Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новые навыки'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 7 results

  1. Тип: Активный Трата энергии: 20/23/27/31 Перезарядка навыка: 45/40/35/30 Визуализация: Вокруг рыцаря смерти появляется небольшой фиолетовый туман (Как от сна рога) Звуковые эффекты: Шепот О навыке: Рыцарь Смерти молится Гараану за что он восстанавливает здоровье а также повышает физическую и магическую защиту. Здоровье: +5/10/15/20% от максимального здоровья Рыцаря. Защита: +10/15/20/25% на 10/13/16/20 с. Значения лично мои и их в дюбое время можно изменить. Зделано так из-за того что Дк не хватает хила для соло прохождения пве контента
  2. Активный навык. Трата энергии: 20/25/30/35 ед. Перезарядка навыка: 50/45/40/35с. Действие навыка: 4/7/10/15 При активации навыка у Рыцаря Смерти восстановляется 10% от максимального здоровья персонажа. Также увеличивается шанс блокирования, уклонения и парирования. При удачном блокировании, уклонении, парировании Рыцарю Смерти выдаётся эффект: Потусторонное бессмертие и оно длится 5/7/10/12с. При использовании навыка "Зов смерти" под еффектом "Потусторонное бессмертие" Рыцарь Смерти восстанавливает себе хп и ману в объёме 5% от максимального значення каждые 3с. пока длится эффект "Потусторонное бессмертие" P. S. Не хейтите за грамотность написания етого текста! Я живу в Украине и поэтому не знаю Русский язык! В данном тексте эффект "Потустороннее бессмертие" является названием эффекта а не реальным бессмертием!
  3. Всем привет! В этом топике я попытаюсь выложить подробно свои идеи насчёт переработки друида, как можно в лучшую сторону, не перегибая палок. Также хочу подметить, что не надо мне говорить про баланс и тому подобное, ведь вы должны понимать, если будет две фракции с разными классами, то тут никогда не будет баланса. Я надеюсь меня поняли и тут под постом в комментариях не будут выскочки с темами баланса персонажей... Пожалуй, хоть это мой не первый и не только мой топик об улучшении друида, но я всё же хочу, чтобы друид вернулся в колею и был полезен. Каждый мой топик со времен улучшается, ведь я понимаю свои ошибки и незнания чего-либо... всё это улучшается. Начнём с того, что друид, это класс поддержки и не какой-то там танк и боец, как это представлено в большинство других играх. К сожалению, с этим пока можно смириться и думать действительно в этом русле и больше не в каком. Сразу подмечу, что если сравнивать его с другими классами поддержки и гибридов, то получится так, что класс друид во многом отстаёт от них, в плане нужного класса в группе. Это я и хочу исправить этим топиком. Здесь будут представлены все 14 навыков... что-то будет изменено, а что-то останется не тронутым. Будьте внимательны! Базовые Навыки Молния. Атака, наносящая маг.урон противнику Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Целебная роса. Некоторое время восполняет здоровье персонажа или его союзника при помощи маг.силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Дубовая кожа. (есть изменения) Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек. (увеличил время кд, т.к. даже на 14с уже можно было на маленьком кд% держать его постоянно) Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Эффективность уменьшения урона(%): 7 | 9 | 11 | 13 | 15 Опутывание корнями. (есть изменения) Корни некоторое время удерживают врага на месте. При развитии навыка до 4 уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. (увеличил время кд, чтобы на высоких уровнях нельзя было держать противника почти постоянно в корнях) Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 (чуток сбавил маножорку у навыка. на выс.ур. не будет заметно а на низ.ур. хорошо поможет новичкам) Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рой насекомых. (есть изменения) Выпускает рой по врагу, которые наносят маг.урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 (уменьшена маножорка у навыка, т.