Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'парирование'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. Привет! Спешу представить вашему вниманию своё предложение по новому скиллу. "Бег по лезвию." Пассивный навык. При срабатывании эффекта "Парирование" или таланта "Мастерское парирование" / "Виртуоз" увеличивает скорость передвижения на 25 / 30 / 35 / 40% на 1.5 / 2 / 2.5 / 3 секунды. Всем нам давно известна печальная ситуация со сближением БД, которую не решают, либо решают косвенно по той лишь причине, что его подрез мало кто способен пережить. Так же очевидна идея "оживить" стат парирования для БД во всех аспектах игры. Данный навык призван частично решить обе эти проблемы, не нарушив задуманный баланс. С этим навыком БД получит немного больше вариаций сближения с противником, при этом не получая мгновенной сильной инициации, но сможет более эффективно играть по задуманной разрабами схеме - от неожиданных контратак и перехвата инициативы. Жду ваших комментариев, а то раздел совсем уснул (๑˃̵ᴗ˂̵)
  2. Всем привет. В общем то хочу поднять тему не очень мне понятную в нынешней версии игры, а именно - невозможности рея/ханта использовать такой стат как парир. Насколько я понимаю данное ограничение было введено в ранних версиях игры изза того что ближним классам было тяжело добраться до рея и дабы им было не так обидно сделали сие ограничение, чтобы добравшись до жертвы блаженный бд не подгорел от 5 париров подряд. Но ведь игра изменилась, добраться до этих героев сейчас раз плюнуть учитывая что практически у каждого мили перса есть навыки так или иначе меняющие положение персонажа(своего/вражеского) + сопротивление контролю и тд и тп. А про ограничение почему то забыли. По сути всего 2 персонажа в игре обделены в этом плане и я не понимаю почему? Конечно можно задать встречный вопрос, кому и в каком состоянии придет в голову собирать рея/ханта в парир? Но применение все же есть как по мне. Речь о руне парира в пвп плаще. На данный момент у рея/ханта попросту нет выбора какой руной усилять пвп плащ, это всегда будет вампиризм. И ладно если перс достаточно сильный чтобы этим вампиризмом воспользоваться, но вот мне на моем +8+9 ханте без внеклассовых пвп книг честно эти 5 вампиризма вообще нафиг не уперлись. Что остается? Реген хп? Надега?:D Ну а теперь собственно само предложение: добавить таки вышеупомянутым персонажам возможность использовать парир. Ну или если все же я чего то не понимаю и это изменение сломает игру то хотя бы дайте людям выбор - введите возможность плащ чарить руной хп.
  3. Помогите разобраться в механике работы уклона, относительно парира и блока. Влияет ли он на шанс парира и блока, нужен ли он танку(интересует конкретно на примере вара). Возможно стоит ставить руной в 29 кольца защитников с логова(в самом кольце есть уклон+руна на уклон), суммарно получается 19%, поможет ли это чем то танку или наоборот будет мешать.
  4. Мы знаем первичный порядок проверки защитных пассивных навыков 1)уклонение парирование блок 2)из темы про дк мы уяснили что в случае с крыльями порядок проверки меняется и сначала идёт блок парирование и потом только навык Но навык является базовым. вопрос: какой порядок предварительной проверки пассивных защитных навыков у экспертного навыка паладина сакральный щит?
  5. Предложение крайне простое и довольно странное. 1/ Сделать навык Контратака Разящего клинка пассивным умением. 2/ Убрать стандарный шанс срабатывания. 3/ Завязать срабатывание навыка на параметре "Парирование" 4/ Урон навыка будет полностью зависеть от показателя урона БД. Условия работы в целом станут схожи с Мастером блока у стража. Всякий раз парировав атаку противника БД будет отвечать врагу уроном. С уровнем навыка будет увеличиваться наносимый урон. 1) 35% урона + 100 атаки 2) 50% урона+125 атаки 3) 70 % урона + 150 атаки 4) 90% урона + 175 атаки
  6. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  7. Хотелось бы понять как работают параметры блок, парир и уклон для вара. В чем отличие этих параметров? Почему для вара так хорошо работает блок, а уклон - ни о чем? Зато у рога уклон работает божественно. Почему вары не вставляют в кольца бюджетную руну уклона, а вставляют хп (про вамп молчу - это уже дорогой имбо вариант)? Неужели +66 к хп лучше чем +3.1% к уклону? Что лучше: блок 20%, парир 20%, уклон 5% или блок 20%, парир 15%, уклон 25% (с обьяснением почему)?
×
×
  • Create New...