Всем привет!
Паладин на данный момент далеко не самый актуальный класс и причиной этому, по моему мнению, является его малая эффективность в большинстве сфер игры из-за его приславутой универсальности.
Как танк он посредственный, как саппорт просто не актуальный, а дд из него порой хуже чем из хила. Это печально.
Думаю нет смысла предлагать жир Палу аргументируя это жиром других танков т.к. вместо жира палу дали отличный хил, я бы даже сказал три хила(баз.хил, молитва и комба метка+удар щитом). Палу, в первую очередь не хватает статов, в отличие от других танков ему приходится жертвовать многим ради мдд(от этого зависит его живучесть, а не только урон).
О скиле:
Паладин может что угодно делать с этим кодексом, что будет близко к лору игры, это не важно.
Механика повторяет пассивки других классов, ничего нового. На за какое-то действие наказывается баф, скажем за использование лечащих навыков( не актуально для физ палов). Так что можно сделать разные виды триггеров в зависимости от преобладающего дд.
Естественно ограничить кол-во бафов и время срабатывания, куда без этого.
О самих бафах:
Выше я уже загонял о статах, так что думаю будет очевидно что бафы должны увеличивать статы.
Например повышать блок или несколько статов в зависимости от надетого снаряжения и преобладающего дд.
Я не стал писать цифры, как это делают многие на форуме, считаю что Разpaбoтчикам виднее сколько чего стоит добавить.
Данный скил, если будет реализована привязка к снаряжению (2р, 1р, щит и т.д) и к преобладающему урону, ну и давать определённые бафы, раскроет ту самую универсальность Паладина, как я считаю.
Спасибо что дочитали до конца, если такой человек найдется.