Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пассивка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Добавьте заклу в пассивку крит.Чтобы дополнительный урон критовал. На пвп это никак не скажется,а в пве будет чуть больше урона. Бьёт он ею не так часто,так что очень сомневаюсь что урон будет заоблачный или сильно повлияет. Маленький ап в мобильность закла.Было бы неплохо услышать ваши отзывы об этой теме и узнать как ещё можно улучшить мобильность персонажа в пве сегменте
  2. Не для кого не секрет, что слабая сторона храмовника - пве составляющая игры. Данная нам пассивка, а именно "Учения Харада" достойно справляется со своей задачей в пвп, ведь скиллы храмовника направленны на оглушение оппонента, в следствии чего мы получаем отхилл, зависящий от процента нашего магического урона, в этом плане претензий нет. С проблемами навыка мы сталкиваемся в ПВЕ-контенте игры, ведь все наши оглушения со скиллов на боссах улетают во всеми нами любимое "Сопротивление" Собирать оглушение как стат не всегда практично. Сразу же хочу парировать назревающее "Вот стражи собирают блок и вы собирайте, бу-бубу" Кап блока - 25%, чисто собирающийся характеристикой, когда оглушения в чистом виде можно получить лишь ±12% Разницу прока от наших тычек с руки и блоком, который работает из вне я думаю приводить не нужно, верно? Но всё это писалось для обращения внимания на: 1) Как Хилл-поддержка храмовник нигде не упал из-за ситуативности и непостоянности подхила 2) Для пве-игры, пассивка по союзникам хиллит просто-напросто мало Храмовники: *верят в ребаланс*
  3. Первое, что стоит делать каждому сюда писавшему - ныть на пассивку! У шамана и так много хороший скиллов, которые не поставишь в панель. Нужна пассивка! И вот, помощь (сила) предков. Трудно давать шаману какой то навык, так как у перса уже есть три хила, можно повысить хп до 12к и держать его таким постоянно с помощью силы земли. Можно вкачать дд и лупить сильнее варвара, а можно хил тотем и тотем бессилия и смотреть как противники умирают от щита молний. В общем, перс в балансе и это правда. П.с. друид умирает, если у тебя качан дд тотем и есть рела на снятие баффа с противника во вспышке. Есть в принципе три варианта механики скилла. 1) Скилл стакается, как у рея или заклина (наиболее предпочтительный вариант) 2) Скилл работает от уровня хп персонажа (чем меньше, тем сильнее повышение баффа). 3) Скилл работает как аура у мага, т.е. вечно потребляя ману. Тоже в принципе пассивный скилл. Идея в том, чтобы дать персонажу бафф. Дд у шамана во истину хватает, как для палки. Плюс еще можно вставить релу в 1й скилл на отсуствие кд. Дайте шаму любой стан ан 4 секунды и у него будет фулл контроль. Это так. 70% кд дает 9 секунд кд для дезы, противник бегает 5 секунд... +Земля. Мили в принципе не подойдёт, если только не рассинхрон. А что такое 70% кд для шамана? 30% легко собрать от шмота или от ги, с ги 10го лвла можно даже 40%. А дальше просто взять ритуал. Он может вечно висеть. И потом деза, стан, деза, стан, деза, стан. По кругу. С учётом дд тотема, круг не будет долгим. Давайте думать рационально, без этой "молниевой" фантазии. Шам такой же молниеносец как и друид (удар молнией и смерчь у друля). По последним скиллам шам больше похож на пала, чем на дру. А дру больше похож на заклина. Чего не хватает шаманам? Ну точности так точно. Как минимум. От крита бы тоже не отказался, или пробива. Но я бы и от уклона не отказался вообще) С последним то тотемом и его -20% точности противнику. 1) Вот как у рея есть на скорость, так само можно добавить стаки точности от каждой уклонённой атаки. Кстати актуально будет. Если любая атака уходит в уклон, парир, блок - особенно автоатака - то на перса стакается бафф, который либо повышает какие то статы, точность, крит, маг дд, либо же даёт возможность на стан или доп маг удар. 2) Добавить банальное увеличение маг дд от падения % хп - ну это скучно и некреативно. Дайте это лучше ханту. 3) Очень хотелось бы видеть стан, скажу честно. Но тогда начнут ныть уши на фул контроль и дд шамана, если ток поднимут кд на скилл. Но и другие плюшки от стака тоже были бы неплохи, как точность, крит, уклонение и т.д. Это, кстати, единственная тряпка с 1.5 контроля (2 скилла - деза и земля). И то! Те скиллы существуют с 2011 года. 4) Либо же помощь предков в виде "ауры", с постоянным потреблением маны. Повышая точность и давая шанс на стан мб. Но опять же, этому классу трудно что-то годное дать, т.к. при равных условиях, да еще и бегая - шаман выносит всех, кроме жц и некра. Там ничья. Но я бы и не отказался от навыка типа "Куклы вуду". Хотя это ближе к некру. Чтобы можно было кидать на врага и % от получаемого урона получал выбранный враг. Жаль жц и маги снимают скилл, ну да ладно. Или можно было бы дать скилл "болото". По типу скилла корней у друида. Хотя это уже из другой оперы...
  4. Я смотрю стало популярным создавать темы с новыми навыками под свой класс Предлагаю добавить пассивный навык "Помощь природы" Так как друиды пользуются силами природа и находятся с ними в гармонии, при опасности, природа сама пытается защитить свою частичку. При снижении у друида хп на 70% активируется навык, дающий иммунитет на все навыки и дебафы противника (то есть проходить будут только автоатаки). Если, в момент активации навыка, на друиде уже были дебафы, они пропадают. Количество атак и дебафов, которые может игнорировать навык, зависит от прокачки: 1/4 - 3, 2/4 - 4, 3/4 - 5, 4/4 - 7
×
×
  • Create New...