Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новый навык'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время. Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено. При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения. Тип-пассивный 1/4-13 дебаффов, 15% от полученного урона, 1 сек оглушения 2/4-12 дебаффов, 20% от полученного урона, 2 сек оглушения 3/4-11 дебаффов, 25% от полученного урона, 3 сек оглушения 4/4-10 дебаффов, 30% от полученного урона, 4 сек оглушения Примечания: 1 дебафф висит на противнике 30 сек, дебаффы не уходят в сопротивление, коса не уходит в сопротивление, оглушение уходит в сопротивление, урон не уходит в сопротивление, урон нанесенный косой расценивается как магический. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  2. Аура стража Тип: Активный Навык создает вокруг стража ауру радиусом 3 ярда которая увеличивает показатели физической и магической защиты союзников на процент зависящий от физической и магической защиты стража. Навык не действует на стража. С уровнем прокачки увеличивается процент увеличения защиты. 1/4 - 10% от физической и магической защиты. 2/4 - 15% от физической и магической защиты. 3/4 - 20% от физической и магической защиты. 4/4 - 25% от физической и магической защиты. Время действия 20 секунд Время перезарядки 30 секунд
  3. Всем привет. Возникла идея нового навыка Чернокнижнику, суть которого заключается в следующем: Чернокнижник жертвует частью от своего максимального здоровья, восстанавливая себе часть энергии. 1/4 - 25% здоровья и 30% энергии, перезарядка 23 секунды; 2/4 - 30% здоровья и 40% энергии, перезарядка 21 секунда; 3/4 - 35% здоровья и 50% энергии, перезарядка 19 секунд; 4/4 - 40% здоровья и 60% энергии, перезарядка 17 секунд. Лично вижу навык полезным в ПВЕ, т.к. позвозит наносить больше урона навыками и больше ориентироваться на другие характеристики взамен перезарядки энергии. Хотелось бы послушать мнение игроков на чернокнижнике, и, конечно же, какие-либо идеи в целом о направлении такой механики. Заранее прошу не бросать в меня стульями - характеристики приблизительные, начеркал на коленке, буду рад обсудить изменения. Спасибо.
  4. Страж совершает сокрушительный удар наносящий чистый урон который зависит от его максимального уровня здоровья. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон урон. 1/4-10% от максимального здоровья 2/4-15% от максимального здоровья 3/4-20% от максимального здоровья 4/4-25% от максимального здоровья время перезарядки 30 секунд Примечание: урон является чистым, то есть не режется защитой. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  5. С определенным шансом возвращает противнику 100% от нанесенного урона При прокачке увеличивается шанс возвращения этого урона 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% Тип-пассивный P.s. прежде чем ныть, вспомните сколько в среднем бьют по стражу
  6. Тип(пассивный) Познание бесконечности^ Навык который даёт возможность при использование навыка искажение времени,в течение нескольких секунд вернутся в изначальную точку,тоесть откуда игрок сделал тп и при этом востанавливает опр кол-во хп. С развитием навыка увеличивается время для использования обратного перемещения и количество вост хп.
  7. Навык позволяющий подчинить сознание противника своей воле на некоторое время во время действия навыка можно управлять тем на кого он был наложен и использовать навыки этой цели во время управления целью(если это игрок) сила атаки уменьшается на 50% а так же можно использовать только базовые навыки этой цели с уровнем прокачки увеличивается время действия навыка 1/4- 4 секунды 2/4- 8 секунд 3/4- 12 секунд 4/4- 16 секунд время перезарядки - 40 секунд дальность применения - 5 ярдов примечание: во время действия навыка некромант остается неподвижным и не может применять никакие навыки так же все защитные параметры уменьшаются на 50% помните, прокачав одно, мы потеряем другое.
