Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'отсутствик логики в персонажах'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Здравствуйте, сейчас я хочу поговорить о пробелах в логике+ предложить идеи для навыков.Дело в том, что рейнджеры имеют на данный момент звериный капкан и охотничью клетку, в то время как хант ничего связанного с охотой.Если я правильно помню, то эльфы всеми руками за сохранение природы, чему посвящается сюжет очищения от скверны в айве и мелвендиле (точно не помню), но тогда откуда у них капканы и охотничьи клетки? -Они ими ловят обезумивших животных Но ведь данными действиями они могут навредить нормальным, здоровым животным. Хант же у нас может сделать БОЕВУЮ стойку и просто пострелять.Охотиться ведь будут рейнджеры. Что я предлагаю? Скоро должны выйти новые навыки на персонажей, а значит можно решить пробел вот 2 варианта: 1) Хант станет наконец-то делать ловушки и тогда ему дадут спец навык. Пусть растяжка/яма.Растяжка будет представлять линию 3:1 с возможностью поворачивая(нужно будет еще раз нажать на навык) и пробежать ему через нее нанесется урон+0.5 сек стана. -В бою долго нажимать 2 раза а никто растяжки во время боя и не ставит, будете заранее приготавливать их. яма же может быть как рут+ малый урон (от падения) 2) Вспомним строчку в анонсе героев"предвкушая охоту на двуногих", значит наши охотники начнут убивать чужой альянс, тогда будет логично ввести подобные навыки: 1) призыв гончей/кабана/медведя/гопа(не в обиду медведю :D).охотники за долгие года в горах сумели изучить все повадки животных и приручить их не обязательно делать медведя как пса у заклина(ибо ухи начнут ныть), а можно просто 3 собак либо с 1хп и средним уроном (100), либо гончая как эфирный празит будет догонять цель (при нажатии нужно выбрать противника) и не давать ему уйти. 2) метка охотника которая увеличит урон по цели(желательно чтобы на боссов без сопротивления кидалась, ибо будет лажа как с ошеломлением)/увеличит кол-во очков агрессии получаемое персонажем (кидается на персонажей)к примеру кинул друиду и мобы на него, а ты тiкаешь за граду/танку и он сагрил босса без проблем. Питомцы у охотников достаточно частое явление и удивит лишь новичков в мморпг (конечно, у нас своя варспа с сэмом хэйном и...) Прошу принять меры и сделать охотника более логичным,с уважением facehunt.
×
×
  • Create New...