Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обновление'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 20 results

  1. Добрый день, дорогие друзья! Тут будет список содержащий новый контент который способствует увеличению актива и стремление развития ИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ, так-же будут новые нововведения для ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ, которые напрямую способствуют увеличению актива игроков не составляющих членство в гильдиях, и дадут им шанс развиться лучше для вступления в ГИ, а после превратят ГИ не у рутину а в реальный кайф и стремление играть , СОВЕРШЕННО НОВЫЙ КОНТЕНТ который нельзя приписать к чему либо, НОВЫЕ ЛОКАЦИИ с НОВЫМИ МЕХАНИКАМИ, реворк СТАРЫХ МЕХАНИК, БАЛАНС Гильдии является неотъемлемой частью Warspear Online но что же делать и какой смысл играть когда твой персонаж уже вкачан до небес, пвп набито, пве хватает с головой на весь контент игры и обновки бессмысленны, в эти моменты стоит выбор покупки еще более сильного снаряжения за какие нибудь 70 лямов, и собирать все книги подряд что дадут не такой сильный прирост к силе персонажа, и в итоге до и после почти не будет отличаться, не будем же мы покупать книгу скорости атаки на Жреца? Так-же сама по себе ГИ является уже рутиной с бесполезными наградами, ну, репа может быть, но давайте посмотрим сколько заданий и сколько всего берут обычно те же топовые ГИ, около 3 в день, бесполезные, бессмысленные, не дающие нормально ничего кроме чувства потерянного времени и понта что ты на них был перед главами ги. Я ПРЕДЛАГАЮ: 1. Повысить награды за прохождение событий в ГИ, чтобы игроки чаще на них ходили, но, со следующим элементом исходящего от второго пункта. 2. Ввести в игру героические жетоны которые человек находящийся в ГИ будет получать от того, на скольких и сколько времени был игрок на собах ГИ, за них можно будет покупать сеты ГИ дающие бонус очков ГИ и дающие дополнительные статы находясь на локации где проходит событие, так-же сделать ги пве бижу и пухи, на которых не будет стата ги, но они будут стоить дорого, но благодаря фарму событий ги должна одна вещь фармится около недели 6 уровень, 5 дней, 8 дней 12, 12 дней 16, 16 дней 18, 25 дней 20 и тд, дальше только ваше усмотрение, но вещи при этом должны быть реально стоящими и желанными, которые могут соревноваться с топовыми текущими, чтобы люди стремились их получить. 3. Магазин этих жетонов в котором можно будет покупать банки опыта, банки очков ги, банки очков арены, эски, особые знаки которые могут точить только этот шмот, билеты на арену и прочие мелочи, 1 очко арены будет стоить около 900 золота по курсу, далее идет на ваше усмотрение цены, но желательно сделать эту механику как аналогичный фарм или дополнительный и достаточно неплохой. 4. Сами вещи примерно должны быть выполнены в таком дизайне, к слову можете использовать даже эти модельки: Так-же две книги на физический и магический урон на 3%, самый дорогой предмет в гильдейский коллекции, это поднимет актив ГИ на максимум, но эта книга будет действовать 90 дней как временный навык, чтобы за эти 90 дней можно было успеть нафармить на еще две, тоесть каждая будет фармится по 45 дней в среднем. 5. События ГИ будут увеличены по времени, но не будут требовать активации 6. Ежедневный лимит покупки в магазине, на ваше усмотрение 7. Специальная функция которая перемещает афк в афк режим, после чего тот не будет занимать места, но если тот придет вновь, то тот не будет иметь членство в ги пока не освободится нужное количество человек, и тот предварительно вступит в ги 8. Главы и десницы ги 10-12 уровней получат возможность покупать донат который будет дешевле на ваше усмотрение, но его можно будет использовать только членам этой ги, если человек вышел с этими ресами, их нельзя будет использовать пока тот не вступит в эту ги обратно Не вступив в гильдию мы идем на ее поиски, или же нет? Раньше все искали афк ги, а сейчас будут искать наоборот активные, эра афк ги ушла? Одиночная игра будет способствовать зарекомендовать себя с этого момента в ГИ. Но все же, нужно прогрессировать 1. Люди не вступившие в ги будут иметь возможность получать героические жетоны выполняя мировые события, чтобы после получить возможность хорошо себя одеть и было больше шансов вступить в хорошую гильдию 2. В арене бафф ГИ не будет учитываться 3. Мировых событий станет больше 1. Добавить обязательные соло данжи в сюжете на Ирсельнорте и Айвондиле, в начале каждого сектора, персонажи слишком быстро могут качаться, но а прогресс такой себе по шмоту, в обмен на это, будет 3 пункт 2. Добавить награду в 5 знаков за все выполненные ежедневные квесты в Айвондиле и Ирселенорте, и 500 знаний дополнительно, лимит в месяц 150 знаков и 8000 знаний, жирно конечно, но + актив и актуальность дейлов 3. По почте новичкам которые играют менее 7 дней, будет ежедневно приходить 3 выносливости, не предмет, а ее восполнение, так это завлечет больше игроков не просто собирать награды, а тратить их в игре понимая что тебе завтра ничего не светит если ты не потратишь 4. Увеличить выпадаемое золото с выродка и