Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
  • Search By Tags

    Search will match any tag entered
  • Search By Author

Content Type

Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in

Find results that contain...

Date Created

  • Start

    End

Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

  • Minimum number of replies

  • Minimum number of views

Found 12 results

  1. Буду краток, как оно вам? Мое мнение, рейды лучший контент завезенный в игру за последние пару лет, ожидаю развитие этого контента. Что понравилось: 1. Регистрация на рейд, не куда не нужно бежать. 2. В топ ги проходится быстро, награда соответствует. 3. Формат, боя с боссом своей гильдией без вражеского альянса - интересен. Что хотелось бы: Пока сложно сказать.
  2. Всех категорически приветствую. Так как обсуждение новой ветки талантов какого-либо класса в анонсе не плодотворна, потому что пишут там очень много людей, предлагаю обсуждать и делится мнение в этой теме. Призываю так же сделать и с другими классами. Как мы знаем, до релиза навыки могут изменить в цифрах или же вовсе переработать. Сейчас это только вилами на воде, т.к предстоит посчупать руками на тесте, но первое впечатление тоже важно. Что бы начать обсуждение, я первый выражу свое не профессиональное мнение. Хороший приятный талант. Про него мало что можно сказать на самом деле. Он по полезности стоит выше некоторых аналогичных малых талантов у других классов. Увеличение получаемого урона в процентах - отличная вещь, т.к не теряет, а даже увеличивает актуальность и желание прожатие Нитей на протяжении всей игры. Талант по моему мнение спорный. Спорный не в плане "Хороший\Плохой", а в том смысле что есть ощущение что вместо него мог бы быть какой-то другой талант, более полезный. Этот талант похож на талант "Благословление звезды", который дает нам дополнительное очко развития навыков. Почему я так говорю? Все очень просто. Прокачав этот талант, мы получаем прибавку к шансу срабатывания навыка в "Темном щите" равную (1 очков навыков вложенное в прокачку Темного щита дает нам увеличение шанса на 15%) одному вложенному таланту. Если мы возьмем Темный щит прокаченный на 5\5 с этим талантом - Шанс срабатывания эффекта равен 75% базового + 10% от таланта = 85%. Но если мы захотим пожертвовать одной единицей вложенного в способность и оставим 4\5 + Малый талант то получаем 60% базового + 10% от таланта = 70% Шанса блокирования. Из этого мы можем сделать вывод, что при взятии таланта и небольшой жадности, мы получаем почти на фулл прокачанный Темный щит и одно очко таланта которое сложно переоценить. Вывод - талант не плох, но если его заменят то плакать не буду (Буду, если новый талант будет давать меньше выгоды ). Тоже талант не однозначный из-за своего требования. Механика и идея таланта отличная. Это поддержка в ПвП\ПвЕ в сторону выживаемости, не зависимо от того, какой сборкой играет ДК. Но проблема таланта в том, что требования под 40% суммарного урона, по ДК слишком большое. Могу ошибаться, но я читал что если ДК в короткий срок получит тычку на 80% здоровья он сразу получит 2 стака. 2 стака в лучшем случае помогут задоджить 2 направленных заклинания. В худшем, тебе его сбивает трэш который и так бы из-за Темного Щита нанесли и так маленький урон. Вносить предложения изменения не буду, но знайте: Талант хороший, но слишком дорогой. И чем Рыцарь Смерти толще тем слабее становится талант. Но выживаемость лишней не бывает. А почему не бывает? Потому что Мёртвые не наносят урон.
  3. Интересно, что думают игроки по поводу заклов и храмов в качестве танков. Лично я считаю, что данным двум классам нужно убрать навыки агрессии вовсе. Храмовник- класс поддержки, он даже не имеет норм скиллов для танкования. Хороший скилл- базовый щит. Статуя?ток на рб значительно снизит по нему урон.Повышение блока и хп?Ну не знаю…. Заклинатель-класс, который должен наносить урон, прежде всего. Помимо этого оказывать поддержку группе .Вот зачем его делать танком? Навык, повышающий дэф, подходит танку, но второй «танко скилл» закла- это так же повышение макс хп и блока. Это все мнение автора темы. Если вы с ним не согласны, то критикуйте
