Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обновление'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 12 results

  1. Важно! Данная тема будет довольно упитанной, и перед прочтением советую запастись чем нибудь вкусным или же терпением. Приятного аппетита и прочтения! Привет, я обычный рядовой игрок варспира, и иногда я понимаю, что в вне ивентовое время и даже в ивентовое, на Ирсельнорте кроме битв и летних/Китайских новогодних событий почти ничего не происходит, моё мнение подразумевает то, что на каждом острове будь то остров новичков или Айвондил, скучно быть не должно, но сегодня моя речь будет о предложении нового и интересного на мой взгляд события на острове Ирсельнорт. Название события: " Шахтерские будни" Событие состоит из 1 этапа. Цель события: Ходить по одной из 32 локаций и собирать с помощью кирки различные драгоценные камни которые вы можете обменять на новую валюту события "Шахтерский купон" Локации для входа в событие: Описание: "Искатели драгоценностей Вольной лиги, осматривая пещеры и местности возле стоянок двух альянсов нашли несколько давно забытых и заваленных шахт по разработке рубинов и других драгоценностей, знатные люди и купцы из Надир-Сарда получив такие вести, сразу поняли, что такая находка станет причиной пополнения золотом в их домах.Вскоре после реконструкции части шахтных помещений и рудников, купцы помимо рабочих вольной лиги, стали приглашать добровольцев за определённую плату опробовать свою удачу.Взамен на принесенные тобой камни, менялы в своих лавках дадут тебе " Шахтерский купон", за эти купоны ты сможешь получить ценные награды у "Пещерного Лавочника". Испытайте же свою удачу в этих мрачных и сверкающих пещерах." Расписание события: "Понедельник: 17:00" "Среда: 17:00" "Суббота: 17:00" Длительность всего события 1 час из которого: 16 минут два таймера, 44 минуты сбора драгоценностей. (Примечание: Сразу обьясню, событие проводиться в 17:00, ибо в это время большая часть людей приходит с учёбы/работы, и засиживает поиграть в варспир) На время ивентов: "Балаган Ужасов" "Снежный Предел" "Блаженный Остров" "Китайский Новый Год" Событие будет проводиться по средам в выбранное разработчиками время между ивентовыми событиями. На время ивента: "День рождение Игры" Событие будет проводиться два раза в неделю в понедельник и субботу. Вход на событие будет доступен с 4-го уровня Так же у события будет разграничение по уровням, чтобы не было огромнейшей конкуренции и давки на локациях: 4-7 уровни; 8-14 уровни; 15-23 уровни; 24-29 уровни; 30-32 уровни. В событии локации будут общими для двух альянсов Вход на событие так же будет стоить вам немного золотых, хоть для какого-то вывода золота из игры, предлагаю ввести плату с 4 по 14 уровни: 200 золота, с 15 по 23 уровни: 520 золота, с 24 по 29 уровни: 600золота, с 30по 32 уровни: 780 золота, думаю это не будет стоить для вас очень дорого, смотря на то , что вы получите взамен, и сразу объясню почему платы разные, на более высоких уровнях заработок более прибыльный, те же дейлы которые собираються по 3 дня и потом разом пробегаются, а вот на маленьких уровнях остаётся фарм, выполнение обычных кв и скучных малопрофитных дейликов, если не хотите вводить данную систему то ладно, основная суть не в ней. Итак сам геймплей события: После того как вы оплатили вход, вы подходите к нпс "Заведующий складом рудника", после нажатия и диалога вы получаете кирку и экипируете её, без неё собрать руду не выйдет, на локации отчитывается таймер в 6 минут для сбора нужного количества игроков, по истечению таймера вход в рудник открывается. В руднике будут разбросаны породы и кладки с драгоценными камнями и металлами, после сбора нужного вам количества ресурсов или по окончанию события вас телепортирует в начальную локацию где начинается отсчет 10 минут, это сделано для обмена камней и выбора предмета за валюту если вы хотите что-то купить. Если же хотите уйти раньше, то в панели навыков будет новый навык на время события: " Возвращение". Дабы не менять раскладки и прочего, предлагаю для него на время события сделать отдельную иконку на панели. Шанс появления ресурсов будет координально отличаться друг от друга, установку шанса появления ресурсов я тоже оставлю разработчикам. Для игроков ориентированных и любящих пвп предлагаю выделить 12 локаций которые будут называться "Заброшенный рудник", остальные же 20 будут для мирных игроков или тех кто просто не желает пвп. Так же по локации будут бродить нпс " Шахтер Вольной лиги" ; "Работник рудника" ; "Наёмный рабочий"; " Уставший рудокоп", "Рудокоп Вольной лиги"(Чисто для предания вида и шарма). Чтобы не дисбалансить лавку и прочее, большинство наград предлагаю сделать личными, а так же предлагаю по субботним ивентам добавлять одну фишку, но о ней позже, итак список наград за