Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новый скилл'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 11 results

  1. Тип: пассивный Описание: У персонажа будут копиться стаки после каждого убитого им врага, когда стаки достигнут максимума- будет взрыв магического типа радиусом в 2x2 клетки от персонажа. Если враг был убит самим взрывом, то персонажу добавят % к магической силе. Ограничения на цели в ПВЕ: нет. (возможно изменю) ПВП: ∅∅ (днем сделаю) Колл-во стаков для взрыва. колл-во % прибавки к магической силе 1/4 12 2% 2/4 10 4% 3/4 8 6% 4/4 6 8% P.s с названием тут еще работать... но в физике Дезинтеграция означает расщепление сложных веществ на более простые. что маги любят делать с мобами :3 что думаете о навыке?
  2. Навык "Яростный танец диско" Посути копипаста блинка пала Вар выбирает нужную область и совершает прыжок нанося массовый урон в размере 3х3 КД ~40 секунд Урон: 1/4 - 120% от физ дд 2/4 - 140% от физ дд 3/4 - 160% 4/4 - 180% Ну цифры кд и урона взяты от балды, потому что я хз чо там написать чтоб было в балансе. По моей задумке навык бьёт редко, но сильно Кроме етово у навыка будут ещё фишечки, кроме самого блинка кншн. Ну например если одет двуруч, то радиус (или диаметр хз, я не Декард) увеличивается на 1 ярд. Зачем? Хочу.... Хочу как то поднять актуальность двуручем для варов. И в пве у навыка будет больше смысла (смотрим кд). Потом ещё фишка номер ту, не считая блинка, фишка номер ту это хочется, чтоб если навык зажался срабатывало бы быстрое применение, или как эта тема называется. Просто урон проходил без самого блинка, будет норм фичей при -расизме- рассинхроне Фишка номер фри. Пожалуй для меня одна из самых сочных фишек, кроме блинка это встроенный вамп в скилл, который будет прокачивается с скиллом, пусть будет: по 2-3% за каждое вложеное очко. Вот сопсно и все. Вары давно просят масс дд, лично мне нужно масс дд для пвп сегмента игры. +на арене вар считается однокнопочным героем, и типа рил, за него руками не вытащишь. Блинк расширяет тактические возможности вара. Сам масс урон повышает его потенциал в массовых замесах, прокачка навыка позволяет ему больше отхиливатся (ну на 1/4 вамп от самого навыка вообще чувстоватся особо не будет). Использование скилла без блинка (ну зажим скилла), тоже является полезной фичей, который позволят не сливать скилл в молоко, в некоторых ситуациях. +1 ярд к двуручу... Ето месть за удар щитом. Вроде все, что хотел описал, конечно там цифры урона, вампа, кд, манокоста надо тестить и балансить, но масс скил на вара я вижу именно таким, и если его добавят я женюсь на Пеони (шучу, не женюсь). Единственное, попрошу оставить название ски....
  3. Уловимый прыжок перемещает искателя к лицу цели и c некоторым шансом наносит урон , если персонаж находится под эффектом навыка "внутренняя ярость" навык нанесёт больше урона С уровнем прокачки увеличивается урон от навыка , модификатор урона от комбинации , и вероятность нанесения урона. тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 28 / 30 /32 / 34 Время перезарядки: 16 секунд Прирост урона от физической силы: 75% / 90% / 105% / 120% Вероятность нанесения урона: 40% / 50% / 60% /70% Модификатор урона от комбинации: 140% / 170% / 200% / 230%
  4. Духи леса. Тип: Активный. Друид призывает рой духов леса, окружающих цель (союзный игрок либо сам друид). Количество духов - 4. Эффект: Когда цель повреждена, она поглощает одного из духов, восстанавливая X/X/X/X хп и блокируя нанесённую атаку. Духи живут 20 сек. Эффект можно вызвать только раз в 3 секунды.
  5. Всем привет, я почитал про новый скил и видел фотографии. Этот скил шаму будет бесполезен как и группе что будет вместе сним зодить. Предлагаю убрать дебаф и добавить время к использыванию нааыка. 8 секунд на 4/4, разработчики Вы серьезно? Хоть перезарядку навыка уменьшили к 32 секундам, но это не спасёт его за 24 секунды чк/бд/пал/рей/Хант накидают столько станов/урона что ты не успеешь его кинуть ещё раз. Добавьте больше времени к действию нааыка. Это не поломает "баланс" в игре никаким образом или что б навыкам в зависимости от прокачки действовал как на шама, так и на других членов группы(как аура у жреца).Простите если не туда закинул пост. Если что перекиньте куда нужно.
