Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'некр'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 20 results

  1. Прошу в ближайшем ребалансе уменьшить время перезарядки навыка Воскрешение (как у жреца так и у некра) в зависимости от уровня прокачки 1/4 - 300 сек 2/4 - 240 сек 3/4 - 180 сек 4/4 - 120 сек Для чего еще добавлять скилл у которого нет никаких перспектив для прокачки
  2. Разработчики! Я конечно все понимаю - нерф - нерф - нерф, но дайте некру адекватные навыки, те, которые работают, а не занимают место на панели, либо вообще не покупаются! У скелетов слишком маленький радиус агра - в инстах они бесполезны из за этого (когда вы убиваете одну пачку, ставите тотем, появляются скелеты, но проблема в том что следующая пачка слишком далеко от тотема и скелеты просто не агрятся на нее), в пвп они могут быть полезны разве что в городах ушей на ирсельнорте и на собах, когда вокруг постоянно находятся много убитых игроков и мобов, но в любом режиме арены они бесполезны - просто потому что их не заспавнишь как собак закла, а если на арене умрет 1 - 2 человека - скелеты тут погоды не сделают, ибо в таком случае арена и так выиграна, в горниле - опять же из за радиуса агра скелетов редко когда можно его реализовать, получается что полезен он только во время кача, на 3ем - 4ых секторах айва и только на 4 из 4 (прокачать его на столько можно только на 30м уровне, при условии что выкачено очко талантов, ибо предыдущие очки навыков тратятся на темную силу и яд щит, потому что нужен дот урон и отхил) (на 5ом он бесполезен т.к у скелетов нет подводных характеристик: гнева глубин и т.п). Я молчу так же и про то, что у скелетов нет параметров свирепости и они не перенимают ничего кроме крита и маг дд от самого некроманта, поэтому по игрокам с устоем урон не проходит. Поэтому его никто не качает и не использует - useless skill Связь - так же бесполезный навык, как в пве так и в пвп. С ребалансом этот навык не приносит никакого урона в принципе. 15% на макс раскачке это очень мало. Время увеличили - спасибо, но опять же - это хрень, если вы не ходите лаб - то это ненужный скил. В пвп тем более, учитывая что кидается он с 5 ярдов, а с такого расстояния тебя быстрее убьют чем ты его кинешь, ну и реализовать опять же можно макс в 5 на 5, ибо в горниле все очень часто разбегаются и поймать их вместе - сложно, храм - без комментариев, 2 на 2 - без комментариев - useless skill Зараза - удивительно, но опять же бесполезный навык. Смысл его качать есть только из за урона по области (на 4 из 4 около тысячи с 700 дд), ну и благодаря связи можно повесить его сразу на нескольких мобов/игроков. Увеличения получаемого урона при заражении, которое заявлено в описании, с прокачкой не наблюдается, при этом его все так же очень мало. На тех же рб он бесполезен - реализовать можно опять же в лабе и в термитнике с технополисом. Ну и в прокачке он способен помочь, НО, по факту, это все не качается, в пвп не применяется и для игроков прошедших пве контент и желающих опробовать себя в пвп ждет очень большое разочарование. Если бы зараза обладала, например, эффектом замедления, все было бы не так плохо, но по факту сама по себе, зараза это обычный урон, которые еще и не критует, и может уйти в сопру (в сопру, кстати, может уйти большинство навыков некроманта - зараза, ментальная яма, сны, страх, змея - вообщем все, что хоть как то применяется в пвп). Вывод: useless skill Змея - это просто бред. Мало того что теперь откат в 7 секунд не дает реализовать тандем с яд плевком, так она еще все так же плохо кидается на рб и игроков, (сопротивление привет) даже не смотря на 70% шанса, рез маг защиты увеличили спасибо уважаемые разработчики, но мы ее не прокачаем на 5 из 5 для пвп никак( сны всегда нужно качать на 5 из 5 и печать тоже), что бы рез был нормальным для возможности дамажить - даже если костяной щит (единственный сейф некра) не качать, 3 на 3 змея ничего не снижает (что с хп, что с защитой, яд плевок не повесить из за кд, вообщем максимально убитый скил) - useless skill Вывод: у некроманта целых 4 бесполезных скилла, которые не играют роли как в пвп так и в пве (макс на время кача их поставить в слот,а потом выкинуть и забыть). Это очень печально, господа разработчики, я вас очень прошу, от лица всех некромантов, сделайте что нибудь, что бы некромант имел более менее полезные скилы, ибо в данный момент ситуация складывается невероятно плохим образом. Я уж молчу про сны, из за дальности которых мы не можем контролить тех же друидов, реев, магов и много кого еще + они очень часто уходят в сопру, после чего обычно наступает смерть). Так же из за одного единственного хилл навыка (связь яд дождь - яд щит не реализуем в пвп, т.к щит не качается, а без него вменяемого отхила не будет) некромант очень плохо переносит любые атаки что мобов что игроков (щит вообще, обычно, сбивается за 1 -2 удара, происходит это ,обычно, в контроле и за считанные секунды, из за чего некромант так же умирает). Так же некру слишком сильно не достает урона, я понимаю что он как саппорт и не должен быть дд, но в сравнении с тем же шаманом или жрецом, некромант выглядит невероятно ущербно. #жывенекры (с) Sywalorka
  3. Предлагаю дать щитам жц/некра особенность, по типу щита дк. В зависимости от прокачки навыка и магической силы игрока, щит жц/некра будет с некоторым шансом игнорить часть урона. К примеру. Щит держит 1000 урона, при этом имеется 80% шанс проигнорить 50 ед любого урона. Таким образом, весь урон, который не превышает 50 ед, будет идти в 0, при этом прочность щита останется прежним, т.е. равно 1000. Если к примеру по вам летит урон 500 ед, то щит получит 450 урона, а не 500. %, цифры и прочие значения - примерны!
