Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'нытьё'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Приветствую смотрящих буквы с осмыслением, так сказать. Серия совершенно бесспорно полезных предложений, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками. Первое предложение, как видно из заголовка, будет связанно с ареной. Учитывая то, что разработчики не будут перелопачивать игру ради движка, задача стоит придумать что-то такое, что будет идеально вписываться в существующие реалии, не будет конфликтовать с нынешней системой арены, а лишь дополнит и улучшит ее. Лобби Итак, лобби арены имеет примерно такую же механику, как лобби гвг Тритонов. Допуск к боям на арене осуществляется исключительно через лобби. Вход в лобби осуществляется путем оплаты за: 1. Очки арены. 2. Империалы величия 3. Билет пропуска в лобби (новый предмет), который можно приобретать с лавки чудес, ежедневных подарков, у перекупщика. 4. Билет, один раз в день (или в другой отрезок времени), затем за очки арены или за империалы величия. Вход в лобби арены: 1. располагается в каждом городе, где есть статуя возрождения; 2. располагается в каждом из секторов Айвондила, В портовых городах Ирсельнорта, в Надир-Сарде, в портах начальных островов. Билет нужен, в первую очередь, как решение для тех игроков, которые впервые на арене, в случае, если оплату можно будет проводить валютой, которая зарабатывается на арене. Чтобы не было чрезмерных затрат на вход, билет является наиболее удачным вариантом. Но такая важная проблема, как твины, смогут обойти и точно так же за билеты входить в лобби арены и участвовать в боях, мешая великим и славным сражениям могучих воинов Аринара. Поэтому для этого нужен Баттл Пасс Арены Баттл пасс арены можно купить за империалы величия ежемесячно (или еженедельно). Бонусы, которые дает баттл пасс арены: постоянный бафф "Элитный гладиатор", бафф дает возможность вступать в бой только с обладателями такого же баффа; бонус 10% к получаемым империалам величия и 20% к очкам арены. специальные расходники, питомцы, сундуки (новые либо те, которые продаются у снабженца арены). Таким образом, значительно повышается шанс избежать нежелательной встречи с твинами. Но ежели и такой расклад кажется не особо надежным, все исправит Ранговая система арены Система рангов представляет собой упрощенную систему известных всем рангов в прочих соревновательных проектах, дабы не менять всю арену и награды с нее под ранги. Всего существует 3 ранга. новичок любитель +10% к наградам мастер +20% к наградам Ранги определяются для всех режимов в начале недели, в лобби арены, в отборочных боях, режим для которых выбирается рандомно или по расписанию. Всего 10 отборочных боев, для которых билеты выдаются игрой, награды отсутствуют. Определение происходит по следующим критериям: Количество профита в бою: нанесенный урон, количество лечения, количество убийств, количество смертей, количество полученного урона. Победы в отборочных боях. Количество параметров "устойчивость" и "свирепость" у бойцов. Бонусы баттл пасса арены не работают во время отборочных боев. Если игрок потерпел поражение в 5 боях подряд после выбора ранга, его ранг снижается на 1 и включается "защита ранга", которая позволяет сохранить награды более высокого ранга. При 5 победах, ранг возвращается. При 5 поражениях подряд с "защитой ранга", защита отключается и игрок остается на более низком ранге. Ранги обновляются еженедельно в лобби арены через отборочные бои. Чтобы сделать систему отбора еще более честной, можно убрать возможность использовать расходники, изготавливаемые в замковых лабораториях в отборочных боях. Система рангов является самой сложной из всего вышеперечисленного, так как нужны сложные формулы и расчеты для исправной автоматической работы системы. Конечно, полностью переработанная арена под полноценную систему рангов выглядела бы куда свежее, тем более, что варспир все еще остается игрой, где скилл может изменить исход сражения. Но ранговая система выглядит наиболее убедительно с точки зрения борьбы с "твиноводством". Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи, а так же призываю всех проявлять актив под ЛЮБОЙ конструктивной темой об изменениях в системе арены.
