Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'не могуводу', 'достать', 'не', 'перворожденный', 'квест', 'кв' or 'проблема'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Так,напомните мне,сколько там лет разработчики обещают нам, исправить уход лужи(дд скила)в сопру? Может пора уже чот делать? Решение ж такое простое,у нас уже есть 2 скила с которых можна стырить механики,а именно мас корни дру и пикир вождя,оба навыка наносят урон по площе но при этом в сопру уходит только дебаф,у корней это собственно сам рут(корни) у вж срез уклона.. Чисто добавляем в лужу доп дебаф на срез уклона на время действия лужи,гдет под 20-25%(всего на 5 сек это не жирно...),и делаем так чтоб уходил в сопру только дебаф,а дд не.. И собственно почему нам нужен именно дебаф на уклон. 1 это болие логично,попробуй двигаться когда ты по колена в жидкости. 2 у чк пробоемы з сбором точности в пвп. 3 если дать в лужу рут или замедление то ушей всей кучей повезут в дурку,ведь с зоны станет реально невозможно выйти...и этот аргумент в темах о фиксе чк фиг законтриш. 4 пострадают всего 3 класа,а именно рог,рей и хант,эта триада кошарит всех,что хилов что танков,пускай они хоть немного,почуствуют нашу боль... Идею револта с заражением противников лужей,почему то вооплотили в виде поджога с земли мага,а чк в очередной раз шиш,действительно магу ж нужнее... Так от я предлагаю вооплотить эту механику и у чк. Если противники наступают в лужу,то они получают заражение и даж если они сошли с лужи,то урон будет продолжать,бить... Собственно с чем связано это решение,у лужи слишком долгое раскрытие урона,через что мобы и игроки,слишком часто и самое главное быстро покидают зону действия скила,особенно жостко это стало заметно щас,нашим разработчикам чот преспичело раздавать дезу всем мобам направо и на лево,что в л5,тритонах, инстах замка у мобов есть деза(в тритошках и л5 гидрофобия,в замках собственно страх)через что после 1 получения деци мобы бегуут за тобой хз куда и все попросту в 100% случаях сходят с лужи и я даже не вспоминаю что все инсты щас чисто пробежать... И собственно не стоит ли поднять урон лужи? Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 Вы конечно на прошлом ребалансе немного улучшили ситуацию(походу просто стало жалко тех бедолаг что вкидывали 4 очка ради 8% дд....) Но это по прежнему мало,у того же вождя вообще под 300% от мдд пикир наносит,там за 1 тик 55% от мдд.У мага тьма мас урона но при этом урон в 1 цель больше чем у чк. Может стоит поднять % урона единственного мас урона чк до нормальных значений? При условии что этот урон разделен на 5 тиков,игроки в пвп урон лужи вообще не чувствуют и я даж не говорю за танков...Если скилу поднимут урон,то возможно чк начнуть хоть немного апать лужу и вообще юзать её на постоянной основе,а не сцать кинуть её чтоб за тригернуть релы,ведь по сути щас кинуть лужу в ушей это чисто получить релу и умереть... @Dr Strange запишите идею реворка в блокнотик.
  2. Остров избранных. Квест "Молитва за брата" нужно подобрать перламутровую ракушку как квест итем. По квесту она обозначена как "погребальный дар". Ракушку юзаю а в предметах для подбора пусто (нет нечего что продолжить в сумку). Раз 40 ее юзал. На мне банка опыта +150% и на момент прихода к ракушке у меня останется 9ч53мин. Исправьте пожалуйста и компенсируйте банку, потому что все квесты уже сделал. А этот ключевой не даёт идти дальше по ветке заданий острова.
  3. Не получается выполнить один из начальных квестов. "Магические компоненты" Проблема в том, что не могу найти где собрать ягоды остролиста. Кликаю по кустам, по травам, но не получается.
  4. На ноуте не качается обновление, 17% и всё, дальше не качается. Что я только не пробовал, и выходил со своего акка, и со стима заходил, и качал с офиц. страницы игру. На телефоне всё норм, а на ноут не качается. скриншот: https://ibb.co/RQGsrs3
  5. Некорректная работа мантры. В Колизее не тестил, но думаю что это не нормально.. *храмовники всё ещё верят в ребаланс* FullSizeRender.mov
  6. Игрок по нику Mishmaxi мешает продвижению квеста с убийством главы пиратов. Настоятельно прошу его забанить. Описание: Я хотел выполнить квест, на этот игрок убил главу пиратов и мешает игре(оставаясь там).