др, тех кто имеет большое количество здоровья, включая рейдовых боссов 5. Уменьшить количество потребляемого кислорода до первого удара любого моба, в отличии от обычного потребления кислорода 6. Уменьшить статы сила магии и физы % в браслетах, кольцах и амулетах и так-же плащей для пвп на низких уровнях снаряжения 7. Переработать механику инвиза, сделав что на цель которая сняла инвиз будет наложен сон на 1 секунду 8. Полная переработка сюжета нового лабиринта, обновить квесты и добавить новые, сделать этот сюжет обязательным 9. Ввести пояса в сеты Локации с подземельем Кронуса должны быть переработаны, чтобы они были актуальны, добавить в него сложности и возможность получение экипировки 32 уровня, но усилить очень хорошо, как и сменить те текстуры которые выглядят хуже чем первый данж на нубе, ибо они отвратительные не только по значимости, что мы внутри Кронуса, но и по качеству. Изменить пути лабиринтов таким образом, что раз в несколько часов некоторые проходы случайным образом менялись, но что естественно это увеличить награды за прохождение лабиринта, + Затронуть бесполезных боссов на верху, которые нужны только для ачивы, дать на них задания В топях изменить локации с большим слизнем, ибо иногда шанс умереть от него 100% без бега вождя, сделать так, чтобы теп был чуть ближе Сначала по статам: Кап вампиризма понизить до 70% Кап кд понизить до 160% Кап пробива понизить до 40% Кап уклона повысить до 110% Кап парирования повысить до 50% Кап баша понизить до 33% Персонажи: Паладин Усилить входящий урон по одной цели с 1 навыка от общей магической силы на 60% при максимальной прокачке Усилить 2 навык уменьшив постепенный урон, но добавив запрет на исцеление и 25.3% вампиризма при максимальной прокачке Сделать талант изменяющий 3 скилл на тот который будет добавлять 13.5% вампиризма, 3.2% точности, 25% усиление магической силы, взамен лишая себя других свойств этого навыка и изменяя экспертный навык щита на его работу от магической силы на себя 1 маг силы = 7.3 здоровье щита, так-же будет изменен навык с приростом здоровья на временный прирост магической силы на 9% при максимальной прокачке Разбойник После применения 5 навыка, будет гарантированный уклон от первой атаки противника Изменить стойку на новую: Крит гарантирован на первых трех ударах и будет усиление физической силы на 4% при каждой секунде нахождения в бою до 70% Изменение экспертного навыка на уменьшение кд на мгновенный сброс кд на всех навыках, но увеличить при этом перезарядку этого навыка на 15 секунд дольше. Охотник Добавить к стойке эффект возвращение + 40% урона следующим выстрелом который был нанесен себе или же ближайшему союзнику за 2 секунды, перезарядка 10 секунд в стойке Ловчий Увеличить хп кошки на 11%, уменьшить общее хп самого Ловчего на 7% Искатель Увеличить кд на извиз на 17 секунд Вождь Уменьшить время антика до 4 секунд в максимуме Увеличить кд антика на 7 секунд Увеличить хил с 3 навыка на 40% Увеличить урон 1 навыка на 80% увеличив кд на 9 секунд Увеличить кд знамени на 2 секунды
  2. Всем привет! Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут. Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых) Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены? На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов: Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами, но последние годы - обычный бесполезный рейтинг. Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов? Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса. Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?» В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры: Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.) Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.) Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.) Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене. (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.) Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв? Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
  3. Поделитесь чего вы ждете от обновления и с выходом нового острова Альмадах У меня есть предположение что добавят шмот, бижу и пухи уровня Мифический которые будут иметь дополнительный стат. Возможно он будет входить в сетовые бонусы Таже думаю что не будет повышение лвла (надеюсь на это)
  4. @Holmes @Dr StrangeЗдравствуйте. Сегодня в гильдии начали разбирать новый ранг претендент и новые возможности исследователя. По факту претендент стал по возможностям как старый исследователь, но с возможностью включения 1-2 бафов. В данный момент исследователь это тот же новичек, но ему можно устанавливать лимиты и в этом сейчас есть проблема. Все понимают, что вы хотели обезопасить нас от складочистов, но есть недочёты.