  4. Не был классом поддержки, и никогда не будет. Недопаладин с фулл станом. Каковы мысли? Уже удалили своих никому-после-обновы-не-нужных стражей?
  5. Вы может подумаете, что тема о вашем образовании, но уж нет. Администрация уже точно сказала, что оставлять 4 класса в одной, и 5 в другой рассах - неприемлимо, так что дополнительные классы, это вопрос времени. Возможно, весенний. А может, и летний. Идеи на счёт классов максимально непонятные. Но с вводом других классов возникли некоторые закономерности, которые я хотел бы обсудить. Вот смотрим, придумали для паладина разные скиллы на маг дд. Запилили 1р булавы с маг дд 1й стат. Окей. У гор не реализуется. Что делаем? Добавляем заклинателя. Луки, арбалеты? У гор никто не носит. Добавляем ханта. Кто играл раньше, знают, что палки стоили от 80к, топоры от 100-200к. А ножи, 2р пухи от 10к. Что делаем? Вводим искателя, который всё это носит. Конечно же. Снова пухи на маг дд у гор никому не нужны? Окей, ловите вождя. Одно из правил в балансе при вводе классов, это баланс экономики. Пухи, бижа и т.д. Пока что я думаю вот так. Хилов и танков в игре хватает, как классов. Я не вижу потребностей, чтобы вводить эти классы как дополнительные, тем более теперь как бы по 3 танка и по 3 хил класса у каждой фракции есть. Вариант 1, это ввести недостающее, то есть бд (мили дд в тяже) для гор или что-то типа вождя (гибридный дд мили масс дамагер с двумя булавами) для ушей. Как по мне, это слишком примитивно и мы точно вряд ли это увидим. С учётом оборота экономики, как по мне, нетрэндовыми остаются пухи 2р на физ урон и меньше всего так же, палки. Поэтому мои два варианта таковы: 1) Это физер мили с 2р оружием по типу искателя. 2) Это боевой маг, или любой подобный класс с палкой. Возможно, будет некий гибрид. Но из разумных мыслей, только то, что указано выше, намечается. Мне больше всего кажется, что будет две палки. Я раньше больше об этом думал, но чёт позабыл почему именно палки. Сейчас сказать - дальники интереснее, чем мили. Их проще балансить (могу ошибаться). Из фракций, у нас проклятые и есть перворождённые. У проклятых все классы претендуют на звание фулл контроллеров. Но! У гор же хант тоже фулл контроллер. И в то же время, хант - выродок горских кланов, потому что вар, рог с уклонами, шаман и вождь - имеют очень хорошую защиту, а у ханта защиты как таковой нет. Как результат, может быть такое, что мы увидим всё таки у проклятых физ дд мили с очень хорошей живучестью. Но как можно назвать такой класс? Легионер? Гвардеец? Не зомби ведь. Как маг, можно было бы написать "боевой маг", прикрутить ему черную магию, и он бы наносил урон, попутно отравляя противника, и, возможно, ударял бы по массе. На счёт перворождённых, не могу точно сказать. Есть наброски идеи, но я пожалуй оставлю без ответа это.
  6. До ребаланса устоя и ввода сопры, я играл на топазе, у нас с друзьями была гильдия, мы ее качали. Топаз тогда был вполне сносный хороший сервер. Много разных игроков, много средних, играть было удобно. Часто пвпшились, это всегда было в почёте. Тем более, у каждого был пвп шмот. Тогда многие, а особенно танки, носили пояс арены с устоем, чтобы не получать криты от мобов. Пробиваемость была только обычным пробивом, были топ реи под 800 дд. Сказать честно, уже тогда некром +4 в полусете 20го за яхи я нагнул топ рея +10 с 796 дд, рей Zlotopaza. Тогда яма некра резала 80% дд, и я мог себе это позволить. Но даже с таким срезом, у меня всё равно пробивался щит от рея под такой ямой, и местами приходилось даже хилится. Точно так же, были вары с 2р. Выпустили "сокрушение". Шаман ставит хил тотем, вар прыгает на шамана, и убивает его за прокаст. Вы спросите почему исторически так