купоны и их стоимость: Стоимость шахерского купона: 1 рубин/ 3 единицы драгоценного металла/ 5 единиц каменной породы. Нововведения: Оболочка на одноручное оружие: "Кирка рудокопа" Оболочка на щит: "Каменная глыба" Оболочка на посох: "Рубиновая трость" Оболочка на посох: "Посох из старой породы" Оболочка на одоручную булаву "Дубина из породы" Оболочка на одноручное оружие: " Обломанная Кирка" Оболочка на арбалет: "Рубинострел" Оболочка на лук: "Каменный лук охранника" Оболочка на двуручное оружие: "Каменная коса" Оболочка на двуручное оружие: "Сапфировый моргенштерн" Костюмы: "Шахтер" "Бледный шахтер" (уши у фракции перворожденных при ношении костюма тоже будут бледными)(цвет предлагаю сделать как у фракции трупов) "Призрачный шахтер" "Каменный истукан" "Рубиновый хранитель" Расходники: Сундук: "Ларчик Шахтного рабочего"(дроп с него, это весь список из нижеперечисленных предметов шахтной лавки) Зелье на увеличение физ/маг дд на 15% "Карточка Шахтного невидимки"- бафф невидимость на 3 минуты(личный) " Пирог рудокопа"- Еда на восстановление хп и повышение точности на 3%(личный) Лицензии на крафт.(личный) Сундук: " Эмоции Рудокопа"(сундук со смайликами)(личный) Зелье: "Снадобье рудокопа"- восстановление 65% маны, и 5% манорега на 5 минут. "Свиток скорости рудокопа"- свиток повышающий скорость на 4.5%(пригодиться на арене и в соло фарме) Причёска: " Каска рабочего" Причёска: "Дреды шахтного работяги" Причёска: : "Каменные волосы" Прислужники: "Каменный затворник"- Прислужник в роли танка, имеет 4 различных навыка, довольно большое количество хп. " Обезумевший рудокоп"- Прислужник в роли дд, имеет 4 различных навыка и среднее количество хп. "Зачарованный рудокоп"- Прислужник роли Хилл, имеет 4 различных навыка, и чуть меньше среднего количества здоровья. Прислужник для лавки чудес: " Охранник рубиновых недр"- Прислужник в виде полурубиновой полукаменной змеи, имеет роль дд, среднее количество хп, и 5 различных навыков. Так же предлагаю ввести в лавку чудес 2 стикер пака и 2 пака шахтёрских причёсок. Чтобы после события было ещё чуть больше профита, предлагаю после его окончания дать игрокам 5 баффов на их выбор: "Сила рудокопа" -Добавляет 12% физ/маг дд милы персонажу на 12 часов. "Чародейская прыть" - Добавляет 12% манны и манорега к персонажу на 12 часов. "Каменные чешуйки" - Усиление физ/маг защиты на 12% у персонажа на 12 часов. "Каменная наводка" - Усиление точности и критического удара на 7% у персонажа на 12 часов. "Мастерство каменоломни" - 15% опыта к крафту любых видов вещей и аксессуаров. По субботам предлагаю добавлять бафф на выбор: "Увеличение опыта" - Увеличение опыта на 45% на 6 часов. Стикеры: "Будни рудокопа" "Рубиновый страж" Так же нужно будет(как же без него) добавить новый сундук в лавку чудес "Ларчик Старого Рудокопа" Теперь о субботней фишке: Добавление в игру трёх новых рейдовых боссов для этого события которые будут появляться рандомно каждую субботу по одному. За убийство босса будут давать либо шахтные купоны, либо драгоценный ресурс каждого босса, награду получит каждый игрок который нанес определённый % урона боссу, данный процент выбирут разработчики. У каждого босса будет по несколько навыков в зависимости от их уровней Уровни: 4-14 | 3 различных навыков . 15-23 | 4 различных навыков. 24-29 | 6 различных навыков. 30-32| 8 различных навыков. Процент хп у боссов будет различным в зависимости от уровней. Сами боссы: "Каменный голем" Список дропа: Валюта события; Каменная порода; Оболочки на щит и лук из лавки; события. "Рубиновый осколок" Список дропа: Валюта события; Рубины; Оболочки на посох и арбалет; "Хранитель рудника" Список дропа: Валюта события Одна из драгоценностей события(для каждого игрока дропнеться рандомно) Оболочка на щит, одноручное, и дрвуручное оружие. Для боссов будет выделена отдельная локация, и в другие дни события кроме субботы она будет закрыта(33 локация если на то пошло) Новые ачивки события: "Рудокоп I" - Добыть 1250 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 2 медальки. "Рудокоп II" - Добыть 3450 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 3 медальки. "Рудокоп III" - Добыть 8550 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 4 медальки. За сбор этих 3 ачивок в награду будет даваться стикер "Улыбчивый Рубин" Так же предлагаю ввести ачивки за убийство всех боссов события по 1 разу, 5 раз, и 20 раз. Так же ачивки за трату валюты события, тоже в 3 стадии. И легендарное достижение для игрока который первый накопит 10.000 валюты события. Если в кратце, то событие представляет собой размеренный гринд ресурсов, пвп и другие активности. Я думаю, что такая активность привнесет в игру немало разнообразия, спасибо за прочтение моей темы, буду благодарен разумной критике. Установку цен на все товары переложу на наших разработчиков.