К примеру пункт в настройках "Расходуемые предметы". В него входят билеты арены, свиток ремонта, телепортации и выносливость искателя. Я хочу установить лимит на билеты 2 пака, на ремы 1 пак и тп также, но проблема в том , что установив для расходников значение 100 (2 пака для билов) тем самым мы устанавливаем и другим выше перечисленным расходникам то же значение (100шт ремов,100 шт тп и 100шт выноса). Тем самым никак не изменилась проблема со складочистами и ранг исследователь вовсе стал ненужным. Данная система упрощает работу наследов, но стоит ее дополнить и довести до идеала. Я хочу выдавать иследов игрокам которые как то себя показали своей активностью, но отгородить гильдию от складочистов, выставляю лимит Расходников 5, что бы не выдавать каждый раз телепорты или ремонт самому(как бы упростить свою работу), но с таким значением у исследователей появляется возможность и забрать 5 эликсиров выносливости. Мое предложение доработать настройки склада для исследователей, сделать разные значения для билетов , убрать вынос с вкладки расходников или вообще сделать разные настройки лимитов под разные значимые предметы. Извините, думаю в моей бурде поймёте смысл того, что я хочу до вас донести
  5. Нам для победы не нужно стали, щитов и огней, Гильдию мы собираем на поиски новых земель. И во чреве драконьем не скрыто великого смысла и тайн, Быть может суть вся таится в тайных книгах и знаниях? Мы искали победы в Топях, Айвондила тёмных лесах, Погружались в воды морские в поисках новой мы силы. Поглотил исполин нас пучинный и казалось бы вот он конец, Но предначертано свыше, что он нас сегодня не съест… И вот тебя выплюнул монстр из глубин моря на сушу, Ноги твои на песке, а солнце всю воду иссушит. Ступай же в путь налегке, на встречу большим приключениям, Warspear Online 15 лет, и это повод веселью! Нет, я не рэпер, я - поэт🤓
  6. Привет всем! И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить. Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят: ______________________________________________________________ В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни. (и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв) С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности. Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков: Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события. (Количество дублонов я бы конечно увеличил) Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже. Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами. ______________________________________________________________ Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков. Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья. Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной. ______________________________________________________________ За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий до 15 прохождений подземелий. События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время. ______________________________________________________________ Событие "Вторжение Хаоса". Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию. Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами. ______________________________________________________________ Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами. Примеры объединения: РБ астрального лабиринта. Мини РБ отдельных секторов Айвондила. Засады инженера. Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута. Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов. ______________________________________________________________ Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность). Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки. В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи. ______________________________________________________________ Активность гильдий и игроков. Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч. Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию. Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой. ______________________________________________________________ Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия. Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях. ______________________________________________________________ Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая. Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате: входы, выходы друзей, отсчёты времени до Битв, ГвГ, сообщения крафта и т.п., сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии. ______________________________________________________________ Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом: Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу: Место сбора. Место защиты. Место атаки. ... Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д. Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков. Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично. Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
  7. Насколько можно судить по дневникам, на новом острове будут новые гильдейские события, было-бы очень приятно видеть в новых замках(если такие будут, ну или же в их альтернативе) сэты тяжёлой брони с бонусом маг.дд. Данные комплекты позволили заиграть немного по новому таким классам как Паладин, Рыцарь Смерти, Храмовник, ну и другим классам у которых есть скилы наносящие маг.дд. урон. Интересно было бы видеть больше оружия имеющего как маг и физ дд так и скорость атаки, в игре есть такое оружие, но оно редкое из чего следует что его мало, пока что все, удачи.
