Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'некромант'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


  1. При использовании навыка в области 5х5 клеток начинает сгущаться тьма , замедляя скорость передвижения понижая физическую и магическую защиту, увеличивающая эффективность лечения союзников и нанося небольшой периодический магический урон с уровнем прокачки увеличивается % понижаемой скорости передвижения и защиты,количество целей игроков,эффективность лечения, время действия , а также наносимый магический урон 1/4+10% лечение, -10% скорости передвижения,-5% защиты, маг дд 10% от автоатаки, время 5 сек, 2 цели игрока 2/4+15% лечение, -20% скорости передвижения,-10% защиты, маг д
  2. Призывает к персонажу или союзнику костяного голема который принимает на себя большинство урона от врагов и имеет навыки агрессии(костяной вихрь-масс, холодный взгляд-в 1 цель), при смерти голема его кости разлетаются в разные стороны нанося массовый урон, а так же при использовании на голема навыка костяной щит дополнительно увеличивает ему физическую и магическую защиту на 2000 очков при смерти игрока, голем остается на локации с уровнем прокачки увеличивается время жизни монстра, его уровень здоровья, посмертный урон, и параметры защиты 1/4-100% от хп некра, время 20 сек, уро
  3. Ну что могу сказать, актуально только для максимального уровня. Данный гайд является моим субъективным мнением, это лишь мое видение. Раскачка навыков Обычные: Ядовитый плевок - 5/5 - реликвии: объединенного нападения, пожирателя крови, нещадности Костяной щит - 3/5 - реликвии: вампиризма, исключительной защиты Древняя печать - 5/5 - реликвии: волшебная реликвия несгибаемости, исключительного лечения Кошмарные сны - 1/5 - . . . Смертельный взгляд - 1/4 - реликвии: вампиризма, нестабильного проклятья Экспертные: Роковая связь - 1/4 Ядовиты
  4. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? К
  5. На некроманте данная реликвия сбивается нулевым уроном по шиту. При этом возрат от реликвии почему то идет в 1 дд. Просьба убрать срабатывание от 0 урона. А то какой в ней смысл?)
  6. Мое предложение состоит в том чтобы повысит урон наносимый одним тиком этих навыков. Кислотный ливень 1/4-200 ед урона+10%от авто-атаки 2/4-200 ед урона+15%от авто-атаки 3/4-200 ед урона+20%от авто-атаки 4/4-200 ед урона+25%от авто-атаки Ядовитый щит 1/4-100 ед урона+5% от авто-атаки 2/4-100 ед урона+10% от авто-атаки 3/4-100 ед урона+15% от авто-атаки 4/4-100 ед урона+20% от авто-атаки Примечание: На хилл получаемый в результате комбинации ядовитого щита и кислотного ливня эти изменения не повлияют. Так же эти изменения не зат
  7. при использовании навыков некромант получает баффы, при получении 8 баффов на некроманта и всех участников группы накладывается положительный эффект: темный барьер на определенное время, который поглощает определенное количество входящего урона при использовании навыка костяной щит на союзника, находящегося под действием эффекта темный барьер, восстанавливает ему определенный процент от максимального количества здоровья с уровнем прокачки увеличивается процент восстанавливаемого здоровья, ёмкость щита и время его действия 1/4-5% от максимального здоровья, время жизни 5 сек, емк
  8. Это моя первая запись, не судите строго) Всем привет! Я решил что некру нужен хоть еще один навык на лечение. И у меня получилось вот это). Нити смерти имеют похожую механику с "Роковой связью" . Некромант кидает на себя или другого игрока "Нити смерти".Нити смерти имеют 5тиков хила который по процентам передается всем игрокам в определенном радиусе (в том же радиусе, что и знамя пала) от игрока на котором висят нити.(Хил зовисит от маг дд вашего некроманта) Прибавка процентов передования хила. 1/4. 4% всем игрокам в радиусе 2/4.
