Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'оружие'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 17 results

  1. У обычной шмотки в игре, не сетовой, есть 4 стата, 1 защита (физ маг) а остальные 3 это меняющиеся статы в зависимости от шмотки. Что я предлагаю сделать: В шмоте 34 лвл, добавить функцию со сменой 3-х последних статов шмотки, в любое время, например было у тебя на шмотке 300 хп 4% крита 4% пробива, ты нажимаешь на стат и можешь заменить его, например нажал на 300 хп стат и выбираешь на выбор "заменить на" уклон 4% парирование 4% и так далее. Так что бы это можно было сделать в любой момент но не в бою. Идею что в шмотке меняется сразу 3 стата, может слишком сильно, можно и 2 меняющихся стата или 1. Так же можно сделать сетовый шмот со сменными статами сета, если у тебя есть полусет и у тебя открыт первый стат на шмотке то ты можешь его заменить на выбор из нескольких других.
  2. Времени прошло достаточно, а из рун в посох было добавлено только отражение. Уклон был с бородатых времен, так что это можно сказать основной стат в слоте для рун. Однако, даже сейчас можно насчитать множество новых и просто устоявшихся статов, которые чарятся рунами. Более того, новые классы, в том числе гибридные, а значит сборки в посох и парир шапка + ноги как основа и + плащ с поясом - ну как минимум пристутсвуют и имеют место быть. Другое дело что парир для палок имба. По этому почему бы не рассмотреть руны хп, надёги, УСТОЯ или даже сопры? Первые 2 руны кстати относительно нейтральны как в пвп, так и в пве, остальное по усмотрению.
  3. Здравствуйте, в последнее время в игру было введено очень много полезных вещей, которых все давно ждали, что не может не радовать. В преддверии ожидания новых шмоток и оружия арены 31 уровня, предлагаю перешагнуть традицию В КАЖДОЕ оружие с арены добавлять параметр "критический удар", так как он совершенно противоречит концепции ПВП (в частности, из-за главного защитного пвп параметра - устойчивость), напоминаю: Устойчивость - Увеличивает шанс избежать получение критического удара и уменьшает любой входящий урон от других игроков (в т.ч критический). То есть, покупая оружие арены, ты как бы готовишься сражаться против игроков с этой самой устойчивостью, при этом в твоём же оружии обитает абсолютно бесполезный для этого параметр - критический удар. Ведь даже если получилось нанести критический удар по игроку с хорошей устойчивостью (через реликвию ярости, например) критический урон будет точно такой же, как и обычный удар (не более 10-25 урона). Критический удар может быть полезен только тем классам у которых есть лечение, которое может быть критическим, никакого больше применения этому параметру я не вижу. В целом, я считаю, ситуацию это не изменит - так как все будут вольны выбирать с каким параметром им покупать оружие, но кому будет нужно, те избавятся от плохого для себя параметра.
  4. Предлагаю добавить в игру и сделать возможным для покупки за империалы величия - оружие величия. Только в отличии от шмоток величия, вместо сетового бонуса в оружии будет удвоенный параметр - свирепость. Разогнать кап свирепости (50%) и сейчас не требует усилий, достаточно купить оружие и поставить в него кристалл свирепости, многие даже не используют учебник свирепости т.к и без него имеют 50%. Исходя из вышеперечисленного, дисбаланса это не вызовет, возможность тыкнуть свой кристалл в это оружие(вместо свирепости) послужит как тот самый бонус от шмотки "величия". так же подогреет интерес и даст стимул аренщикам.
