Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'несправедливость'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 3 results

  1. Посмотрите на эти 4 картинки, видите что то необычное? А я скажу что. Просто отличная справедливость по классовым талантам. Я играю за жц, и когда я увидел вот это, у меня отвалилась жопа. Я догадывался, что жрецов не любят, но чтобы настолько.... Итак, что мы имеем? Талант на скил который никто не качает, следовательно убивать им кого то то еще занятие. Стан, для которого нужно стоять на месте( пс, лайфхак. Когда время действия будет подходить к концу, можно двинуться в любую сторону. Profit, стана нет) Талант на хил.... Мда... он ужасен во всем: Во первых, в пве зачастую столько дэбафов даже не будет, а во вторых эти 10% хп роли не сыграют совершенно. В пвп же этот талант еще хуже, либо тебя законтролят самым первым, либо после искупа дадут новых станов. Удачи короче. Спасибо дорогие разработчики, что так любите жрецов, низкий поклон.
  2. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского. [] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  3. Привлечён в игру присутствием класса Некромант, захожу 5 скилов... Ну, думаю появятся ещё по мере прокачки... (нуб был). Качаюсь до 10 уровня, не замечаю изменений. Казалось Некромант вызывающий тени мёртвых, (как Википедия говорит) тот чья живучесть зависит от призваных существ: Костяной дракон, Тёмные гончие да Скелеты уж в конце то концов! Это всеравно что в игру добавить класс Неруб-контролёр без возможности призывать паучков-служителей. И что мы видим в списке классов Проклятых? Конечно же Заклинателя! Способного в отличии от Некроманта призвать гончую. Что говорит о том что создатели явно знают как это делать... И что мы имеем? Заклинателя способного призывать. Некроманта не способного призывать даже скелета! Не лучше уж ли назвать Тёмным жрецом это недоразумение? P. S. Бомбалейло.
×
×
  • Create New...