  8. Всем Шалом. Сразу несколько фактов: В лавке чудес вы не увидите скидку на Урон I, Дэф I и II. В игре с выходом 5 сектора сразу введены вещи уровнем больше 30! Это синяя бижа 31LvL с подводных сундуков. С инстом тритонов введён шмот 32 уровня. С балагана 2021 вводятся пухи / шмотки / бижа 32 уровня: Но, как мы все видим сфер усиления урона/защиты четвёртого класса ещё нет. Всё снаряжение 31-32 уровней улучшается сферами третьего уровня. Так же очевидно что вскоре должны быть выпущены крафтовые/перекрафтовые предметы 32 уровня. По логике с выходом обновления на крафт. (Хочу тут отметить что по крафту давно небыло крупных обновлений.) Даже меню крафта мы имеем старое. Меню Боевого Пропуска, списки друзей/чс, меню гильдии - всё это уже обновилось. Потенциально игроки ожидают крупного глобального обновления крафта где были бы уместны: - расширенные возможности крафта на основе прокачки умений(по типу талантов) - удобное меню - новые ремесленные задачи - новые уровни и снаряжение Собственно к чему я это всё это излагал: В игре на рынке можно увидеть подобные замечательные картины, и это еще не самые «сочные» скриншоты: Идея такова: Ввести возможность перерабатывать с помощью крафта низкоуровневые сферы усиления урона/защиты в следующие по ступени категории. (*Цифры на скриншоте условные*) То есть из [Сфера усиления защиты I] мы получаем [Сфера усиления защиты II], из [Сфера усиления защиты II] получаем [Сфера усиления защиты III] и т.д. (Аналогично и со сферами урона. Естественно задачи производится с добавлением к ним необходимых классических ремесленных ресурсов – катализаторов/материй/эссенций) Плюсы: - введётся новое использование ранее не актуальных сфер I-II классов. - добавятся новые задачи ремесла. - решится проблема с добычей фармом сфер усиления урона/защиты IV(которые предстоит ввести в игру) Пояснение: Если данные сферы введут – получать их можно будет только за очки арены, с лавки чудес и с 30-32 инстов (их не так много) Минусы: - возможно незначительное снижение покупок сфер 3-4 классов с лавки чудес Пояснение: Минус не так ощутим т.к. задача относится к временным, то есть редким ремесленным задачам. Так же есть возможность увеличить требуемый уровень ремесла для реализации данной задачи (к примеру 15-20 уровень ремесла). В целом у меня всё, надеюсь объяснил доходчиво, очень жду обратной связи в комментариях. Спасибо.
  9. Важно! Данная тема будет довольно упитанной, и перед прочтением советую запастись чем нибудь вкусным или же терпением. Приятного аппетита и прочтения! Привет, я обычный рядовой игрок варспира, и иногда я понимаю, что в вне ивентовое время и даже в ивентовое, на Ирсельнорте кроме битв и летних/Китайских новогодних событий почти ничего не происходит, моё мнение подразумевает то, что на каждом острове будь то остров новичков или Айвондил, скучно быть не должно, но сегодня моя речь будет о предложении нового и интересного на мой взгляд события на острове Ирсельнорт. Название события: " Шахтерские будни" Событие состоит из 1 этапа. Цель события: Ходить по одной из 32 локаций и собирать с помощью кирки различные драгоценные камни которые вы можете обменять на новую валюту события "Шахтерский купон" Локации для входа в событие: Описание: "Искатели драгоценностей Вольной лиги, осматривая пещеры и местности возле стоянок двух альянсов нашли несколько давно забытых и заваленных шахт по разработке рубинов и других драгоценностей, знатные люди и купцы из Надир-Сарда получив такие вести, сразу поняли, что такая находка станет причиной пополнения золотом в их домах.Вскоре после реконструкции части шахтных помещений и рудников, купцы помимо рабочих вольной лиги, стали приглашать добровольцев за определённую плату опробовать свою удачу.