мало шаманов в пвп? А потому что их очень долгое время выносили за прокаст. Некром было попроще играть. Хочу сказать, что в то время было более менее всё норм вроде бы. Хватало пробиваемости, и местами хватало и защиты. А местами защиты было действительно слишком много, у людей с величием, кольца с хп, аналогов которым не было тогда никаких. Вышел ребаланс, добавление свирепости, надёжности. Многие продали акки, ушли из игры и я перешёл на амбер. Уже на амбере я познавал более детально как это всё работает. Что мы имеем? Что именно хочу сказать, как по мне, увеличилась намного пробиваемость. Защита в некоторых местах осталась на +- своём месте, мб чучуть увеличена, но что важно, защиту собирать стало ощутимо сложнее. Нужно много устоя, чтобы перекрыть свирепость, чтобы как минимум по тебе не дамажили в полную силу. Ну и усиление дф бустит очень ощутимо срез урона от устоя, там не прямопропорционально оно. По факту, если ты бегаешь на арене с 40% устоя и ниже, а защиты меньше 30%, то любой рей с арбом арены и 1300-1500 физ дд по тебе будет дамажить эти же 1300-1500 физ дд, если не больше даже. Оттуда и появились эти бд, которые бьют автоатаками по 2к. У них ведь пухи арены и фулл свирепость, а у челиков, которые на этих бд ноют, не больше 40% устоя. Чтобы перекрыть это дело, нужно минимум 50% устоя. При 50-60% устоя по мне бд бил около 1400, с минимальным дфом. Абсолютно точно он этот бд пробивал, но устой срезал 10% его автоатак всё равно. Абсолютно так же, вы можете собирать хоть 50% пробива, хоть 100%, хоть 150%, но если у чела будет устой, то он будет срезать ваш урон. 50-60% устоя, а у вас арб +10 катарсиса, который без свирепости (среди хантов очень сильно распространено) и при этом нет скилла на свирепость, то и срез ваших 1500 физ дд на арене будет под 600-750. Ну и ещё отметить, что собрать фулл свирепость в несколько раз проще, чем просто даже собрать 45%+ устоя. Чем даже собрать 30+% устоя это проще, дешевле. Так вот для тех, кто играл до ребаланса, и те, кто играют сейчас: какое ваше мнение по поводу ребаланса? Стало лучше или стало хуже?
  7. 1)Так прикинул вчера, если взять комбо из обратного потока + пассивка. В толпе мобов хилка будет постоянной, чем больше мобов, тем больше хила, пока действует навык. Как результат, отхил должен быть ощутим, и вся пати может выхилиться за 1 секунду. Но в то же время, пока висит кд, то и хила как бы и нет. 3 ярда действие. Привет рассинхрон, прощай хил. 2) Щит кидается на двоих людей, и если есть немало дд, то и щит держит немало тоже. Вопрос: Щит держит чистый урон, или с уже вычисленными % дф? 3) Мантру не считаем за скилл поддержки, он хилит только храма. 4) Статуя режет урон противника, и это на самом деле неплохой срез такой. Но опять же, в толпе статуя вряд ли будет долго держаться. Разработчики говорили о сильном скилле на маг дд у храма, может это будет связанно с хилом, т.к. давать сильный скилл на урон, ну вряд ли, мне кажется. Это ведь класс поддержки, и с фулл станами. *************** А в пвп, если взять мантру 4/4, да еще и банку хила. +10 храм в веле будет иметь под 7к дф и 45-55% устоя, физ и маг сила больше, чем у пала. С должным количеством сопры и кд, это будет опасный оппонент. Что-то похожее на паладина, только больше станов и чуть меньше защиты. p.s. в пвп за храма можно играть только через щит, в первой линии нападения вместе с танками. Те, кто с палкой бегает там сзади, априори раки.