  8. Повышает параметр вампиризм некроманту и его союзникам в определенной области на определенное время. С уровнем прокачки увеличивается эффективность и время действия эффекта. 1/4-5% вампиризма на 10 секунд 2/4-7% вампиризма на 20 секнуд 3/4-9% вампиризма на 30 секнуд 4/4-15% вампиризма на 50 секнунд время перезарядки 60 секунд Дальность применения 4 ярда Область действия 7х7 клеток Пояснение: Некромант будет выделять определенную область в которой в течении указанного времени союзники и некромант получают соответствующий бафф, при выходе из зоны действия бафф пропадает. Максимальное количество союзников которые будут получать бафф - 4 не учитывая самого некроманта, некромант применивший навык находится в приоритете получения баффа.Анимация будет в виде капель крови поднимающихся вверх.Не генерирует очков агрессии. При выходе некроманта из зоны действия или его смерти навык перестает работать! Помните, прокачав одно, мы потеряем другое Я не боюсь вашего тапка!
  9. Воздух вокруг шамана начинает колебаться нанося массовый урон и оглушая цели с наибольшим количеством здоровья. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество оглушенных противников, время оглушения и количество целей-игроков. 1/4-100+20% мдд, 1 оглушенный противник, 2 сек оглушения, 3 цели-игрока 2/4-125+30% мдд, 1 оглушенный противник, 2.5 сек оглушения, 4 цели-игрока 3/4-150+40% мдд, 2 оглушенных противника, 3 сек оглушения, 5 целей-игроков 4/4-200+60% мдд, 3 оглушенных противника, 4 сек оглушения, 5 целей-игроков Время перезарядки 30 секунд Радиус: ромб 5х5 клеток (как осколки мага) Главной фишкой этого навыка будет являться то что при добивании любого противника этим навыком его перезарядка будет сокращаться на 1 сек за каждого убитого. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  10. Друид призывает древо из райского сада на некоторое время увеличивающее регенерацию здоровья и энергии а так же скорость регенерации здоровья и энергии в определенной области. С уровнем прокачки увеличивается время существования дерева и его эффект. 1/4- 150% регена мп/хп, +10% скорости регена хп/мп, 10 сек 2/4- 200% регена мп/хп, +20% скорости регена хп/мп, 15 сек 3/4- 250% регена мп/хп, +30% скорости регена хп/мп, 20 сек 4/4- 300% регена мп/хп, +60% скорости регена хп/мп, 25 сек Дальность применения 3 ярда Область действия 5х5 Ограничение по целям 5 Время перезарядки 40 сек Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  11. Любая атака некроманта имеет шанс отнять небольшой % энергии противника и преобразовать похищенную энергию в собственную. С уровнем прокачки увеличивается шанс похитить энергию и количество похищаемой энергии. 1/4-10% шанс, 2% похищаемой маны 2/4-15% шанс, 4% похищаемой маны 3/4-20% шанс, 6% похищаемой маны 4/4-25% шанс, 8% похищаемой маны Тип - пассивный Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s. Мне просто было скучно
  12. Увеличивает пробивную способность, критический урон и наносимый урон целям с низким уровнем здоровья. С уровнем прокачки увеличиваются пробивная способность, наносимый критический и обычный урон и порог здоровья при котором начинает работать навык. 1/4- 1% пробива, 15% урона, 3% крит урона, порог хп 20% 2/4- 2% пробива, 20% урона, 5% крит урона, порог хп 30% 3/4- 3% пробива, 25% урона, 7% крит урона, порог хп 40% 4/4- 5% пробива, 30% урона, 10% крит урона, порог хп 50% Тип - пассивный Как работает навык? Если уровень вашего здоровья падает ниже порога то некромант будет бить по вам с указанным бонусом. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s Мне губозакаточную как для Шекспира)
