Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'остров лиги'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Внимание, тема носит исключительно развлекательно-мечтательный характер, за несовпадение ожиданий с реальностью автор и разработчики ответственность не несут. Но все же предлагаю всем присоединится и написать, какие механики, события, предметы, квесты вы ожидаете/хотели бы увидеть на новом острове, возможно что-то из нашей темы увидят нужные и уважаемые люди и занесут в блокнотик. 1 Новая валюта - её с большей долей вероятности не будет. Как нам известно по лору игры, торговцы вольной лиги очень ценят багряные яхонты, да и сами яхонты не нашли актуального применения на данный момент, помимо покупки свитков отваги и сундучков на балагане и пределе. Возможно за них же будут прокачиваться наиболее важные таланты нового острова. 2 Препятствия и помехи -точно будут, и будет их не мало. ●Первое что ассоциируется с пустынной тематикой - жажда. Надеюсь это будут не просто расходники, как на 5 секторе, а например фляги, которые можно будет наполнять в крупных поселениях и оазисах (причем волшебная вода из оазиса лучше утоляет жажду и дает какой-нибудь дополнительный бонус), причем количество одновременно переносимых фляг будет зависеть от принадлежности к какой либо неигровой гильдии, прогресса по репутации, талантов. Сами же пустые фляги будут иметь несколько градаций: малые - выдающиеся за сюжетные квесты, средние - донатные и большие - выпадающие с небольшим шансом из новых боссов этой территории. Набрать воду можно у нпс за яхонты, либо если нет яхонтов, выполнив для него задание (лимит 2-3 задания в день) ● Какая же пустыня без зыбучих песков? Главная их угроза в том, что отличить их от обычного песка не возможно, а опасность которую они представляют для персонажа трудно недооценить, передвигаться в них с каждым шагом всё труднее, а совсем утомившийся путник может остаться в них навсегда (срез скорости передвижения, затем дот урон до момента снижения здоровья до 50%, затем моменальный летальный урон) Избегать их игроку помогут новые таланты, ковер-самолет и верные союзники, ведь в любом крупном городе можно купить лоссо (расходник) которым можно вытащить попавшего в беду друга. ● Песчанные бури - абсолютно рандомно возникающее погодное явление. Во время бури передвижение затрудненно, видимость ограниченна, а вся мерзость обитающая в песках вылезает на поверхность. Игрокам оказавшимся на локации необходимо расправится с ними и одолеть одного из обитающих в песках червей, которые сжирают попавшие в бурю караваны. Награда: немного новой репутации, яхонты/валюта, расходники и один игрок из группы, одолевшей червя получает фрагмент древней карты. ● Призраки погибших в пустыне. Не стоит забывать, что пусныня - гиблое место. Многие кто ищет наживу находят там свою смерть. Их призраки ещё долго не дают покоя живым, нападая на путников. (После смерти игрока на некоторых локациях ходит абсолютная его внешняя копия, агрессивно настроенная по отношению ко всем) ● Муравьинные львы - напитавшиеся магией здешних мест гигантские насекомые-хищники. Их тело полностью погруженно в песок, над поверхностью слегка виднеются лишь небольшие части их челюстей. Они часами способны выжидать свою добычу, что бы потом в миг заглотить её и насытиться (Трудно но заметный противник, наносящий 100% урон одному игроку, после чего исчезающий на некоторое время и появляющийся на другой локации, во всей пустыне несколько штук) ● Парализующий яд. Многие из сдешних обитателей используют яд как для охоты, так и для защиты. Отравленная жертва довольно долго не может прийти в себя (дебаф на -n% от максимального хп, снимается волшебной водой из оазиса, талантами) 3 Древняя карта. Несмотря на попытку торговцев лиги завладеть всеми сокровищами Аринара, далеко не все их их экспедиции успешно возвращались назад. Многие сокровища не удавалось вывезти из различных уголков, поэтому их местоположение отмечали на карте до лучших времен... Теперь же, любой игрок собравший n-ое количество фрагментов карты в битвах с песчанными червями может получить ключ и информацию о месте расположения клада у Архивария местной библиотеки (доступ к нпс открывается при максимальном доверии лиги к игроку). Сокровище может быть спрятанно в любой точке аринара. Малозаметный мешочек с ценным предметом (лут приличной стоимости у нпс в городах лиги) и редим дропом+какой либо внеклассовый учебник с маленьким шансом. Альтернативного способа добычи ключа нет. 4 Оазис - по настоящему райский уголок среди безжизненной пустыни. Тень, вода и возможность немного отдохнуть - все что необходимо уставшему страннику. - Позволяет пополнить запасы воды - Утоляет жажду - Постоянно перемещается - Открывает вход в подземелье (дейл на подземелье, найти древний артефакт "Сердце оазиса") Награда с выбором, одна из наград фрагмент карты. - Иногда встречаются лекарственные травы, которых не сыскать нигде в аринаре. При входе в подземелье, срывании растения, оазис исчезает, что бы возникнуть вновь в другом месте. 5 Легкие одеяния. Нет и не может быть такой брони, которая не раскалялась бы на жаре, поэтому торговцы лиги начали шить легкие одеяния, защищающие от жары/песка, яда. (Снижают все негативные воздействия пустыни, но с разной эффективностью для каждого воздействия, используют слот костюмов) 6 Прибрежная подводная территория для дейлов и пара затопленных локаций в подземельях и пещерах - для поддержания актуальности талантов 5 сектора. 7 Боссы без постоянного места спавна (по аналогии с птериксом и мухой) Контент будет актуальный и такая механика позволит избежать толкучки на точках реса рб и прочих связанных с этим неприятностей. С новым островом появится скорее всего и как минимум один рейдовый босс, так что будем надеятся что наконец введут фиксированное время реса мир рб, ибо ждать 6+ мир рб можнр весь день и это очень большие неудобства с мир рб. На этом пока всё, пишите каким вы видите новый остров и чего от него ждёте.
×
×
  • Create New...