  8. Уже прошло некоторое время. Сейчас обнова 9.1. Можно сделать первые выводы, делится опытом и смотреть куда развивается наш класс, и как вообще. Мой опыт основан исключительно на массовых замесах, т.к. я либо 5х5 регаю, либо на гвг хожу. Мне иногда попадаются люди на локациях. Из них я могу съесть (да да, не убить, а съесть) только искателя или бд в пве (как и я). На равных. В крайнем случае, если тупит хил, то можно хорошо вынести ему хп и даже убить. То, как вождь противостоит любому из дальников, а особенно рею - это просто стыд) Никаких шансов, ни малейших. Немного похож на бд, только без станов. Можно хорошо надамажить в 1 цель, но проблема подойти. Плюс еще в том, что 60-70% хп ты сносишь челу, а остальное сносят массовые скиллы (если ты успел их использовать). Но, на арене всё может быть иначе. Массовые бои: Мне очень нравится вождь в массовых боях. Пикир бьет 0.45% маг дд 6 ударов, это много урона, это очень много урона с 1го навыка. Кд у меня 15 секунд с 48% кд. Хороший радиус. Хорошая альтернатива магам, которые нас выносят в массовых боях. Кроме того, есть хорошая выживаемость и шансы жить долго в массовых боях, а не умирать от массов. Роль в массовых боях просто идентичная магам и я советовал бы хотя бы 5 средних вождей иметь на гвг, их важность будет на высоком уровне, особенно когда одна гильдия смешивается в бою с другой гильдией, вот именно в таком смешении вождь начинает быть актуальным. 5х5: Роль 5х5, не смотря на то, что это мили, идентична любой тряпке - держаться подальше, дебаффать и ждать удобного момента. То есть, за вождя я играю от защиты, от атаки он слабый. По сути, я мало что могу противопоставить другим мили и вообще в позиции танка. Но что я точно могу, это выпереться вперёд, не умереть, или навести на себя внимание рея, который побежит за мною и попадёт под удары моей команды. Роль, которую я выполняю в 5х5, это мешать. Бег мне в этом помогает. Особенно против бд. Я дожидаюсь, пока начнётся бой. После в толпу кидаю пикир, он снимает стак духа сопротивления бд, если это необходимо. Кроме того, постоянный урон снижает передвижение людей в зоне поражения. Кроме того, можно кинуть Взбучку, чтобы сконцентрировать людей в одной точке. Если с вами есть чк и он не дурачек, то он увидит где я кинул и попал, кинет туда тёмный круг и застанит противников. В крайнем случае, в замесе можно даже подбежать и кого то добить (не ударить, а добить). В лучшем случае, меня не замечают и я убегаю. Но если кто-то заметит и наведёт на меня внимание, я получаю стан и умираю. Опять же таки, роль отвода внимания так же проявляется в том, что чел на тебя агрится, но 3-4 удара даже топового рея не всегда достаточно, чтобы убить пве вождя под шкурой. Плюс в фракции, которая имеет станы. Вождь в некотором смысле помогает реализовать эти станы, подводя внимание под себя, собирая в одном месте и мешая передвижению. В массовых боях наиболее актуально от магической силы играть, а не от физ или комбо. Иметь оглушение нет особого смысла - оно не работает от дот урона. А бить автоатакой и ударом духов всегда хуже, чем просто кинуть урон по области и смотреть. Но для общих целей, я бы всё же рекомендовал комбо подбор пух с упором на магическую силу.
  9. Тема для обсуждения анонса и последующих тестов класса заклинатель. Здесь можно делиться своим мнением по изменением конкретно нашего класса. В процессе тестов если что то будет меняться сюда буду дописывать изменения после каждого теста. Анонс.
  10. Как вообще смотрите на то, чтобы составлять какое-то подобие метаотчётов по Варспе? Для тех, кто вообще не в курсе, что такое мета: если совсем просто, то мета - состояние игры на текущий момент времени. Под состоянием подразумевается в каждой игре разное: в МОБА - какие герои сейчас сильны и популярны, в КС - какое оружие лучше покупать, в карточных играх - какие колоды имеют высший винрейт и пикрейт. Вот несколько образцов метаотчётов, которые призваны отобразить текущую ситуацию в игре: ГВИНТ (ККИ), Overwatch (МОБА-шутер) Собственно, что-то подобное можно реализовать и в Варспе. Показать текущее состояние у классов в игре, которое может меняться как от прямых изменений классов, так и от добавления/изменения нового контента. Метаотчёт покажет, насколько определённый класс актуален в определённом виде контента. Какие главные проблемы здесь? 