Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'нововведение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 4 results

  1. За отсутствием какой-либо хотя-бы фанатской базы - предлагаю добавить НПС, к примеру, в каждый магазин, включа через которого можно будет взглянуть на своего персонажа - выбрав у НПС любое сочетание костюма, оболочки, причёски, цвета волос. Вроде не какая-то слишком заумная, а приятная штука, поможет придумать образ для персонажа, а заодно и просто игрокам будет интересно поглядеть на всякое красивое в нашей игре без задалбывания топов, у которых есть какой-то редкий костюм с просьбой линкануть его в лс. К костюмам и оболочкам, конечно, вполне можно добавить и оружие со шмотом, создав почти полноценную базу предметов, ведь те же плащи величия просто обалденные. Единственная загвоздка в том, что с появлением новых предметов в игре - придётся добавлять их этому НПС.
  2. Категория: Ивент Дата: За 2 недели до балагана (Например балаган будет 24.10, а этот ивент будет 12.10-18.10 (включительно)) Название: Забытое прошлое Описание: В Аринар пришли духи прошлого. Пришло время вспомнить всё бывалое и помянуть его. Подробнее: - Добавление сундуков с гарантированный дропом. О дропе: -По 1 костюме с РБ прошлых ивентов (Бал, Предел, Блаж) -По 2 костюма с инстов прошлых ивентов (Бал, Предел, Блаж) -По 3 вида призрачный оболочек для каждого оружия. Например: 1. Алхимик Тотенхоф; [РБ предела 2020-2021]; [РБ блажа 2021] 2. [2 Костюма с инстов бала 2020]; [2 Костюма с инстов предела 2020-2021]; [2 Костюма с инстов блажа 2021] 3. Призрачные оболочки. Шансы: Лут 1-го класса (костюмы РБ) - 3% Лут 2-го класса (костюмы с инстов) - 17% Лут 3-го класса (оболочки) - 80% Стоимость: 1099ЧМ (Скидка в последний день ивента - 899ЧМ) (Дорогие потому что элитные)) -Добавление НПС: Призрачный торговец (Стоит в порту Ирса, в Надире (если у вас есть 5к репы надира) и в порту Айва) Продаёт различные костюмы за яхонты. Например: Волшебник Астрала - 6000 яхонтов Волшебник Мрака - 6500 яхонтов Волшебник Солнца - 5500 яхонтов Волшебник Луны - 5000 яхонтов И т.д. (Костюмы от 5к яхонтов до 7к яхонтов. Всего костюмов: 15/День) Меняет свой ассортимент 1 раз в день -Добавление события: "Призрачные гонки" Место проведения: Айвондил Награды: 1-я стадия: Сундук Душ 1; Бафф на дф (5% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 2-я стадия: Сундук Душ 2; Бафф на дд (5% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 3-я стадия: Сундук Душ 3; Бафф на хп (10% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 4-я стадия: Сундук Душ 4; Бафф на манорег (7% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 5-я стадия: Сундук Душ 5; Бафф на ярость (7% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 6-я стадия: Сундук Душ 6; Бафф на опыт (45% на 5 часов. Макс. баффов: 1) 7-я стадия: Сундук Короля Душ; Бафф на яхонты (25% на 5 часов. Макс. баффов: 1) Проведение: каждые 6 часов) -Добавление РБ Повелитель Душ на 7-й стадии события. (Дроп: как со всех рб (слитки, крафт ресы и т.д.) + костюм самого рб (Шанс на костюм: 15% с рб и 3% с шкатулки за 7-ю стадию)) (Территория: Нейтральная (PvP: Off)) -Добавление мирового РБ Магистр Смерти. (Дроп: как со всех рб (слитки, крафт ресы и т.д.) + костюм самого рб с шансом в 15%) Время реса: 12 часов. (Территория: Вражеская (PvP: On)) (Расположение: Айвондил) -Добавление дейлов во время ивента. 1. Избытки прошлого. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Убить Повелителя душ 3 раза. Выполнение: Нанести 500 урона РБ Повелитель Душ. Награда: 50 Опыта; 1000 золота; 100 яхонтов; 1 свиток на физ дд (+10%) или маг дд (+20%) твоего уровня. (Параметры: Отсутствуют) 2. Страшная месть. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Найти 25 осколков душ Выполнение: Найти и собрать 25 осколков душ которые расположены по 3 штуки на каждую локацию 1-го сектора Айвондила. Награда: 50 опыта; 500 золота; 25 яхонтов. (Осколки душ НЕ личные) 3. Бессмертный головорез. