Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'некромант; хил; щит; штраф;'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Всем доброго времени суток и сразу к делу: на данный момент у персонажей значительно увеличился запас хп, что несомненно плюс для всех, кроме некроманта. Поясню в чем проблема: некромант по сути является хиллом и в пати его берут именно с этой целью, например в инстансы, и зачастую в пати некр является 1 хиллом. Тут то и начинаются проблемы. За хил/щит некромант тратит по 4% от своего здоровья и при запасе хп в 3,5к это 140 хп. Терять каждые 8 секунд (а при наличии КД шмота каждые 6,5 секунд) по 280 хп для хила это очень даже обидно. Конечно можно одевать некра под вампиризм, использовать хилящих прислужников или попросту использовать банки, но в скором времени и этого будет недостаточно. Уже сейчас при введении новых аксессуаров с крафта количество хп резко возрастет и этих уловок может оказаться недостаточно. Возможно ли изменить пересчет этого самого урона за хил/щит не на максимальный запас здоровья, а, например, на максимальный хил персонажа? К примеру, если некромант хилит 1000 то у него снимет 40хп. Ну как по мне это логично, что чем сильнее заклятие некроманта, тем больше показателей хп он на него тратит. Это никак не повлияет на баланс сил в игре и врятли повлечет значительные изменения, но значительно упростит и без того непростую жизнь 1 класса
×
×
  • Create New...