  4. Разовый, стандартный хил некра и жреца, уступающий хилам дру и шама в конкретных ситуациях, по типу невозможности использования во время стана или расстояния в 4 ярда. Предлагаю ввести следующее: Если цель жреца/некра имеет полное хп, то при использовании хила на себя или союзника, накладывается бафф на 5 секунд, если во время этих 5 сек забафанная цель получит урон, то на цели автоматически активируется разовый хил жреца/некра. Хил от баффа не имеет шанса критического лечения. Можно сделать ещё один вариант, но так будет уже 7 сек в общем количестве. Бафф висит 5 сек, если цель получила урон во время баффа, то через 2 сек активируется разовый хил. В этом случае есть время принять большее кол-во урона, тем самым избежать моментального хила от получения любого мелкого урона. Да, давайте, поливайте меня грязью... Впрочем, мне плевать на хейтеров, я лишь хочу чтобы жц/некр были более полезными под станами.
  5. Щиты некра и жреца. Уступают по прочности щитам исков, бд и палов, но выигрывают за счёт относительно низкого кд. Ещё вроде как щиты не зависят от защиты персонажа. Ввиду присутствия в игре таких щитов как: Хил щит друида и бафф дд щит иска, осмелюсь предложить так же и щитам жц/некра добавить баффы/эффекты. Вот одно из предложений. Каждый удар/урон скиллом, который прошёл по щиту, моментально восстанавливает от 1 до 5 единиц маны. Эти цифры как ПРИМЕР, не более. Соответственно прокачка щита влияет на количество восстановленной энергии. Так при 1/5 будет 1 ед за удар и соответственно при 5/5 - 5 ед. Эффекты в принципе могут быть любые, в любом случае для класса ПОДДЕРЖКИ это будет плюсом. Спасибо.
  6. Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект. Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторона будет адекватной.
  7. Привет, форумчане. Я довольно долго отсутствовал в игре и за это время многое изменилось. На 30-32 уровне появилась возможность дополнительно вкачать навык на 4/4 и у меня возникла дилемма, а что будет лучше и полезнее...? Связь или Тотем на 4/4? Объясните свою точку зрения. Спасибо.
  8. Привет всем Начал качать некра и у меня возник вопрос. В какой последовательности покупать экспертные навыки и их качать? Я думаю брать на 18 дождь, 20 яд щит, 22 силу и туда все очки кидать, 24 рес и на 26 связь, а дальше я посмотрю что и как. Качаюсь я без доната. Шмот я планирую брать 17 сет страников пустыни (бижа также 17 лвл) амуль 18 с лаба или крафта, пуха 18 думаю брать синию с крафта. Вот если что ссылка: https://wsdb.xyz/calc/ru/230522 Дальше я не знаю какой шмот брать ну планирую 26 или 28 сет с кз Крит и кд. Своё мнение пишите в комментариях я обезательно прочитаю. Пишите мне в игре если что-то хотите подсказать мой ник Failer серв амбер.