  5. Добрый день форумчане. Давно задался вопросом по поводу актуальности лавки багряными яхонтами в Надир-сарде. Внимание! никакого отношения к гильдейскому торговцу не имеет(хотя к нему возможно в скором времени тоже появятся вопросы). Итак в Надир-сарде (далее Надир) имеется магазин торговцев за багряные яхонты. В данном магазине мы можем приобрести фиолетовый шмот 16 лвл (стоимость 150 яхонтов) и синее оружие 15 лвл (стоимость 500 яхонтов). Не могу говорить со 100% уверенностью за всех, но среди моих друзей и просто на просторах сервера никто не пользуется этим магазином. Несколько лет назад видел персонажа , который был в шмоте с этого магазина, т.к. если носить шмот без костюма, то выглядит перс более менее забавно. Поэтому это больше по фану и исключение из правил. Ну и 1 раз сам покупал шмотку, чтобы выполнить ачивку на 100 яхонтов. Поэтому считаю это - атавизмом в игре. Смотрите: 1. Стоимость 15 синего оружия, как я сказал ранее 500 яхонтов. 2. Возможность заработать яхонты за квесты открывается в последнем городе Ирсельнорта - 5 или 10 яхонтов, найти реликвию в заброшенной деревне - 5 яхонтов. И собственно лабиринт. За весь лаб(без учета нового) - 50 яхонтов. 3. Когда вы дойдете до последнего города или лабиринта по сюжету у вас уже будет скорее всего 16 или выше уровень. 4. Если пройти 10 раз лабиринт (500 яхонтов) у вас точно уже будет 17 лвл. 5. Шмот с топей как раз будет уже актуальнее к этому моменту, чем брать за яхонты. Даже у торговца вольной лиги, после ее прохождения доступны полусэты, что выглядит более привлекательно. 6. Можно купить только за свои яхонты, то есть нельзя купить у игрока яхонты и купить полусэт, как, например, у гильдейского торговца. Ввиду вышеперечисленного хочется спросить - А надо ли вообще оставлять в игре это? Если потребность в этом? Не буду утверждать, но, возможно, давным-давно это было актуально, но не сейчас. Как говорится осуждаешь - предлагай! Что могло быть полезным игрокам на этом промежутке прохождения игры: 1. Заменить 16 шмот на 18 полусеты 2. Заменить 15 пухи на 18 пухи фиолетовые. Возможно тогда новичкам будет смысл бегать лабиринт не только ради опыта, но и возможность купить шмотку и оружие, которые уже будут полезны на начальной стадии Айвондила. P.S. Согласитесь 500 яхонтов за синюю 15 пуху - кому это нужно?
  6. Можно плиз оболочку Ели, которая без украшений на двуручку, так же запилить на посох? Вот крайне хочется именно с ней на пределе за палочника побегать.
  7. 1) Физ бижа кольца: Устой, дд, точность/уклон. 2) Физ бижа амулет: Устой, дд, реген маны/пробив. 3) Физ бижа плащ: Устой, дд, парирование/уклон. 4) Маг бижа кольца: Устой, маг дд, точность/уклон. 5) Маг бижа амулет: Устой, маг дд, реген маны/пробив. 6) Маг бижа плащ: Устой, маг дд, маг дд (50% от имеющегося в плаще). 7) Тканевые доспехи: Залить во все сеты велы по 28 лвл включительно статы 30-ой велы. 8) Тяжелые доспехи: Туда же. 9) Легкие доспехи: 10) Посохи: Свиреп, пробив, кд. /// Свиреп, пробив, точность. 11) Луки: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, пробив, точность. 12) Арбалеты: Свиреп, скорость, точность. /// Свиреп, пробив, точность. 13) Кинжалы: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, скорость, точность. 14) Клинки: Свиреп, парир, пробив. /// Свиреп, точность, пробив. 15) Топоры: Свиреп, точность, пробив. /// Свиреп, парир, точность. 16) Булавы: Свиреп, пробив, маг дд. /// Свиреп, точность, маг дд. 17) Маг Булавы: Свиреп, пробив, дд. /// Свиреп, точность, дд. 18) Тканевые пояса: Устой, кд, маг дд. 19) Тяжелые пояса: Устой, точность, хп. 20) Легкие пояса: Устой, точность, хп.
  8. Здравствуйте разработчики и комьюнити, совсем недавно было выпущено обновление с сетовыми навыками инста тритонов, прошло уже достаточно времени. Я предлагаю расширить ассортимент дропа, и добавить в инст оружие, разумеется с привязкой к определенному сету) допустим вы сняли Лук фатального возмездия ( название придумал от себя, так как так называется сет для кожи)Как обычно предлагается 2 новых скила, но 1 из них будет работать только при полусете, а 2 при фул сете например, того же фатального возмездия, так что просто снять пуху и попользоваться скилом не получится) Ну и я придумал название для 1 бонуса : "Ловкость следопыта"- при каждой успешной автоатаке, у персонажа повышается бонус скорость атаки на 2% и сила атаки на 1%. Количество бафов =10 Как вам предложение? Обсуждаем)
  9. Как нам известно на ивент блаженного острова 2019 в игру были добавлены перекрафт оружия при этом когда повышался уровень точки пухи она начиналась светиться ярче и в отличии от других пух светилась она другим цветом. Вопросы: Будут ли добавлены на праздник Балагана ужасов перекрафт пухи, если да то будут ли они светиться своим цветом. Будет ли индивидуально свечение только для ивентовых перекрафтов или же все таки с дальнейшими обновлениями это нововведение будет распространяться и на другие оружия?
