Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обсуждения'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Тему я создал, чтобы можна было давать фидбэки на арену, в том числе после ребалансов (с рассчетом, что тему закреплят и она будет в числе вечных обсуждений). На данный момент, самую большую сложность вносят три вещи. Первое, хил. Второе, 40-50% пробива (минус защита на арене). Третье, высокая скорость атаки на арене. Я выделяю именно эти три вещи, потому что в отличии от того же контроля - есть сопра. То есть, мы можем парировать контроль умения других классов. Хил может парировать только чк и релы. Но релы это крайне ситуативно. И оно непостоянно. Но да, хил это самое незначительное сейчас. У нас есть две другие вещи. Скорость атаки и пробив 40+%. Большинство классов не могут собрать больше 45% дф на арене. Это значит, что дд классы полностью множат на ноль эффективность заточки на +10. Смысл от +10 шмота начинает пропадать. Но так же, это могут порезать только пару классов (вар, шаман). Кто еще режет пробив у врагов? -3.5% таланты друида и шама незначительны. Скорость атаки превосходит дд навыки из за скорости анимации. При этом контроль помогает против навыков, но против автоатаки средств мало. Классы с рутами, как пал, бд, друид, или сайленсом как чк, дк, хант - все еще получают урон в лицо под сайленсом и он часто бывает 1000+, хоть бд и друид могут резать скорость атаки. Этому тоже сложно противостоять. Часто последнее идет нога в ногу. Максимум пробива и максимум автоатаки. Исходя из этого, считаю, что с повышением развития игры начинают вылезать экстримы. И теперь игре нужны методы, которые должны помочь в борьбе с этими экстримами. Как срез пробива врагов, повышение % дф, и срез скорости атак врагов.
×
×
  • Create New...