  2. Последние обновления так или иначе плотно связаны с гильдиями. Игра и ведение гильдии стали заметно удобны. Одним из важных моментов является коммуникация между согильдийцами. Основной способ как известно - Discord. В игре уже есть интеграции от Facebook и Apple ID. К тому же работают ссылки по переходу на форум / сайт игры. Поэтому в сообщение / описание гильдии было бы неплохо добавить возможность вставлять прямую Дискорд ссылку на сервер Гильдии. Дискорд сервера сами по себе модерируются, к тому же подобный опыт есть в других играх. Интересно послушать ваше мнение.
  3. На ноуте не качается обновление, 17% и всё, дальше не качается. Что я только не пробовал, и выходил со своего акка, и со стима заходил, и качал с офиц. страницы игру. На телефоне всё норм, а на ноут не качается. скриншот: https://ibb.co/RQGsrs3
  4. Тема для обсуждения анонса и последующих тестов класса заклинатель. Здесь можно делиться своим мнением по изменением конкретно нашего класса. В процессе тестов если что то будет меняться сюда буду дописывать изменения после каждого теста. Анонс.
  5. В нашей любимой игре очень плоский и не разнообразный крафт .Я предлагаю чтобы в игре можно было крафтить: банки,костьюмы,оболочки,сетовый шмот,некоторые вещи из лавки, Петов,релы,свитки,еду,книги. Это позволит появится новым крафтовым предметам , можно будет реализовать фарм спотов (мобов). Некоторые вещи которые я перечислил можно и сейчас крафтить, но только имея замок. Хочется чтобы это можно было крафтить и в обычном крафте без замка.
  6. Прошу обратить внимание не просто Администраторов, а передать данное сообщение Разработчикам игры. Обновление 8.4 работает катастрофически через костыль. А точне почти никак и с лютыми багами! Далее расписываю всю хронологию по пунктам: 1) С самого первого раза, я открыл игру на своем устройстве и она обновилась сама. 2) Никаких изменений кроме заставки главного меню, я вобще не увидел. Зайдя в игровой мир нашел лишь офигеть какой полезный (нет) навык для Рыцаря Смерти. 3) Далее, я первый раз удалил и перекачал игру из Play Market. 4) Перекачалась старая версия игры 8.3 а затем появилась кнопка обновления. Докачал, зашёл. 5) Появилось Масштабирование Интерфейса и новая очень удобная (нет) Дополнительная Панель Быстрых Слотов. 6) Подошёл к инсту Сад в первом секторе Айва. Никакого отображения списка лута не нашел. 7) Переустановил игру ещё раз. Добыча с подземелья вроде как отображается но опять с багами и через костыль. Во 1. Абсолютно нету отображения добычи на уровнях сложности подземелья с Лёгкого по Героический. Во 2. Отображение добычи появилось лишь на Мифическом уровне сложности подземелья и то через палку. Где вторые экземпляры наборов брони ткани и тяжёлых доспехов? Их всегда должно быть по двое. Ткань для лекарей и дд. Тяж для танков и дд. В 3. Ещё в самой игре не работает кнопка, Отчета Об Ошибке. 9) Почитал Мировой Чат пару минут. Мой случай не еденичный. На всех серверах у людей массовые баги. После обновления. 10) Скажите тогда сразу. Сколько раз нужно переустановить игру для корректной работы Обновления? 11) Если вам чем то поможет модель устройства. То у меня Планшет Леново Таб 4 восьмидюймовый.
