пвп и вообще пвп и пве в целом. Дискуссия была пропитана сквернословием и мракобесием. И если на первое мне все равно, то на счет второго... Короче говоря, я решил осветить эту тему ибо то, что писали некоторые люди - это полный зашквар и идиотизм. Многие хорошие люди сразу зафлеймят меня на счет того, что мне надо идти в школу учиться, вспомнят мою маму, да и просто занизят мой уровень интеллекта и припишут пару болезней (их поведение говорит само за себя, воспитание и ум - это не для них, а я от таких людей ничего не жду, так что к этому я готов, в семье не без урода, как говорится). Ну да ладно. Как я понял, многие даже не понимают, что классы делятся на пвп и пве. Кто-то даже говорил, что всё зависит от шмоток. Ну в нашем случае (а точнее в варспе) это в какой-то мере действительно так, но не совсем. Шмот даёт вам только статы, которые помогут вам жить на арене либо в данже в зависимости от шмота, но надо понимать, что куда больше погоды делает ваш персонаж и его прокачка. На примере нашей игры это будет немного сложно объяснить, поэтому я воспользуюсь запретным приёмом и приведу в пример другие ммо и даже мобы. Так же как в мобах (будь то дота, лига, смайт, страйф и т.д.) есть персонажи которые лучше подходят на роль танка или саппорта, так и во всех ммо некоторые классы не заменимы в пвп, а некоторые в пве. Суть в том, что в пвп по большей части решает контроль. Пока ваш керь (дд) вливает тонны дамага, танк не должен давать противникам подойти к нему, а хил поддерживать их жизнь в случае чего. Это самая простая и распространённая тактика в любом пвп в любой игре и вот теперь отсюда мы плавно переходим к тому, почему страж не очень в пвп. Контроль. Стражу сложно передвигаться под вражеским контролем, основной его танкоскилл (дух стража) настакать в пвп сложно, а весь его контроль эта стан по одной цели с большим кд и малым временем действия, когда тот же пал может и остановить врагов, и аое дамаг по ним вливать, а страж... ну он хорош пве. И даже очень. Если бы я выбирал с кем мне пойти в какой-нибудь данж (между палом и стражем) я бы выбрал стража (хотя я и сам страж), но в пвп я бы и врагу стража не пожелал. Конечно с фулл аренерским шмотом и правильными аксессуарами на +10 и с некоторыми экспертками стража можно вполне не плохо прокнуть в пвп, только вот зачем? Тот же пал с двуручкой или дк будут куда полезней и их будет легче реализовать, да и играть будет куда интересней, а на счет стражей я уже говорил - это один из лучших пве классов. Я бы привёл куда лучшее примеры, но не позволяет механика нашей прекрасной игры (а механика тоже многое решает). И ещё кое-что, я не хочу сказать, что страж прям вообще безнадёжен, я повторюсь, он может в пвп, но с большим трудом, да и зачем оно такое, когда некр в паре с чк или шамом могут обламать стражу всё пвп просто убив его с расстояния не выпуская из контроля или просто убьют его дд, а сам страж ничего не сможет сделать, хотя в этой ситуации тот же пал мог бы и заволить потом их, благодаря своему сочетанию дд и брони. Но решайте сами, я просто хотел выразить своё мнение и попросить некоторых умников думать прежде чем оскорблять других. Приятной игры, хорошего дропа и великих побед на арене!)
  21. Ну вот в общем. 11 банок хп, 1 леогриф, 3 банки вампа, 3-4 карт на урон, 1 банка на урон и кд. Естественно вар не так крут в толпе как хотелось бы, естественно конкретно этот вар вообще в более-менее универсальной сборке для игры в пати. Смотрим в общем. ВарЪ имба UPD. Допилил по качеству, перезалил.
  22. Привет всем). Ребят, я уже давно играю в игру полтора года или 2. Но я ни разу не играл за дк и хочу сделать его соло фармером 20 лвл. Но я ни знаю какой шмот покупать, что качать и что первым брать шмот или эксп? Ах да и какой экспе дать 2 очка на 20 лвле. Помогите пожалуйста
×
×
  • Create New...