  2. Данная тема создана для всех желающих задать любой вопрос касательно жреца, его скилов а так же предложения и обсуждения всего выше перечисленого. Другими словами, теперь не надо создавать новую тему "как качнуть жреца?" или подобными вопросами. Начну с себя. Всё больше и больше беспокоит общая ситуация в плане пвп у жрецов. Давайте по факту, жрец всегда брал противников измором через маножор, но с каждой обновой, с каждым повышением уровня актуальность скила теряется. Если годика так с 3 назад средний реген маны составлял 45+, то сейчас в топовом обвесе вполне реально собрать свыше 80!!!! Уровень героя+уровень шмота+сам шмот+пасивка гильдии и вуаля, реген больше чем в 2 раза. И в целом все оправдано, прибавилось уйма скилов, тобишь реген както резать смысла нет. Поэтому собственно само предложение - изменить механику слова силы. Данный скил теперь будет состоять из 2ух дебафов: 1) собственно само слово силы; 2) дебаф блокирующий реген маны и висит в 2 раза дольше первого дебафа. К примеру, слово силы 1/5 : действие первого дебафа 3сек, действие второго дебафа 6сек; слово силы 5/5: первый - 5сек, второй - 10сек. Перезарядку навыка увеличить с 15сек до 20-25сек. Возможно хоть после этого противники начнут обращать внимание на ману. Раньше было весело, ману в минуса заганяли, а сейчас все печально, ты хоть полностью выжги её противнику, он следующим тиком регена себя либо хилит, либо отправляет в контроль. Наблюдал за пвп ровных некра и жреца, в конце концов жрец остался без маны а некр чуть ли не фуловый а все благодаря сну который и контролит, и не позволяет регенить мп. Зацеплю и пве контент. Фракция легиона имеет возможность блокировать скилы босса сайленсом, жрецы смогут выжирать ману блокируя сумасшедший реген Ещё парочка предложений. Но прежде всего просьба, уважаемые гейм дизайнеры и разработчики, ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЖРЕЦОВ! Я не просто так акцентрирую внимание на этом, ранее мной было предложено дать экспертный скил жрецу суть которого заключался в призыве некого "монумента харада" в радиусе которого все члены группы регенят мп и хп. Догадайтесь с 3 раз у кого мы в следующей обнове увидели мароген и со временем и хилл тотем, Возможно и совпадение,но бомбануло изрядно. Так как в лучших традициях в конце лета нас обычно ожидает новый айв, новый лвл и новые экспертки, я просто оставлю это здесь. Аура стойкости При активации, все члены отряда находящиеся в определенном радиусе от жреца получают баф понижающий любой входящий урон на определенный процент Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: [22][24][26][28] Время действия: [30][25][20][15] Радиус: 6 ярдов (13х13) Снижение входящего урона (%): [10][20][30][40] Имеет общий откат с навыком Аура доблести Изменение старых навыков Искупление Измените вы уже этот навык! Разделите вы его уже на 2 отдельных навыка или замену одного из двух ниже изложеных, ибо сейчас ни рыба, ни мясо( 1) Искупление. Снимает все негативные эфекты с выбраной цели. С уровнем прокачки уменьшается перезарядка навыка (при 4/4 кд около 15 сек) 2) Какой нибудь там Луч света Харада. Жрец молится Хараду, на него сквозь тучи пробивается луч солнца исцеляющий всех членов группы находящиеся в определненном радиусе от жреца. Масс хилл, перезарядка около 30сек, сила хила при прокачке 4/4 не меньше чем от Целительного прикосновения. Это хоть и из разряда новых навыков, но вообще я думаю никто против не будет если взамен этому навыку заберут расплату или помощь богов, ато и эти 2 навыка сразу! В любом случае я считаю что этот хил обязан быть у жреца (особенно после тотема шама) Священный щит Говорили ведь уже что проблема не в ёмкости щита, а в его механике, в том что он впитывает урон без учёта защиты цели. Посмотрите на урон в игре и он растёт и растёт. Сделайте же вы его по механике щита бд, это ведь вполне реально. И не надо заливать об уникальности классов! Сейчас 2 танка имеют подобные щиты, и 2 танка собственный отхил. На этом кажись всё, Обсуждаем, делимся идеями, мнениями, задаём вопросы, достойные предложения лайкаем)
  3. Ребят такая проблема. Администрация данного сообщества игнорирует темы в которых мягко говоря не разложено все по полочкам и не перевязано бантиком чтоб им только осталось все это взять и отнести в уже готовом так сказать виде. Суть проблемы в том что я не обладаю подобными навыками но идея есть и она довольно серьезная. Просто я не хочу писать одну и ту же информацию миллион раз пока они наконец ее не заметят или пока кто то из игроков не увидит в этом реальную проблему и не напишет то же самое но в том виде в котором они этого ждут. Короче я прошу вас а именно тех кто обладает подобным образно выражаясь даром донести до них мою мысль. Я не однократно уже писал о том что хранителям изначально давали навыки позволяющие быстро перемещаться без привязки к цели как это было до введения вождя в игру которому кстати дали этот навык именно по этой причине. Типа нате вам успокойтесь.... И для них уже не важно что у одной фракции есть 4 персонажа с подобными умениями а у другой всего один просто тот факт что у гор не было подобных навыков вызывал диссонанс и они закрыли брешь. А теперь я надеюсь с вашей помощью решить другую на мой взгляд острую проблему которая с каждым обновлением прогрессирует и пора что то с этим делать. Пока данные способности не получило еще больше классов у одной и той же фракции . Речь идет о защите при чем не просто о защите а о своеобразных щитах сдерживающих 100% урона при чем я не буду вписывать сюда мага а предлагаю обратить внимание на 3 других класса. О да их уже ТРИ в то время как горы не имеют ни одного класса способного дать себе или союзнику щит который способен сдержать 100% урона некоторое время. Данные способности имеют Паладин Друид и Храмовик и в таких режимах как арена 2х2 3х3 4х4 5х5 данные способности являются имбалансными но повторюсь с каждым обновлением вместо того что бы развивать обе фракции в данном направлении раз уж им так зашли эти способности они дают их исключительно хранителям и все темы созданные касаемо этих щитов остаются без внимания. По той причине что написаны не в том формате который им нужен Я не пишу о том что рассматриваю в этом целенаправленный дисбаланс хотя подобные мысли меня посещают но возможно я заблуждаюсь и в этом есть какой то смысл который мне к сожалению не удается рассмотреть..... Я просто прошу вас задуматься над эти и изложить в том виде в котором они это ждут. Вообще честно сказать странно что фракция имеющая нереальный перевес в уроне получает еще и нереальный перевес в защите в то время как противоположная сторона остается без внимания. Но еще раз повторюсь я могу ошибаться и в этом есть какой то смысл. Жаль что сами разработчики молчат по этому поводу а то рассказали бы нам суть чтоб мы знали каким образом играть в эту игру за легион
  4. Если я докажу(хотя доказывать нечего), что забаненый аккаунт принадлежит мне, вы освободите ники? И с какой просьбой писать в тп если это возможно? А ещё лучше разбанить.
  5. Разбаньте меня :,( очень хочу играть.
×
×
  • Create New...