к. друид сам по себе не дд класс так поч у него навыки дд очень много кушают) Время действия: 7 сек. Эффективность снижения скорости атаки врага(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Экспертные навыки Аура леса. (есть изменения) Аура покрывает некоторую площадь от персонажа, и все кто находится в этой зоне получают положительный бафф "снижение времени перезарядки всех навыков на х% на некоторое время. Также персонаж(друид) получает х% защиты от макс. и х% к хилу, но лишается возможности наносить урон противникам, пока действует навык. Тип: Активный Дальность применения: 7х7 Время перезарядки: 24 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.): 30 сек Эффективность увеличения защиты(%): 20 I 30 I 40 I 50 Эффективность увеличения хила(%): 4 I 6 I 8 I 10 Эффективность снижения кд всех навыков(%) 5 I 10 I 15 I 20 Кол-во игроков, на которых будет работать бафф в зоне: 2 | 3 | 4 | 5 Смерч. (есть изменения) Наносит маг.урон и притягивает врагов в центр зоны навыка, тем самым удерживая их некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 3 I 4 I 5 I 6 Время оглушения(сек.): 1,5 I 2 I 2,5 I 3 ?????? Живительный поток. (есть изменения) Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек (естественно и кд увеличится) Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Восполнение энергии(кол-во маны):15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья(%); 5 | 10 | 15 | 20 (т.е. теперь при исп. навыка сразу хильнёт 20% от макс.хп) Сила воды Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 18 сек Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2 Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа(сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Карающие корни (есть изменения) Корни наносят периодический урон врагам в небольшой области и замедляет всех, кто находится в ней. С развитием навыка увеличивается урон по целям и замедление врагов в области навыка. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Смерч" по целям, у врага не будет возможности использовать навыки на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 26 сек Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5х5 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 2 Время действия дебаффа(сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Время не возможности использования навыков у врага (сек.): 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Лечебный барьер (есть изменения) Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона, а после исчезновения барьера за несколько секунд восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1000 | 1500 | 2000 | 2500 (значения принадлежат 32 уровню) ????? Покровительство леса Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 50 сек Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45 Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек. Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40
  4. Всем привет! Как Вы знаете, у вождя нет 4-х экспертных навыков, поэтому решил подкинуть пару идей для разработчиков, однако если у них уже что-то есть в плане, то пусть эта тема останется на будущие навыки. Всё написанное - это сугубо моё мнение, поэтому просьба строго не судить. Ну что ж, начнём! "Вожак волков" или "Волчья стая" Призывает двух кровожадных волков, которые наносят несколько физ. атак по противнику. Волки располагаются по бокам противника и бьют его, при этом они не являются питомцами, в отличие от навыка "Вызов" заклинателя, а лишь только навыком. Урон у каждого волка: 35%/40%/45%/50% от физ. силы персонажа Кол-во атак волков: 3 Задержка между атаками: 3 секунды Продолжительность навыка: 10 секунд Перезарядка навыка: 18 секунд "Крысиный укус" Атака наносящая маг. урон и накладывающая отрицательный эффект "Отравление", так же снижает физ. и маг. защиту противника. Урон навыка: 100%/120%/135%/150% от маг. силы персонажа Урон от отравления: 18%/22%/26%/30% от физ. силы