  6. Нескончаемый гнев. Тип: Активный. Искатель пассивно получает 1ед. Гнева при поражении навыком вражеского героя, максимум 10ед. Если дополнительный гнев не будет получен, 1ед. Гнева будет теряться каждые 10 секунд. Искатель переходит в режим берсерка на 4/5/6/7 секунды, используя весь свой гнев. Каждая потребленная ед. Гнева будет увеличивать Сопротивление на 1/1.5/2/2.5% (Максимум 25%) , Скорость перемещения 2/3/4/5% (Максимум 50%), и урон автоатак на 6/8/10/12% (Максимум 120%). * Эффекты увеличения скорости передвижения и увеличения урона автоатак сочетаются с исчезновением/ожесточением. ** Единицы гнева можно получить лишь при применении атакующих навыков на вражеских героев, то есть в пве контенте данный навык работать НЕ БУДЕТ.
  7. Добрый день, вижу тут многие предлагают скилы для иска к 30 лв, и я тоже решил поделиться своей идеей. Помощь Харада Тип: Активный Расход энергии: 16/18/20/24 Искатель получает на определенное время баф, увеличивающий ему парирование и уменьшение входящего урона. Возьмём с ПОТОЛКА цифры 2/4/6/10% парира и 6/9/13/18% уменьшение входящего урона. Время действия 10/12/15/18 секунд и перезарядку 30 секунд.
  8. При использовании навыка в области 5х5 клеток начинает сгущаться тьма , замедляя скорость передвижения понижая физическую и магическую защиту, увеличивающая эффективность лечения союзников и нанося небольшой периодический магический урон с уровнем прокачки увеличивается % понижаемой скорости передвижения и защиты,количество целей игроков,эффективность лечения, время действия , а также наносимый магический урон 1/4+10% лечение, -10% скорости передвижения,-5% защиты, маг дд 10% от автоатаки, время 5 сек, 2 цели игрока 2/4+15% лечение, -20% скорости передвижения,-10% защиты, маг дд 13% от автоатаки,время 10 сек, 3 цели игроков 3/4+17% лечение, -30% скорости передвижения,-15% защиты, маг дд 15% от автоатаки,время 15 сек, 4 цели игрока 4/4+20% лечение, -40% скорости передвижения,-20% защиты, маг дд 20% от автоатаки, время 20 сек, 5 целей игроков время перезарядки- 60 сек количество целей монстров- не ограничено ох, чувствую имбу которую не добавят придумал дополнение: при выходе из зоны действия навыка противника, дебафф пропадает
  9. Шаман устанавливает в определенную область тотем который, в определенном радиусе(5х5), поражает всех противников молниями (кол-во целей игроков ограничено), с уровнем прокачки увеличивается урон наносимы тотемом 1/4-20% от автоатаки (1 тик), 3 цели игрока 2/4-40% от автоатаки (1 тик), 4 цели игрока 3/4-50% от автоатаки (1 тик), 5 целей игроков 4/4-60% от автоатаки (1 тик), 6 целей игроков время действия 20 сек время перезарядки 40 сек
  10. Наносит урон всем противникам в радиусе 1 ярд от варвара при парировании или блокировании входящей атаки или уклонении от нее с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество целей игроков и уменьшается задержка между срабатыванием скилла тип пассивный 1/4 10% от автоатаки, 2 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 2/4 20% от автоатаки, 3 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 3/4 30% от автоатаки, 4 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 4 сек 4/4 50% от автоатаки, 5 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 3 сек ограничение по количеству целей монстров отсутствует при срабатывании навыка вампиризм работает
  11. Всем привет. В общем назрела идея по новой экспертке для искателя,если их вообще планируют когда-либо добавлять. Суть в том,что данный навык будет восстанавливать % мп от общего числа регена маны у искателя,но только при нанесении персонажем критического урона. Допустим 8-10-15-20%. Думаю экспертка хорошо зайдет в нынешних реалиях. И дисбаланса в пвп не принесет.
×
×
  • Create New...