  13. Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени. Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще. Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства. Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя. С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка. 1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек 2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек 3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек 4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек Урон наносится раз в 2 секунды Дальность применения - 4 ярда Область действия - 5х5 клеток Время действия- 10 секунд Ограничение по целям-игрокам-Стандартное Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  14. Разбойник ослепляет цель на некоторое время. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка. 1/4-2 сек 2/4-3 сек 3/4-4 сек 4/4-5 сек Ослепление работает так: когда на цель накладывается ослепление, то весь экран становится чёрным, при этом цель может передвигаться и использовать навыки. Примечание: можно использовать только из состояния незаметности или после "Неуловимого прыжка" использованного после невидимости(т.е. инвиз/слеп или инвиз/прыжок/слеп) Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  15. Навык в определенной области восполняет здоровье союзникам и снимает с них все негативные эффекты, так же снимает с врагов все положительные эффекты(если враг под иммункой то на него действовать не будет) с уровнем прокачки увеличивается количество восстанавливаемого здоровья и количество целей на которые может быть применен навык 1/4-30% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 3 цели 2/4-50% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 4 цели 3/4-70% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 5 целей 4/4-90% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, количество целей не ограничено время перезарядки 30 секунд дальность 4 ярда область действия: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . возможен критический эффект от навыка помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  16. При критическом уровне здоровья, на заклинателя вешаются баффы, которые могут поглотить некоторый урон при этом восстановливает энергию до максимума, с уровнем прокачки увеличивается поглощения урона. ( По типу как кожа у Вара ) Тип : Пассивный 1/4 1 бафф 200 урона 2/4 1 бафф 300 урона 3/4 2 баффа 350 урона (= 700 ) 4/4 2 баффа 400 урона ( = 800 ) Так же у этой пассивки есть откат, думаю об 60-80 секундах
  17. И да это снова может быть бредом но всё же идея так сказать. Некромант создаёт галлюцинацию ( типа в глазах цели галлюцинации в которой его обвязали змеи ) в котором может быть одна цель, можно сказать стан на одну цель на некоторое время, если вовремя стана кинуть плевок то противник или цель получит "ослабление" которое уменьшает дд цели/противника и увеличивает точность на 20 сек. Урон по цели снимает эффект. При прокачке навыка увеличивается стан, уменьшает дд цели и увеличивает точность. - 1/4 стан на 3 сек -10% дд + 2% точности - 2/4 стан на 5 сек -15% дд + 4% точности - 3/4 стан на 7 сек -20% дд + 6% точности - 4/4 стан на 9 сек -25% дд + 8% точности Почему именно даёт больше точности и уменьшает дд? Если было наоборот, то дд классы могли бы неплохо так дать урона некру, может быть пролетит пару уклона, но все же рей у которого было бы 800-900 дд и 20% точности, после использования навыка стало бы 12% точности и 1000+ дд, так что этот скилл даёт неплохую выживаемость некру против дд классов да и сомневаюсь я что кто-то собирает некру уклон) Было бы неплохо если некру добавили ещё немного контроля
  18. Некромант на определенное время лишает противника возможности передвигаться и использовать навыки. Нанесение урона по цели может прервать эффект. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка и уменьшается шанс прерывания эффекта уроном. 1/4-3 сек, 75% 2/4-4 сек, 50% 3/4-5 сек, 25% 4/4-6 сек, 0% дальность применения 3 ярда помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  19. Некромант поочередно устанавливает 2 "камня смерти" на локации, после чего всем противникам в области между камнями наносится периодический массовый урон который помимо нанесения урона уничтожает энергию противника и преобразовывает ее в энергию некроманта. Так же есть шанс замедлить противника на 50% на 3 сек С уровнем прокачки растет % отнимаемой энергии, время действия навыка, урон от навыка и шанс замедления 1/4-5% за тик, 30 секунд, 3%, 20% от авто-атаки 2/4-6% за тик, 35 секунд, 5%, 25% от авто-атаки 3/4-7% за