персонажа Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/18%/22%/25% Время действия дебаффа на защиту: 15 секунд Перезарядка навыка: 24 секунды "Нашествие крыс" или "Крысиный апокалипсис" Призывает стаю крыс, которые быстро двигаются в указанную область. Навык накладывает отрицательный эффект "Страх" и снижает физ. и маг. защиту у противника. Время действия страха: 3/3/4/4 секунд Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/20%/25%/30% Зона действия: 3×3 или 4×4 ярда. Перезарядка навыка: 25 секунд "Бесстрашие вепря" Накладывает на персонажа положительный эффект "Защита от контроля", а так же с шансом уменьшает время действия дебаффов. Время действия эффекта "Защита от контроля": 3/4/5/6 секунд Шанс получения дополнительного эффекта: 35%/50%/65%/80% Уменьшает время дебаффов на: 15%/20%/25%/30% Время действия дополнительного эффекта: 10 секунд Перезарядка навыка: 22 секунды "Могущество вепря" или "Стойкость вепря" 1-й вариант. Накладывает на персонажа положительный бафф, который увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Регенерация энергии". Увеличение параметра "Пробивная способность" на: 2%/4%/6%/8% Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 6%/9%/12%/15% Время действия баффа: 20 секунд Время перезарядки: 33 секунды 2-й вариант. Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа. Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 12%/17%/21%/25% Время действия и перезарядки такое же. "Топот вепря" Наносит периодический маг. урон вокруг персонажа в радиусе 3×3 ярдов. Так же есть шанс получения баффа на увеличение параметра "Надёжность" у персонажа. Урон навыка: 25%/30%/35%/40% от маг. силы персонажа Кол-во атак: 3/4/4/5 Шанс получения баффа ": 40%/45%/50%/60% Увеличение параметра "Надёжность" на: 5%/7%/9%/12% Время действия баффа: 10 секунд Перезарядка навыка: 20 секунд Ну и последний навык. "Хищный зверь" или "Прыжок пумы" 1-й вариант. Прыгает в указанную область и наносит физ. урон, так же снижает у противника параметр "Уклонение". Урон навыка: 70%/80%/90%/100% от физ. силы персонажа Уменьшает параметр "Уклонение" у противника на: 10%/12%/15%/18% Зона действия: 3×3 ярда Перезарядка навыка: 23 секунды 2-й вариант. Призывает на помощь безжалостную пуму, которая прыгнет на указанного противника и нанесёт ему физ. урон. Так же есть шанс наложить на противника отрицательный эффект "Оглушение". Урон навыка: 60%/70%/80%/90% от физ. силы персонажа Шанс эффекта "Оглушение": 60%/70%/85%/100% Время действия эффекта "Оглушение": 2-3 секунды Перезарядка навыка: 16 секунд Все навыки олицетворяют кланы, к которым они принадлежат. Просьба к разработчикам, Вы в праве изменить навыки, я лишь подкинул Вам парочку идей. Надеюсь, Вы прочтёте всё это Holmes, Peony . Жду вашего мнения по поводу новых навыков.
  5. Всем привет) Предлагаю ввести особые скилы огромной силы для которых будет только один слот и для их добычи нужно пройти квест.Когда ваш перс становиться достойным(тип 30 лвл иль даж выше) вам приходит письмо на почту от нпс с нубо острова(например от архимага с академии магов для мага) придя к нпс вы берёте у него квест на навык.Данный кв не простой вам нужно будет посетить все острова по пути проходя инсты и рб или толпы мобов.Для каждого из классов свой уникальный кв.Пройдя кв вы получаете предмет (например свиток древних знаний) далее у того нпс у которого брали кв появляется еще один на "починку" свитка там нужно собрать немного ресурсов.В конце кв нужно сделать выбор навыка.Слот под него только 1. Такс преступим к самим навыкам.Кстати у навыков большое кд или есть условие(ну в этом кд тож не маленькое).Для примера 2 навыка на класс,не судите строго) Избранные Паладин: Воин Харада-данный навык делает пала не уязвимым для всех дэбафов и контроля + бесмертие вара + увеличенный реген хп(как старые резы дк) на 15 сек(мож 10 сек) требует 50% манны(или 75%). Вспышка света-данный навык требует время на каст(сбивается контролем)пал накапливает заряд и наносит большой маг урон в области всей локации. Маг: Буран-навык с поддержанием любое движение отменит скил(20 ед/на 4 сек.)