  7. Из названия темы я думаю уже понятно что тут будет обсуждаться и а какой целью. Хочу высказать своё мнение по данному вопросу. В данный момент на форуме есть 3 категории людей на мой взгляд: 1.обычные игроки 2.провокаторы,рофлеры 3.игроки которые пришли попускать сопли Обычные игроки адекватно высказывают и обсуждают игровые моменты что логично. Троли разводят всякие провокационные дискуссии на разные темы переходя на личности(что не разрешено старыми правилами форума:перешёл на личность - бан) И вот нытики которые пускают сопли и я действительно не знаю они тупят или очень жирно троллят непонимая этого(из-за некоторых таких личностей я в предмоде кста) Неужели нельзя вернуть старое адекватное общение, ввести уже адекватный фильтр на цензуру так сказать согласно правилам форума, любые провокационные темы пресекать на корню, вроде даже модераторы имеются для этого но они только наблюдают обычно и кекают. И можно еще тест на iq при реге чтоб писали адекватные вещи +- а не бредни П.с пока писал сбился с мыслей(работой) но суть думаю ясна +-
  8. Очень хочется увидеть в ближайших обновлениях уменьшение времени реса кв "Ловли". На момент выхода 4 сектора ловли проходили целой группой, сейчас же очень много соло игроков бегают и сбивают ловли.Плюс ко всему проход к замку тоже через ловли. Ловли не фармят, как боссов, поэтому есть ли смысл устанавливать такое большое время реса?
  9. Cобственно скрин прилагаю Новый точечный рисунок (9).bmp Новый точечный рисунок (8).bmp
  10. Всем привет. Cлучилось мне купить этот навык : До этого я сам говорил, что навык не очень. Когда я начинал разговор о покупке этого навыка, каждый первый друид пытался убедить меня не покупать этот навык... Но я посчитал, что мне нужны обоснования для того, чтобы говорить, что навык никуда не годен. Так вот, к чему это я, я прошу улучшения данного скила, и вот по каким причинам: Низкий урон Для сравнения приведу урон от навыка "Сила воды" Хочу отметить, что это был урон по чучелу , что оба навыка на одном уровне прокачки: на 1/4, а также "Смерч" не имеет возможности нанести критический урон . Маленький радиус Радиус 3 x 3 клетки, причём даже при улучшении на 4/4 он не изменится, я считаю, это чертовски мало, вот казалось бы, можно будет держать противников подальше от себя, или взаимодействовать с таким навыками как "Взрывная ловушка" у рейнджера, но нет, 3 х 3 клетки это очень мало для таких "манёвров" (учитывая рассинхрон в игре). Неоправданно большое потребление маны, а именно 30 единиц, скил не делает ничего такого, чтобы "кушать" 30 едининц маны. Перезарядка в 21 секунду, опять таки, была бы допустима, если бы скил делал что-то большее. На мой взгляд, это все минусы данного скила, единственный плюс - массовость (но этот плюс меркнет на фоне таких минусов). Я, например, не вижу, в каких ситуациях можно применить данный скил. От себя хотел бы предложить такие варианты улучшений: 1) Усилить в сторону урона, поднять урон в два - три раза на всех уровнях прокачки. 2)Усилить в сторону массового взаимодействия, на уровне прокачки 2/4 увеличить площадь до 5 х 5, на уровне 3/4 - добавить стан в 2 сек., на 4/4 - увеличить площадь до 7 х 7 клеток, увеличить стан на 2 секунды (как по мне, это - наилучший вариант) . 3) Смешенье 1 -го и 2 - го вариантов. Хочу сказать, что это всего лишь моё видение возможных улучшений, хотелось бы увидеть хоть какие-то улучшения данного скила, потому что меня совсем не радуют эти отзывы от других друидов типа "НЕ ПОКУПАЙ ЭТОТ СКИЛ, РАДИ БОГА, НЕ ПОВТОРЯЙ МОИ ОШИБКИ!!!!", да и в конце концов мне просто неприятно видеть, что у друидов большинство билдов через "Связь" или "Сон" (ну разве что на пару очков отличаются друг от друга). И да, прошу других друидов отписаться и не быть равнодушными к этой теме, ведь это серьёзная проблема нашего любимого класса.
  11. На острове Айвондил не учитываются убитые игроки в квесте "Сила Мстителя" Сервер топаз https://youtu.be/5ZPYJpo0wxc
  12. Ребят, подскажите как пройти кв Зимний солнцеворот в пределе.. Заходу брожу по берлоге и пусто никаких медведей.. Предел уже заканчивается
  13. Всем привет, в игре есть вот такая замечательная релка, но не могу понять работает ли она, если и да то анимации не воспроизводит, хотя за сутки после установки в навык не замечено ни одного его срабатывания как по анимации(если она есть) так и по просмотру кд навыка.
  14. Помогите кв нежелательные сведетели в троллях,кв по сюжету даётся,нашёл всё кроме [Щит Воина]. Обрыл все сумки,переубивал всех мобов на показанных 3-ёх локах,но лута всё равно нет,спасите.