1). Игра достаточно многогранна, в ней нет какого-то одного основного режима, как в примерах выше. Поэтому или придётся каждый из режимов выделять отдельно (и получится громоздкая, но информативная структура), или при создании отчёта всё смешать в единую оценку (и тогда будет доступно, но непонятно почему именно так, а не иначе). 2). Разные сервера. На разных серверах разные классы могут быть неодинаково популярны, даже в пределах ру-сообщества. Это приводит к тому, что некоторые классы, имеющие сильно выраженную контру в виде других классов, из-за них не могут продохнуть и практически отсутствуют на каком-то сервере. Не в последнюю очередь тут играет и общественное мнение. К примеру, Заклинателей на Рубине будет явно побольше, чем на Амбере, и мб вследствие этого на Амбере есть ПвП иски, а на Руби нет. На Амбере можно чаще встретить ушных хилов на арене, а на Руби с этим есть большие проблемы, и стаки из реев и магов просто не пробивают этот хил. На Рубине у гор очень много шаманов в ПвП контенте, в то время как варов и дк мало. На Амбере наоборот (ну шамов как минимум там меньше в %соотношении). И так далее. Отсюда следующие вопросы: 1). Как вы считаете, насколько данная информация может быть полезна как игрокам, так и проекту в целом? 2). Готовы ли вы поучаствовать в создании чего-то подобного? Лично я могу говорить за ПвЕ и ПвП ушей Рубина и ПвП гор, но только против ушей (матчапы гор против гор я знаю не очень). Но этого недостаточно, чтобы делать именно метаотчёт, поэтому в любом случае это дело коллективное. Начать можно с Рубина, и картина даже одного сервера может более чем на половину соответствовать тому, что происходит на других. Однако впоследствии было бы неплохо охватить все 3 ру-сервера. А так, будем вместе обсуждать положение каждого класса, его возможное поле применения, частоту выбора на данный момент и в потенциале, ну и прочее.
  11. Добрый день, я хочу обсудить вариант мага, использующего оружие с зимнего ивента с параметром "ярость" и кристалл, повышающий этот параметр в нагруднике. Сборка расчитана на 24 уровень, поскольку требует большого числа экспертных навыков у мага, из-за чего не подходит для более низкого уровня, и подразумевает потерю реликвий пробива в масс навыках, из-за чего становится спорной на капе. Ярость увеличивает нашу силу на 10% на 10 секунд при атаке c шансом, равным количеству параметра у персонажа. Если надеть посох с 10% ярости, и зачаровать нагрудник кристаллом, то мы получаем в районе 15% шанса прока. Много это или мало для мага? Давайте считать. при кд в пределах 30% вы можете каждые 10 секунд использовать каменные осколки, искажение времени и ледяную стрелу, а огненный шар и вовсе по 2 раза за это время. Аура огня должна прокнуть 3 раза (если верить основному гайду на мага каждый тик может вызвать срабатывание ярости), а под глазом дракона 4/4 вы должны нанести 4 автоатаки. Еще есть навык пламенеющая земля, но у меня с него ярость так и не прокнула, поэтому не считаем. Если я не зря ходил на комбинаторику в универе, то шанс прока ярости за время её действия составляет 85.8% (12 атак, имеющих 15% шанс) Это достаточно неплохо, как по мне. Существуют 2 интересные реликвии, которые могут помочь повысить кдп состояния ярости. 1 - ледяная реликвия жестокости, которую можно вставить в 2 базовых навыка на урон по области. Реликвия делает шанс крита навыка 100% , если персонаж находится по дейсвием эффекта ярость. 2 - Ледяная реликвия неукротимости, которую можно вставить в солнечную броню, которая (если раскачена на 5/5) дает бонус 50% к базовому численному значению защиты персонажа, то при использовании под эффектом ярость навык даст уже 70% . В перспективе добавлю рассуждения о плюсах и минусах, потому что с первыми 4 боссами лаба у магов и так проблем обычно нет, а на Ехидну с моим нубошмотом пока рано идти. После предела экипирую мага для тестов.
  12. В этой теме можно обсуждать все, что связано с новым классом перворожденных - стражем.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.