Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пассивка пала'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Всем привет! Паладин на данный момент далеко не самый актуальный класс и причиной этому, по моему мнению, является его малая эффективность в большинстве сфер игры из-за его приславутой универсальности. Как танк он посредственный, как саппорт просто не актуальный, а дд из него порой хуже чем из хила. Это печально. Думаю нет смысла предлагать жир Палу аргументируя это жиром других танков т.к. вместо жира палу дали отличный хил, я бы даже сказал три хила(баз.хил, молитва и комба метка+удар щитом). Палу, в первую очередь не хватает статов, в отличие от других танков ему приходится жертвовать многим ради мдд(от этого зависит его живучесть, а не только урон). О скиле: Паладин может что угодно делать с этим кодексом, что будет близко к лору игры, это не важно. Механика повторяет пассивки других классов, ничего нового. На за какое-то действие наказывается баф, скажем за использование лечащих навыков( не актуально для физ палов). Так что можно сделать разные виды триггеров в зависимости от преобладающего дд. Естественно ограничить кол-во бафов и время срабатывания, куда без этого. О самих бафах: Выше я уже загонял о статах, так что думаю будет очевидно что бафы должны увеличивать статы. Например повышать блок или несколько статов в зависимости от надетого снаряжения и преобладающего дд. Я не стал писать цифры, как это делают многие на форуме, считаю что Разpaбoтчикам виднее сколько чего стоит добавить. Данный скил, если будет реализована привязка к снаряжению (2р, 1р, щит и т.д) и к преобладающему урону, ну и давать определённые бафы, раскроет ту самую универсальность Паладина, как я считаю. Спасибо что дочитали до конца, если такой человек найдется.
×
×
  • Create New...