  15. Всем доброго времени суток. В игре реально не хватает неожиданных моментов. Я предлагаю добавить еще один вид квестов. Этот вид будет кардинально отличаться от уже имеющихся. Великий рондом нам поможет) Чтоб взять такой квест вам прийдется найти итем этого задания. Найти можно где угодно, может упасть с простого моба, может с босса, а может и с инстанса. Эти квесты не будут зависеть от уровня игрока, не будет и от фракции, найти их может каждый, но выполнить их будет очень сложно. Шанс получения этих кв будет очень маленький, но это хоть как-то разнообразит игровой процесс) Насчет награды, она будет плавающей. за одно и то же кв вы можете получить разные награды, бонусы и т.д.
  16. Когда ввели акцию на отмену репутации, я решил прокачать мага. Заплатил нужному количеству друзей, пролетел нуб, потом ирс и вот айв. Во-первых, в заданиях на сад/терм я не очень нашел описание этажа(сложности), в котором нужно делать кв(возможно, мой косяк, что гдето недочитал). Нет, я то, конечно, знаю, куда надо. А вот новичек. Он после башни мог не понять последовательности или забыть, где уже был и т.п. Неплохо бы подписать в каждое задание: " ... на 1/2/3 уровне сада/терма...". Так же в легком термитнике зеленой точкой не обозначен рб(в остальных местах, вроде, везде была точка). Но это мелочи. По-настоящему веселая штука далее. Как и положено, после смерти любой моб и рб исчезают(даже в инсте). Вот только квшный дроп в рб тоже исчезает. Если кто-то упал и реснулся, а босс уже убит, то, когда он добежит, босс исчезнет вместе с заданием. Или другой пример: когда мне вели башню, к нам попросился нубик. Ну, почему бы и нет. На рб в тяже у него залагал интернет как раз тогда, когда босс упал. Труп исчез вместе с айвом для этого нубика. К сожалению, мы торопились и провести повторно не смогли(да и вын рассчитан ровно на все инсты). С этим надо что-то делать. Инст пройден, босс убит. Если ты упал, то вернуться и забрать дроп можешь, а вот кв сделать - нет.
  17. здравствуйте, тестил одиночный фулл агр +рела 60% у дк и наткнулся на проблему, моб всегда слетает с меня когда другой танк, не важно дк или вар юзает одиночку. и не важно в каком порядке, первый я юзаю или второй, эффект один и тот же. агр без нанесения урона юзали.ник дк Sokirt сервер амбер
  18. Ребят у вас теперь, после обновы, быстрый выход из менюшки не работает. Во время нажатия вне поля меню, оно не закрывается и вам приходиться олдскульно жать "Закрыть" Ну или F1 на ПК...
  19. В квесте "Тайная зала", на нубе проклятых, нужно тайно разузнать секреты серых эльфов. Прибыв к тайной зале, с помощью переместителя Глада, нам говорят что мы все разузнали. Но это ещё не все! Нам говорят что нужно быть осторожными, ведь есть паук которого нужно опасаться!😮 : - Паук на 278 хп и 24 урона. 🕷️ - Не агрит серых эльфов на вас при атаке. - Стоит в таком месте чтобы не дай бог не заагрится на вас и получить люлей. 🤗 Предлагаю либо убрать бедного паука, либо усилить, умножить и у разнообразить паучий патруль.
  20. Доброго времени суток! Такая беда случилась , пропали кв по сюжетной линии ! Произошло это после третьего этажа сада последний кв по сюжету был вода трёх колодцев после сдачи ничего нету в тласко был ток один кв приветствие! В разделе задания жёлтый ток один кв сад гера и всё! Помогите найти причину , заранее благодарен !!!
  21. Как проходить данный квест? Я решил его пройти, написано зайти в таверну перебить пьяниц. Захожу а там никого, и как по самой таверне перемещаться непонятно. Расскажите как его можно пройти.
  22. Квест называется "Неугасимое пламя". Мне нужно раздобыть радужный хитин . Но на локации , куда показывает карта его просто нет ! С мобов то ,что нужно собрать , я собрал , но хитина нет нигде ! Кто знает , где его найти ?
  23. Доброго времени суток, возможно ли отвязать аккаунт warspear от Steam аккаунта?
  24. Я выполнял все задания нормально когда получил это не нашел остролист чертеполох легко он везде растет, а остролиста нет. Я только один нашел и все, а других заданий нету помогите.
  25. Столкнулся с такой проблемой,что при выполнении одного из начальных квестов(на 3-4 лвл) не могу взять родниковую воду. В локации,которая указана на карте нет родника,но люди показали, что он в соседней. Вся проблема в том,что у меня нв роднике крест и я не знаю как набрать воды
×
×
  • Create New...