Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'несправедливость'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. .Хочется затронуть тему которая решает обсолютно всё в данной игре при балансе классов,а именно синергия между классов у ушей и у гор. Что такое синергия?кратко говоря это эфективность одной единицы вместе с другой и более.Говоря об этом плавно перейдём к тому что в игре не знаю почему но в данной категории присутствует несправедливость по отношению к горским классам. Почему я так решил?всё на глазах происходит когда дело доходит до масштабных сражении вроде GvG Битвы и той же Арены.Что я имею в виду.По какой-то непонятной причине, у представителей ушей слишком сильная комбинация скилов между классов которые приводит к росту эфективность в командных боях. А как мы знаем игра строится вокруг кооператива,отсюда следует что у ушей преимущество на GvG,битвы,замков и арене. Что касается горской фракции,знаю что ушам читающих это смешно,но как бы вам смешно не было,факт не изменится от того что горские класс практически не имеют никакой синергии между классов,навыки комбинировать практически невозможно из за отсутствия концепта комбинации этих навыков.Максимум что вы сможете сделать это кинуть простой хил/кожу своему дд и так по мелочи чтобы он не умер быстрее обычного,это кратко говоря по сравнению с ушиными комбинациями классов или навыков. Я честно не понимаю почему у гор практически каждый класс это соло игрок который вынужден из за механик навыков думать только о своей жопе.Тем самым в масс сражения где надо постоянно бафать своих или давать им время на жизнь,они себя бафают тем самым оставляя тонких союзников с нулём выживаемости,и их просто сбивают с ног.Тут нету никакой синергии вы это понимаете?Вы понимаете что шам который вас на арене убивает и которого вы не можете убить это делает в одиночку без кого либо?тут не дела в балансе шама,а в том что у него нету синергии с другими классами чтобы он вместе с ними эфективно мог что то делать,он просто вынужден играть от самого себя Предлагаю чтобы разработчики обратили на это внимания @Dr Strange @Holmes @Hedfuc и сделали что то с этим до выхода ребаланса или после,тоесть или у одного алианса вы поднимайте синергию между классов чтобы было СПРАВЕДЛИВО и ЧЕСТНО,или же вы опускаете её у другой стороны чтобы было СПРАВЕДЛИВО и ЧЕСТНО.
  2. Посмотрите на эти 4 картинки, видите что то необычное? А я скажу что. Просто отличная справедливость по классовым талантам. Я играю за жц, и когда я увидел вот это, у меня отвалилась жопа. Я догадывался, что жрецов не любят, но чтобы настолько.... Итак, что мы имеем? Талант на скил который никто не качает, следовательно убивать им кого то то еще занятие. Стан, для которого нужно стоять на месте( пс, лайфхак. Когда время действия будет подходить к концу, можно двинуться в любую сторону. Profit, стана нет) Талант на хил.... Мда... он ужасен во всем: Во первых, в пве зачастую столько дэбафов даже не будет, а во вторых эти 10% хп роли не сыграют совершенно. В пвп же этот талант еще хуже, либо тебя законтролят самым первым, либо после искупа дадут новых станов. Удачи короче. Спасибо дорогие разработчики, что так любите жрецов, низкий поклон.
  3. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  4. Привлечён в игру присутствием класса Некромант, захожу 5 скилов... Ну, думаю появятся ещё по мере прокачки... (нуб был). Качаюсь до 10 уровня, не замечаю изменений. Казалось Некромант вызывающий тени мёртвых, (как Википедия говорит) тот чья живучесть зависит от призваных существ: Костяной дракон, Тёмные гончие да Скелеты уж в конце то концов! Это всеравно что в игру добавить класс Неруб-контролёр без возможности призывать паучков-служителей. И что мы видим в списке классов Проклятых? Конечно же Заклинателя! Способного в отличии от Некроманта призвать гончую. Что говорит о том что создатели явно знают как это делать... И что мы имеем? Заклинателя способного призывать. Некроманта не способного призывать даже скелета! Не лучше уж ли назвать Тёмным жрецом это недоразумение? P. S. Бомбалейло.
×
×
  • Create New...