Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'параметры'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Как вам идея новых параметров. 0.0 Внутреннее чувство защиты Описание: видно траекторию атаки и шанс от него увернутьс, парировать удар,заблокировать, с продолжением боя увеличивается шас увернуться, парировать атаку,блокировать. Пример 10% изначально идёт бой по тебе попадают или промахиваются и за каждую атаку прибавляется по 0,5% или больше Внутреннее чувство цели Описание: видно движение цели и шанс по нему попасть, с продолжением боя шанс попасть по цели растёт. Пример нанося урон за каждую атаку прибавляеться по 1% или меньше шанса попасть 0.1 Дпэ - дебаф прыжковых эффектов. Описание: игнорируется вражеские эффекты от прыжка, телепортации, обмена местами, урон также нивелируеться. Пример 10℅ срабатывает и вар прыгая на вас не оглушает и не получаете урон Одпэ - обход дебава прыжковых эффектов. Описание: позволяет обойти ... Также и сопротивление Пример вар првгая если сработает дпэ например у противника а у вас сработало одпэ то если должна была пройти ещо и сопра то вы оглушает противника и наносите урон. 0.2 Спаунт уменьшает урон в толпе на n% + 0.1% за игрока Пример у вас 30% спаунта , А играков 30-50 , прибавляется 3-5% спаунта = 33-35% И по вам проходиться меньше урона
  2. Ожидаемое поведение: 1. При открытии параметров элементы являются кликабельными 2. Отображается информация по параметру как у предметов с максимальным количеством Хотелось бы в идеале видеть тут и обоснование механики, например по каким принципам работает, максимальное значение и например предложение сразу же купить руны, кристаллы из лавки, чтобы их там не искать постоянно
  3. Предлагаю ввести новый игровой параметр- «Озарение». Художественное описание: Спустя долгие годы сражений великие воины Аринара наконец-то понимают, как использовать их боевые умения с максимальной эффективностью- на них снисходит озарение!Но условия боя никогда не бывают одинаковыми, поэтому бойцы не могут применять навыки таким образом 100% времени. Механика Вариант 1 Работает так же, как ярость: с определенным шансом на персонажа накладывается бафф на 10 секунд. Если герой использует любой( за исключением навыков контроля)навык под его действием, то длительность эффекта от навыка увеличивается на 40% Вариант 2 Все выше сказанное+если эффект срабатывает второй раз(когда бафф уже висит),то один навык можно использовать без затрат маны. Вставляется в предметы через кристалл. Можно вставить в щит, в тело, в посох. В теле дает столько же, сколько и ярость(на 30ур 6,5%). В посохе столько же, сколько и гнев глубин(на 30ур 21%) и в щите тоже, как гнев глубин( на 30ур 11%) Кристалл можно использовать только в предметы от 28 уровня. Жду предложений для доработки параметра и его в игре тоже жду🙃 Делитесь своим мнением.
  4. Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ. Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования атакованного персонажа на указанный процент. Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия. Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю. Вопрос-ответ. -"На кой хрен это надо?" Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия. Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания. - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража" Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" У них свои бонусы. У двуручек такового нет. -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока. -"А чё не магам и лучникам?" А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона. -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?" Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет. -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это. Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"
  5. Хотел бы снова поднять тему с проблемой регена энергии и предложить ее решение. Сейчас эта тема особенно актуальна, так как новые кожаные сеты 26 с бонусным кд ввели, а кд разгонять смысла нету, потому что не хватает энергии, новые эксп для дд вводить смысла так же нет, потому что опять же не хватает энергии... сейчас энергия это потолок для дд который не даст классу развиваться дальше, и я думаю пора его пробивать. Также, я не думаю что стоит ворошить старые статы регена энергии и макс энергии, нарушать баланс, подрывать пятые точки игроков из-за нерфов/апов стат которые они уже использовали в своих билдах, поэтому хотел бы предложить ввести в игру новый параметр, который называется энергоэффективность(можно придумать что-то попроще). Суть его заключается в том, что на использование скилла тратиться меньше энергии, чем надо было бы при обычном энергопотреблении. Кстати, в игре есть релы на актив. навыки стража, ханта, иска и заклина и они работают по такому же принципу, уже готовую механику можно взять оттуда. Вообще, с таким статом можно было бы сделать неплохие руны/крисы, свитки, вставить его в шмот для дд, и еще много чего интересного, и это решило бы проблему с маной раз и навсегда.
  6. Как всем известно возможность ношения того или иного типа брони является пассивным умением каждого персонажа. Я предлагаю усилить навыки ношения брони дополнительным баффом, чтобы подчеркнуть превосходства одного типа брони над другим. Тяжёлая броня: Ношение полного комплекта (голова/тело/руки/ноги) увеличивает параметры "надёжность" и "точность" в зависимости от уровня персонажа. Тяжёлая броня без всяких баффов достаточно сильна, точность и надёжность могут неплохо помочь танкам в PvE контенте. Кожаная броня: Ношение полного комплекта увеличивает параметры "скорость" и "уклонение" персонажа в зависимости от его уровня. Вполне логичные баффы для ловких и быстрых героев. Тканевая броня: Ношение полного комплекта увеличивает параметры "перезарядка навыков" и "сопротивление" Колдуны должны не только часто кастовать, но и лучше других знать как избежать неприятных дебаффов. Полный комплект сетовой экипировки. При сборе всех предметов определённого набора персонаж получает дополнительный бафф к параметру. Тяжёлая броня: Увеличение параметра "парирование" в зависимости от уровня экипировки. Кожаная броня: Увеличение параметра "сила атаки" в зависимости от уровня экипировки. Тканевая броня: Бонус "приумножение здоровья" в 10%.
×
×
  • Create New...