Взамен на принесенные тобой камни, менялы в своих лавках дадут тебе " Шахтерский купон", за эти купоны ты сможешь получить ценные награды у "Пещерного Лавочника". Испытайте же свою удачу в этих мрачных и сверкающих пещерах." Расписание события: "Понедельник: 17:00" "Среда: 17:00" "Суббота: 17:00" Длительность всего события 1 час из которого: 16 минут два таймера, 44 минуты сбора драгоценностей. (Примечание: Сразу обьясню, событие проводиться в 17:00, ибо в это время большая часть людей приходит с учёбы/работы, и засиживает поиграть в варспир) На время ивентов: "Балаган Ужасов" "Снежный Предел" "Блаженный Остров" "Китайский Новый Год" Событие будет проводиться по средам в выбранное разработчиками время между ивентовыми событиями. На время ивента: "День рождение Игры" Событие будет проводиться два раза в неделю в понедельник и субботу. Вход на событие будет доступен с 4-го уровня Так же у события будет разграничение по уровням, чтобы не было огромнейшей конкуренции и давки на локациях: 4-7 уровни; 8-14 уровни; 15-23 уровни; 24-29 уровни; 30-32 уровни. В событии локации будут общими для двух альянсов Вход на событие так же будет стоить вам немного золотых, хоть для какого-то вывода золота из игры, предлагаю ввести плату с 4 по 14 уровни: 200 золота, с 15 по 23 уровни: 520 золота, с 24 по 29 уровни: 600золота, с 30по 32 уровни: 780 золота, думаю это не будет стоить для вас очень дорого, смотря на то , что вы получите взамен, и сразу объясню почему платы разные, на более высоких уровнях заработок более прибыльный, те же дейлы которые собираються по 3 дня и потом разом пробегаются, а вот на маленьких уровнях остаётся фарм, выполнение обычных кв и скучных малопрофитных дейликов, если не хотите вводить данную систему то ладно, основная суть не в ней. Итак сам геймплей события: После того как вы оплатили вход, вы подходите к нпс "Заведующий складом рудника", после нажатия и диалога вы получаете кирку и экипируете её, без неё собрать руду не выйдет, на локации отчитывается таймер в 6 минут для сбора нужного количества игроков, по истечению таймера вход в рудник открывается. В руднике будут разбросаны породы и кладки с драгоценными камнями и металлами, после сбора нужного вам количества ресурсов или по окончанию события вас телепортирует в начальную локацию где начинается отсчет 10 минут, это сделано для обмена камней и выбора предмета за валюту если вы хотите что-то купить. Если же хотите уйти раньше, то в панели навыков будет новый навык на время события: " Возвращение". Дабы не менять раскладки и прочего, предлагаю для него на время события сделать отдельную иконку на панели. Шанс появления ресурсов будет координально отличаться друг от друга, установку шанса появления ресурсов я тоже оставлю разработчикам. Для игроков ориентированных и любящих пвп предлагаю выделить 12 локаций которые будут называться "Заброшенный рудник", остальные же 20 будут для мирных игроков или тех кто просто не желает пвп. Так же по локации будут бродить нпс " Шахтер Вольной лиги" ; "Работник рудника" ; "Наёмный рабочий"; " Уставший рудокоп", "Рудокоп Вольной лиги"(Чисто для предания вида и шарма). Чтобы не дисбалансить лавку и прочее, большинство наград предлагаю сделать личными, а так же предлагаю по субботним ивентам добавлять одну фишку, но о ней позже, итак список наград за купоны и их стоимость: Стоимость шахерского купона: 1 рубин/ 3 единицы драгоценного металла/ 5 единиц каменной породы. Нововведения: Оболочка на одноручное оружие: "Кирка рудокопа" Оболочка на щит: "Каменная глыба" Оболочка на посох: "Рубиновая трость" Оболочка на посох: "Посох из старой породы" Оболочка на одоручную булаву "Дубина из породы" Оболочка на одноручное оружие: " Обломанная Кирка" Оболочка на арбалет: "Рубинострел" Оболочка на лук: "Каменный лук охранника" Оболочка на двуручное оружие: "Каменная коса" Оболочка на двуручное оружие: "Сапфировый моргенштерн" Костюмы: "Шахтер" "Бледный шахтер" (уши у фракции перворожденных при ношении костюма тоже будут бледными)(цвет предлагаю сделать как у фракции трупов) "Призрачный шахтер" "Каменный истукан" "Рубиновый хранитель" Расходники: Сундук: "Ларчик Шахтного рабочего"(дроп с него, это весь список из нижеперечисленных предметов шахтной лавки) Зелье на увеличение физ/маг дд на 15% "Карточка Шахтного невидимки"- бафф невидимость на 3 минуты(личный) " Пирог рудокопа"- Еда на восстановление хп и повышение точности на 3%(личный) Лицензии на крафт.