маг создает буран в области 7х7 в любой точке на локе наносит сильный переодический урон. Перенасыщение-навык с поддержанием вешает баф сводит кд к 0 сек(глаз при бафе не ресает манну). Жрец: Молитва Хараду-навык с поддержанием + жрец находится в стане(молится)в области 9х9 жц восполняет всем хп(переодическим хилом). Беспощадное солнце-навык с огромным уроном в области 3х3. Искатель: Боевая форма-баф на макс скорость и силу оружия на 15 сек. Смертельная атака-наносит сильный физ урон по 1 цели если рядом есть цель он и ей нанесет этот урон(к определенному пределу). Перворожденные Разящий Клинок: Дождь из Клинков-наносит высокий урон в области 7х7. Полное Отражение-после активации бд копит получ урон и возвращает с удвоенной силой. Рейнджер: Снайперский Выстрел-высокий урон в любою точку на локе с взрывом 3х3. Целевой Огонь-цепляет метку на цель и пока есть мана(навык с поддержанием + движение отменяет)наносит безперерывный шквал физ дамага. Друид: Блокировка Магии-вешает дэбаф на остановку кд в области 7х7 на 15 сек. Источник Манны-как и молитва жц ток ресает манну. Страж: Пламя Битвы-при получении урона увеличь физ дд это баф с поддержанием. Стальное Тело-страж стает неуязвим для урона и контроля на 15 сек. Горные Кланы Варвар: Кровавое Безумие-баф с поддержанием дает макс вамп. Дух Гор-при активации плюсует к хп весь деф. Разбойник: Удар в Сердце-сносит цели почти фул хп. Вхождение в Тени-рог изчезает и наносит урон всем на локе(по одной тичке на цель)и возвращается в исходную позицию. Шаман: Тотем Бури-призывает тотем который дамжит по всей локе. Взывание к Предкам-снова молитва ток на вечный щит. Охотник: Заряженый Выстрел-навык с временем на каст выпускает рекашетную стрелу на всю локу с большим уроном. Дождь из Стрел-навык с поддержание аналог бурана. Проклятые Рыцарь Смерти: Поглощение Жизни-навык с поддержанием наносит всем переодический маг урон и восполняет хп от урона. Зловещая Мгла-весь дамаг в области по союзникам переводятся на дк дк во время бафа безсмертен. Чернокнижник: Порча-еще один аналог бурана. Сожжение Манны-в области 9х9 от чк сводит манну врагов к 0. Некромант: Армия Скелетов-призывает пачку скелетов на поле. Кража Силы-молитва которая отнимает 50% дд врагов. Заклинатель: Кошмар-призыв мощного пета от физы зависит его автоатаки от магии сила дд навыков(навыки хз какие). Поле Лечения-создает поле лечения 7х7 на 20 сек.
  6. Хотелось бы предложить идею по поводу новых экспертных навыков. Хранители: 1) Жрец. Божественное воскрешение. Активный навык. Воскрешает мгновенно одного игрока, но при этом жрец теряет 50% маны. 2) Паладин. Знамя подпитки. Активный навык. Паладин устанавливает знамя на поле боя, знамя лечит всех игроков в некотором радиусе, но оно слабее исцеляющего тотема шамана. 3) Искатель. Печать авантюриста. Пассивный навык. Каждые несколько секунд на искателя накладывается бафф, чтобы следующая атака наложила на противника эффект поджог, цель будет гореть в течении некоторого времени и получать физ. урон. 4) Маг. Магический портал. Навык применяется только вне боя. Активный навык. Устанавливает портал, и с помощью этого портала маг и другие игроки смогут телепортироваться куда угодно, то есть в какую угодно точку на всех островах. С прокачкой увеличивается количество игроков которые смогут пройти через портал, на 1/4 всего 1 человек может использовать портал. 5) Друид. Сундук помощи. Устанавливает сундук, этот сундук сможет открыть любой союзник, в том числе и сам друид, в этом сундуке в зависимости от прокачки будут: 1) Прокачка 1/4: еда - 2 яблока которые восстанавливают 100% хп, 2 груши которые восстанавливают 100% маны; банки - 1 банка хп восстанавливает 50% хп и увеличивает макс хп на 50 ед, 1 банка маны восстанавливает 60% маны и увеличивает макс запас маны на 10 ед. И чем выше прокачка тем больше еды и банок в сундуке, также вся еда имеет бонус отсутствует, поэтому едой и банками можно поделиться с другими игроками. 