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Принять участие в убийстве мирового РБ Магистр Смерти. Выполнение: Нанести 5к урона РБ Магистр Смерти и быть на локации с ним до конца его убийства. Награда: 150 Опыта; 2500 золота; 150 яхонтов. -Добавление портала душ (Портал который перемещает вас на любой остров за 1 голд). -Ивент "Выходные смерти". (Начало за 2 дня перед окончанием ивента "Забытое прошлое". Увелечение шанса на дроп чего-то в 2 раза. -Ивент "Жизнь после смерти". (Начало: 1 день после "окончания" ивента "Забытое прошлое". Увеличение дропа в 3 раза. Скидка на сундуки с гарантированным дропом. Раздача подарков душ (1 на персонажа), туда входят: карман, 3 пэта, 50 яхонтоа и ВНИМАНИЕ: 10ЧМ! (Чм на аккаунт) Время проведения всех ивентов с учётом то что балаган будет 24.10: Забытое прошлое: 12.10-18.10 Выходные смерти: 17.10-18.10 Жизнь после смерти: 19.10 Жду ваших ответов
  3. Рейд это подобие обычного инста только во много раз сложнее, с расчётом на численность Рейд пати в 5 полную обычных(25 челове). Многоуровневый инст рассчитанный на прохождение в диапазоне от 1-2 часов. РЕЙД включает в себя: 1. Рейд боссы: каждый РБ должен иметь от 5кк здоровья, с прогрессией спуска здоровье,урон, разнообразие скиллов будет увеличиваться пропорционально спуску дальше. На всю рейд зону общее колличество боссов 5. Дроп: Новая экипировка и оружие Ремесленные ресурсы Костюмы Пассивные внеклассовые учебники Расходники 2. Система Рейд зоны(планировка, устройство): Каждый этаж зоны площадью 3х3 локации. Доступ на следующие этаже осуществляется полной зачисткой текущего. Финальная локация площадью 5х5 локаций на одной из которых находится комната главного РБ заход в которую осуществляет глава всего Рейд пати. Колличество этаже 12. 3. Противники: Уровень монстров в рейд зоне от 32 уровня и выше основный характеристики которых гораздо выше обычных монстров. С любого моба всей зоны есть шанс получить: Ремесленные ресурсы Слитки Сферы усиления 3(4) уровня Повторно мобы не оживают 4. Интерактив: по всей Рейд зоне в разных местах будут обелиски которые как могут наложить дебафф на всех основных РБ так и усидеть конкретный игровой класс в пати, всего обелисков 4 на всю зону. 5. Доступ: Зайти в Рейд зону имеют право только игроки от 32 уровня и выше состоящие в рейд пати состав которого 5 полных стандартных (25 человек), команда с меньшим или большим количеством игроков не имеет право зайти в Рейд зону. Объединение в рейд состоится в том что глава одной обычной группы приглашает 4 глав друг полных пати для участия в рейд. Полоски никнеймов персонажей других групп можно будет убирать и открывать по мере надобности. Рейд доступен всем игрокам 32+уровня. Рейд не привязан к системе событий, участвовать в рейде могут игроки из разных гильдий одного альянса. Зайти в Рейд каждый игрок имеет право раз в 24 часа 6. Дроп: обязательная награда для всех членов Рейда 5000 золотых, дроп с 5 главных РБ. Дополнительно по всей Рейд зоне есть шанс встретить бродячего мини РБ при убийстве которого есть шанс получить награды как и у основных РБ. После убийства последнего обязательного РБ награды за каждого из них станут доступны в виде сундуков возле выхода из Рейд зоны 7. Смерть: Свитки жизни, свитки отваги не имею силу в Рейдовой зоне. После гибели персонажа через 2 минуты игрок оживает на контрольной точке, либо возле входа в комнату РБ. Навыки позволяющие оживить союзника допустимы 8. Зоны: доступ к 2 мирным зонам со складом гильдии и кузнецом на локации Пояснение: суть создание подобия инста в более усложнённом варианте. Прошу рассмотреть данное предложение, с точки зрения игроков подобное нововведение было бы крайне интересным как для новых игроков так и для ветеранов игры. P.s. в комментариях возможны с вашей стороны корректировки различных пунктов. Функционал Рейд может опираться на данный материал