(личный) Сундук: " Эмоции Рудокопа"(сундук со смайликами)(личный) Зелье: "Снадобье рудокопа"- восстановление 65% маны, и 5% манорега на 5 минут. "Свиток скорости рудокопа"- свиток повышающий скорость на 4.5%(пригодиться на арене и в соло фарме) Причёска: " Каска рабочего" Причёска: "Дреды шахтного работяги" Причёска: : "Каменные волосы" Прислужники: "Каменный затворник"- Прислужник в роли танка, имеет 4 различных навыка, довольно большое количество хп. " Обезумевший рудокоп"- Прислужник в роли дд, имеет 4 различных навыка и среднее количество хп. "Зачарованный рудокоп"- Прислужник роли Хилл, имеет 4 различных навыка, и чуть меньше среднего количества здоровья. Прислужник для лавки чудес: " Охранник рубиновых недр"- Прислужник в виде полурубиновой полукаменной змеи, имеет роль дд, среднее количество хп, и 5 различных навыков. Так же предлагаю ввести в лавку чудес 2 стикер пака и 2 пака шахтёрских причёсок. Чтобы после события было ещё чуть больше профита, предлагаю после его окончания дать игрокам 5 баффов на их выбор: "Сила рудокопа" -Добавляет 12% физ/маг дд милы персонажу на 12 часов. "Чародейская прыть" - Добавляет 12% манны и манорега к персонажу на 12 часов. "Каменные чешуйки" - Усиление физ/маг защиты на 12% у персонажа на 12 часов. "Каменная наводка" - Усиление точности и критического удара на 7% у персонажа на 12 часов. "Мастерство каменоломни" - 15% опыта к крафту любых видов вещей и аксессуаров. По субботам предлагаю добавлять бафф на выбор: "Увеличение опыта" - Увеличение опыта на 45% на 6 часов. Стикеры: "Будни рудокопа" "Рубиновый страж" Так же нужно будет(как же без него) добавить новый сундук в лавку чудес "Ларчик Старого Рудокопа" Теперь о субботней фишке: Добавление в игру трёх новых рейдовых боссов для этого события которые будут появляться рандомно каждую субботу по одному. За убийство босса будут давать либо шахтные купоны, либо драгоценный ресурс каждого босса, награду получит каждый игрок который нанес определённый % урона боссу, данный процент выбирут разработчики. У каждого босса будет по несколько навыков в зависимости от их уровней Уровни: 4-14 | 3 различных навыков . 15-23 | 4 различных навыков. 24-29 | 6 различных навыков. 30-32| 8 различных навыков. Процент хп у боссов будет различным в зависимости от уровней. Сами боссы: "Каменный голем" Список дропа: Валюта события; Каменная порода; Оболочки на щит и лук из лавки; события. "Рубиновый осколок" Список дропа: Валюта события; Рубины; Оболочки на посох и арбалет; "Хранитель рудника" Список дропа: Валюта события Одна из драгоценностей события(для каждого игрока дропнеться рандомно) Оболочка на щит, одноручное, и дрвуручное оружие. Для боссов будет выделена отдельная локация, и в другие дни события кроме субботы она будет закрыта(33 локация если на то пошло) Новые ачивки события: "Рудокоп I" - Добыть 1250 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 2 медальки. "Рудокоп II" - Добыть 3450 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 3 медальки. "Рудокоп III" - Добыть 8550 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 4 медальки. За сбор этих 3 ачивок в награду будет даваться стикер "Улыбчивый Рубин" Так же предлагаю ввести ачивки за убийство всех боссов события по 1 разу, 5 раз, и 20 раз. Так же ачивки за трату валюты события, тоже в 3 стадии. И легендарное достижение для игрока который первый накопит 10.000 валюты события. Если в кратце, то событие представляет собой размеренный гринд ресурсов, пвп и другие активности. Я думаю, что такая активность привнесет в игру немало разнообразия, спасибо за прочтение моей темы, буду благодарен разумной критике. Установку цен на все товары переложу на наших разработчиков.
