Тему я создал, чтобы можна было давать фидбэки на арену, в том числе после ребалансов (с рассчетом, что тему закреплят и она будет в числе вечных обсуждений).
На данный момент, самую большую сложность вносят три вещи. Первое, хил. Второе, 40-50% пробива (минус защита на арене). Третье, высокая скорость атаки на арене.
Я выделяю именно эти три вещи, потому что в отличии от того же контроля - есть сопра. То есть, мы можем парировать контроль умения других классов.
Хил может парировать только чк и релы. Но релы это крайне ситуативно. И оно непостоянно. Но да, хил это самое незначительное сейчас.
У нас есть две другие вещи. Скорость атаки и пробив 40+%. Большинство классов не могут собрать больше 45% дф на арене. Это значит, что дд классы полностью множат на ноль эффективность заточки на +10. Смысл от +10 шмота начинает пропадать. Но так же, это могут порезать только пару классов (вар, шаман). Кто еще режет пробив у врагов? -3.5% таланты друида и шама незначительны.
Скорость атаки превосходит дд навыки из за скорости анимации. При этом контроль помогает против навыков, но против автоатаки средств мало. Классы с рутами, как пал, бд, друид, или сайленсом как чк, дк, хант - все еще получают урон в лицо под сайленсом и он часто бывает 1000+, хоть бд и друид могут резать скорость атаки.
Этому тоже сложно противостоять.
Часто последнее идет нога в ногу. Максимум пробива и максимум автоатаки.
Исходя из этого, считаю, что с повышением развития игры начинают вылезать экстримы. И теперь игре нужны методы, которые должны помочь в борьбе с этими экстримами. Как срез пробива врагов, повышение % дф, и срез скорости атак врагов.