  4. Вступление. В общем, было бы неплохо сделать такую PvP локацию, где за нанесение урона вражеской фракции/стражникам на вас бы в этой фракции началась охота. Сущности, NPC, MOB'ы. Стражники: Страж спокойствия. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 2,8 секунд. Здоровье: 20.000. Урон (физический): 800. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 2.000. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 5%. Точность: 30%. Пробивная способность: 10%. Уклонение: 5%. Парирование: 15%. Защитник правопорядка. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3,8 секунд. Здоровье: 15.000. Урон (физический): 1000. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 500. Броня (магическая): 800. Шанс критического удара: 15%. Точность: 25%. Пробивная способность: 5%. Уклонение: 10%. Парирование: 0%. Наблюдатель. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3,2 секунд. Здоровье: 10.000. Урон (физический): 0. Урон (магический): 500. Броня (физическая): 0. Броня (магическая): 1000. Шанс критического удара: 50%. Точность: 10%. Пробивная способность: 100%. Уклонение: 0%. Парирование: 0%. Легионеры: Чёрный паладин. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 2,5 секунд. Здоровье: 2.000. Урон (физический): 600. Урон (магический): 100. Броня (физическая): 1000. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 5%. Точность: 10%. Пробивная способность: 5%. Уклонение: 0%. Парирование: 15%. Убийца. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 1,7 секунд. Здоровье: 1.800. Урон (физический): 600. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 500. Броня (магическая): 0. Шанс критического удара: 20%. Точность: 30%. Пробивная способность: 10%. Уклонение: 10%. Парирование: 5%. Колдун-отступник. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3 секунды. Здоровье: 1.500. Урон (физический): 0. Урон (магический): 600. Броня (физическая): 0. Броня (магическая): 500. Шанс критического удара: 0%. Точность: 10%. Пробивная способность: 20%. Уклонение: 0%. Парирование: 0%. Властелин Чёрной Крепи (NPC). Тип боя: Ближний. Скорость атаки: 4,2 секунд. Здоровье: 35.000. Урон (физический): 2000. Урон (магический): 750. Броня (физическая): 5000. Броня (магическая): 1500. Шанс критического удара: 10%. Точность: 35%. Пробивная способность: 45%. Уклонение: 0%. Парирование: 20%. Особенность: Можно взять задание на уничтожение Хранителей-игроков. Хранители: Охотник на мертвецов. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 2,4 секунд. Здоровье: 2.000. Урон (физический): 600. Урон (магический): 100. Броня (физическая): 1000. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 5%. Точность: 10%. Пробивная способность: 5%. Уклонение: 0%. Парирование: 15%. Мститель. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3 секунды. Здоровье: 1.800. Урон (физический): 1000. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 300. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 40%. Точность: 100%. Пробивная способность: 20%. Уклонение: 20%. Парирование: 0%. Лекарь. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 2,8 секунд. Здоровье: 1.500. Урон (физический): 0. Урон (магический): 500. Броня (физическая): 0. Броня (магическая): 800. Шанс критического удара: 5%. Точность: 5%. Пробивная способность: 15%. Уклонение: 0%. Парирование: 0%. Белый Маг (NPC). Тип боя: дальний. Скорость атаки: 2,4 секунд. Здоровье: 20.000. Урон (физический): 0. Урон (магический): 1500. Броня (физическая): 3000. Броня (магическая): 2000. Шанс критического удара: 15%. Точность: 45%. Пробивная способность: 65%. Уклонение: 20%. Парирование: 0%. Особенность: Можно взять задание на уничтожение Легионеров-игроков. Пример ситуации. Идёт такой Разящий Клинок и вдруг заходит на такую локацию. Заходит туда впервые, ещё не зная что да как. Видит - Вор стоит АФК. Разящий клинок, не долго думая, начал убивать Вора. На помощь Вору приходят Легионеры, а на помощь Разящему Клинку все Хранители. Тут же на всех нападают стражники. От них требуется порядок, они начинают бить всех. Это будет длиться до тех пор, пока не будет убит Разящий Клинок, то есть тот игрок, который начал потасовку.
×
×
  • Create New...