  9. Я решил создать тему где все смогут выдвигать на рассмотрение предложения по новым скиллам Вот одно из моих: Книга смерти-накладывает отрицательный эффект запрещающий противнику использовать навыки и понижающий его скорость передвижения,урон по цели не снимает эффект 1/4-немота 1 сек, замедление 5% 2/4-немота 2 сек, замедление 10% 3/4-немота 3 сек, замедление 20% 4/4-немота 4 сек,замедление 30% дальность 3 ярда
  10. Добрый день дамы и господа. В данной теме я бы хотел ответить на все Ваши вопросы по поводу PvE некроманта, которые мне часто задаются в игре ( чисто мое мнение, если оно Вам не нравится, Вы в праве собирать своего персонажа как Вам угодно ). По снаряжению: 1.Плащ с крафта (если не хватает денег то какой-нибудь с босса с маногером и маг. уроном). Чары: Крит - вамп. 2.Голова с крафта или же какая-нибудь с РБ (обязательные статы - перезарядка - крит). Чары: Перезарядка - надежность. 3.Амулет с крафта 20 уровень (или же опять же с рб). Чары: Крит - вамп. 4.Посох обязательно с пере
  11. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, 🐔 - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  12. Начну с того, что я по гайду решил играть на некре. Сейчас я 12 уровня (шмот весь квестовый) и у меня есть несколько вопросов: 1) я не понял как нужно закупать шмот и нужно ли вообще: одеться на 13 и не качаться, одеться по другому гайду с форума или же до 17 лвл ничего не покупать, а там нормально одеться. 2) ремесло: имея на руках 7300 голды после прохождения всех квестов на нуб острове я решил скрафтить Палантин Истязателя, что бы поднять денег, но насколько я понял продать его невозможно, а деньги на эссенцию уже не вернуть, что делать? Заранее спасибо
  13. Привлечён в игру присутствием класса Некромант, захожу 5 скилов... Ну, думаю появятся ещё по мере прокачки... (нуб был). Качаюсь до 10 уровня, не замечаю изменений. Казалось Некромант вызывающий тени мёртвых, (как Википедия говорит) тот чья живучесть зависит от призваных существ: Костяной дракон, Тёмные гончие да Скелеты уж в конце то концов! Это всеравно что в игру добавить класс Неруб-контролёр без возможности призывать паучков-служителей. И что мы видим в списке классов Проклятых? Конечно же Заклинателя! Способного в отличии от Некроманта призвать гончую. Что говорит о том что
  14. Добрый день дамы и господа. Часто моя личка не выдерживает сообщений о том, какие же скилы все-таки выбрать некроманту для PvP ? Расскажу все по порядку про PvP некроманта (чисто мое мнение, я его не навязываю Вам, вы можете собирать своего персонажа, как Вам угодно) По снаряжению: 1.Плащ с крафта (если не хватает денег то какой-нибудь с босса с маногером и маг. уроном). Чары: Крит - Вамп. 2.Голова арены - обязательно!!! Чары: Перезарядка - Деф. 3.Амулет с крафта 20 уровень (или же опять же с рб желательно с хп и маг. уроном). Чары: Крит - ХП (вамп по желанию) 4.Посох обяза
  15. Кажется не все знают о предназначении того или иного скила, попытаюсь вкратце донести то, что понимаю сам. Хотя о них можно посмотреть в интернет гайдах, но всё же вкратце пробегусь. Ядовитый плевок - Навык, наносящий прямой урон противнику и временный дот, если до этого повесить на противника две змеи. Навык для соло игры. При игре в группе довольно не востребован из-за отсутствия необходимости наносить прямой урон противнику, ибо твои товарищи и так его наносят, твоя роль в основном - защищать щитом, и лечить печатью. В соло игре очень помогает меньше тратить времени на нудные по
  16. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сей
  17. Хотелось бы узнать мнение стариков. Кто такой некр и с чем его употреблять. Что больше любит и чего стремается. Какие скилы любит и во что одевается Кого боится и где чувствует себя своим
  18. Здрасти дорогие долгоигратели-всемпомогатели, и просто читатели! Ах-да - это не гайд, а просьба-тест чо-то типо). Надоело ждать уже гайдик, и я вас решил подтолкнуть. Напишите мини-гайдик по некру. Вот анкета: 1) Какие волосы лучше подходят для некра 2) Скиллбилд (и пве, и пвп) 3) Какие статы собирать 3.1) А лучше в какой шмот вставлять определенные статы!!! (не обязательно, но желательно) 4) Самый лучший шмот (не обязательно) 5) Тактика пвп (до эксперток и после),(не обязательно, но я почти всегда продуваю, 14 лвл) 6) Как обзывать всех некру в чате 7) Совет
  19. Как и в предыдущей теме о Руке Предков шамана предлагаю изменить этот скилл так, чтобы он применялся на тех кто состоит в группе с некромантом. Причины все те же: избавить игроков безнаказанно сливать других игроков своего альянса. Этот скилл уже фиксили однажды, теперь он не накидывается на нпс и ух, но и этого оказалось недостаточно. То и дело видишь как либо в лабе шаман+некр сливают кого то кто им не угодил, либо просто какой то аутяга-некр стоит в Надире и вешает этот скилл на нубов-гор, которые еще не прошли лигу. В общем много неприятностей можно доставить этим скиллом другим игрокам, п
  20. Уважаемые читатели данного топика, уделите пожайлуста время для моего рассказа о всемогущем и беспощадном некроманте - Гематорехе. Думаю, у вас есть пара-тройка минут чтобы прочитать, а потом обсудить это вместе Новый босс: Гематорех Гематорех проводит свои годы отшельничества в имении своего отца – некроманта Аудиана. В замке царило спокойствие, до тех пор, пока Аудиан не начал заниматься запретной магией, втайне от магов темного круга. Он давал уроки чернокнижества своему сыну. Вскоре молодого Гематореха заинтересовали увлечения отца, и он по своей молодости и наивности стал х
  21. После смерти цель под навыком "Заражение" некроманта не наносит урон близнаходящимся целям. В описании скилла всë есть,а на деле нет.
×
×
  • Create New...