6) Разящий клинок. Вихрь клинков. Вокруг разящего клинка летают клинки и наносят урон всем кого задевают. 7) Рейнджер. Оглушающая ловушка. Устанавливает ловушку невидимую для противников, если противник попадёт в неё то оглушается . 8) Страж. Выпад хранителя. Наносит противнику физ. урон и оглушает на некоторое время. Легион: 1) Некромант. Мертвая хватка. Активный навык. Воскрешает мгновенно одного игрока, но при этом некромант теряет 25% хп. 2) Заклинатель. Медведь нежить. Активный навык. Призывает к себе питомца, питомец начинает атаковать ту цель которую атакует заклинатель, питомец атакует слабо, но зато каждая атака аое. Также каждые 5 сек. питомец применяет на заклинателя эффект массовый агр. 3) Разбойник. Ядовитое преимущество. Активный навык. Удар, который накладывает на противника эффект физический яд и снижает скорость перезарядки навыков. 4) Чернокнижник. Проклятый портал. Навык применяется только вне боя. Активный навык. Устанавливает портал, и с помощью этого портала чернокнижник и другие игроки смогут телепортироваться куда угодно, то есть в какую угодно точку на всех островах. С прокачкой увеличивается количество игроков которые смогут пройти через портал, на 1/4 всего 1 человек может использовать портал. 5) Шаман. Ящик припасов. Устанавливает ящик, этот ящик сможет открыть любой союзник, в том числе и сам друид, в этом ящике в зависимости от прокачки будут: 1) Прокачка 1/4: еда - 2 банана которые восстанавливают 100% хп, 2 апельсина которые восстанавливают 100% маны; банки - 1 банка хп восстанавливает 50% хп и увеличивает физ защиту на 100 ед, 1 банка маны восстанавливает 60% маны и увеличивает маг защиту на 100 ед. И чем выше прокачка тем больше еды и банок в ящике, также вся еда и банки имеет бонус отсутствует, поэтому едой можно поделиться с другими игроками. 6) Варвар. Инстинкты варвара. На некоторое время превращается в петуха, петуха нельзя атаковать, появляется особый навык можно кукарекать тем самым привлекая внимание. 7) Охотник. Стрела подрывника. Выстрел, наносящий повышенный физ урон и накладывающий дебафф на понижение маг защиты. 8) Рыцарь смерти. Бронированный танк. Садится в танк, у которого хп = 2 млн, и можно давить противников, периодически постреливая с пушки танка, каждый выстрел имеет огромный радиус поражения и тупо никто не выживает. Также на этом танке можно спокойно брать замок в соло, не боясь врагов, так сказать если ты в танке, то враги под танком ну или у танка. Перед тем как вызывать танк, пусть вар превратится в петуха и отвлекает противников, после чего дк призывает танк и мясо.
  7. Читаем механику 2х новых проклятий. "Чернокнижник [] Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения." "Жрец [] Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения." Замедляют, а при применении другого навыка цель оглушается... Появился в 6.1. навык: "Разящий клинок [] Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. А раньше был навык у разбойника "Истребление",который "увеличивает скорость атаки и уменьшает время перезарядки навыков". При прокачке скила также увеличивается сила навыка, про длительность бафа хз. А вот навыки " Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия." и "Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия." -разные, но второй - это как первый, наложенный на себя, эффект навыка тот же. "Некромант [] Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия." - У жреца есть "Аура доблести". "Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе." Также в игре появилось ещё 3 бафа основных характеристик, очень простенькие скилы. Wtf? От куда такие повторяющиеся навыки? Надеюсь в следующих обновлениях разработчики переделуют введённые навыки, изменят механику, как сделали с "рефлексами" рога.
×
×
  • Create New...