  9. Под впечатлением от ребаланса навыков вкачал своему некру 3/4 роковую связь, в посте было написано, что теперь на 3/4 она с 60%(!) вероятностью накладывает заражение. Не понял, как именно это работает, начал тестить и пришел к выводу что, похоже, никак не работает - обычное использование связи на мобах никакого заражения не накладывает, урон через связь так же ничего не накладывает. Видео получилось тяжелое, выложить не удалось, за это извиняюсь, но, если уж не верите на слово, найду способ скинуть лично вам. Для тех, кто верит - тестил на пачке мобов 5 лвла, сначала просто накладывал скилл, потом еще и бил кулаками, толку ноль, ни разу за 3 минуты не прокнуло заражение. Баг? Фича? Что думаете?
  10. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
  11. Народ я задумал идею вкачать некра для соло фарм лаба 24.(ток пожалуйста не нужно ныть тип качай дк лучше будет я знаю что лучше) Кто знает что может соло некр в лабе потянуть. Может норм сборку какую скиллбилд. Объясните пожалуйста прост некра хоч
  12. Играю некром довольно давно, но вот после введения сопротивления на арене он стал значительно слабее ( привет чернокнижики). Ну и ещё до этого каждый раз нерфили яму, так что хотелось бы добавления в заразу эффекта немоты , можно на 1/2/3/4 секунды, а накладывается также после определенного времени как и наносимый урон. Скажете жирно? Ну на самом деле не особо, ибо некров почти нет в пвп.
  13. Всем привет! Зовут меня Лимстим Питон и я тёмный маг. Столкнулся в игре со сложным выбором магических классов. Играю в Варкрафт за чернокнижника и был рад увидеть такой же класс тут. Однако, наличие некроманта вовсе пошатнуло мой образ. Встал серьезный вопрос - кем играть? Настолько ли требователен и беспощаден к новичку Чернокнижник, как тут описано и так ли хорош для новичка некромант? Спасибо.
  14. Вместо связи можно этот скилл дать некрам. Тотем крови: кд 40 сек. Некромант устанавливает тотем, который дает 4 тика аое урона, также тотем дает баффы всем кто находится в радиусе действия. Максимальное количество баффов: 4. Каждый бафф повышает эффект вампиризм на 3%, суммарно +12% вампа за 4 тика. Баффы висят до отката тотема.
  15. Знает ли вообще-кто от какого стата зависит змея тоесть на сколько часто она будет прокатывать Какой стат на это влияет
  16. Некр призывает желтый lamborgini, максимум могут садиться в него 4 игрока (китайский ламборгини 4 местный). Водитель собственно сам некр, а другие 3 игрока - пассажиры. Можно давить противников. Также некр из окна машины может обстреливать всех из ак 47 и закидывать гранатами. Транспорт невозможно уничтожить и законтролить. Также можно продать машину своим или ушатам, если уж припрет. Также некр может брать в заложники ушей и в багажник их пихать, потом продавать на рынке. Впринципе все.
  17. Так как разработчики игры в предыдущем обновлении дали возможность за чудо монеты открывать по 2 дополнительных слота под экспертки. Предлагаю следующие скиллы некроманту: 1) Ментальная связь. Данный скилл предназначен для группы, является аналогом тайной связи друида. Некромант связывает себя с союзным игроком в группе и восстанавливает хп моментально той цели, у которой хп меньше, но у той цели, у которой хп больше отнимает 10% хп. Максимальное лечение будет когда у одной цели фулл хп, у другой же 200-300 хп. 2) Ловушка теней. Некромант устанавливает ловушку. При попадании противника в нее, противник получает дот и оглушается на некоторое время.
  18. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  19. Добрый вечер,искал через поиск эту релу и ничего не выдало. Так вот,я хотел поинтересоваться,почему когда накладывается случайный дебаф от реликвии нестабильного проклятия (вставляется в змейку), то сбивается цель и нужно каждый раз выбирать заново. Неудобно когда спамишь ей на боссе каком-то.
  20. Здрасти дорогие долгоигратели-всемпомогатели, и просто читатели! Ах-да - это не гайд, а просьба-тест чо-то типо). Надоело ждать уже гайдик, и я вас решил подтолкнуть. Напишите мини-гайдик по некру. Вот анкета: 1) Какие волосы лучше подходят для некра 2) Скиллбилд (и пве, и пвп) 3) Какие статы собирать 3.1) А лучше в какой шмот вставлять определенные статы!!! (не обязательно, но желательно) 4) Самый лучший шмот (не обязательно) 5) Тактика пвп (до эксперток и после),(не обязательно, но я почти всегда продуваю, 14 лвл) 6) Как обзывать всех некру в чате 7) Советик от себя За ранее благодарю. Вы сделали большую помощь некру и нубам которые им играют! Еще вы с интересом (наверное) потратили свое время. Похлопайте себе. Удачи вам... и мне тоже! Я рак. (по знаку зодиака)
×
×
  • Create New...