Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'освещение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. После недавнего обновления и изменения визуального ландшафта ирсельнота многие игроки были довольны проделанной работе разработчиков. Идеального конечно нет и не будет, у каждого свои вкусы, но вышло и правда отлично, но есть один нюансик :) Это взаимодействие "теней" с игроками. Уже не секрет что многие объекты в игре на локациях изображены как бы слоями, часто из-за этого возникали интересные баги с видом игры. Например во время выхода V сектора айвондила можно было частично стоять на земле, четверть тела была спрятана забором, а четверть была на заборе... Так вот к чему я это всё, сейчас с тенями точно такая же проблема, как пример приведу дом Гвидо в горах в середине Ирсельнота. Здесь можно заменить, что разработчики пытались играть с освещенностью (стены и предметы освещены не равномерно), однако на этапе наложения слоёв видимо что-то не учли. Я не знаю как это реализовано в "коде" игры и т.п. , но всё же хочу чтобы подобные моменты не сильно резали глаза, вся магия света пропадает когда смотришь на персонажа. Мне кажется, что добавление полутеней немного улучшит эту часть, хоть это сложно, и уйдёт много сил, однако я несомненно уверен, это будет изюминкой данной игры. Касаемо распределение освещения, как я писал выше, можно заметить что свет как бы градиентен, в центре стены светлее, на краях темнее, мне кажется нужно так было делать не относительно "объектов" (стена например), а относительно самих переходов этих объектов, например от стены к полу. На этом всё, возможно я "слеповат" и всё, что я описал, уже имеется, но как по мне, это незавершённая работа.
×
×
  • Create New...