  10. Последние обновления так или иначе плотно связаны с гильдиями. Игра и ведение гильдии стали заметно удобны. Одним из важных моментов является коммуникация между согильдийцами. Основной способ как известно - Discord. В игре уже есть интеграции от Facebook и Apple ID. К тому же работают ссылки по переходу на форум / сайт игры. Поэтому в сообщение / описание гильдии было бы неплохо добавить возможность вставлять прямую Дискорд ссылку на сервер Гильдии. Дискорд сервера сами по себе модерируются, к тому же подобный опыт есть в других играх. Интересно послушать ваше мнение.
  11. На ноуте не качается обновление, 17% и всё, дальше не качается. Что я только не пробовал, и выходил со своего акка, и со стима заходил, и качал с офиц. страницы игру. На телефоне всё норм, а на ноут не качается. скриншот: https://ibb.co/RQGsrs3
  12. Тема для обсуждения анонса и последующих тестов класса заклинатель. Здесь можно делиться своим мнением по изменением конкретно нашего класса. В процессе тестов если что то будет меняться сюда буду дописывать изменения после каждого теста. Анонс.
  13. В нашей любимой игре очень плоский и не разнообразный крафт .Я предлагаю чтобы в игре можно было крафтить: банки,костьюмы,оболочки,сетовый шмот,некоторые вещи из лавки, Петов,релы,свитки,еду,книги. Это позволит появится новым крафтовым предметам , можно будет реализовать фарм спотов (мобов). Некоторые вещи которые я перечислил можно и сейчас крафтить, но только имея замок. Хочется чтобы это можно было крафтить и в обычном крафте без замка.
  14. Прошу обратить внимание не просто Администраторов, а передать данное сообщение Разработчикам игры. Обновление 8.4 работает катастрофически через костыль. А точне почти никак и с лютыми багами! Далее расписываю всю хронологию по пунктам: 1) С самого первого раза, я открыл игру на своем устройстве и она обновилась сама. 2) Никаких изменений кроме заставки главного меню, я вобще не увидел. Зайдя в игровой мир нашел лишь офигеть какой полезный (нет) навык для Рыцаря Смерти. 3) Далее, я первый раз удалил и перекачал игру из Play Market. 4) Перекачалась старая версия игры 8.3 а затем появилась кнопка обновления. Докачал, зашёл. 5) Появилось Масштабирование Интерфейса и новая очень удобная (нет) Дополнительная Панель Быстрых Слотов. 6) Подошёл к инсту Сад в первом секторе Айва. Никакого отображения списка лута не нашел. 7) Переустановил игру ещё раз. Добыча с подземелья вроде как отображается но опять с багами и через костыль. 😎 Во 1. Абсолютно нету отображения добычи на уровнях сложности подземелья с Лёгкого по Героический. 😎 Во 2. Отображение добычи появилось лишь на Мифическом уровне сложности подземелья и то через палку. Где вторые экземпляры наборов брони ткани и тяжёлых доспехов? Их всегда должно быть по двое. Ткань для лекарей и дд. Тяж для танков и дд. 😎 В 3. Ещё в самой игре не работает кнопка, Отчета Об Ошибке. 9) Почитал Мировой Чат пару минут. Мой случай не еденичный. На всех серверах у людей массовые баги. После обновления. 10) Скажите тогда сразу. Сколько раз нужно переустановить игру для корректной работы Обновления? 11) Если вам чем то поможет модель устройства. То у меня Планшет Леново Таб 4 восьмидюймовый.
  15. Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали! 1.Износ экипировки от воды Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов. Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется. Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно. 2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа. Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
  16. Можно пожалуйста пофикисить это исчадие ада. Его невозможно убить, его невозможно обойти, потому что он агрится с клеток 5 и имеет большой мувспид. Так ещё и вещает яд, который как тот самый кровоток от мобов. Так ещё если кто то умирает, то спаунит две своих копии. Задумка конечно прекрасная, но играть с этой задумкой невозможно.