  7. Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали! 1.Износ экипировки от воды Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов. Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется. Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно. 2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа. Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
  8. Можно пожалуйста пофикисить это исчадие ада. Его невозможно убить, его невозможно обойти, потому что он агрится с клеток 5 и имеет большой мувспид. Так ещё и вещает яд, который как тот самый кровоток от мобов. Так ещё если кто то умирает, то спаунит две своих копии. Задумка конечно прекрасная, но играть с этой задумкой невозможно.
  9. Ребят у вас теперь, после обновы, быстрый выход из менюшки не работает. Во время нажатия вне поля меню, оно не закрывается и вам приходиться олдскульно жать "Закрыть" Ну или F1 на ПК...
  10. Читать полностью, обсуждать надо ли это вообще некру (Навык может стакаться, сопра рб не работает на навык (ИГНОР (ЭТО ЖИ ГААРАААААН))) Описание: Некромант проклинает цель именем Гаарана и ее окружает сфера тьмы, с помощью нее Некромант наносит увеличенный урон по цели. Эффект: У Некроманта увеличивается пробивная способность по проклятой цели. Таблица прибавок за уровень: Колл-во пробива: 1/4 5%. 2/4 8%. 3/4 12%. 4/4 15%. Время перезарядки Проклятия: 1/4 38 сек. 2/4 35 сек. 3/4 32 сек. 4/4 29 сек. При этом время дебаффа от проклятия: 1/4 7 сек. 2/4 9 сек. 3/4 11 сек. 4/4 13 сек. Имеет комбинацию с заражением: Если до или после применения проклятия был наложен эффект заражение, критический удар по цели увеличивается на: 1/4 4% на 8 сек. 2/4 6% на 10 сек. 3/4 8% на 12 сек. 4/4 10% на 14 сек. для всех дружественных фракций. При этом зараза не спадает с рб (будет все как раньше только "% крит и "Number сек" для дружественных фракций когда было применено проклятие до или после заразы) Время дебаффа от заразы на критический удар по цели отдельно отсчитывается, это озночает если применить снова (когда дебафф еще не закончился) то навык просто ресетнится ("Number" сек опять будет действие, а не 2х стак) (НАКЛЕПАЛ ЭТО ЕСЛИ УЖ РЕШИЛИ НЕ МЕНЯТЬ КОЛЛ-ВО ЦЕЛЕЙ В ПВЕ НА ЗАРАЗУ !!!!!!!!!) уважаемые разработчики не ленитесь, скоро великая обнова 30 лвл, пожалуйста делайте годные навыки что бы были интересные, а не как стражу сопру добавить, оно и в пвп и в пве стражу 0 полный. Просто хочу что бы каждый класс был уникален полностью. (С реликвиями было интересно, теперь го навыки0)000) Можете конечно и похожее создать, буду рад. С недавнего времени узнал что змейка дает пробив к маг пробиву на 2%, вот и пришла идея. (ДЕБАФФ НЕ РАБОТАЕТ СО СВЯЗЬЮ (15% пробива НЕ передается от цели на которой проклятие, игнор идет этих % (это если не вернете заразе онлимит целей пве))). ВЕРНИТЕ ЗАРАЗЕ ОНЛИМИТ ПВЕ ЦЕЛЕЙ, ИЛИ ДЕЛАЙТЕ ЗАМЕНУ !!!!!!!!! (ДЕЛАЙТЕ ТОГДА ЧТО БЫ СО СВЯЗЬЮ РАБОТАЛО ПРОКЛЯТИЕ)!!!
  11. Предлагаю ввести в новый сектор инстанс с легендарным дропом, таким как сетовые пухи(бонус от сета+ пухи сета) , 4—х статных шмоток, выпадения книг или еще что интересного. При этом, чтобы иметь право ходить в инст, необходимо принять участие в массовой битве. Победа в которой гарантировала бы доступ к инсту , например, на день. Также предлагаю ввести сюда массовую телепортацию всех игроков на время битвы. Например, сразу после выхода с инстансов всю пати бы телепортировало в обязательном порядке в новый сектор. И чтобы рес на этой битве происходил бы не сразу, а даже дольше, чем на битве замков.
  12. Появилось предложение, оно не сложное для разработчиков и быстро обустроется в быту варспира. Предлагаю добавить банки на повышение скорости передвижения. Напрмир, как и искателя в инвизе. Особенно это будет удобно для нового сектора. Вы говорили что там будет очень много локаций и всего лишь один респаун, вот и не плохо было бы добавить таких баночек. если поддерживаете, то го в топ.
×
×
  • Create New...