тик, 40 секунд, 7%, 30% от авто-атаки 4/4-9% за тик, 50 секунд, 10%, 40% от авто-атаки Время перезарядки: 20 секунд Область: Безымянный3.bmp Примечания: 1) Если игрок применивший навык находится в зоне его действия то он тоже получает урон, теряет энергию, может замедлится и не может восполнять энергию этим навыком 2)Если некромант покидает локацию или умирает навык перестает действовать 3) Урон наносится раз в 3 секунды 4) Вампиризм, оглушение и ярость не работают от этого навыка 5) Один некромант не может создать более двух "Камней смерти" 6)Камни смерти нельзя ставить быстрее чем 1 в 10 секунд 7) Да, количество целей не ограничено помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  20. Данный навык дает возможность чернокнижнику игнорировать часть сопротивления противника С уровнем прокачки увеличивается игнорируемое сопротивление 1/4-5% 2/4-10% 3/4-15% 4/4-20% Тип-пассивный помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  21. Навык усиливает тотемы шамана на определенный % и раз в несколько секунд дает ему бафф позволяющий игнорировать 1 любой отрицательный эффект С уровнем прокачки увеличивается % усиления тотемов и сокращается время между восстановлением баффов Тип: пассивный 1/4-5% усиление тотемов, 10 секунд восстановление баффа 2/4-10% усиление тотемов, 9 секунд восстановление баффа 3/4-15% усиление тотемов, 8 секунд восстановление баффа 4/4-30% усиление тотемов, 6 секунд восстановление баффа Примечание: баффы не суммируется, т.е. одновременно на персонаже может висеть только 1 бафф помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  22. Некромант создает склеп на локации на некоторое время(его можно уничтожить), из которого будут появляться скелеты сражающиеся на стороне некроманта с уровнем прокачки увеличивается время нахождения склепа на локации, его здоровье, время жизни скелетов, их урон и здоровье 1/4-40сек, 5000ед, 20 сек, 20% от авто-атаки некроманта, 5% от хп некроманта 2/4-50сек, 6000ед, 30 сек, 25% от авто-атаки некроманта, 10% от хп некроманта 3/4-60сек, 7000ед, 40 сек, 30% от авто-атаки некроманта, 15% от хп некроманта 4/4-80сек, 8000ед, 50 сек, 35% от авто-атаки некроманта, 30% от хп некроманта, дополнительный эффект: при разрушении склепа появится монстр: "жнец" на 10 секунд который будет в 2 раза сильнее по всем параметрам чем обычный скелет и будет иметь навык "ментальная яма" 1/4(жнец может появится только при прокачке навыка на 4/4) если убить жнеца то на всех противников в области 3х3 вокруг него будет наложен отрицательный эффект "сон" на 5 секунд скелеты появляются с частотой 1 раз в 5 секунд они будут хаотично бродить вокруг склепа в области 7х7 время перезарядки: 180 секунд дальность применения: 0 ярдов(то есть некромант создает склеп на том месте на котором стоит при использовании навыка) радиус агра скелетов 3 клетки (если некромант бьет цель рядом со склепом то скелеты агрятся на нее) радиус агра жнеца будет чуть больше - 4 клетки, он бьет произвольные цели и не подчиняется некроманту ПРИМЕЧАНИЕ: один некромант не может создать больше двух склепов на локации (то есть если некромант поставил склеп, упал, встал поставил еще один склеп, то предыдущий пропадет) помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  23. Накладывает положительный эффект "Несокрушимость" на персонажа на некоторое время в этом состоянии при получении урона рыцарь смерти не будет замедляться с уровнем прокачки растет время действия навыка 1/4-20 секунд 2/4-30 секунд 3/4-40 секунд 4/4-50 секунд время перезарядки 20 сек помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  24. Понижает урон получаемый участниками группы на определенный процент 1/4-5% 2/4-10% 3/4-15% 4/4-20% тип-навык с постоянным потреблением энергии и здоровье потребление энергии-5 едениц раз в 5 секунд потребление здоровья-0.5% в 3 секунды дополнение: если рыцарь смерти, находящийся под эффектом покровительство тьмы, умирает, то у всех участников группы повышается физическая и магическая защита на 30% на 10 секунд помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
×
×
  • Create New...