  17. Ребят у вас теперь, после обновы, быстрый выход из менюшки не работает. Во время нажатия вне поля меню, оно не закрывается и вам приходиться олдскульно жать "Закрыть" Ну или F1 на ПК...
  18. Читать полностью, обсуждать надо ли это вообще некру (Навык может стакаться, сопра рб не работает на навык (ИГНОР (ЭТО ЖИ ГААРАААААН))) Описание: Некромант проклинает цель именем Гаарана и ее окружает сфера тьмы, с помощью нее Некромант наносит увеличенный урон по цели. Эффект: У Некроманта увеличивается пробивная способность по проклятой цели. Таблица прибавок за уровень: Колл-во пробива: 1/4 5%. 2/4 8%. 3/4 12%. 4/4 15%. Время перезарядки Проклятия: 1/4 38 сек. 2/4 35 сек. 3/4 32 сек. 4/4 29 сек. При этом время дебаффа от проклятия: 1/4 7 сек. 2/4 9 сек. 3/4 11 сек. 4/4 13 сек. Имеет комбинацию с заражением: Если до или после применения проклятия был наложен эффект заражение, критический удар по цели увеличивается на: 1/4 4% на 8 сек. 2/4 6% на 10 сек. 3/4 8% на 12 сек. 4/4 10% на 14 сек. для всех дружественных фракций. При этом зараза не спадает с рб (будет все как раньше только "% крит и "Number сек" для дружественных фракций когда было применено проклятие до или после заразы) Время дебаффа от заразы на критический удар по цели отдельно отсчитывается, это озночает если применить снова (когда дебафф еще не закончился) то навык просто ресетнится ("Number" сек опять будет действие, а не 2х стак) (НАКЛЕПАЛ ЭТО ЕСЛИ УЖ РЕШИЛИ НЕ МЕНЯТЬ КОЛЛ-ВО ЦЕЛЕЙ В ПВЕ НА ЗАРАЗУ !!!!!!!!!) уважаемые разработчики не ленитесь, скоро великая обнова 30 лвл, пожалуйста делайте годные навыки что бы были интересные, а не как стражу сопру добавить, оно и в пвп и в пве стражу 0 полный. Просто хочу что бы каждый класс был уникален полностью. (С реликвиями было интересно, теперь го навыки0)000) Можете конечно и похожее создать, буду рад. С недавнего времени узнал что змейка дает пробив к маг пробиву на 2%, вот и пришла идея. (ДЕБАФФ НЕ РАБОТАЕТ СО СВЯЗЬЮ (15% пробива НЕ передается от цели на которой проклятие, игнор идет этих % (это если не вернете заразе онлимит целей пве))). ВЕРНИТЕ ЗАРАЗЕ ОНЛИМИТ ПВЕ ЦЕЛЕЙ, ИЛИ ДЕЛАЙТЕ ЗАМЕНУ !!!!!!!!! (ДЕЛАЙТЕ ТОГДА ЧТО БЫ СО СВЯЗЬЮ РАБОТАЛО ПРОКЛЯТИЕ)!!!
  19. Предлагаю ввести в новый сектор инстанс с легендарным дропом, таким как сетовые пухи(бонус от сета+ пухи сета) , 4—х статных шмоток, выпадения книг или еще что интересного. При этом, чтобы иметь право ходить в инст, необходимо принять участие в массовой битве. Победа в которой гарантировала бы доступ к инсту , например, на день. Также предлагаю ввести сюда массовую телепортацию всех игроков на время битвы. Например, сразу после выхода с инстансов всю пати бы телепортировало в обязательном порядке в новый сектор. И чтобы рес на этой битве происходил бы не сразу, а даже дольше, чем на битве замков.
  20. Появилось предложение, оно не сложное для разработчиков и быстро обустроется в быту варспира. Предлагаю добавить банки на повышение скорости передвижения. Напрмир, как и искателя в инвизе. Особенно это будет удобно для нового сектора. Вы говорили что там будет очень много локаций и всего лишь один респаун, вот и не плохо было бы добавить таких баночек. если поддерживаете, то го в топ.
×
×
  • Create New...