Search the Community
Showing results for tags 'пассивки'.
-
Добрый день подскажите кто в курсе, как работает пасивка водолазов По чему подходя к одному ты могу бить 1200-1400 по нему и все ок, и урон постепенно уменьшаеться, подходишь к другому там 400-500 и урон то увеличиваеться то уменьшеться Типу от 500 до 650 и обратно до 500, как эта механика работает и как эту пасивку можно сбросить что бы нормально убить(+ к уменьшению урона огромное количество уклонений)
-
Здравствуйте! оказывается, стоимость прокачки гильдии изменилась со старых времен. Новую же стоимость, никто из игроков не знает, величайшая просьба, предоставьте эту информацию, я уверен, что многим она поможет. Вы можете сказать про тему Sergohero, но даже у него информация устаревшая, да и стоимости навыков 11 и 12 уровня вообще нет. Пожалуйста, ответьте 😭
- 2 replies
-
- гильлия
- гильдия 12 уровня
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка. Мое предложения: Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%. Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5% Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10% Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5% Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3% Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6% Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5% Страж - увеличение здоровья персонажа на 10% Паладин - увеличение физической и магической силы на 3% Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10% Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15% Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5% Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10% Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10%
-
Добрый день, дорогие форумчане. Хочу поговорить о фракционных пассивных навыках: На данный момент они выглядят так: Горные кланы: +4%к хп Избранные: +10% к очкам маны Проклятые: +3ед к регену маны Перворожденные: +4% к дд Считаю, на данный момент развития игры данные пассивки устарели и они не равны по приносимой пользе. Возможно несколько вариантов улучшения данных пассивок: 1) В игру уже с несколько лет вводятся дополнительные статы, такие как: сопротивление, ярость, оглушение, отражение урона, прибавка к автоатакам и т.п. Можно будет заменить пассивки с добавлением этих статов. 2) Улучшение пассивных фракционных навыков через каждые несколько уровней (допустим через каждые 10) Т.к. считаю, что пассивки не балансны: допустим 3к регену не делают практически никакой погоды на высоких лвл, в отличии от 4%к хп или дд, которые с повышением уровней становятся даже более актуальными. 3)Добавление нескольких пассивных фракционных навыков каждой фракции с возможностью избирательного улучшения(т.е. ввести очки фракционных навыков которые даются за каждые, допустим, 10лвл. И игрок может сам выбрать куда эти очки пустить. Конечно же данными очками нельзя будет улучшить остальные навыки. 4) Возможность добавления в пассивные навыки, каких нибудь реликвий специально для них. Возможно добавлю ещё какие-нибудь варианты, но пока воображения хватило на эти 4 варианта. Буду рад почитать другие варианты исправлений/улучшений данных пассивок.