Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пве устой'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Всем привет. В связи с новыми изменениями и отсутствием конкретной информации решил затестить урон на деле и отправился искать данного моба, т.к. мне он показался самым подходящим вариантом для тестов. Судя по этой теме и приведенному в ней списку все что изменилось у водолаза - добавили 10% нового стата-аналога устоя(дальше буду писать просто устой для удобства, честно не знаю как обозвать это корректно). И тут обнаружил для себя прям кучу странностей, с которыми раньше в нашей любимой игре не сталкивался никогда. Ну обо всем по порядку. Записал для наглядности все на видео, довольно долгое получилось, ~15 минут, чтобы показать все напонятные мне моменты Итак, что конкретно меня тут заинтересовало. В начале все в порядке, урон по мобу проходит обычный, криты критуют, все как всегда в общем. Водолаз довольно быстро склеивает ласты и на 50 секунде я перестаю его бить дабы показать что будет дальше. Все что происходило до этого момента буду условно называть первой стадией. Вот цифры урона от автоатаки в первой стадии урона обычная тычка - 1589, крит обычной тычкой - 2866, пронза - 1882. К сожалению не очень силен в математике дабы точно рассчитать % крит урона от обычной тычки, но если по чучелу урон я умножаю на 2,2(20% крит урона от ги), то тут получается ~1,8. Ну выглядит все вполне себе. Пока что Далее даю мобу захилиться и начинается самое интересное, мой урон по нему постепенно уменьшается, причем солидно так уменьшается. А вместе с самим уроном режется еще и шанс крита по мобу и само значение крит урона. Все стадии я уже тестить не стал, но опять же на видео видно что урон уменьшается постепенно(вот зачем я бегаю как дурак по локе от моба и хилюсь от обычных). Вот цифры финальной(я надеюсь что финальной) стадии боя с данным мобом: обычная тычка 638, её крит 561!, тычка с пронзы - 810, крит тычки с пронзы - 713! Вот на этом моменте я прошу о помощи @Dr Strange . Это нормальная механика боя с данным мобом или все же тут что то не так работает? Ок, постепенное снижение урона у моба есть, может у него некий навык "Долгой обороны" есть или что то подобное? Но почему так сильно режется урон и что случилось с критом? Почему он меньше обычного урона стал? Если до этого я урон умножал на 1,8 то тут на 0,88. Так же моб получает просто миллиард процентов уклонения(мои 40 точности просто ничто для него), а криты я вижу только от полусета тритонов. Во второй части видео (где то после 7:20) я увожу моба, начинаю бой спустя минуту. Но он все еще находится в "финальной" фазе боя. Снять ее насколько я понимаю можно только смертью моба. Сливаю его и все повторяется по новой, в первой стадии все хорошо, дальше хуже и хуже и возвращаемся к режиму терминатора. Собственно и ладно бы с тем мобом мародером, я с ним редко пересекаюсь, меня интересуют больше цифры урона и самое важное - крит урона по нему. В инстах я пока такого не тестил, так как это чуть более сложно и в одиночку займет намного больше сил.
×
×
  • Create New...