  10. Дорогая администрация Предлагаю внести ясность в классовые различия и актуализировать донное оружие. Конкретизация вооружения Из-за классовой невнятности, многие виды оружия оказались бесполезны. Мечи, кинжалы, луки и тп - неактуальны. Предлагаю добавить пассивки на конкретный тип оружия. Например ... Рей / хант. Один из них получает пассивку на 30% скорости атаки при ношении лука, другой - на 10% перезарядки скиллов (или дамага) при ношении арбалета. Магические классы - тут все ровно, ибо кроме посоха пока ничего не придумали... Бд. Пассивку на 5% парира и 10% скорости перезарядки навыков при ношении мечей. Сам парир надо переработать, чтобы блокировал ВСЕ - об этом давно пишут на форуме, вижу... В общем, в таком духе... Ребаланс оружия Скорость атаки проигрывает дд из-за слишком низкого урона скиллами. Я предлагаю сделать так, чтобы урон от умений усиливался не только от дд, а и от скорости атаки. Быстрее = больнее (как вы знаете из школьного курса физики, сила = (масса * скорость) в квадрате, поэтому все логично ). Таким образом урон от прокаста скиллами не пострадает. При этом урон в секунду у разных типов оружия должен быть приблизительно одинаковый. Как-то так...
  11. Что с моим оружием? Почему оно не светится постепенно, а сразу одним "рывком"? Точился на PC, отображается стабильно, на iPhone отображается НЕ стабильно. Вот видео для наглядности:
  12. Дорогая администрация Предлагаю ввести новые типы оружия. Ручное копье. Для использования в сочетании со щитом. Танки. Низкая скорость (к примеру 3.2), но большой разовый урон (чуть меньше двуруча) и пробив. Кастеты. ДД классы ближнего боя. Огромная скорость (например 1.0 и выше), высокая точность, низкий урон, низкий пробив. Книги. Магические классы. Низкая скорость (>3.4), но высокий урон. Из дальнобойного разве что огнестрел, но, думаю, к такому предложению уважаемые разработчики морально не готовы, так что... Сарбаканы (духовые трубки, пуляющие дротиками). Дальнобойные классы. Высокая скорость, отравление противника (урон от маг дд), высокая точность, низкий пробив, низкий крит. Также было бы прикольно добавить с низким шансом в дроп обычным-элитным мобам расходуемое оружие, а именно: Метательное. Ножи, сюрикены, копье царя Леонида, обруч Зены - все из этой рубрики... Смысл оружия в том, что оно одноразовое и пропадает после использования. Метательное волшебное. Свитки заклинаний, камни призыва злых духов, руны проклятий и прочее в этом духе... Опять же, одноразовое использование. Стрелы / болты. Пусть реи и ханты стреляют реально существующими боеприпасами, а за спиной у них пускай висят колчаны с болтами / стрелами. Ну и конечно предлагаю не выпускать никаких обновлений с новыми уровнями, пока не будет адекватных брони и оружия на эти уровни, чтобы 28 не ходили в сетах 21 Как-то так.
  13. Добрый день! Подскажите пожалуйста, где на данный момент в игре можно выбить тяжелые пояса с блоком всех уровней, а также трёхстатное оружие (в том числе и щиты) с одним двойным бонусом. Примеры, что нашел: Я прочитал, что в марте этого года были соло-инсты, где эти вещи можно было добыть. Но дело в том, что сейчас они также регулярно появляются в перекупе и собственно вопрос в этом и состоит: можно ли сейчас их где-то выбить или это просто отвязанные вещи перепродают с этого ивента. Я думаю, что многих эта информация интересут и Ваши ответы будут полезны для общества Варспир и общего развития других игроков)
  14. Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!". А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх! Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании. С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни. И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага) ! Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения! Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом ..... Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
  15. Доброго дня всем... Вопрос заключается в следующем, откуда в игре этот посох взять...?? Просто вчера ходил и меня чуть ли не на каждой локе спрашивали где я посох достал... А взял я его неточеным у перекупщика за 2500... Хотелось бы знать где его можно добыть... Смущает название очень, ведь Руберий ивентовый дракон, но с него такого барахла никогда не падало на сколько я помню...
  16. Где можно взять оружие кроме того как у перекупщика?
  17. Предлогаю сделать возможным ношение всеми классами любого оружия до определенного уровня, например до 5-го. Думаю многие игроки хотели бы иметь возможность носить оружие противоположного класса, предворительно заточив его на +10. И разработчикам дополнительные рубли для покупки долларов с евро и игрокам приколюхи.
×
×
  • Create New...